LV. 7
GP 1k

【心得】【艾爾莎分析】上調後的體質、平砍計算與隊伍定位

樓主 臭企鵝 sharonstar
GP564 BP-
終於終於,一次改善了體質(1.3倍血)和兼具
讓我們來看一下上調後了艾爾莎隊的輸出、血回、定位吧~
同樣,有什麼計算錯誤或講得不精準請多多指教


倍率

隊伍中只有人類妖精成員時,全隊攻擊力3.5倍。
且消除的連擊數越多、攻擊力額外提升越多。
8連擊即可提升最大2.6攻擊力。
簡單計算一下倍率,雙隊長8C可以來到
3.5*3.5*2.6*2.6=82.81的亮眼倍率~

既然倍率和黑金特哥一樣高, 為什麼玩家會覺得
技能調整前的艾爾莎隊傷害很飄?請見以下分析:

1.  沒兼具,消珠量不穩
沒兼具下,管你偏水偏光,當回合沒消珠就是沒攻擊
因此隊員的選擇盡可能以「珠量保證」為優先,
而非「純增傷」,將會大大提升攻擊輸出的穩定性~
→改成水光互兼15%了

但是由於兼具給得很低(和亞瑟一樣),又不是全兼
還是推薦帶上一些具有複合功能的短轉卡強迫落珠卡
這對「偏色」的組法會帶來很好的助益:

冰花 EP4 轉4-6水,EP好集、還能附消
摩斯 EP4 轉4-6光,EP好集、還能排珠
天叢雲 CD8 火木轉水,首批15水
法拉第 CD6 木轉光強,首批15光人
拉格薩斯 CD6 炸心暗掉光人強
→現在艾爾莎自己也是光人的蓄能卡了

若是組得較偏「雜色」,也可帶兼具卡當作爆發,
兼具卡也是絕對的「珠量保證」:

團長 CD6 五屬兼50%屬珠+剋制
輝煌騎士 CD8 全兼50%屬珠
神樂千鶴 CD8 水光心轉心強,心兼全100%

2.  漸進式倍率,8C是5C的兩倍以上,天降看臉
另外值得注意的一點是,艾爾莎隊即使不放木巫水仙,
本身隊長技就在C數給了很多額外倍率,
1C給1.2倍,2C給1.4倍,以此類推最高8C給2.6倍。

因此5C會是3.5*3.5*2*2*200%=98
但是8C會是3.5*3.5*2.6*2.6*275%=228
(差很多吧!這種頭尾都是C數漸進式倍率的也出現在蜜零隊中)

  
1C
  
5C
  
8C
  
12C
  
20C
  
30C
  
倍率
  
17.64
  
49
  
82.81
  
82.81
  
82.81
  
82.81
  
Com加成
  
100%
  
200%
  
275%
  
375%
  
575%
  
825%
  
小計
  
17.64
  
98
  
227.7
  
310.5
  
476.2
  
683.2
  
→爆發時請善用艾爾莎的主動技提升C數!

也因此艾爾莎看似原先雞肋的主動技:天輪.五芒星之劍
1回合內,以累積戰鬥回合數+1的數量,轉化光人族符石,
額外增加連擊數目追打次數最多可轉化5粒、增加5連擊
50%自身攻擊力追打光屬性攻擊5次。

一方面保證光珠量、一方面有也有Combo保底
艾爾莎的主動技,其實就好像開下道總明狼圍城
有珠量,又有倍率和C數,傷害才會上得去,
上調後變成了穩定輸出,讓爆發時不用看臉的好技能!

