LV. 16
GP 7k

【心得】盈蝶線牽 ‧ 鏡音鈴與鏡音連分析

樓主 小米 neosama
GP428 BP-
10/2更新,
【鈴與連】隊稱呼改為鏡音隊
添加泡沫罪夢‧ 鏡音鈴、當前版本中的表現

定位:擁有T0平砍的速刷隊長
優:
  • 適用於無腦速刷,可完全不看熒幕的那種
  • 平砍傷害無敵誇張
  • 累計行動值快
缺:
  • 十分依賴光珠,容易被針對
  • 機械族硬限制,且組其他屬性機械族大大降低順暢程度
  • 評價系統外沒其他生存或抗壓加乘,都需要靠隊員
  • 多功能技能但脫離自身隊伍時需綁卡才有機會出場

除了【盈蝶線牽 ‧ 鏡音鈴與鏡音連】,這篇會把【閃熠之聲 ‧ 鏡音鈴】和【輝盛之音 ‧ 鏡音連】納入
分析中
【盈蝶線牽 ‧ 鏡音鈴與鏡音連】稱【鈴與連】,另兩張我將各別稱【鈴】、【連】。


但在分析卡片之前,我想談下一件很重要的事
那就是武裝龍刻
武裝龍刻
雙生蝶飾龍弦(3星)和蝶飾龍弦(2星)
2星的少了武裝技能3和龍刻技能3而已,和少了4%攻擊

如果鈴與連組個全光機械的隊伍:
隊伍技將轉出6粒光機械珠,直接達成武裝技能1的效果

你全隊都裝上雙生蝶飾龍弦或蝶飾龍弦,得到的增傷效益是1.2倍的6次方
全隊沒有蝶飾武裝龍刻vs有蝶飾武裝龍刻,輸出差了近3倍
就原本的81倍經過6次的1.2倍加乘後,得出的倍率是241.864704倍
這是實倍率

當然目前除了充值活動外,沒其他辦法取得蝶飾龍弦,但官方有表明可以在日後部分活動出現並獲得
目前一個人最多只能有1粒雙生蝶飾龍弦和1粒蝶飾龍弦,加上戰友的共3粒。所以你現在能玩的鏡音隊輸出比全武裝的鏡音隊少了1.2^3=1.728倍
當然我不知道MH會不會忘了這件事就是了,但"部分"應該代表可獲得超過1次

世界募集活動已結束,目前已沒其他路徑取得機械族武裝龍刻

技能

盈蝶線牽 ‧ 鏡音鈴與鏡音連
生命力:3684(3524+160
攻擊力:1366(1276+90
回復力:580(460+120
綠色為昇華部分
昇華進場冷卻-5,所以開場三回合後即可開技
機械族昇華劍3粒+12%攻擊
主動:從鏡反射的聲音(技能12/CD8)
I. 「閃熠之聲 ‧ 鏡音鈴」、「輝盛之音 ‧ 鏡音連」的技能 CD 減少 4  
1 回合內
II. 延長移動符石時間至 12 秒
III. 消除 ≥6 粒機械族符石時 ⇒ 機械族成員的攻擊無視五屬盾  
IV. 若發動技能時「閃熠之聲 ‧ 鏡音鈴」及「輝盛之音 ‧ 鏡音連」的行動值達至 100% ⇒ 連擊 (Combo) 數目增加 8

以一張機械族的角色來看,生命力和攻擊力算是中規中矩,但回復力非常不科學的高

說下【鈴與連】的技能,第1效果和第4效果基本上就是要你綁死兩張卡才用的上,
達成全條件時技能雙狀態,第一個狀態是沙漏,第二個是combo,破5屬的效果是連同在沙漏內的,所以全開時要注意下哪個狀態會擠掉狀態,因為【鈴】【連】和維珍尼亞的技能都分別有一個狀態。在此感謝Izena幫測試
I效果
用意是讓你4回合可輪流開【鈴】【連】的技能,好讓你每回合都有心珠
因為鏡音隊本身除了吃心外就沒其他的回血手段了,當遇上中毒70%+心轉自身+20%盾的敵技時就會需要用上輪流開技的S.O.P
S.O.P:【鈴】【連】誰先開無所謂,反正就兩張開完後開【鈴與連】,然後再來多個兩回輪流開【鈴】【連】
IV效果
給+8combo算是個附送的價值,原因在於鏡音本身隊伍是沒延秒的,加上6個武裝後也只有8秒轉珠,要維持/時基本上也剩不到5秒的時間好給你轉珠,版面有8c你也不一定能轉得到。
II效果
延長轉珠時間至12秒,基本上就遇到全消X珠+2秒轉時最需要用到,或是說首消7/8c盾可能以鈴與連】的轉珠時間內要維持/也有一定難度,所以可以靠延秒來處理問題
III效果
吃6粒機械珠=機械族無視5屬盾,看類似好用但實際上除了鈴與連】外的機械隊伍都沒自產機械珠的隊伍技,所以在其他隊要用上這效果你還需要繳個能提供技能珠的技能,才有辦法無視5屬盾,目前與這技能適性最好的是西摩/維珍尼亞

