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【心得】瑪雅使用心得+簡介(文長注意)

樓主 HKT sauchunt2
GP495 BP180

作者標示-非商業性

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大家好我是HKT

最近快到投票全非合作的石抽卡池選18張卡的活動
當中頭3名會增加抽中機率
再加上最近古幣應該有不少玩家(?)有抽到瑪雅﹐所以來分享一下我這個使用了瑪雅1天的心得好了

正文開始
創曆者 ‧ 瑪雅
血量:3576 攻擊:1514 回復:447 總計5537
主動技能:突破之結界(最短CD6)
所有符石轉化為強化符石。1 回合內,神族及魔族攻擊力 2 倍;光符石兼具 50% 心符石效果及暗符石兼具 50% 光符石效果

簡單來講就是個全版強化﹐而且其兼具心也是十分優秀的﹐打溢補時是優點。可以在光隊和含神的隊伍中就業。比較可惜的是限制了神及魔。

隊長技能:光華獨尊
光符石兼具 25% 心符石效果、暗符石兼具 25% 光符石效果、心符石兼具 50% 光符石效果 (效果可以疊加)。消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 3 倍

隊伍技能:
使用瑪雅作雙隊長下:
全部珠三消
回合結束時,可點選「X 型」引爆 10 個固定位置的符石
每合計消除 10 粒光、暗或心符石時,光屬性攻擊力提升,消除 30 粒可提升至最大 1.6 倍

簡單來說雙瑪雅就有每消一組光心珠都可以補血﹐而且開技還能再疊加兼具

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隊伍特色:
1.傷害極為暴力:因為頭尾瑪雅是超級天降隊﹐所以正常情況下打幾千萬不是問題(300C)﹐也因此﹐拔掉隊員對全隊傷害的影響力很低﹐也就有了瑪雅借卡論。
(所謂瑪雅借卡論就是指全屬性種族的解盾卡都可以被瑪雅借用﹐當然某些和瑪雅相性挺差的借也沒什麼用)
(瑪雅全隊輸出水平大概在比2KW少一點﹐但浮動很大就對了﹐最少打600W高至破億也是有機會的)

2.回復能力上等:因為有兼具心﹐X引爆洗珠以及三消高combo等等各種隱性buff﹐所以正常組的瑪雅要做到回滿是不難的事情

3.非主珠也三消:這個是在水暗古希出現帶來的新系統﹐而瑪雅繼承了這套系統﹐運作起來也挺正常的﹐在非主珠也三消的情況下﹐主珠很大程度得到保留﹐使得瑪雅下一回合的輸出和回復有了一定的保障(主要是全部珠都都消走了﹐剩下的應該平均分配)﹐但當然﹐瑪雅也是會卡珠的﹐而且也不是少見的事件﹐畢竟...除了自製主珠﹐哪一隊都會有卡珠的可能。當然﹐相對正常隊來說這個傷害分怖差還是大一點﹐因為三消就是吃天降沒錯。(也因此打起來不能速刷)

4.「X 型」引爆:這個我覺得是瑪雅隊解盾精華所在﹐多了引爆就可以手動解很多盾了﹐比如果禁首消XX﹐這種程度是可以依靠手動疊珠解決的﹐也比如什麼2秒轉7C+和首消全水﹐對於瑪雅來講就是一個不用交技能的盾。也依靠這一點﹐瑪雅可以省下不少解盾位置

特點大概是這些

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使用心得:
玩了這麼久下來﹐個人覺得瑪雅是一隊十分"燒腦"的隊伍﹐但這也是她最有趣的地方。
很多人不以為然﹐啊不就頭尾瑪雅中間亂放然後等天降就能通關了?
當! 然! 不! 是!
如果你有常看直播﹐大概就知道根本沒人在玩瑪雅﹐有些甚至會噴爛卡啦﹐總之就是各種負面工商﹐看到我都不知道該笑還是該哭

舉個最近的例子:抱歉沒人玩瑪雅舉不了例

這邊個人是提倡一下個人找瑪雅隊員的最低要求
一、優先針對致死關卡放卡
最簡單的﹐比如說你知道十封王一血會打死你的話﹐你需要做的是"不讓他打你"或者"把血量撐到能撐過他攻擊"這兩個選擇
第一點可以用雪高首消30水﹐基本就完事了﹐簡單來講就是放一張追打的卡﹐這點不難找
第二點的話﹐就是拔掉隊伍中一張血量低而且作用不大的卡