除了艾爾莎,另外還有一些同時保證珠量C的卡片:
秀太 CD3 水光心各3
幽助 CD6 水光心強各3,小界王
六主 CD7
素還真 CD8 水光心強各10,主要是拿去解全版
五主 CD8 (武裝後CD7 自身2.2倍攻)


二消特性

之前版上有在討論艾爾莎偏火木暗的組法,
個人實測20次(用不知火消固版8C,統計天降次回盤面
次回版面(起手盤)會是火木暗較多沒錯(但也有浮動)
但是天降會把短缺的水光心補回來(同樣也會浮動)

起手盤
  
  
  
  
  
  
  
1
  
1
  
7
  
10
  
4
  
5
  
3
  
2
  
5
  
5
  
2
  
4
  
9
  
5
  
3
  
3
  
3
  
8
  
4
  
9
  
3
  
4
  
4
  
6
  
10
  
3
  
5
  
2
  
5
  
7
  
3
  
7
  
5
  
4
  
4
  
6
  
6
  
4
  
9
  
3
  
5
  
3
  
7
  
5
  
6
  
5
  
4
  
6
  
4
  
8
  
4
  
6
  
7
  
4
  
6
  
3
  
9
  
0
  
9
  
5
  
5
  
7
  
4
  
10
  
4
  
5
  
9
  
2
  
6
  
4
  
11
  
4
  
3
  
8
  
4
  
8
  
3
  
12
  
4
  
5
  
11
  
3
  
5
  
2
  
13
  
5
  
3
  
11
  
4
  
6
  
1
  
14
  
3
  
4
  
9
  
5
  
8
  
1
  
15
  
4
  
6
  
4
  
6
  
6
  
4
  
16
  
4
  
3
  
6
  
5
  
9
  
3
  
17
  
3
  
4
  
10
  
3
  
8
  
2
  
18
  
2
  
6
  
8
  
2
  
7
  
5
  
19
  
4
  
4
  
9
  
5
  
5
  
3
  
20
  
7
  
6
  
6
  
2
  
4
  
5
  
均珠數
  
3.95
  
4.9
  
7.7
  
3.85
  
6.4
  
3.2
  

結論:水光心平均不到4粒,火木暗幾乎都超過5
大家有用艾爾莎打競技場就知道10光盾幾乎都得靠拉格撒斯

天降
  
  
  
  
  
  
  
Com
  
1
  
2+6+2+3
  
0
  
3
  
2+2
  
0
  
8+2+2
  
10
  
2
  
3
  
0
  
0
  
2
  
0
  
4+2+2
  
5
  
3
  
0
  
0
  
3
  
3+2
  
0
  
3
  
4
  
4
  
0
  
0
  
3
  
4+2
  
0
  
2+2
  
5
  
5
  
2
  
3
  
0
  
0
  
5+3
  
3
  
5
  
6
  
2+3+3
  
0
  
3+3+3
  
2+2+2
  
0
  
4+2+3
  
12
  
7
  
2+4+2
  
3+3
  
0
  
2+2
  
0
  
2
  
8
  
8
  
0
  
0
  
3+5
  
4+2
  
0
  
2
  
5
  
9
  
2+3
  
3
  
3
  
2
  
0
  
2
  
6
  
10
  
2
  
0
  
3
  
3
  
3
  
0
  
4
  
11
  
0
  
0
  
5+5+3
  
3+2
  
4
  
2+2+2
  
9
  
12
  
2+2+2+2
  
0
  
3
  
2+2
  
0
  
7+5+2+2
  
11
  
13
  
0
  
0
  
3
  
2+2+3
  
3
  
2+3+2
  
8
  
14
  
7+2+3
  
3
  
4+3+3
  
2+3
  
0
  
7+2+3+3+2
  
14
  
15
  
3+2
  
0
  
0
  
0
  
0
  
4+2+3
  
5
  
16
  
0
  
0
  
5+3
  
3+2
  
0
  
2+2
  
6
  
17
  
3+3+2
  
3
  
0
  
0
  
4
  
2+2
  
7
  
18
  
2+2+2
  
0
  
0
  
4+2+2
  
3
  
2+2
  
9
  
19
  
4+3+2+2
  
3
  
3
  
0
  
0
  
3+2+2+2
  
10
  
20
  
5+2
  
0
  
3
  
2
  
0
  
3
  
5
  
均珠數
  
4.9
  
1.05
  
3.75
  
3.7
  
1.25
  
6.2
  
  
均組數
  
1.8
  
0.35
  
1.1
  
1.55
  
0.35
  
2.25
  
7.4
  

結論:水光心平均有1.52組的天降,火木暗看運氣才會有天降
延伸:5屬盾會相對好解,火木暗起手盤不缺,水光可賭高機率天降

  
  
