LV. 1
GP 2

【心得】永生不朽・妖精大全(18.1版本)(更新 魔幻寶石)

樓主 妖精王子・Cocytus Cocytus
GP308 BP6

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


本文大綱

1.隊長&隊伍類型介紹
2.隊員介紹(依功能排序)「老手向」
3.隊員介紹(依優異度排序)「新手向」

神魔一直以來都有在扶持純妖精隊這個方向,從樹王、妖嬈三大獎、到合作的藏馬,都使妖精隊一步一步的在成長。
在這邊我撰寫此妖精大全,希望能對現在或未來想玩妖精的玩家提供建議
本文主要介紹妖精隊的成員介紹,還有部分隊長的綜合分析
本篇文章會持續更新。


妖精隊核心概念 - 不死

目前妖精隊我分成兩種類型
第一是A型根性妖精隊:樹王、妖嬈三大獎都屬於其中
第二是B型倍血妖精隊:藏馬、一封、梅比斯都屬於其中


隊長


本文的隊長分析會以下列幾點作為考量:
1. 血量(無包含減傷)
2. 解盾能力(隊伍隊員的靈活性)
3. 傷害(平砍)
4. 抗壓性(回血、根性)
5. 操作難度(有無延長秒數、增傷條件達成難度)

若覺得分數不合理,可以在留言區提出,討論並改成最適合的分數
舉例:這邊先以其他種族、屬性的隊長作為例子,列出一下我的標準大約在哪裡

此評分會因為版本的更動而做調整,隨著神魔的倍率調動而改動

2019.10.17 血量評分修改

EX:秦始皇
1. 血量(2 / 5)(無其他倍血隊員)(無減傷)
2. 解盾能力(5 / 5)
3. 傷害(10 / 5)
4. 抗壓性(5 / 5)
5. 操作難度(1 / 5)

EX:幽助
1. 血量(3 / 5)
2. 解盾能力(4 / 5)
3. 傷害(3 / 5)
4. 抗壓性(4 / 5)
5. 操作難度(2 / 5)

EX:達爾文+伽利略
1. 血量(4 / 5)
2. 解盾能力(3 / 5)
3. 傷害(3 / 5)
4. 抗壓性(3 / 5)
5. 操作難度(2 / 5)


-正式介紹開始-

恆久閃耀・鑽石
隊長技 Leader:
若隊伍中有>=3的屬性的成員:
- 妖精類攻擊力 6 倍
- 心符石兼具 50% 所有屬性符石效果
- 必然延長 1 秒轉珠時間
- 妖精類成員對
「機械族」以外攻擊力提升 1.8 倍
「人、神、魔、妖」攻擊力額外提升 2.42 倍

隊伍技 Extra:
若隊長戰友皆為「鑽石」,且隊伍中只有妖精類:
- 全隊攻擊力、回復力、生命力 2 倍
隊伍中有「魔幻寶石」小獎:
- 每個小獎屬性符石兼具心符石效果

結晶化 Special Skill:
發動條件:消耗一次龍脈儀的使用機會(最多2次)
技能:
1 回合內,妖精類攻擊力 2 倍
所受傷害減至 0

血量(3 / 5):若全隊妖精就直接2倍血,大約能到3萬出頭的血量,十封已經沒問題。算是一個合格的標準血量,不多也不少。
解盾方面(3 / 5):頭尾並無附帶解盾能力,頭尾只有加兩秒,本身隊伍解頓能力不高,可以靠寶石DLC補足。
傷害(5 / 5):絕對是目前一線隊伍的傷害,目前觀看影片傷害單張大約落在300萬到600萬之間,
抗壓型(5 / 5):結晶話能力可以硬兩次,主動技再硬2回合,鑽石對於先攻、固定扣血有很好的防禦性,再加上如果配合這次小獎的主動技,還有隊伍技的兼具心珠效果,靈活運用也是一對不死的妖精隊。
操作難度(2 / 5):頭尾必然加2秒,還是有部分的操作難度,需要部分技巧或是靈活的運用技能可以提高傷害。


黛心瑩透·翡翠
隊長技 Leader:
隊伍中只有妖精類時:
- 全隊攻擊力 6 倍
- 妖精類成員增加 400 點攻擊力、回復力
- 木符石兼具 50% 所有屬性符石效果
- 心符石兼具 50% 所有屬性符石效果
- 所有成員進入關卡後 CD-3(可疊加)
- 場上有附加效果時,全隊攻擊力提升 1.5 倍

隊伍技 Extra:
若隊長戰友皆為「翡翠」
- 當目前生命力全滿,下一次所受傷害不會使你死亡(同一回只會發對一次)

結晶化 Special Skill:
發動條件:消耗一次龍脈儀的使用機會(最多2次)
技能:
將場上符石恢復成原始模樣
1回合內,無視「燃燒」、「黏腐」

血量(1 / 5):完全無倍血,靠的是花妖時代的根性,算是這隊美中不足的地方。
解盾方面(5 / 5):這隊帶有超級強的解盾能力,光靠頭尾就能解神魔 90% 的盾了,若是遇到挑戰型的關卡,或是G8盾,都能完美解決。再加上自己主動技增傷開關又可以炸版,到別隊也是解盾主力。
傷害(4 / 5):一樣跟鑽石是一線隊伍,不過在傷害線上沒有比鑽石來得高,這隊注重於解盾。
抗壓型(4 / 5):由於血量線較低,對於回血來說比較方便,頭尾的炸版也比較不會卡心珠,雖然靠根性去補足低血量,但在大部分情況下都是OK的。
操作難度(2 / 5):沒有任何延長秒數,操作再比鑽石難一些,但是沒有到太難程度,如果真的遇到G8盾,這隊技能開一開就解決了吧XD