綜合來看,第1和第4效果會需要綁三卡只為了應付中毒70%+心轉自身+20%盾,在其他隊伍都不考慮讓三張入隊,所以脫離自身隊伍時=沒用
只有第2效果的延秒,在機械隊還不如用一樣CD8延秒+有炸版的巡音,而同為光屬可延秒的卡都有增傷效益(光巴,張角,皮卡,武則天,星矢)
第3效果,其他機械隊長都不會自產機械珠,1%初音以外的各機械隊長的主動技能也不會,所以沒綁能造成機械珠的隊員的話,1%初音以外的隊都用不上

簡單說,技能在自身外的隊伍幾乎用不上

不必練複製人,但如果練技小怪太多想練複製人的話,建議複製最多3張,畢竟兩張會綁【鈴】【連】,除非有愛不然第4/5張是練多餘的

閃熠之聲 ‧ 鏡音鈴
生命力:3655(3555+100
攻擊力:1277
回復力:460(400+60
綠色為昇華部分
機械族昇華劍4粒+12%攻擊
機械族昇華心4粒+12%回復
主動:光之活力 (技能12/CD5)
I. 將暗符石轉化為心強化符石
1 回合內
II. 心符石兼具 50% 光符石效果
III. 若發動技能時我方生命力為 1
⇒「盈蝶線牽 ‧ 鏡音鈴與鏡音連」、  「閃熠之聲 ‧ 鏡音鈴」、  「輝盛之音 ‧ 鏡音連」攻擊力 2 倍

除了之前說到的在鏡音隊連開回血用外,這技能最大的價值是提供鏡音隊以非光珠的方式做輸出,比如說敵技是禁消光,在不能消光的情況下你只有三個選擇
1.靠其他屬性做輸出(就帶其他屬性隊員)
2.靠兼具
3.用直傷慢慢炸
其中3在現實中算是個不太理性的應付方式,1也會影響你操作鏡音隊上的難度,所以兼具自然是最好的選擇
但其實在禁消光的情況下,鏡音隊直接少了6個武裝的1.2倍效果,輸出直接跌超過6成,所以如果覺得怕爆發傷害不足也可以配合【連】的技能壓血使用,拿個2倍攻擊的狀態

輝盛之音 ‧ 鏡音連
生命力:3655(3555+100
攻擊力:1277
回復力:460(400+60
綠色為昇華部分
機械族昇華劍4粒+12%攻擊
機械族昇華心4粒+12%回復
主動:光之冷酷  (技能12/CD5)
I. 自身生命力扣至 1  (生命力為 1 時無法發動技能)  
II. 將暗符石轉化為心強化符石  
III. 1 回合內,移動符石前隊伍生命力愈低
⇒ 機械族攻擊力愈高,最大 2.2 倍  
IV. 若發動技能時自身行動值達至 100%
⇒ 將「盈蝶線牽 ‧ 鏡音鈴與鏡音連」、  「閃熠之聲 ‧ 鏡音鈴」、  「輝盛之音 ‧ 鏡音連」  
直行的符石轉化為強化符石

除了之前說到的在鏡音隊連開回血用外,這技能配合【鈴】一同使用可打出極高的爆發傷害(先開【連】後開【鈴】),效果IV算是個額外的附帶價值,在鏡音隊基本上就轉至少4排強化珠,打X屬強化盾用吧,一般上鏡音隊打普通強化盾不會有問題畢竟每回都消1組6粒的光,版面上自然的會有光強

【鈴】、【連】也不需要複製人,但如果真的想要,分別最多練兩張(頭尾【鈴與連】,中間2組複製人),若有兩張【鈴與連】直接用鈴與連】就好,可以夠你8回連開轉心了,不需要複製人

