LV. 18
GP 246

RE:【情報】神魔工程師給召喚師的信 2019/11

樓主 阿偉 yckwbk0778
GP13 BP-
程式設計的邏輯需要有連貫性,例如卡片十張你不可能寫十支程式,一定會是:
1.套用共同模組,例如卡框、數值位置
2.代入卡片不同的參數,例如血量、種族限定倍率等
3.例外處理:所有的庫洛洛無法獲得任何庫洛洛的技能
因此如果像1出包,那所有不論新舊卡都會一起出包。

再舉個例子:極限突破卡背景全毀,要壞就是全部一起壞,那麼就可以合理推斷他們共用的某個模組GG了,所以要屎就一起屎。

舉的例子是比較能想像的,實際上瘋頭面臨的應該是更底層的架構問題。八成,是一開始沒想到遊戲規模會做大就亂寫,結果造成了不可擴充性,所有新的設計都是遠超當初的設計。

但老闆不願意花時間處理這種做得好沒人會知道的問題,所以日積月累就堆了指數成長的bug。


嗡嗡蜂巢 (被摘)
13
-
板務人員:

6206 筆精華,03/25 更新
一個月內新增 7
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】