情深狐思・蘇妲己
隊長技 Leader:
必然延長移動符石時間 2 秒
全隊攻擊力、回復力、生命力 1.2 倍
連擊(Combo)時,攻擊力提升 200%

隊伍技 Extra:
全隊攻擊力 15 倍
連擊(Combo)時,攻擊力額外提升 25%

血量(2 / 5):頭尾雙妲己1.44倍血,血量約是23000(這大概是極限),左右不得不說,這次妲己給的真的很用心,不過雖然組隊的方式不偏向全妖組合,反而回到公車隊長的位置,可是這裡是妖精大全,先以全妖的情況討論。
解盾方面(4 / 5):排珠超萬能不解釋,更不用說這次給到CD8,開技還附帶蛇夫路徑強化,更可以進一步解問號、弱化、鎖定。
傷害(4 / 5):基礎倍率21.6倍,10C倍率破900倍,即使是妖精基礎攻擊力,也能有一線隊伍的平砍
抗壓型(4 / 5):雖然還是吃心珠回血,不過妖精基礎回復力高,如果真的卡心,可以開妲己2技,所有符石兼心(還有其他符石)
操作難度(1 / 5):頭尾必然加4秒,已經是秦王的轉珠時間,再加上妲己的武裝龍刻的話,就是必然加6秒,正常轉珠時間11秒,要轉到7C以上,應該不難吧?


妖狐・藏馬
隊長技 Leader:
隊伍中只有妖精類或魔族成員時:
全隊攻擊力 4 倍,生命力及回復力 1.3 倍
所有屬性符石兼具 25% 心符石效果 (可疊加)

隊伍技 Extra:
當受到敵人攻擊時:
敵方全體被寄生,每回合將吸取相當於隊長 10 倍回復力等值的生命力,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡。
所有屬性符石兼具其他屬性符石效果

血量(3 / 5):大約落在26000(以全妖組法+黃泉)上下,已是一線中間隊伍的血量。可克服其他妖精隊擔憂無視減傷的問題,但也相對的喪失了根性。
解盾方面(4 / 5):本身主動技就可以解整版弱化,變身後的炸板還可以解風化、電擊等障礙,使隊伍本身的解盾能力大幅提升。
傷害(2 / 5):本身自帶4倍小界王,可當2回合跨回合增傷,變身後二技除了移除障礙外,還附帶妖精2.5倍的增傷,加妖族強化符石,使得增傷效益大幅提升。
抗壓型(5 / 5):血量豐厚加上整版兼心,只要1、2C就能回滿,再加上有獨特的吸血機制,因此抗壓性再比其他妖精隊高一些。
操作難度(2 / 5):整版兼具使得不必刻意留意攻擊珠(種族珠除外),但因所有妖精隊目前都沒有延長秒數的方法,在沒有妲己武裝龍刻狀況(可+1秒)下,所能消除的符石數量還是有限的。


閉鎖心蕾・櫻
隊長技 Leader:
妖精類攻擊力 1.8 倍
火及心符石兼具 25% 其他屬性符石效果 (可疊加)。
2 粒火或心符石相連,即可發動消除,所有符石掉落機率不受其他技能影響。
隊伍回復力愈高,全隊攻擊力提升愈多,隊伍回復力達 3000 可提升 1.5 倍,4000 可達至最大 2.5 倍

隊伍技 Extra:
每首批消除 1 組水、火或木符石:將掉落 4 粒火強化符石
每首批消除 1 組光、暗或心符石:將掉落 4 粒心強化符石
每累計消除 10 粒火或心符石:將掉落 1 粒火妖族強化符石

血量(1 / 5)不像藏馬有倍血機制,血量大約只有11000左右,以根性為主。
解盾方面(3 / 5):櫻本身主動技是前一回合先開,用產生大量火珠來處理過多障礙珠,但能解的盾有限,通常是用來對付風化、和弱化鎖定。但也不是說能100%全解
傷害(3 / 5)全隊最高倍率 20.25 倍,靠天降和兼具支撐傷害,傷害大約是 120W - 140W 之間,但由於已是1年半前的卡,需要少許常駐增傷才能應付現在關卡。
抗壓型(4 / 5):櫻回血高,天降心珠,又有根性,只要不要遇到無視減傷,都可以用時間慢慢磨過
操作難度(1 / 5)火&心2消,消水火木天降火珠,消光暗天降心珠,基本上也不用去注意攻擊珠在哪,因此操作難度不高。


戀慕瀰漫・薔薇
隊長技 Leader:
妖精類攻擊力 4.5 倍,心符石兼具 25% 所有屬性符石效果 (可疊加)

隊伍技 Extra:
妖精類成員對最後成功攻擊我方的敵人屬性的目標攻擊力提升 1.5 倍

隊長的隊長技能「魅豔之刺」變為「魅豔之刺 ‧ 強」
妖精類攻擊力 4.5 倍
心符石兼具 75% 所有屬性符石效果 (可疊加)
每消除 1 橫行內的所有符石時 (只計算首批消除的符石),必定掉落 5 粒心符石