二、對不致死的關卡可以完全不放卡
這邊比較明顯的就是9C盾﹐這種盾在瑪雅的高回復以及高秒數下致命率極其之低﹐所以個人是不會為了這關才放卡的﹐除非要求打更快才會放一下萊昂消狀態﹐這關求穩的話個人最多放個轉心卡防個卡心吧

三、對傷害的掌握要好
你需要知道﹐這關要不要常駐增傷﹐還有要不要開爆發﹐才能知道你該不該放增傷卡﹐還有對劇本進行調整

只找到合適的隊員﹐對於瑪雅來講其實不太夠
瑪雅還需要一個比較好的劇本﹐才能做到通關
你看啊﹐在進R8-1時不補血﹐然後除先攻送出來﹐三色強沒留瑪雅等﹐還不是因為劇本不對所以才發生這種事情嗎
如果有按照進R8-1時補滿血﹐三色強才開瑪雅﹐那怕隊伍沒組好也是能通關的

但是﹐因為三消會搞亂數的關系﹐劇本未必跟得上現況。
這也是瑪雅最為麻煩﹐但也是最為有趣的地方
每一關﹐每一次轉珠﹐你都要仔細考慮﹐你應該把輸出弄到什麼程度﹐才能在接下來的關卡中順利完成這個劇本
比如說﹐有一關你要馬上擊殺對面﹐但你場面上光珠沒很多只有一組
這時你有一張未來可能要用的路西法
你要做的﹐是要思考﹐這關該開龍刻還是路西法﹐才令到之後不會死。或者未來有沒有什麼地方要用/能洗回路西法或龍刻的呢?
而不是﹐活活轉完然後沒打死對面被反殺﹐然後說垃圾三消黑金.jpg
這種情況我見過很多﹐甚至有些時候我自己也忘記了﹐白白留了一張以後沒用的路西法然後死掉了

這不單是只出現在路西法中﹐很多增傷卡﹐例如露娜﹐也要考慮要不要開

這種情況甚至在你進關前就要思考有那一關是重要的﹐或者你像我不太介意重打的也可以用體力才換這種經驗﹐用體力換的經驗還是挺實在的。

也就是說﹐瑪雅對於一個好的配隊、一個好的劇本以及臨場應對力的要求是比較高的
比較麻煩的是在於﹐瑪雅是全牛棚的= =...
前期來講﹐基本上是看盾對盾就可以了
但後期難一點的關卡﹐你未必做到看盾對盾這件事﹐還有就是不同隊伍需求的劇本和穩定度是完全不一樣的

最實在的就是我打十封王的心得
由一開始﹐我的組法是
三藏 日月狼 九封王
九封王綁死就不說了

這隊第一場就打到R8-2了
然後我發現...幹是要怎樣才能用日月狼弄個三屬版出來= =
(如果不開日月狼的話﹐在前面技能全交的情況下大概率會不夠傷﹐當然你不手殘前面不用交龍刻)

然後就把日月狼換路路了
然而...還是炸不出來啊幹
就這樣我白白翻車了好幾次﹐有些甚至是前面法印翻的﹐白白浪費了4石的體力

到後期﹐有朋友跟我提議用雷禪+毒龍+毒龍+九封王
我又跑去了試﹐因為有點好奇是怎樣不怕三色強

但事實還是怕啊= =
但在他的提醒下﹐我意識到﹐例如撐血組合九封王+毒龍﹐在撐生存的同時﹐也能穩解一堆盾﹐唯一要賭的就是三色強不能沒瑪雅但其實不難﹐但當然打法和我第一組有很大差別

