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GP 942

【討論】遙古三族八張石抽卡不負責任之簡析

樓主 Ange ange0733
GP107 BP13
各位巴友安安,我是Ange
先上各鎮樓圖

今天要來分享一下個人對於遙古三族石抽卡的一些看法及必要性,如果有疏漏之處還請各位大老下方補充,那就直接進入主題:
(以下文長,請斟酌觀看)

1%大獎 卿雲護庇・蒼璧


隊伍技能
1.必延2秒
2.消一顆龍族珠可回3000血,最高60000血
3.龍麟值(下面會談)

關於雙隊長的部分,倍率不及青圭,血量也略差一截,能比的只剩下蒼璧的三種族牛棚及回復高這兩大特色。首先,這隊跟以往的龍隊有最大的不同點在於血量,如果不放任何撐血手段,頂多只會來到25000總血,不過這是5成隊伍的通病,這是可以靠隊員去彌補的;另外,由於他的隊長技需要三族同時攻擊,就以現階段而言,就是隊伍有這三個種族且同時攻擊時,才能享有額外倍率,這一敘述隱性約束到隊員至少要帶一個神、獸的限制,也就是說,他不是個純龍隊,這點蠻多人詬病的,睽違2年多的龍大獎,竟然要借他族之手,才能完整體現強度?
接下來,談談龍麟值:進場50點龍麟值,也就是你可以進場就可以擁有50%減傷對付高先攻,例如:進場50000先攻,我看完後,這東西不是跟某作古豬神的癬力一樣,要越多越好,如果要爆發,要嘛前一回合被打夠多下,不然就消水珠來減少龍麟值,首推敖廣處理,一二技都可以讓蒼璧體質更完全發揮出來。而且他的判定點是要做攻擊計算前才扣除相關龍麟值,形成進可攻、退可守的情形。
現在有一個問題:如何將龍麟值降至0來觸發額外5倍增傷?
依照官方示範影片,每消除3顆水珠,可減少10點龍麟值,也就是說,必須消除30顆水珠,才可以觸發5倍,關於這點,我覺得龍麟值降低的幅度可以再多一點,一來是透過正常回血補充得龍麟值有機會可以溢補,二來是透過龍族珠(消一回3000血,可回6點龍麟值)通常也多出許多,我覺得這方面有待改善。
單邊的部分,也還好,頂多配亞伯汗、水北歐可能有前途罷了
蒼璧主動技設計得不錯,可是給我的感覺就是,好像主動技跟隊長技毫無關聯?
連重要性極高的種族珠,都無法自產甚至連轉水珠都沒有

不過撇開兩者之關係,這張做為龍隊隊員,或在水隊打工,尤其是在某些盾上另有奇效。例如:
另外,他也包辦解五屬強化的能力、增加追打連擊以及解除風化
個人評分:隊長(6/10)、隊員(7.5/10) (遇到做球時評價略微上漲) ,但這畢竟是1%大獎,我個人可能會隨緣,不會硬性抽他,加上解決上述盾牌只要帶無視黏腐的隊伍就輕鬆許多,像Zero、西索等等,除非要解成就,此張不是必要選項之一,但有抽到可以練就是了

4.5%二獎  智火解析・恩莉兒

隊伍技能:
1.進場直接跳龍刻
2.所有屬性符石互兼50%
3.每回合刷新版面

恩莉兒作為雙隊長擁有331倍的高實倍率,而且7秒轉珠及整版除了心珠互相兼具,讓他給我的印象只有"暴力"兩個字。作為單邊隊長也有18.2的高倍率,算是抱腿另一選項?感覺抱梵天蠻有戲的
首先隊伍可以放神或人,但又不能放人族超過兩隻,童紫希公車瞬間打槍。不過本身已經具有倍血,即使不搭公車,血線突破30000應該也不是問題。但缺點蠻多的
1.血回不成比例:回復勘比作古豬神,讓整隊對磨能力下降許多。
2.每回合刷新版面:像30火、50水等,需要靠特定卡來解決。
3.20粒以上有時候難達成:平均每回合都要轉7C以上,對於某些手殘玩家不太適合。
4.無法自產種族珠:這個問題跟蒼璧有異曲同工之妙,下面會談

以下是優點:
1.互兼:以往的火神族隊長,像火北、梵天,對於火珠依賴性極高,如果關卡"消火禁咒"之類的,那恩莉兒會比其他火神隊長好打許多,也更適合玩雜色隊。
2.進場跳龍刻:這點因人而異,對我或大部分玩家,可以視為進場開一次爆發;但對於有做自製龍刻之玩家而言,可以做很多事情,例如:狂減CD,甚至拚榜上也會輕鬆許多


老實說,此技可有可無,但有人說是神族之鐵扇

不完全對,也不完全錯。首先,要追打的條件必須有種族符石,但可是恩莉兒隊長技或隊伍技能並無自產,唯有關掉主動技才會炸下來一大坨神族珠,我個人覺得這是一小小缺憾,官方建議帶夸父,我個人更建議帶光妍希,一來可彌補回復力低的詬病,二來可有效觸發追打效益。其主動技,我翻譯一下,
對於水屬有4.5倍、對於火屬有2.5倍、對於木屬有4倍增傷,對於屬有3倍增傷(以上敘述皆是自身增傷說明),加上靈活性炸版。火神族轉強化有文武曲星炸整版有刑天,但兩者同時具有也只有她而已,更何況她是火神族少數追打它屬,所以她對於火神隊伍還是有一定重要性,但就以整個神族體系來說,她就顯得不是那麼必要了。
像是炸版可以關光妍希暗埃轉五屬強化可用九封太郎追打木屬可用姬氏
個人評價:隊長(7/10)、隊員(6.5/10),火神隊員(8/10),如果你對火神沒有愛,可以放沒關係。
另外我個人對於這張卡定位於炸版而不是增傷,畢竟前者效益比較高