妖嬈三大獎之一,使妖精進入無恥程度的大力推手,目前上的了檯面的少數妖精隊長,其獨特的天降方式,極限傷害高,即使拔卡仍然能過許多困難關卡

血量(1 / 5)不像藏馬有倍血機制,血量大約只有11000左右,以根性為主。
解盾方面(3 / 5)薔薇主動技配合隊長技,直接讓你免轉一排,可以解除一橫行的障礙,對玩家來說能更專心解盾。
傷害(3 / 5)目前妖精輸出最高的隊長,平砍單張破200萬都不是問題
抗壓型(4 / 5)薔薇回血高,天降心珠,又有根性,只要不要遇到無視減傷,都可以用時間慢慢磨過
操作難度(5 / 5)俗稱橫消巴比倫,要完整消除一橫行的符石才會天降心珠,在有限時間轉到一定數量的橫行是有難度的。


綻放榮耀・矢車菊
隊長技 Leader:
水屬性及妖精類攻擊力 4.5 倍消除 2 組或以上的水符石時,攻擊力提升至 5 倍。消除心符石時:水屬性及妖精類攻擊力額外提升 1.5 倍。沒有消除水符石時 (只計首批消除):所受傷害減少 35%

隊伍技 Extra:
每個隊員自身的回復力2倍加入自身攻擊力

血量(1 / 5)不像藏馬有倍血機制,血量大約只有11000左右,以根性為主。
解盾方面(4 / 5)主動技本身就為優秀的炸版,還有+C,在對於風化,高C盾時,比其他隊伍還要輕鬆容易。
傷害(2 / 5)目前妖精靈活度較高的隊長,可放水也可放妖,而且放妖回復力高,配合隊伍技提升的攻擊力基質也高。
抗壓型(3 / 5)妖嬈三大獎唯一無法自產心珠的,對於卡心珠的狀況就只能....祈禱或...帶轉心角。
操作難度(3 / 5)標準的五秒轉珠,主要以水妖為主的配隊來說,以水珠作為攻擊珠。相對其他帶有兼具的隊伍來說,比較吃板面。


噩耗元素嗜者・迪亞布羅
隊長技 Leader:
以所受傷害 3 倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊

隊伍技 Extra:
以回血溢出值作全體攻擊,最大 10 倍

血量(1 / 5)不像藏馬有倍血機制,血量大約只有11000左右,以根性為主。
解盾方面(2 / 5)樹王主動技可解整版弱化,在隊員的部分綁妖嬈系列或玩具精靈,,但目前強化盾仍然是其最大剋星,使得評分大幅下降
傷害(2 / 5)透過溢補作為攻擊,是神魔獨一無二的隊伍,傷害大約落在80W - 100W左右。通常戰友搭配梅林或妖蛋作增傷。
抗壓型(4 / 5)樹王回血高,又有根性,只要不要遇到無視減傷也不要缺心珠,都可以用時間慢慢磨過(你厲害也可以直接「補」過去)
操作難度(3 / 5)戰友通常選擇妖蛋,由於整版兼心,操作難度也很簡單。


萬魔壟斷・薩魯曼
隊長技 Leader:
妖精類攻擊力及回復力 3.5 倍。
生命力全滿時:
》妖精類攻擊力額外提升 1.5 倍

隊伍技 Extra:
隊員的生命力、攻擊力及回復力 10 倍

血量(5 / 5)血量大約介在45000左右(若你有地精造型可突破60000),相當豐厚,為目前妖精隊最高血量。
解盾方面(1 / 5)由於只限定地精入隊,因此隊伍中極缺解盾能力,因此在實戰上此隊伍並不常用
傷害(2 / 5)單張大約落在60W - 120W之間,算是中等程度的平砍。
抗壓型(3 / 5)只要不缺心,每回合一定補滿,隊伍中回復力的加成,使得回復力爆表,一組心就可以回快百萬。因此要把6萬多的血量回滿不是難事。
操作難度(2 / 5)由於隊伍中全部都是地精,主動技都可以轉出攻擊珠,因此是不太容易缺珠的,不過會將心珠轉掉,開技前需注意。主要的缺點還是只有5秒轉珠。


妖精軍師・梅比斯
隊長技 Leader:
妖精類生命力、攻擊力及回復力 2 倍消除妖族符石時》妖精類攻擊力額外提升 2 倍

血量(5 / 5)血量也和上面的薩魯曼不相上下,大約在60000這個數字左右。血多的確就是任性,很多傷害都可以直接硬扛下來,不必特別開技
解盾方面(3 / 5)本身頭尾不具備解盾能力,勢必要靠隊員去補齊,但因靈活性較高,也可以借卡,因此解盾能力來說不錯
傷害(2 / 5)頭尾都可以互相開技,有個全隊1.5倍的基礎增傷,但這仍不足,需要再放其他的增傷角色才能有應對關卡的程度
抗壓型(3 / 5)只要不缺心,每回合一定補滿,隊伍中回復力的加成,使得回復力極高,一組心就可以回幾萬。因此要把5萬多的血量不是難事
操作難度(2 / 5)一樣正常5秒轉珠,可用妲己武裝龍刻(可+1秒)降低過關難度,每回合要消到妖族符石才可以有額外增傷,並不難,整體來說普通。