所以把配置換成露娜+路西法+毒龍+九封王

然後我打個一場就過了...
!?
沒錯...單純的隊員不同﹐對整個打法和穩定度就有很大差別...那怕是我也未必想到最佳配置

畢竟﹐你牛棚是全隊員啊啊啊啊
每想一個配置就要跑去測劇本﹐某程度上挺煩的

所以...我是覺得﹐瑪雅翻車﹐90%是隊伍沒配好和劇本沒整好﹐其他的大概就天降和犯二吧

整體來講﹐我覺得瑪雅是個很有趣的卡
她不破格﹐但她強﹐用她打個十封也不太難
(個人用她推了整個十封(10-1,10-2,10-3,10-4)﹐都不難...)
作為一張黑金﹐當隊員和隊長的能力都很不錯
之前被說不如三藏的也被慢慢證明瑪雅在開局的存活力就是比三藏好
當然和美索之間在我看來還是沒有怎分高下的

但強不強到現在都不用管了...
秦始皇:我不是針對你﹐我是說在座各位隊長﹐都是渣渣

講了一堆對關卡的心得...再講講對瑪雅的身世的心得吧=x=

我只能說﹐官方惡意到不行= =
由瑪雅出來﹐瑪雅能某程度接球只有以下東西:
1.10-3-2-3(?然而還是三藏比較快)
2.凱拉(然而所謂的做球盾也沒有多少啊)
3.九封王的全光成就
4.我也很想說有4啦

讓我數數瑪雅的慘況吧= =

未推出前:巴哈炎上上修成功﹐不少大神對這張卡討厭至極﹐去到是完全不會用的狀態﹐瑪雅粉瑪雅黑出現對立

推出後:風平浪靜﹐沒做球關﹐大概只有一個九封王成就叫做了點球

下個版本(拳皇):直接推出必然加秒轉珠+強制落珠+三圍加成的拳皇隊﹐巴友們也紛紛討論兩者誰好﹐有不少人主張瑪雅的三消被完美打臉(事實不然﹐三消和限首消的易轉程度有差﹐傷害的話也還好﹐瑪雅還是優那麼一點)

拳皇版本大蛇地獄﹐毫不容氣的給了個3連剋光屬(黑人問號.jpg???)﹐對於連發禁消光/光減傷無力的瑪雅雖然能過﹐但已經被搞得很慘= =之後就消失於眾人眼中了

10-1,10-2:呵呵主力牛棚都全被拔走了...

10-3,10-4:這兩個不用特別講了吧﹐除了10-3-2-3是對光隊友善以外其他完全沒球(溢補根本也沒接到)

然後就到現在的秦始皇:什麼你有天降?我也有天降喔﹐你開技平砍2KW但我不開技也平砍了個6KW了喔~﹐主動技還能解版~我簡單每輪回滿你還要慢慢轉~。
...
也太慘了吧= =﹐直接被另一張黑金把所有賣點都拿走了...所以我是真沒搞慬MH的手法...
瑪雅能撐到現在也證明了其有一定強度了﹐至少是純光的選擇之一﹐然而近半年純光成就都抖M就是了QQ

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好了廢話講到這邊﹐這邊講一下一些瑪雅的小技巧

一、不要上場無腦點X爆
瑪雅並沒有減CD﹐經常看到有人開場就無腦點X爆然後開碾﹐最後沒技能解不了盾被反殺了
正確用法是開場不點X爆或者看情況點去洗技﹐至於要怎洗和洗多久就看場合了
也因此﹐瑪雅是有很多不引爆或者控傷害不引爆的場合的...但爆發別忘記不點就好了

二、不消光暗心洗技能
瑪雅的條件是光暗心消2種以上
只要不消2種就可以用低下的輸出爽爽洗技了﹐這特點在難關中要善用。

三、天降靠聲控
意思就是﹐如果你想要存技就要吼別再降﹐想爆發就要吼天降300C
不懂可以參考小憲火希打棄天帝的操作﹐火希69C差不多﹐  了 ﹐但我大瑪雅好歹黑金所以要吼300C

四、儘量疊珠﹐最好各種花式疊
因為瑪雅三消﹐所以疊珠能大幅增加天降的機率
除非要吃劍﹐否則在追求傷害下疊珠往往比直接消更優

五、打怪前請先想到你接下來的三回合該怎樣
和下棋一樣﹐事前的預想是瑪雅所需要的﹐最重要的是那個技能分配﹐做了不好的動作令自己進入險境是最慘的﹐這種東西最簡單就像你這回合有沒有必要秒對面那樣...要想好要不要開技以及開那一招