老實說只靠這三張,在實戰中缺的功能挺多的,所以練複製人來實戰是沒什麼效益的,一個15水+15暗的敵人就夠你霸佔你其餘的兩格空間來處理了

組隊、隊伍能力評估
組隊方面,上面有提到的因隊伍技關係,比較建議組全光,當然5光+1X屬或是4光+2X屬都行,當你需要放超過三張光外的成員時,我不太推薦你用鏡音隊去打那關卡了

然而,包括小怪在內,光機械只有19張(只計算最終形態,如包括未進化的機械狼也只有20張)
排除【鈴與連】、【鈴】、【連】在外,也只有16張
當中機械狼也被有直傷但附帶轉珠,三圍比較好,CD又比較快的金古橋取代
橘霧動甲的技能光轉機械符石也被三回常駐同效果的索克拉取代,但實際上兩張在這隊來說都是倉庫,因為有維珍尼亞的存在
剩餘的12張,功能其實也非常有限

最推薦的當然是西摩/維珍尼亞(建議西摩換造型畢竟維珍尼亞三圍全勝)
因為【鈴與連】隊伍技能自產珠能無痛維持維珍尼亞的常駐條件,左右兩張卡常駐2.5倍增傷也不無小補,最重要的是全版機械珠能抗石化,冰封,風化,鎖定,弱化符石,因為光機械族沒炸全版或版面還原,所以遇上這些敵技時都會顯得十分麻煩,所以實戰中表現出眾

好像有些人在問取得路徑
解完虛影世界-黑鐵時代-機械城之傳的全部關卡,挑戰西摩/維珍尼亞的關卡就會在每週二出現
關卡資訊點這裡,當你有本事破完機械城主線的關卡加上擁有【鈴與連】、【鈴】、【連】時,我相信依你的實力,應付這關應該也不會太難

次來是格里芬
機械化獅鷲,滿行動值後是張CD4的大轉版,如果配合【鈴】一同使用,版面大量光心都是攻擊珠,可作為大爆發手段,當然心和光轉強化也有少許的增傷效益。值得一提的是格里芬自帶兩把昇華劍(12+15%),爆發時可考濾在格里芬消直行5粒珠

沒有就自己去遺跡特許打張小獅鷲來練,解放前用史萊姆練技,算挺方便練的一張卡

破攻前盾+炸版+直傷+光轉強化機械,4合一功能
炸版首選,但不是先發隊員,需要她的前三功能時才帶出場,特別是炸版炸隱藏和雷擊,其餘的還是靠維珍尼亞比較實在
雖然是鏡音鈴,但吃不到【鈴】、【連】的技能效果是比較可惜的地方
基本上除了CD8較長外,她算是取代金古橋的地位了
主要還是拿來消除附加效果
炸心可處理全版轉心+禁消心的敵人
心轉光機械,消最多8粒機械珠=80%減傷
可處理全版轉心+禁消心的敵人,配合評價系統,能讓隊伍硬吃下高達150000攻擊傷害的敵人
同上可減傷,85%或當成2.2倍增傷使用
增傷+破防,但實際上用不太到,除非敵人超過5千萬防備力,不然直接開增傷應該也打得穿。常見高防石化的敵人也可靠維珍尼亞技能防石化
CD7控場+1.5倍增傷+軌道6光強
除非打附加盾不然用不上
重置隊員技能換4270回復力,大概是一回內多2.5倍回復,配合疊滿評價+39c系統打溢補盾
界王部分用不上
沒用的廢鐵,自身5倍攻擊要CD7根本用不上,主要是沒那麼高防備力的敵人,真的要解超過5千萬防的敵人直接用其他增傷或白虎都比用阿爾法更實際
打出固定的1600000傷害在這隊沒用
暗轉光,基本上也不會用到,處理暗珠都用【鈴】、【連】解決

你可能會用到的其他屬性的機械族:
伽利略:解禁錮
笛卡兒:排珠解1515盾,但排除有珠子障礙外,開技後直接BAD評價
1%初音:提供兼具的爆發手段,如1515盾的屬性不對時或是提供水光外界王拳打屬性盾的增傷選擇
巡音:版面非炸不可時的選擇之二,同時提供延秒
達爾文:版面非炸不可時的選擇之三,木屬界王拳
佛洛伊德:版面非炸不可時的選擇之四,但兩回減傷沒太大用途
哥倫布:穩定解限水/火/木屬傷害盾
愛因斯坦:水屬界王拳,自身主動技提供水珠以保證輸出傷害,同時吃得到維珍尼亞的常駐增傷效果
毀滅者:幾率性解全屬性盾,可吃到維珍尼亞的常駐增傷
圖靈:5000+HP,撐血用,技能用不太到
薛丁格:配合【連】壓血減CD,技巧性組隊使用炸版版+掉固定珠處理對珠子上有一定需求的敵人
弗愛:需要強行對磨回復變0的敵人時可使用,但每回最多只能回50%
鐵拐李:同wave增傷+延秒,應付較難處理的多血王
合體組合++=魔式幻兵:3卡16956血,專用於撐血,配合武裝龍刻可高達19073血,技能1適性與鏡音隊不佳但技能2可提供炸版和自身做出高輸出的傷害
機械饕餮:可配合【鈴】或【連】將版面轉成大量心珠,配合【鈴】時可以以大量心珠來爆發處理雷擊光+首消光追擊零化或是禁消光的敵人
機械美杜莎:讓敵人無法行動的控場,沒特斯拉的替代品