蓉花粉黛・稻姬
隊長技 Leader:
妖精類攻擊力4倍、生命力 2 倍

血量(5 / 5)血量也和上上面的薩魯曼不相上下,大約在60000這個數字左右。血多的確就是任性,很多傷害都可以直接硬扛下來,不必特別開技
解盾方面(3 / 5)本身頭尾具備緊急回血能力,由這個隊伍不像上面的梅比斯具有回復力的加乘,回血上可能較上面的吃緊。
傷害(2 / 5)需要再放其他的增傷角色才能有應對關卡的程度,不過有全隊直接4倍的隊長倍率,不用刻意去消除某珠子已達到特定隊長增傷。
抗壓型(2 / 5)只要不缺心,每回合一定補滿,妖精回復力高,一組心就可以回一萬多。因此要把5萬多的血量略微簡單
操作難度(2 / 5)一樣正常5秒轉珠,可用妲己武裝龍刻(可+1秒)降低過關難度。


戀棧蝶夢・昔拉
隊長技 Leader:
隊伍中只有水屬性妖精類成員時:
全隊攻擊力 5 倍、生命力及回復力 1.5 倍
將每個成員自身回復力的 2 倍各自加入自身攻擊力

血量(3 / 5)血量比之前的倍血妖精隊低了一些,大約在30000這個數字左右,比藏馬多了一些。這樣的血量以現今的的隊伍來說,可以說是合格,但不到破格,還不能拿血量當作完全優勢。
解盾方面(2 / 5)跟很多妖精隊一樣,沒有自帶延長秒數,再加上本身主動技不具備解盾能力,只有減傷和產出攻擊珠。
傷害(3 / 5)需要再放其他的增傷角色才能有應對關卡的程度,頭尾只有25倍,以現在的標準來說是完全不合格的。
抗壓型(2 / 5)只要不缺心,每回合一定補滿,妖精回復力高,而且昔拉還有回復力的加成,回血輕而易舉(只要不卡心)
操作難度(3 / 5)一樣正常5秒轉珠,可用妲己武裝龍刻(可+1秒)降低過關難度。由於沒有兼具,能依靠水珠作為攻擊,在操作上要邊注意解盾還有輸出。


隊員 功能分類

此部分隊員將以功能作為分類,我並不會將所有的妖精類都列入其中。
這邊基本上是給若有急需妖精功能卡的人,可以在這邊找到你要的卡
妖精的卡片大多集多功能為一身,因此會一張卡可以列在好幾個功能分類裡的情況。
若有其他卡片我沒列到的話,歡迎在下方提醒。
卡片旁的英文字母則代表他適合放在哪一型的妖精隊,沒特別寫則兩種都適合

版面類型
炸板
1.藏馬變身後二技 [EP 8]
2.矢車菊(炸剋屬以外)(妖嬈花夢)[CD 6]
3.妖后(炸心以外)(布袋戲合作)[CD 8]
4.派拉瓦與南迪(只炸凍結與電擊)(地獄級)[CD 6]
5.蛋白石(引爆所有風化、弱化、化血)[CD 6]
6.翡翠(關技後,引爆所有,掉落強化符石) [CD 6]

全版轉強化
1.白骨精(天竺)[CD 5]
2.伊德海拉(水妖女)[CD 8]
3.妲己(路徑強化)(中國神)[CD 8(7)] ( )=武裝龍刻

固定版面
1.琥珀(固定數量的火妖族、心妖族|那歧版面)[CD 8]
2.超級七(固定數量及位置的五屬及心妖族符石)[CD 7]

版面轉換(全部)
1.藏馬變身前一技[CD 6]
2.倪克斯(九封協助者)[CD 7]
3.四封一技[CD 8]
4.陣(幽游白書合作)[CD 8]

版面轉換(部分)
1.西施(五屬強化)(地獄級)[CD 7]
2.鈴蘭(水心交錯)(妖嬈花夢)[CD 7]
3.秀太(3角落水光心)競技場[CD 3]
4.拜札克(公會戰)[CD 4]
5.櫻(根據Combo數決定,轉火珠)[CD 6]
6.薔薇(點選一橫行,轉心強)[CD 6]
7.龐沙利利(最頂一橫行轉為木強化)[CD 8]

轉化種族珠
1.梟亞普夫(2回合,將隊伍成員屬性轉化)(獵人合作)[CD 8]
2.驪姬(雙隊長須為妖,轉化隨機三粒)(妖魔傾城)
3.楊玉環(雙隊長須為妖,轉化隨機三粒)(妖魔傾城)
4.龍陽君(雙隊長須為妖,轉化隨機三粒)(妖魔傾城)
5.龍陽君(木妖族)(妖魔傾城)[CD 8]
6.藏馬變身前一技(木妖族)[CD 6]
7.黃泉(木妖族)(幽游白書合作)[CD 8]
8.一封幻化(2次變身均有,轉全版)(地獄級)[CD 8|EP 8]
9.死死若丸(水妖族)(幽游白書合作)[CD 6]
10.梅比斯(5回合,光妖族)(妖尾合作)[CD 10]
11.王昭君(最多8粒妖族強化)(地獄級)[CD 5]
12.瑪格里特(碰觸轉化)(光妖女)[CD 8]
13.昔拉(3粒水妖族)(墮天)[CD 5]
14.紅寶石(6粒心&火以外,轉火強化妖族)[CD 6]
15.祖母綠(碰觸首6粒,轉化心妖族強化)[CD 6]