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然後講一下瑪雅的優缺點吧

先從優點講起吧
1.攻擊回復都高﹐而且回復手段算是多
目前一線隊伍最好都要有另一種回復手段以及不時之需﹐瑪雅的光兼心能讓心珠被轉走下還能做出回血的動作﹐是一個很不錯的技能
攻擊方面在平砍上是挺不錯的﹐嫌不夠可以多放一張常駐增傷﹐基本上做到秒小王的問題是不大的

2.借卡力優秀
你們都是我的翅膀.jpg
上面有提到了﹐因為天降關系﹐卡基本隨便借...比如蜜兒、紅塵等等等等實用解盾角都能入隊

3.易轉+某些盾很好解
三消+X引爆...就算是笨蛋如我大概也能消個6C以上吧
也因此﹐瑪雅對於某些盾是完全可以單用手轉去解的

4.X引爆可以防風防弱

5.對C數盾十分優秀
三消+X引爆﹐那怕被減秒也是十分好轉
算是第3點的特化吧

6.1.6倍攻
怎說呢﹐這個確實是實用的
瑪雅推出前很多人都說不夠用
但事實是挺夠的﹐特別在10-3-5-4能體現這點
當然未來可能就不夠用了

當然﹐缺點也是有的
1.燒腦
這個我某程度不完全覺得是缺點﹐至少我有點享受當中的樂趣
但瑪雅真的要步步為營﹐不然等著你的就是翻車

2.吃天降
這點不完全是也不完全不是...(因為主珠沒二消啊)
但吃天降缺點還是明顯的
一來是時間二來是對傷害的掌控更難了
還有有時會因為0天降+本來沒心珠而翻車﹐這種事也是會發生的

3.光屬牛棚不佳﹐和某些卡適性低
這沒什麼好說的﹐光屬牛棚解盾都不算一線頂尖﹐甚至某些是大獎和絕版卡
而且因為是光神體系﹐和光人強卡搭不上關系﹐這點比較可惜

4.超吃你牛棚
瑪雅本體能解的盾很有限﹐所以對隊員依賴很高
但你沒那個隊員就真的很難去找別的解了

5.沒倍血+沒減傷
這點算是美中不足了﹐一線隊中虛血量瑪雅真的不高

結合4跟5﹐瑪雅拔卡其實是很傷的﹐只能用傷害無腦碾過去﹐連被摸都做不到
也因此在拔卡上瑪雅沒很強
但各位的瑪雅是6卡的吧
所以我想沒這個問題

6.不開技沒強化珠
Er...其實某程度這個是優點
上次貝西摩斯也是利用沒強化珠去打的

7.對某些無法手轉解的盾會很煩
最明顯的就是叉燒和問號路徑了
前者是最煩的﹐給你時間再多你也轉不到
一般只能交排珠/固定版面的隊員

8.轉X珠+禁首消X珠
有夠幹的技能- -
瑪雅三消不好切珠﹐基本上只能交炸版了

隊員方面就不介紹了﹐路西法體系大家很熟悉了

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嘛不多扯了

這個關卡本來想著有兩個盾對瑪雅挺不利的
但可能因為對面血少攻擊沒很高所以打起來挺簡單的
故特地打了幾場﹐一是顯示我上面講的組隊多樣性(也就是要多考慮)﹐二是順便講解一下操作技巧
剛好影片好像都有包含到
由於累得不行所以只打了一場﹐也其實有打過第二場(三藏+明狼+九封)但R8-2卡三色...我也懶得再打了

這邊主要講解一下本人是如何想攻略法和打關卡時的想法

依照前文所提到﹐優先按致命關卡配盾
真正會致命的有R1的首消6C盾﹐以及R8-2的三色強盾禁消光暗﹐同時﹐R10-2需要有一定的高回復力

禁首消的對應手段有幾種:
1.完全弄走光暗珠﹐利用天降作為輸出手段﹐此部份可以用映照龍刻解決﹐做到這個效果的卡也有不少﹐只要能轉走光暗珠幾乎都可以﹐個人會想到用瑰洱但血不夠

2.疊光暗珠﹐但由於三消所以很多光屬卡不好處理
但個人想到有幾張卡能做到這個效果﹐包括九封王和妲己(血不夠)等
由於九封王提供了雄厚血量且能解決疊光暗珠問題﹐所以個人首選了九封王