基本上最常用的配置應該是
關卡很簡單但有需要打水/火/木屬性盾時:
雖然說這配置產的珠是5光1水,但因為你會把光珠當成全體攻擊來消,和6光配置同理,基本上每回合可有多一粒光強化珠好給你使用,要每回達成消6連光珠也非難事,只是沒那麼無腦而已

更麻煩的關卡基本上還是高幾率會綁定維珍尼亞,因為全版機械族能抗的敵技往往比其他卡來的多

評價系統:
這對我給鏡音隊評分影響非常大,主要這系統其實是把雙面刃,好處是讓這隊有能力去實戰,打出極高的傷害,壞處是速刷時用不到,只有39%降攻副作用
至於評價的時間%數,在經過一些驗算後,得出的結果:
0%=
0~25%和75~100%=
25~41%和59~75%=
41~59%=
如果全隊都裝上武裝龍刻,5+0.5*6=8秒轉珠
要實戰會維持在剩2秒~6秒之間,不斷Ex.combo
空轉也可疊評價

隊伍能力評估:

兩個框,外框是上限內框是下限
平砍:5~7分
5分是下限,就算你不組全光,以個81倍實倍率的隊伍來說,加上機械特性,追打和自產珠,平砍傷害絕對不差,況且你還能疊評價系統拿ExCombo加乘,傷害更上一層樓
且隊伍會自產自身屬性的符石,對充行動值來十分有幫助,轉好轉滿版面下第4/5回合就可充滿行動值了,不然等第6回開維珍尼亞也行
至於爆表的7分上限,看完後方的傷害表格就知道是什麼一回事
會影響平砍傷害的基本上只有紅綠燈(左邊起手),或是針對光珠的敵人

爆發:4~6分
鏡音隊本身頭尾隊長已算是讓出兩個技能,就解盾外沒太大增傷效益,特別是+8combo在疊滿評價系統時的增傷幅度十分的小。鏡音隊主要還是以光珠輸出為主,遇到需要以其他珠子爆發時自然顯得比較麻煩,但不至於無解,只是爆發上限會跌很多。但如果不妨礙消到6光的情況下,靠【鈴】、【連】兩人爆發已十分威猛

技術/操作:3~4分(技術要求下限vs發揮空間上限)
排除無腦1c刷關卡簡單的關卡外,其實給了一底排的自產珠也沒說讓你轉得十分輕鬆畢竟實戰中手轉解盾外還是要維持的評價
由於評價系統的關係,就算你能在內轉到7/8combo,實際上也不會比你轉4/5combo來的痛很多,原因在於combo加乘和Excombo計算方式是用加法計算的。所以隊伍本身在操作上沒太大的發揮空間

組隊:1~2分(牛棚大小和運用)
硬限機械牛棚使得鏡音隊面對某些敵技時無解,硬要組光機械時更加糟糕

其實也不至於無解,至少不是在雙隊長下能解罷了

生存/抗壓:3~5分
機械族本身血量不低,不組小怪下,一般上血量會落在20000~22000之前,回復2500~3240之間
以2750的回復力計算,疊評價系統之下,手轉5c+12Ex.combo配合+一組心可以回19112.5血,所以對磨時建議有至少12Ex.combo,之後沒能轉好維持即可,否則建議繳【鈴】或【連】的技能以安全對磨
除了把時間轉完外,隊伍一律有39%減傷,所以如果遇上沒無視減傷的敵人,這隊每回可吃下35000攻擊,並與敵人對磨。但面對高攻無視減傷的先攻/不能直接爆發帶走的敵人時可能要捨去全光配置放圖靈或魔式幻兵撐血,或是捨棄雙隊長配置,選用達爾文為副隊長
但由於隊伍本身沒吃心外的回血方案,在面對技能重置時有一定的卡心風險,特別是10封三區的各個尾王,而會把珠子轉成X珠+消X珠追擊0化那種最麻煩,畢竟沒技能下要除了疊珠外,還要顧慮到回血和評價系統