常駐部分
常駐增傷
1.罌粟(2倍)(地獄級)[CD 7]
2.翡翠(妖精類成員回復力3倍,加入自身攻擊力) [CD 6]
3.含羞草(妖精2倍)(地獄級)(適合B型)[CD 6]
4.仙人掌(2倍)(地獄級)(適合A型)[CD 6]
5.水仙(隊中有三個屬性,連擊+30%)(妖嬈花夢)[CD 8]
6.仙女座(特殊追打)(耀脈星芒)[CD 5]
7.王昭君(妖精1.5倍+一些妖族強化)(地獄級)[CD 5]
8.煙霧鏡(全隊1.5倍,直到沒消心,效果持續期間技能不會冷卻)[CD 6]

常駐增回
1.仙人掌(2倍)(戰慄級)(適合A型)[CD 6]
2.木玩具(2倍)(適合樹王)[CD 8]
3.精靈女王(2倍)(遺跡特許)(適合樹王)[CD 10]


操作、增傷、增回類型
排珠
1.妲己(20秒)(中國神)[CD 8(7)] ( )=武裝龍刻
2.驪姬(依轉珠時間而定)(妖魔傾城)[CD 7]
3.史萊姆王(12秒)(遺跡特許)[CD 8]
4.藏馬變身效果(依轉珠時間而定)[CD 8]
5.白面狐狸(依轉珠時間而定)(地獄級)[CD 7]

延長秒數
1.倪克斯(必然+3秒)[CD 7]
2.鑽石(2回合,延至20秒)[CD 10]
2.雪菜(必然+5秒)(幽游白書合作)[CD 6]
3.桑拿坦(延長至10秒)(奧羅茲遺族)[CD 8]

單回合增傷(2倍才會入列)
1.妲己(最大3.55倍)(中國神)[CD 8(7)] ( )=武裝龍刻
2.薔薇(2倍)(妖嬈花夢)[CD 6]
3.一封(幻化變身前一技,最大3倍)(地獄級)[CD 6]
4.時鐘藤(競技場,最大2.2倍)[CD 6]
5.藍寶石(1.6倍,移動剩下時間越多,剩下4秒最大2.6倍)[CD 5]

特殊增傷
1.天堂鳥(1回合,自身3倍,追打10次,無屬性)(妖嬈花夢)[CD 7]
2.普普路(1回合,自身20倍)(靈獸役使)[CD 9]
3.水妖女(2回合,110%再爆發)[CD 8]
4.光妖女(3回合,50%分別擴散)[CD 8]
5.龐沙利利(單體化全體,消除3種以上屬性,自身8倍)(妖尾合作)[CD 8]

跨回合增傷
1.藏馬變身一技(2回合,自身4倍,擊斃敵人不扣減回合)[EP 5]
2.鑽石(2回合,全隊2倍)[CD 10]
3.驪姬(2回合,2倍)(妖魔傾城)[CD 7]
4.一封(煉化一技,2回合2倍)(地獄級)[CD 8]
5.一封(幻化變身2-二技,3回合,最大3.5倍)(地獄級)[EP 10]
6.木妖女(3回合,妖精類2倍)[CD 8]
7.果凍(3回合,1.5倍,水妖則2.25倍)(討伐戰)[CD 8]
8.梅比斯(5回合,全隊1.5倍,妖尾公會成員則2.25倍)(妖尾合作)[CD 10]
9.千千(2回合,1.5倍,破防)[CD 8]
10.孫二娘(2回合,自身4倍,並追打一次火屬性攻擊)(戰慄級)[CD 6]
11.祖母綠(妖精攻&回1.5倍,若我方生命力為1,持續2回合)[CD 6]
12.月光石(1回合,攻&回2.2倍,若首消全心不扣減回合)[CD 6]


單層(Wave)增傷
1.菲爾卡(持續最大2.5倍)(討伐戰)[CD 7]
2.莎麗娜(每回最大2.6倍)(地獄級)[CD 6]

增加Combo數
1.矢車菊(若全妖,+8Combo)[CD 6]
2.黑曜石(+2Combo,解鎖成員越多,解鎖6個最多+14Combo)[CD 5]
3.極光23(Combo數固定為23)[CD 23]

單回合增回
1.克拉拉(火玩具,最大3.5倍)(玩具精靈)[CD 8]
2.梅林(最大3.5倍)(圓桌武士)[CD 6]
3.時鐘藤(最大2.2倍)(競技場)[CD 6]

跨回合增回
1.一封煉化(2回合,2倍)(地獄級)[CD 8]
2.祖母綠(妖精攻&回1.5倍,若我方生命力為1,持續2回合)[CD 6]

單回合減傷
1.昔拉(40%,消到水&心則65%)(墮天)[CD 5]
2.梟亞普夫(最大80%)(獵人合作)[CD 8]
3.龍陽君(最大100%)(妖魔傾城)[CD 8]
4.含羞草(50%)(地獄級)[CD 6]

跨回合減傷
1.鑽石(2回合,所受傷害減至0)[CD 10]

直接回血
1.楊玉環(回滿)[CD 7](妖魔傾城)
2.果凍(3回合,每回合回8000)(討伐戰)[CD 8]
3.一封煉化二技(回滿)[CD 8]
4.翡翠(關技後,完全回復生命力)[CD 6]

CD
1.藏馬變身(其他妖&魔CD-1)(幽游白書合作)[CD 8]
2.楊玉環(回復基質相同,其他CD-1)(妖魔傾城)[CD 7]
3.風信子(其他CD-1)(妖嬈花夢)[CD 4]
4.妖刀村正(消心,所有CD-2)[CD 8]