3.強行天降光珠
就別西卜/庫伊拉

R1的首消6C盾手法也多﹐比如龍刻﹐轉版技等等﹐就不詳列了但要處理到

解決了生存問題後﹐就看如果打更快更穩了
那毫無疑問就是靠天降了﹐這只能靠吼

龍刻當然用最穩的九封

然後第一隊就出來了

接著到想攻略
進場要努力洗技能
6回合內要打死 所以要控制好X引爆

R2小怪略
R3-1禁消水﹐送他路西法轉珠+共鳴+瑪雅
R3-2撐過5回合後瑪雅平砍
R4小怪略
R5別直接轉﹐因為這邊睡眠﹐睡醒沒降到就要死了
這裡應該要先看睡眠珠慢慢轉
R6-1跟法印轉平砍﹐沒轉中就別引爆浪費時間了
R6-2再次禁消水﹐一樣送他路西法轉珠+共鳴+瑪雅
R7小怪略
R8-1十字冰凍別直接轉﹐因為這邊少了十顆﹐沒降到就要死了
按照心得所說的﹐交一個保命技能﹐那怕是龍刻還是別的也好
這邊選擇了毒龍補包跟瑪雅主動兼心
R8-2三色強禁消光暗﹐開瑪雅全版強化+露娜共鳴+九封王排珠
同時要善用三消和X引爆﹐可以大幅簡化版面(   最後大吼300C就會過了)
R9路西法轉珠+瑪雅全版強化2倍攻﹐共鳴隨便都秒
R10-1凍結*4+40連擊盾﹐慢慢磨﹐破盾後共鳴+瑪雅2倍攻大吼300C
R10-2 100%減傷盾+越攻越弱+首消心補血﹐努力補血
覺得不夠補就開技救(瑪雅/毒龍補包/路西轉珠/龍刻延遲)
0%減傷後共鳴+瑪雅2倍攻+龍刻大吼300C
沒打死就再補瑪雅2倍攻+九封王排珠大吼300C
給大家參考一下49C的傷害,沒錯,只用2成功力就這樣了,降到300C不得了了
R10-3轉珠練功夫要善用三消和斜轉

理論上﹐瑪雅可以組的組合去通這個簡單的關卡是極其多的
目前想到有趣的有藏+日月狼+九﹐路路路九(這個空間太爆炸),3水肥婆,偏龍隊等等
但累了也懶得用這簡單關卡一一去試

而至於動腦改劇本
我想個人最想說的就在影片R10-2的開瑪雅或開龍刻。有些東西要當機立斷﹐才能避免意外
另外不引爆洗技能也在這部影片中有很好的顯示﹐希望各位不要無腦衝
而瑪雅的不穩定我覺得是很被誇大化了﹐對我來講﹐天降只是來救命的而不是在保證輸出的

其他的我也不太敢有意見就是了﹐希望各位能學會這些
1.善用三消+疊珠
2.不引爆洗技
3.準確判斷你當下該做的﹐是該洗技﹐該爆發﹐還是該開技撐回復
4.要慬得算關卡傷害和回復﹐組出一隊有相應血回的隊伍

這樣一來﹐瑪雅的翻船率就可以被大幅壓低了

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講了一堆話﹐希望閣下對瑪雅有更深的了解
畢竟...瑪雅在版上的熱度挺低的(根本沒有)﹐最近的一線隊長強度都差不多(除了秦屬)﹐也造就出舊卡沒人講就沒熱度這個問題(我想十封王不是我拿瑪雅去打瑪雅甚至連一關都沒破= =﹐還有我覺得能5卡的但就是沒有人去試)

打了很久﹐如果你真的有耐心的看完以上廢話我個人是很感恩啦

當然其實18張AM你也不一定要選瑪雅﹐選一張你喜歡的就好了
這邊只是個人用了一天瑪雅的意見﹐也不一定和現實相符就是﹐因為晚了﹐可能我也有些東西忘記要說了


要說卡的價值的話﹐對我這個會用瑪雅的人來講當然是高的﹐隊長隊員也好用
但其他人不一定認同這點﹐因為用其他系列全通的人比比皆是﹐這邊只是希望能說明一下我對瑪雅的看法﹐也請勿開戰就是了


就這樣﹐我是HKT﹐下次再見   
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