LV. 22
GP 3k

【心得】練技經濟學:以缺5滿技為例

樓主 天使利歐 angelio
GP44 BP-
緒、懶人包
針對吃5小鳥到技7 (滿技12) 的卡片:
* 最佳省鳥方案:缺5吃7 (57) 缺4吃6 (46) 缺3吃7 (37) 缺2吃6 (26) 缺1補鳥
* 最佳省體方案:缺5吃8 (58) 缺4吃7 (47) 缺3吃7 (37) 缺2吃6 (26) 缺1補鳥

一、前言
這是近期我在板上發的第四篇練技相關的文章,應該也會是最後一篇,畢竟該算的都算完了。因為要思考的狀況很多,要全面考量需要一些時間,也為了避免一次丟出太多東西,才會分幾篇來發文討論。佔用一點版面,在這裡先跟板眾說聲抱歉。

所謂要思考的狀況很多,主要是來自「以缺4滿技為例」這篇的樹狀圖,這篇「以缺5滿技為例」的樹狀圖更複雜但概念相同,因此本篇僅呈現最後的計算結果。

二、期望值試算與統整
在呈現計算結果前,要先知道,由於「以缺4滿技為例」這篇的結論是:
* 版本A:鳥少的人,缺4吃6起手
* 版本B:鳥多的人,缺4吃7起手
所以本篇「以缺5滿技為例」,在吃完一輪後如果變成缺4滿技 (只升1技),那就會分版本A與版本B來進行。

版本A試算結果
版本B試算結果

缺5滿技的情況下:
* 最省體力 (耗卡張數期望值最低):起手吃8隻
* 最省大鳥 (耗鳥張數期望值最低):起手吃7隻
吃完一輪之後,缺2吃6 (26)、缺3吃7 (37)、缺4自行選擇版本A或版本B

三、其他討論
最後,滿技為15的卡片,分支樹狀圖肯定更多,我也不想再算了 (算完的邊際效用感覺很低),但相信起手吃10或起手吃8這兩個方案,會在技能上限提高時,依然有著類似的優勢:
* 最省體力 (耗卡張數期望值最低):起手吃8隻
* 最省大鳥 (耗鳥張數期望值最低):起手吃7隻

隨後我會把「缺4滿技」與「缺5滿技」兩種情況,整理完畢後開到2樓,作為這個主題的總結,謝謝大家收看。

四、附錄
升技機率表
版本A:鳥少的人,缺4吃6起手
版本B:鳥多的人,缺4吃7起手

五、參考文章

這次換安多鎮樓 ^^
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