吸血
1.樹王(2回合,敵方所受傷害20%)(地獄級)[CD 10]
2.木妖女(3回合,敵方所受傷害20%)[CD 8]
3.梅林(回復力基值相同,敵方所受傷害5%)[CD 6]

追打
1.世界樹(所有成員追打無屬性傷害一次)(怪物彈珠合作)[CD 8]
2.孫二娘(2回合,自身4倍,並追打一次火屬性攻擊)(戰慄級)[CD 6]
3.紅寶石(轉珠結束時,每有一粒心,追打一次,最多6次)[CD 6]

防鎖
1.瘋帽(3回合)(遺跡特許)[CD 8]

解鎖
1.黑曜石(只解鎖妖精)[CD 5]

直傷
1.妖精皇(自身攻擊力30倍)(怪物彈珠合作)[CD 8]
2.妖后(20000點暗屬性傷害)[CD 8]


控制類型
控場
1.伊莎貝爾(暗妖女)(3回合,敵人自我攻擊)[CD 8]
2.摩根勒菲(延遲1回合)(討伐戰)[CD 8]
3.雪菜(1回合無法行動)(幽游白書合作)[CD 6]
4.伊部(敵人攻擊力歸零)(地獄級)[CD 8]
5.紅寶石(凍結,防禦力減至0,3回合)[CD 6]
6.藍寶石(點燃,防禦力減至0,3回合)[CD 5]

轉屬
1.雪菜(轉為水屬)(幽游白書)[CD 6]
2.火妖女(轉為火屬)[CD 6]

特殊類型
1.火妖女(防燒)[CD 6]
2.黑瑪瑙(防燒)(戰慄級)[CD 9]
3.楊玉環(附加效果消除)(妖魔傾城)[CD 7]
4.海巫婆烏蘇拉(五回合,擋即死先攻)[CD 12]



隊員 依優異排列

其實這是上方的總整理,若你不知道玩妖精隊要練哪些隊員的話,可以從這邊看起。
我把等級分成以下幾種:EX / S / A / B / C
EX:必備,沒有你的妖精隊就少了一大塊,通常都是一卡多用
S:實用,很難找到替補的隊員,沒有也很可惜
A:堪用,好的隊員,除非關卡需求,或是S級已用完,有空缺可填的隊員
B:不實用,EX或S級的卡的多功能都把B級都包括其中(有例外)
C:倉管級,不會列在本文上


-此表只列部分-


EX級隊員

藏馬
主動技一(CD 6):
所有符石隨機轉換
同時木符石出現率上升,並將木符石以木妖族符石代替

主動技二(CD 8):
變身:
「藏馬」以外的妖精及魔族成員的主動技能 CD 減少 1
1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除

變身|主動技一(EP 5):
2 回合內
- 自身攻擊力 4 倍
- 若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合

變身|主動技二(EP 8):
1 回合內:
- 引爆最左及最右直行的符石,以掉落木妖族強化符石
- 並引爆其餘直行符石,以掉落強化符石
- 木屬性及妖精類攻擊力 2.5 倍

一卡六功能:整理版面、排珠、減CD、界王拳、炸板、增傷,我認為妖精第一的隊員。弱化就開整版,變身減CD偷回合,風化、電擊再開炸板,還有額外增傷,這張卡使妖精隊的解版能力直接提升好幾個等級。

翡翠
主動技(CD 6):
隊長需為妖精類才可以發動此技能:
妖精類成員回復力 3 倍加入自身的攻擊力
(效果會在關閉此技能或死亡時消失)

此技能可以隨時關閉,關閉時:
引爆所有符石,以掉落強化符石
完全回復生命力

這張卡一出來,就成為妖精隊的一線增傷卡,我認為幾乎是每個妖精隊必帶,短CD,至少是3倍左右的增傷幅度,還可以隨時開關,關技又是一個解盾。炸版可以應付八成以上的版面障礙。如果是置身自己隊伍裡面(或是你油複製兩張),又可以將增傷再次開啟。
妖精類回復力高,這張卡將妖精類的特性發揮的淋淋盡致。絕對是T1增傷卡首選。

蘇妲己(+武裝龍刻)
主動技ㄧ(CD 8 -1):
20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除
將移動符石碰觸到的符石轉為強化符石
消除的符石越多,全隊攻擊力提升越多,消除30粒可提升到3.55倍

主動技二(CD 6 -1):
所有符石兼具其他符石效果 50%
若隊伍中只有妖精類,迴避敵人的首次攻擊

這次妲己熔煉真的給的很大方,光是一技帶來這樣的效益,已經是非常破格的強度了,是排珠卡裡面,CP值最高,路徑強化+3.55倍增傷,這樣只要CD 8(武裝龍刻還CD 7)?(我還不練爆

二技是公車取向,今天若是組一個雜色雜種族的,兼具可以解決傷害、回復的問題。特別在妖精隊中,CD 6(武裝龍刻CD 5)迴避首次敵人攻擊,可以解決血量不足,又無視減傷的問題。

矢車菊
主動技(CD 6):
1 回合內:
》全隊攻擊力 1.3 倍
》並直接引爆場上所有非克制敵人屬性的屬性符石,以掉落敵人屬性以外的符石
若隊伍中只有妖精類成員時:
》1 回合內,連擊 (Combo) 數目增加 8

