LV. 26
GP 484

【心得】神魔之塔功能卡一覽表 by 滄水 [ 11/11 新增 解放阿努、黑瑪瑙、舒跑小妹 ]

樓主 滄水 緋 wk01208
GP682 BP-
11/11 新增 解放阿努、黑瑪瑙、舒跑小妹

2-2 炸指定珠
暗/神 阿努(自身+身旁神直排落強)

2-7 跨回合轉珠
暗/神 阿努(常駐自身屬性轉強)

4-1 常駐增傷
暗/神 阿努(1.5)

4-3 界王拳
黑瑪瑙(15)

5-4 補血
木/人 舒跑小妹(100%)

5-6 增回
暗/神 阿努(2倍回)

5-8 血量倍化
阿努+皇權(1.5倍)

6-4 自身轉屬
暗/神 阿努*皇權(純色神族隊)

6-6 其他
暗/妖 黑瑪瑙(燃燒)


==================================================


大家好,我是滄水,一個1600多天的神魔小玩家。
由於我喜歡自己組隊挑戰關卡,那些少在用的卡片、龍刻雖然偶有奇效,但常常被遺忘在倉庫角落,想要找特定功能卡時也時常遺忘這些卡片,因此一直想整理一份各個屬性、種族的功能卡表格,但之前因為神魔已經有超過2000張卡片,200多顆龍刻而一直懶得整理,今日終於趁著人生的最後一個寒假的最後幾天完成這份一直想做的事情,也在此分享給各位。

醜話說在前頭,本人僅是一名小小微課玩家,沒辦法每個卡匣都抽好抽滿,也沒有蒐集所有龍刻,因此部分卡片效果本人並未實際使用過,而是參考神魔維基上的資訊,因此如有錯誤或遺漏請在下方留言,感謝。
龍刻的部分,由於有許多龍刻是維基上已有資訊但並未釋出,也由於本人並未收集全部龍刻,因此無法確認哪些已有管道獲得,因此表格中可能有部分龍刻可能尚未釋出、或已釋出但由於本人沒有因此遺漏的,如果有收集全龍刻的大大歡迎幫忙校正,謝謝。

另外由於表格最初是方便我自己檢閱,也避免表格過長,因此卡片名稱以簡稱為主,如果有看不懂的或不知道是哪張卡片的歡迎留言詢問。

先上個索引,可以直接Ctrl+F跳到有興趣的章節
一、轉珠相關
1-1 排珠
1-2 延秒
二、版面相關
2-1 炸版
2-2 炸指定珠
2-3 轉換版面
2-4 全版轉強/種族
2-5 版面還原
2-6 轉心
2-7 跨回合轉珠
2-8 種族符石
三、特定敵技
3-1 五屬盾
3-2 指定形狀盾
3-3 攻前盾
3-4 高C盾
3-5 鎖技
3-6 附加異常狀態
3-6-1 多左上狀態
3-7 高防/石化
3-8 直傷
3-9 累計數量盾
3-10 狀態盾
四、攻擊面
4-1 常駐增傷
4-2 跨回增傷
4-3 界王拳
4-4 追打
4-5 兼具
4-6 落珠
4-7 戰場
4-8 無視屬性相剋
五、防禦面
5-1 不死/迴避
5-2 延遲
5-3 減傷
5-4 補血
5-5 吸血
5-6 增回
5-7 兼心
5-8 血量倍化
六、特殊功能
6-1 減CD
6-2 提升行動值
6-3 EP系統卡
6-4 自身轉屬
6-5 自殘
6-6 其他

進入正文。
表格以卡片作為隊員的效果為主,因此隊長技、隊伍技、念能力等將不包含在以下表格之中,武裝龍刻也只考慮作為隊員的效果。


一、轉珠相關

1-1  排珠
在神魔之塔這款轉珠遊戲中,排珠的效果有多OP應該不需多加解釋。
對應敵技:2秒轉珠、高C、拼圖、風化、電擊、軌跡燃燒、軌跡沾黏、軌跡隱藏、指定起結、指定C、指定顆數、1515盾...族繁不及備載
* ()內是排珠秒數