  
  
  
  
  
版面均珠數
  
3.95
  
4.9
  
7.7
  
3.85
  
6.4
  
3.2
  
天降均珠數
  
4.9
  
1.05
  
3.75
  
3.7
  
1.25
  
6.2
  
總和
  
8.85
  
5.95
  
11.45
  
7.55
  
7.65
  
9.4
  

由此可知珠量是公平的!誰珠量穩定誰當回合就能穩破百萬
四組2到10C=3.5*3.5*2.6*2.6*3*325%*1800攻=145萬
三組3到10C=3.5*3.5*2.6*2.6*3*325%*1800攻=145萬

我們來看一下上週炎龍王地獄的實戰數據:

上面這張很明顯惠惠的輸出是艾爾莎4倍左右,
可推想這一轉明顯是以消除火珠為主的攻擊。
(記得R1會幫你轉出一排火珠的敵技嗎?)


接下來這張是高防道羅斯,變成惠惠連破防都無力,
考慮敵方防禦力,露西的輸出是艾爾莎2倍左右,
可推想這一轉明顯是以水珠天降為主的攻擊。

這種不自產珠的二消隊伍有一些特點:

1.  與封神的火木心二消相比,艾爾莎的水光心二消
  雖也是三種珠二消,但封神自產珠提供了珠量的下限
  艾爾莎則把珠量保證放到主動技,蓄能使用更為靈活

2.  一樣的「有珠量才是有攻擊」的道理,的火心二消,
  也提供了首消水火木落火、首消光暗心落心的機制,
  同樣是為了給足自產珠的保障

3. 至於黑金美索不達米亞,則是木光暗都是攻擊珠,
  不會缺珠;另外在解盾方面,二消性質讓艾爾莎很難
  留住造好的水光強化珠,同樣問題在美索隊中卻可以
  利用前一回消高C、次一回產光暗人強的方式處理。

至於組隊上如何配合艾爾莎的二消,可以有兩個方向:

1.  組雜色,即使各屬珠量不均,也能平攤風險
  以往的老人隊、遊俠隊、6.25倍獸隊就是這個概念,
  視關卡解盾、血量需求,該帶什麼卡就帶什麼卡,
  至於爆發可以利用兼具,前面提過了在此不列舉

2.     組偏色,爆發時主動技轉出主珠買保險
  例如組偏光,或是利用酷拉皮卡的集傷(視同偏光)
  爆發時可以開短轉艾爾莎或是強迫落珠的法拉第


血量與生存

上調後艾爾莎,終於擺脫貧血,給了1.3倍血
原先放傑拉爾也是20000上下,擺溫蒂可以到22000
現在倍血後來到26000上下,擺溫蒂可以到28000+
→一整個樂觀很多,1.3倍給得還算有誠意

3卡 生12066*1.3 攻6525 回2101
三卡就破15000,是這隊很重要的血量來源。
幽助不一定放雷禪、飛影更不一定常放軀,
但艾爾莎幾乎不能不放傑拉爾!

21
血量在26000上下,回復力將近有4000
回復力雖不算特別高,但在高C的狀態下,
一組2粒心,天降到10C,可以補個10000出頭
也就是說沒嚴重轉珠障礙時,4粒心就可以回滿血
(怕卡心或防心轉敵屬,可以放玩具熊)

另外艾爾莎隊還有減傷:有消到時減傷40%

1.  因為回復力的出色,使得減傷變得很有用
  只要敵方沒有無視減傷,就能和43000攻的怪對磨
  所以我會覺得這隊根本不該擺上木巫

2.  減傷在隊長技,所以不會和露西、含羞草主動技衝突
  抖M入隊可以繼續撐過28000實血,開技後有61%減傷
  放含羞草則提供1.5倍攻,開技後有70%減傷
  不過一般40%減傷,就能擋43000攻擊了,
  疊加減傷意義不大,也不能對抗無視減傷或必殺