4.5%二獎  冥血吞蝕・維洛妮卡
隊伍技能:
1.必延3.5秒
2.進場時,獸類CD-6
3.移動符石時,將碰觸之成員屬性符石轉化為獸族強化符石

這張卡是我三大獎評價給得比較高的一張。
首先,雙隊長方面,維洛妮卡坐擁將近400倍的頂倍率並有8.5秒轉珠,但達成頂倍率條件類似三藏,需帶一些常駐才能維持這高倍率,如果只有轉一組五顆所獲得之一狀態,也有單邊11.5倍(在沒滿血的情況)。所以作為單邊隊長,她也算是不錯的選擇。
但是達成這頂倍率,須至少額外提供3個狀態來達成,首推火德大於光德畢竟這隊沒有兼具,光德比較容易斷掉。
隊員選擇上,首推天馬一來可以提供一狀態,二來可以穩定扣血,維持一定水準之倍率。以下是其優缺點:
1.進場可以爆發:在有些時候,她會比其他獸隊好打許多。
2.隊伍內建解強化能力:如果隊員擺放合適,水德也可以不用帶解五屬強化盾
3.很吃牛棚:上面提過,沒有特定的卡片,這對的傷害匯出不太來,尤其是天馬
4.偏暗獸組法:暗獸人才不多,雖然有蜜兒,但仍發展有待改善。
5.噬血鐮刃對磨吃力:跟飄當隊長一樣,不過沒有那麼嚴重就是了,主要是隊伍並沒有自動扣血之機制


主動技倒是給得很有誠意,也設計得不錯,不像前兩大獎,幾乎無法幫助觸發隊長最大倍率。首先自動扣血在於面對一擊必殺之敵人有助於觸發隊伍高倍率,畢竟你不能被對方摸到。轉強化當送的,這不是他的價值所在。
最大的價值來自於無視拼圖盾最近出的一些雞巴拼圖盾,例如:人強拼圖盾,同屬拼圖盾且首消禁敵屬。雖然沒有龐貝一樣整隊無視,但自身持有6倍界王以及那非凡的基攻(聽說有2000),讓他以後在純暗隊也有一定出場空間。
另外破防也不錯,像是共工坎培斯特,前者需建立在敵方可控制的前提,後者三圍低落(聽說跟五星的巴風特一樣),而且維洛妮卡CD短上許多。

個人評價:隊長(7/10),獸隊隊員(9/10),暗隊隊員(8.5/10)
另外,有抽到多的蠻建議練複製人的

18%小獎  鱗火禦身 ‧ 赤璋

這張身為龍隊唯一的附消卡,想必有其入手之必要,尤其玩龍隊的玩家。這張卡非常適合入青圭隊,或者是一些頭尾集傷之火隊,他都有出場空間,也給得很大方。
個人評價:9.5/10

18%小獎 厲火法典 ‧ 馬杜克

老實說,他的評價跟恩莉兒會差不多,就以神族,解凍有帝拿,轉心可搭配雙子、姜子牙等,但他在火神體系,算是一張功能性極強的卡片。而且火隊解冰凍也可以用他解,畢竟火狂魔CD有點久......
個人評價:7.5/10,對火神不是很有愛的玩家,也可以不用先練。

18%小獎  煥耀經綸 ‧ 黃琮

黃琮身為龍族少數的控場卡,也有一定出場空間。另外延秒轉珠我覺得當送的就好,畢竟通常組隊也不會優先將延秒卡入隊。電擊就以光隊來說,先前出過特斯拉,如果沒有練特斯拉建議練起來,拿來放光隊解電擊盾也不錯
個人評價:8/10(純龍)、7/10(純光)

18% 小獎 靈覺游絲.水桓
這張一眼看過去,較適合放入青圭蒼璧,撇開青圭不談,我個人覺得此卡設計有點矛盾。首先,同樣系列的卡放在一起我可以接受,但是蒼璧隱性約束至少要帶一神一獸,然後此卡增傷又不給其餘兩族?再說,蒼壁跟變身後的青圭有辦法回到滿血,那這張的出場空間,再加上這一張跟八封王都有血線限制,與其說是蒼壁隊員,我認為他更適合放青圭隊伍,尤其是變身前,能幫助青圭隊須長期回血對磨且不能變身非常有效果。

然後蒼壁實血不高,有時候一不小心水桓就會被無視減傷打斷了,這也是大多數人不把八封當常駐而是火攻的一拳超人由此得知。
跨回合轉種族珠也有銅丸,且銅丸還可以擋迴避。除非極特殊場合,作為跨回合轉種族珠還勉強可以用。
個人評分:5.5/10、7/10(青圭隊伍)

18% 小獎  全局洞察.史賽賓

簡單翻譯一下好了,
非王關開技時,左右兩側獸成員及自身2.5倍
若此時未滿血,左右兩側獸成員維持2.5倍,自身提高至3.75倍
再來,如果在王關開技時,獸族攻擊力2.5倍,左右兩側之獸成員及自身提高至6.25倍
若此時未滿血,自身再提高提高至9.375倍
我是覺得,第二欄可以忽略,就像放奧托一樣,往往不是為了提高自身倍率,而是加強身旁成員界王拳的輸出,例如:木法沙維洛妮塔等。我是覺得你可以練,尤其是沒有練奧托光精獸的玩家,增傷之爽感不錯。配合維洛妮塔更是無痛達成第二欄條件。
個人評價:7/10

以上純屬我個人想法,那如果有地方講錯的,也歡迎下方留言補充。
那就先這樣......
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