1-2 延秒
延長秒數讓玩家有更多時間依靠手轉來達成敵技的要求,因此也算很萬用的技能。
對應敵技:2秒轉珠、高C、拼圖、指定起結、指定C...等



二、版面相關

2-1 炸版
面對各種版面干擾,炸版算是最為萬解的技能,也是衡量隊伍解盾能力的重要指標。
對應敵技:風化、電擊、冰凍、問號珠、弱化、鎖定、點燃...等

2-2 炸指定珠
功能類似樓上,只是炸除的範圍較小,通常是針對特定敵技。
對應敵技:X屬風化、X屬電擊、X屬弱化、X屬鎖定、X屬禁消...等

2-3 轉換版面
俗稱大轉版,可以解決部分版面干擾如弱化、鎖定、隱藏等,且可配合隊伍屬性作為大爆發,另外固定數量位置的轉版(俗稱卍解)都有神人研發各種轉法去應對諸如首消禁X、首消全X、指定C數甚至指定數量等,因此也是很好用的功能卡
對應敵技:弱化、鎖定、隱藏、首消禁X、首消全X、指定C數...等
* 卍解在此表示轉換版面固定數量及位置,並非表示一定是洛可可、優格圖的那種卍字版面

2-4 全版轉強/種族
全版轉強化/種族珠除了強化盾、強化五屬盾外也能解決弱化、鎖定、隱藏等干擾珠。
轉強對應敵技:強化盾、強化五屬盾、弱化、鎖定、隱藏...等
種族珠可抵抗的負面狀態:風化、鎖定、冰凍、冰封、弱化、石化...等

2-5 版面還原
可以說是最強解版技能,所有版面干擾幾乎都能解決,包含炸版、轉版無法處理的石化、冰封等在版面還原面前也是輕鬆搞定,唯一的缺點是版面還原就像日本的壓縮機一樣非常稀少且CD偏長
對應敵技:石化、全版冰封、其他版面干擾

2-6 轉心
轉心除了保命回血之外,面對消心扣敵5%、累積消除N顆心珠才能對敵人造成傷害等狀況時也是不可或缺的技能。
對應敵技:消心扣敵5%、溢補(搭配增回)、心拼圖、需要對磨的關卡

2-7 跨回合轉珠
由於神魔轉珠卡片不計其數,這邊僅列出能跨回合轉珠者,另可搭配跨回合增傷作連續爆發或處理下回合鎖技,或者簡化下回合的版面。

2-8 種族符石
種族符石除了增傷外,也因為一個符石只能被上一種狀態而能藉由轉化種族符石來擠掉部分版面干擾,此外現在也越來越多增傷條件和種族符石掛勾,例如幻化黑水妍、解放三藏等等
對應敵技:弱化、鎖定...等,風化冰凍隱藏等敵技則關乎先後順序,印象中巴哈另有文章詳述,這邊就先不贅述
ps.不含小怪


三、特定敵技

3-1 五屬盾
五屬盾作為元老級的敵技,也衍伸不少專門面對五屬盾的功能卡,包含必然轉化出五屬版面、無視五屬龍刻,此外像是界限突破、二消等技能也都能高機率解決五屬盾
ps.只要臉不黑、版面上有五屬,可搭配排珠或延秒解決五屬盾
ps.五屬強化盾另可參考全版轉強
* (強)代表可轉換出五屬強化珠

3-1-1 三屬盾首消禁光暗
五屬盾的變種,通常是用炸除光暗或者轉化出三屬版面的方式破解

3-1-2 光暗盾首消禁三屬
同上,通常用炸水火木的方式處理,另可在前一關以龍刻濾珠,如是三屬隊伍需另搭配兼具

3-2 指定形狀盾
俗稱拼圖盾,同樣也是元老級敵技,在可連形狀外符石消除的情況下通常靠手轉或延秒就能處理,另有不可連同形狀外符石消除、需消除指定形狀強化珠、需消除敵人屬性珠等變種

3-3 攻前盾
敵人還沒打你你不能先動手,考驗隊伍扛傷能力的關卡,通常能用 5-8 血量倍化 或依靠 5-3 減傷 通過,另有無視減傷、先攻(ex.惡名昭彰的45194)等變種
ps.這邊主要列出不死、迴避、無視攻前造成傷害等功能卡,另可參考 5-3 減傷