妖精隊其次於藏馬的炸版卡,不過他並沒有比藏馬遜色,連擊數目+8也可以解決高C盾,手轉技術不夠&秒數不夠的問題也就顯得比較小,而且CD又短,還可以擠狀態(雖然有附加效果消除的卡),前提是你的攻擊珠不要和敵人屬性一樣。

丹尼絲(水妖 ver)
主動技(CD 5):
點選元素法陣上的一種符石:
》將該種符石引爆
》以掉落該種符石以外的符石
1回合內:
》首批掉落的符石必為妖族符石
》延長移動符石時間至12秒

一直以來,丹尼斯的分支進化都是非常的優異,這次進化成妖精一樣也沒有讓人失望,這CD 5能帶來的效益可說是非常高,光靠這張,妖精隊的解版能力又大幅提升了一個層次。
選珠引爆可以解決電擊符石等敵技,額外的12秒轉珠又帶來另一方面的解盾需求,掉落下來的妖族符石可以說是額外的增傷(如果掉落下來的符石有被消到的話

薩魯曼(一封)
煉化
主動技一(CD 8):
2 回合內
》暗屬性及妖精類的攻擊力及回復力 2 倍

主動技二(CD 8):
完全回復生命力。
隊伍中只有妖精類成員時:
》1 回合內,首次所受傷害不會使你死亡

幻化
主動技一(CD 6):
隨機 2 個妖精類成員直行的符石轉化為妖族符石
1 回合內
》消除妖族符石愈多,全隊攻擊力提升愈多,消除 25 粒可提升至最大 3 倍

主動技二(CD 8):
變身
所有符石轉化為妖族符石

變身一|主動技一(EP 3):
將 3 粒符石轉化為暗強化符石 (心符石優先轉換)
若隊伍中只有神族及妖精類成員:
》則轉化 6 粒暗強化符石

變身一|主動技二(EP 8):
變身
所有符石轉化為妖族符石
若隊伍中有「不赦惡神 ‧ 洛基」或「亡靈蝕骨 ‧ 洛基」:
》所有心符石轉化為暗強化符石

變身二|主動技一(EP 3):
將 3 粒符石轉化為暗強化符石 (心符石優先轉換)
若隊伍中只有神族及妖精類成員
》則轉化 6 粒暗強化符石

變身二|主動技二(EP 10):
3 回合內
》心符石的掉落率降至 0,將原有機率增加至暗符石的掉落機率
》並將掉落的暗符石以暗強化符石代替
》首批消除暗符石愈多,神族及妖精類攻擊力提升愈多,首批消除 25 粒可提升至最大 3.5 倍

(這張卡技能真多.....)無論是煉化還是幻化我都覺得很好用,煉化最主要的特色是可以擋死一回合,幻化則是3回合的極限增傷,還有單回合的增傷,這張卡主要放在妖精隊做增傷的使用,封王的體質也值得入手的條件之一


+級隊員

鑽石
主動技(CD 10):
2 回合內:
全隊攻擊力 2 倍
所受傷害減至 0

妖精隊的免死金牌,絕對的免死金牌,基本上是遇到無視減傷的時候,妖精隊的最佳解,或是說,平常也可以放著,遇到卡珠,或是當回合必死時,可以開鑽石爭取 2 回合的時間。對於通關率有一定幅度的增加。
附加的跨回合增傷也不錯,最特別的是鑽石沒有任何的限制,只要能容納妖精的隊伍都可以放,未來也可以看到鑽石到其他隊打工(等等這裡不是妖精大全嗎?)

罌粟
主動技(CD 7):全隊攻擊力 2 倍,每移動 1 步,扣除 1% 總生命力 (最多扣至 1 血)。效果會在關閉此技能或死亡後消失

自帶不會死的致命步伐,使用時請記得將音效關閉,在妖精隊(除了梅比斯)基本上副作用為零,可當直接常駐2倍,因此放入S+隊員。

西施
主動技(CD 7):
將最左方3直行的符石轉化為固定數量及位置的五屬符石
若隊伍中只有妖精:自身主動技減少 2

雖說是S+,但其實平常比較不會帶,但為什麼評價那麼高?這是目前最無腦可以100%破解五屬強化的一張卡,你要看成+5Combo也可以,放在妖精隊5回就開一次,減少手轉壓力。

黑曜石
主動技(CD 5):
1回合內,Combo +2
解除妖精類成員被封鎖的技能(此技能無視封鎖技能),解除的成員越多,Combo數額外增加越多,最多可以額外增加12Combo(總共14Combo)

基本上會帶到這張卡,關卡裡面一定有鎖技的敵技,這是神魔裡面CD最短的解鎖卡了(與超人吉田同列第一),也是妖族唯一解鎖卡,是一定要入手的一張卡。
理論上會放在妖精為主的隊伍中,附帶的+C,可以解盾也可以增傷,就當作是附帶的小福利吧

S級隊員

謝森沃
主動技(CD 6):
個人追打攻擊力 3 倍的攻擊 1 次:
- 下回合額外增加 1 次追打
- 5 回合可增加最多 5 次追打
效果持續至沒有消除 1 組 ≥6 粒心符石

這張卡可以說是妖精隊的最佳(界王拳)增傷,只是唯一可惜的是這次三大獎都沒有大量製造心珠的技能,這張應該是出來挽救妖嬈花夢的櫻和薔薇,在這兩個隊伍中,謝森沃可以說直接常駐,自身15倍的界王拳,帶給隊伍大約接近3倍的增傷。