解盾能力:3~4分
隊伍評價系統和固定位置自產珠在解盾上沒太大幫助,隊伍不綁死【鈴】【連】下可讓出兩個空間來放解盾的卡,但其實也直接犧牲了有效的底排自產珠特性,維持評價和達成消6光也是一個問題
最直觀的就屬性盾,光機械只能追打暗屬,面對限水/火/木屬傷害盾時必定要使用其他屬性的機械族應付該敵技
除了5屬盾和combo盾能用自身的主動技能來解外,其餘的都依賴隊員來解

速刷
你可能會想到,機械族速刷是在開玩笑嗎?
評價系統要速刷?還有追打下來慢死人了
其實並沒有
鏡音隊每回推一格,首消6光,全隊12%行動值
第1回合=12%,重複同步驟,第9回合才滿行動值
真的怕會滿行動值拖延時間還可以放1張其他屬性的機械族
你刷雙週,福利關卡,公會任務基本上都不超過9回合的,所以不會有任何追打效果
而評價系統在刷這類關卡根本用不上

以下為無視評價系統,無腦推一格,每回都拿的評價(39%減攻)
3.55珠子效益=1組6粒光機械珠(1.75+0.3*6)
武裝都是雙生蝶飾龍弦或蝶飾龍弦,1.2^6=2.985984
雙週精英級也不過是1千萬血左右,無視評價系統,第7/8回合打出的傷害也很夠
無腦1c第6回合就有1千萬傷害了


而速刷地獄級通常也不超過15回合,
或許你有想把評價疊滿
以鏡音隊來說,如果每回都1c拿評價:如下表顯示

在第5回合,全員行動值超過50%時珠子效益大幅度提升(全光所以是1.6倍)
同時Excombo+15之下,1c消6粒光機械珠的平砍已經破1億
當你疊滿13回,Excombo+39時平砍1c消6粒光機械珠打出超過4億傷害
這是沒開任何技能的平砍,若開維珍尼亞常駐,她左右旁的兩張卡,單張可打出超過1.3億傷害

基本上Excombo+39大概就像隊伍每回合內建一個眼球技能那樣,輸出無比的誇張
如果你說秦始皇平砍T0我已經不知道這叫什麼

簡單來說平砍爆表高但代價就是要花時間去疊評價系統

附上試玩關卡的示範1c+Excombo+39打出的傷害
試玩的隊只有2粒武裝龍刻,輸出比6粒武裝龍刻少2.0736倍,這裡有克屬的關係打出3億傷害,沒克屬下大約會打出2~2.4億

其他:

戰績/表現(當前版本)
旋轉直至厭倦 (活動小丑-地獄級):適性佳速刷十分順,大約3:10左右
以龍血為祭品(齊格菲-煉獄級):血量鑒定,沒辦法組全光,可通關但十分的麻煩。
縱身一跳(爐心融解/鏡音鈴-地獄級):能通關,但適性不佳,受王-1不開光和心combo針對下太過看運氣。目前只有非全光的通關記錄
如雪純淨的她(修羅場):首選隊伍,一般上放張其他屬性卡以省去追打時間,全蝶飾武裝,無視評價系統打
討伐戰和雙週非首選隊伍但表現都很不錯,世界募集是首選隊伍

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如果你已有【鈴與連】但還沒刷西摩/維珍尼亞的話,可以去那關試試火力,應該比目前任何一隊都還快
光珠懶得用田字疊法可以這樣疊
世界募集活動在睡眠珠的地方洗2回:(已經沒什麼用)

懶人包?
當隊長很暴力,但牛棚狹小+綁卡,所以實戰麻煩。當隊員不太保值
若是你沒道羅斯,武則天,西王母,我會推薦你去抽【鈴與連】,看那傷害可以讓你爽+速刷一些較簡單的關卡就很值得了
但如果你有上述的卡,加倍下保底只缺【鈴與連】,可以考慮不抽
主要是當隊員不夠保值
1.我不敢保證未來這張卡有沒有機會去其他隊伍打工,因為只拿來解5屬盾很多卡都可以辦到,主要是沒機械珠的隊還得綁產機械珠的卡才能出場
2.光屬牛棚也集中在光人,光機械牛棚太有限,不敢擔保以後光機械會很有前途


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