3-4 高C盾
N連擊以上才能造成傷害,通常能用排珠、延秒、界限突破等方式或依靠隊伍特性(希臘、二消、三消)等方式通關,這邊則主要列出直接增加combo數的功能卡以及二消等特殊卡片。
ps.三清、老君、光妍希雖有增加combo,但因為圍城基本只有1c的關係未列入

3-5 鎖技
未滿足/達成特定條件全員鎖技(甚至鎖攻)的敵技,除了組隊上滿足敵人的條件外,通常需要依靠解鎖的卡片來應對。
ps.金鎖鍊無法解除

3-6 附加異常狀態
98回合2秒轉珠、5回合內無法對敵人造成傷害、3回合內中毒90%、5回合內7c以上才能發動攻擊和恢復...等,只要有除念通通搞定。
Ps.蜜兒可以利用潛行狀態把一些debuff利用空轉磨掉

3-6-1 多左上狀態
另外一種常見的處理debuff的方式是利用左上角最多只能掛4個狀態的原理,利用自身隊員開技能製造狀態去把debuff擠掉,這裡列出一張卡可以製造2個以上左上狀態的卡片

3-7 高防/石化
雖然現在大多一線隊伍能依靠暴力的攻擊或界王拳(請參考 4-3 界王拳)強行破防,但還是容我介紹一下無視敵方防禦的功能卡。
另外令人頭疼的石化也能依靠破防來處理,不用在那邊很辛苦地疊珠。
ps.高防低血怪另可依靠無視防禦的直傷處理,請看 3-8 直傷

3-8 直傷
直傷通常拿來處理隱身盾,另外像是剛剛提到的高防低血怪,或者拚榜想偷回合數,直傷都可以發揮很好的功能。
ps.埃及隊長以及惠惠、納茲也很適合搭配直傷卡偷回合

3-9 累積數量盾
最近很常出現的敵技,累積消除N顆X屬珠才能對敵人造成傷害,這邊僅以累積15粒屬性珠為基準,列出可以轉出15粒以上(或極接近15粒)屬性珠 / 將兩種珠轉為X屬珠 / 強制天降類型的技能,另外一種解法是配合 5-2 延遲 或用龍刻濾珠。
ps.累積心珠盾請參考 2-6 轉心

3-10 狀態盾
對敵人附加冰凍/點燃/石化等狀態的技能,主要用來應付寶石版本新增的敵技(對敵人附加指定狀態才能造成完整傷害)。

四、攻擊面

4-1 常駐增傷
這邊指的常駐增傷包含主動開關性技能、可無縫接軌的技能(ex.cd6持續6回合)、滿足特定條件可無限延長回合數(技能敘述含有"...持續至未達成...")等增傷技能,通常是提升隊伍平砍能力不可或缺的卡片。

4-2 跨回合增傷
由於神魔增傷卡片不計其數,這邊僅列出跨回合增傷者,可用於連續爆發或下回合鎖技等。

4-3 界王拳
自身攻擊力N倍,可作為大爆發用,或者處理高防、單擊800萬盾、石化等等,部分可搭配共鳴達到追打他屬傷害的效果。
對應敵技:高防、單擊800萬盾、石化珠

4-4 追打
追打除了作為增傷的手段外,另可處理連擊次數盾、X屬攻擊無效等等。
* ()內數字表示追打次數
對應敵技:連擊次數盾、X屬攻擊無效、X屬外減攻90%...等

4-5 兼具
兼具除了增加屬性珠的數量外,面對隊伍屬性珠禁消時也能藉由其他屬性兼具自身屬性來造成傷害,或拉高雜色隊伍的平砍。
*全:包含心珠;屬:水火木光暗
對應敵技:X屬無法消除

4-6 落珠
包含禁心、禁屬珠與強制落珠,除了增加屬性珠的數量與提高combo外,前者可以解決心(或屬)禁消、風化、電擊、消除回血等等,後者則可解決累積N顆屬性珠盾。

4-7 戰場
這裡的戰場泛指所有將敵人強制轉換屬性的技能,除了將敵方轉為克制屬性以增加傷害外,也能將敵方轉為同屬以解決同屬拼圖盾、非相剋/相同屬性無法造成傷害等敵方技能。
應對敵技:非X屬無法造成傷害、敵屬拼圖盾