含羞草
主動技(CD 6):
1 回合內:
- 所受傷害減少 50%;全隊攻擊力 1.5 倍,妖精攻擊力則提升至 2 倍。回合結束時,若我方生命力為 50% 或以上,當前技能 CD 減少 5

妖嬈花夢三大獎不推薦此卡!此卡適合B型的倍血妖精隊,可將血線再往上推高一層,也是偽常駐的2倍增傷。

琥珀
主動技(CD 8):
將場上的符石轉為固定數量及位置的火強化妖族符石、心強化妖族符石(那歧版面)

妖精唯一整版固定版面,對於指定連擊、禁消XX珠,可以有更有效率的解決。那歧版面16粒火強化、14粒心強化,可以達到最高9C的版面,也是非常推薦要入手一張。

天堂鳥
主動技(CD 7):
1 回合內,每消除 3 粒心符石,以 3 倍自身攻擊力追打無屬性攻擊 1 次,消除 30 粒可追打最多 10 次

建議:櫻、薔薇隊伍,由於不是所有的妖精隊都靠心珠攻擊,因此天堂鳥目前只適合兩種妖精隊伍,不過她的短CD高傷害帶來的效益非常高,特別放在薔薇來說,許多拔卡通關的影片裡都會有她。

普普路
主動技(CD 9):
1 回合內,自身攻擊力 20 倍。(攻擊力不可與其他成員共享)

妖精和水隊的位置都有她,除了海帶很狂以外(誤),20倍界王拳也很狂。跟剛才的天堂鳥不一樣,她是直接20倍(天堂鳥是分十次追打),意謂可以拿來同時破防和增傷。

楊玉環
主動技(CD 7):
消除所有附加效果及完全回復生命力。
發動技能時若所有成員的回復力基值相同,「殉愛杳渺 · 楊玉環」以外所有成員的主動技能 CD 減少 1

取代元老系列肥婆的一張卡,妖精唯二的消除效果卡,也可以直接回血,用於對付回復歸零,基質相同那些就看看吧,沒有為了那些去塞一張青蘋果或香蕉

仙人掌
主動技(CD 6):
消除的心符石愈多,全隊攻擊力及回復力提升愈多,消除 8 粒心符石可提升至最大 2 倍
受到的傷害提升 1.5 倍,效果持續至沒有消除心符石

適合:A型根性妖精隊,特別是櫻和薔薇(沒錯又是我們),這種會產出心珠的妖精隊,由於根性效果,所以副作用幾乎也為零,免費常駐2倍。

黃泉(+藏馬)
主動技(CD 8):
木符石轉化為妖族符石
1 回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的 50 倍對其進行木屬性反擊

只適合藏馬隊,藏馬隊的一封擋死效果,主要是因為和藏馬有倍血,能使隊伍血量突破上限。

A級隊員

驪姬
主動技(CD 7):
2 回合內,可任意移動符石而不會發動消除,水屬性及妖精類攻擊力 2 倍

兩回合的排珠加增傷,在遇到王關可能會技能重置時可以用到,但通常排珠首選不是她。重點是為了她的增傷。

千千(水玩具)
主動技(CD 8):
2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍,消除心符石時,無視全體敵人的防禦力

妖精破防卡,也屬於特殊功能卡,放在A級是因為目前沒有卡可以取代,特別是面對高防禦高血量的敵人特別需要她。

薔薇(自己隊伍則S級)
主動技(CD 6):
點選一橫行的符石,並將該橫行的符石轉化為心強化符石;1 回合內,妖精類攻擊力 2 倍

複製人薔薇相當好用,可減少轉珠障礙,放在其他妖精隊的話則不太推薦,CD 6帶來的2倍增傷效益不大,很多卡可以將其取代

B級隊員

倪克斯
主動技(CD 7):
對敵方全體施放印記,並將所有符石轉化為五屬符石。印記生效期間,將黑白符石變回原來色調,並必然延長移動符石時間 3 秒

黑白盾專用,也可以當作妖精版的鐵拐李,對付需要對磨的敵人有蠻大的用處。

克拉拉(火玩具)
主動技(CD 8):
1 回合內,自身生命力愈低,回復力愈高,最大 3.5 倍;並將心以外的 1 種符石轉化為心符石

除了妖精隊,也常常去其他隊打工,樹王隊的增傷神器,根性後再開可達最大效益,其他妖精隊的話不太推薦。

伊莎貝爾(暗妖女)
主動技(CD 13):
3 回合內,敵方互相或自我進行 1 次攻擊

除非遇到G4盾(三回合直接凍結全版),不然覺得目前這張卡很少用到......

妖后
主動技(CD 8):
引爆心以外的符石並對敵方全體造成 20000 點暗屬性傷害,此傷害無視防禦力
提升妖精類攻擊力:引爆的符石愈多,妖精類攻擊力愈高,引爆 25 粒可達至最高 2 倍

基本上會用到這張卡都是為了她的直傷,炸板和增傷就當附的吧

梅林
主動技(CD 6):
1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍
當隊伍中所有成員的回復力基值相同時,所有成員追打一次暗屬性傷害
將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力 (不計算主動及隊長技傷害)

克拉拉的替代品,通常做樹王的戰友使用,因此在平常的妖精隊看不到他的蹤影,回復力基值那個也很雞肋,不用為了那個去塞無意義的卡片。

延伸閱讀
附上板上龍獸妖三大種族的分析文
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