另外,巴友們發現抖M的減傷和其他主動技減傷衝可疊加
我猜測是掛頭像(緞帶)和掛左上(狀態)的減傷不衝突


妖精卡

雙種族硬限制:必須綁定恰好兩種族
這個設定從最早的木暗機偶的人與神、水火機偶的人與龍、
光機偶的人與(妖魔),中間推出的水木源龍的龍與神、
火源龍的龍與魔,到近期獨立卡匣蛇夫隊的神與妖,
再到現今艾爾莎的人與妖,算是官方雙種族隊的嘗試歷程

雙子含羞草造就了蛇夫的制服隊,並且讓隊伍體質提升
含羞草提供減傷(蛇夫隊沒內建減傷)和回復力的保證
神魔也設計了許多配合的卡(實不實用是另一回事)
但是艾爾莎隊會有制服嗎?妖精位到底要放誰呢?

若是考慮常駐增傷,候選名單有這些:
含羞草 2477 1252 789
梅比斯 2254 1140 943
水仙 2391 1187 785

首先先看一下水仙的增傷:
  
4C
  
5C
  
6C
  
7C
  
8C
  
10C
  
12C
  
15C
  
  
1.75
  
2
  
2.25
  
2.5
  
2.75
  
3.25
  
3.75
  
4.5
  
木巫
  
2.95
  
3.6
  
4.25
  
4.9
  
5.55
  
6.85
  
8.15
  
10.1
  
增傷%
  
168%
  
180%
  
188%
  
196%
  
201%
  
210%
  
217%
  
224%
  
水仙
  
2.65
  
3.2
  
3.75
  
4.3
  
4.85
  
5.95
  
7.05
  
8.7
  
增傷%
  
151%
  
160%
  
166%
  
172%
  
176%
  
183%
  
188%
  
193%
  

木巫在8C的就有恰2倍的增傷,而水仙到15C還只有1.93倍,
效益在高C才會明顯;不過放含羞草就只有1.5倍(非妖)。

水仙的缺點:沒兼具木的關係,沒消到木珠就會斷
含羞草的缺點:減傷在這隊不太有用處
(只要不死,HP幾乎都能回滿;含羞也只能CD6擋死一次)

另外還有這次妖尾的亂入雙週卡梅比斯
CD10有點偏長,不過因為隊中頭尾艾爾莎就有2妖尾卡了,
進場至少CD-4,6回合就能開,缺點是空窗太長怕附消
不過解全光成就時大概是光妖的首選了!

最後藏馬不太推薦當常駐增傷使用,理由是皮卡更好
藏馬:變身攻1609,4倍,2回合(木珠3消)
皮卡:變身攻1811,4倍+剋制,直到首消6光(光珠2消)
不管消珠只算基攻的話,藏馬的界王效益約是1.41倍,
由於隊伍中有兩張三圍加成的卡,藏馬又是妖精體質,
儘管已經是妖精最高攻,界王效益還是不明顯

小結一下,綜上可知妖精放常駐效益都不到2
那麼常駐的角色不如留給露西之類的卡片
妖精位不妨當成功能卡的位子,我覺得最為合適。
也就是說關卡若有解盾、功能卡的需求,
優先看看妖精的牛棚能不能處理,
如果不行才來考慮梅比斯、含羞草、水仙等等。


示範:上週的炎龍王,我擺了黃泉當作功能卡,防止王二根性復活


定位

1.  三色二消就是一大亮點,二消的玩法但是推陳出新,尤其是實倍率82的二消,天花板很高,熱愛二消的玩家或是手殘新手玩家可以入手一張
2.  有花妖剛出時櫻的高C爽感,連擊和傷害都很舒服,但是沒自產珠的能力,爆發時要繳招買保險
3.  硬限制人、妖,如同納茲隊沒有好的火妖,艾爾莎隊也暫時找不到稱得上絕配的妖精卡,頂多放功能卡

564
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