4-8 無視屬性相剋
除了上述將敵方轉為克制屬性外,面對克制己方屬性的敵人也能藉由無視屬性相剋的技能提高對敵方造成的傷害。


五、防禦面

5-1 不死/迴避
面對高攻又不得不挨打的敵人,這類的技能幾乎可以保證你不死,其中迴避又是最為高階的技能,舉例有些攻前。攻後6回必死的技能,如果能迴避的話是不會被上狀態的。
應對敵技:先攻(次回迴避)、攻前、隱身、高攻...等

5-2 延遲
延後敵方的攻擊,讓我方有更充裕的時間滿足攻擊敵方的要求,例如累積N顆符石盾,另外可以當作全隊-CD,但須注意攻前、隱身等敵技只是延後敵方攻擊而已,在敵方攻擊前並無法靠延遲對敵方造成傷害。
對應敵技:累計N顆符石盾、連擊次數盾、25%盾、自殘盾、愈戰/攻愈強、攻後燃燒/電擊/風化/冰凍...等
* ()內數字表延遲回合數,屬性表僅限對於該屬性敵人有效 ps.可搭配戰場轉屬

5-3 減傷
減少我方所受傷害,需特別注意敵方是否有無視減傷,若有無視減傷可使用弱化/迴避/延遲等。
對應敵技:隱身、攻前、先攻(提前開跨回減傷)...等

5-4 補血
直接恢復隊伍血量,減輕隊伍回血壓力,卡心時也能急救。
ps.指定起結盾等需滿足敵技要求才能補血的狀況下,未滿足敵技要求之前是沒辦法補血的
對應敵技:中毒、心禁消、每回炸心、每回心轉X屬、命懸一線、回復歸0...等

5-5 吸血
依據對敵方造成傷害的比例恢復自身血量,不受回復歸0的限制,但須注意我方攻擊能否破盾。
對應敵技:中毒、心禁消、每回炸心、每回心轉X屬、命懸一線、回復歸0...等

5-6 增回
增加回復力,但由於是依據心珠補血,因此像回復歸0的狀況下增回是無用的;但是面對溢補盾時,增回是最直接有效的手段,補血與吸血通常都無法早成溢補傷害。
對應敵技:溢補盾

5-7 兼心
稀少的功能卡,除了平時卡心急救或應付禁消心的狀況,更常是搭配能自產大量屬珠的隊伍(ex.希臘、二消等)破溢補盾。
對應敵技:心禁消、每回炸心、每回心轉X屬、命懸一線、溢補盾...等

5-8 血量倍化
現在關卡的血量檢定越來越高,如果遇到血量檢定差一點點過關的,不妨放入可以提高隊伍血量的卡片。


六、特殊功能

6-1 減CD
有多好用不解釋,有些完美劇本就是必須配合減CD達成,另外部分減CD卡片能藉由複製人來達到無限連動的狀況(武仙座、妖刀)。
ps.以能幫助隊伍成員減CD為主,僅能減少自身CD者不列出
ps.龍刻皆為副本取得,自製龍刻不在討論範圍內

6-2 提升行動值
僅列出作為隊員時可以提高行動值的卡片,愛因斯坦的隊長技、伽達的隊伍技不列入。

6-3 EP系統卡
EP系統具有不會被cd重製的優點,在有cd重製的關卡可以優先採納。

6-4 自身轉屬
有些卡片在特定條件下能轉換自身屬性,雖然不能解純色成就,但能用偽純色隊解多屬性成就,或讓限制純色的隊長有更多的選擇。 ex.道羅斯可以需要兼具可借天鵝座

6-5 自殘
減少自身血量的技能,主要是配合需要自身血量為1時有特別效果的卡片ex.薛丁格、火廢鐵等,或應付非滿血盾

6-6 其他
這邊列出具備特殊功能以及無法歸類到其他大類的特殊功能卡。


七、結語

呼~終於告一段落,感謝大家耐心觀看。
希望能藉這這次的分享,幫助到配隊上有困難的朋友們,也讓大家能更一目了然哪些功能卡該抽、哪些龍刻該拿、未來隊伍的牛棚是否夠廣...等等。
希望能盡量維持每周更新最新進度,若有來不及的狀況請見諒。

感謝公會夥伴Sean哥、鋁箔、Demon幫忙校正。

最後再次感謝大家的收看,我是滄水,有緣再見。

PS.歡迎轉載,請附出處
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