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【心得】防禦型技能實測 (迴避 根性 減傷 天照 本多 黃泉 北歐)

樓主 最愛正妹姬氏 loveGiemsa
GP199 BP-

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一. 名詞定義

迴避
技能敘述中含有「迴避(對象)」者。

化血
技能敘述中含有「將我方所受傷害直接轉化為我方生命力」者。
唯一一個自己命名的種類,畢竟用詞有點複雜。

小傑隊長之念能力:
1 回合內,隊長攻擊力 1.5 倍,所受傷害減至 0
(包括「喋血屠刀」、「一擊必殺」等扣除召喚師指定 % 生命力的敵技所造成的傷害)。

吸收
技能敘述中含有「吸收(對象)攻擊傷害」者。

控壓
技能敘述中含有「全體敵人的攻擊力減至0/減少N%」者
此類型技能屬於控制技能,因此碰到無法控制的時候會開不了

意志
技能敘述中含有「所受傷害不會使你死亡」者。
最容易被誤會的類型,會被無視減傷打穿,或是各種神奇的理由讓你死亡。

減傷
技能敘述中含有「減少N%所受傷害」者。


每個防禦型技能的都有分作用對象作用時間

比如說,奇犽變身的效果
變身;1 回合內,迴避敵人首次攻擊
種類是「迴避」,作用對象是「敵人首次攻擊」,作用時間是「1回合內

豪拳斷罪 ‧ 本多忠勝主動技
1 回合內,將我方所受傷害直接轉化為我方生命力。若該回合敵人沒有發動攻擊,下回合全隊攻擊力 2 倍
種類是「化血」,作用對象是「我方所受傷害」,作用時間是「1回合內

日向高天 ‧ 天照主動技
將所有符石轉化為神族符石;1 回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的 5 倍對其進行火屬性反擊,此傷害無視防禦力
種類是「吸收」,作用對象是「本回合敵人首次攻擊傷害」,作用時間是「1回合內

妖嬈花夢系列隊伍技
當前生命力全滿時,下一次所受傷害不會使你死亡 (同 1 回合只會發動 1 次)
種類是「意志」,作用對象是「下一次所受傷害」,作用時間是「當前生命力全滿時


作用對象跟作用時間都能從技能敘述中明確地判斷
幾乎所有的防禦型技能的作用時間都是「1回合內」,只有少數例外



二. 敵人技能對應

那這些防禦型技能到底能應付怎麼樣的敵人技能呢?
幽遊改版出了黃泉飛影這兩張特殊的防禦型技能,不少人搞不懂他們到底能擋什麼
之後看這個表就能知道了

測試時間為2019年4月17日,17.12(IOS)板本

備註
攻後轉珠妨礙包含轉屬珠、風化、電擊、隱藏、凍結、冰封、暴風、石化
所謂的攻後是指敵人技能敘述中含「當受到敵人攻擊」者
敘述中含「可減少傷害」者稱為弱自爆,反之則為強自爆
敵人技能敵轉暗 ‧ 黑白符石 ‧ CD3-同歸於盡 ‧ 無法控制血弱50%-同歸於盡視為強自爆
(從技能圖示便可看出)


從表中可以看得出來,化血吸收能擋的技能是一模一樣的(在作用對象相同的前提下)
另外,應該有人發現發動硬的那回合被打一下就會回1滴血
像這樣,敵人技能是命懸一線(進場血量變1),被打一下後

從這個結果可以看的出來,硬的設計就是抄化血的,只是把回復量改成1而已XD
換句話說硬就是回復量設定成1的化血

因此表格可簡化如下

這邊補充一下,木巫主動技的副作用只會讓減傷失效,意志技能還是有用的
因為敵人技能幾乎都是同時無視減傷跟意志,有人可能會以為開木巫會讓意志也跟著無效,非也



三. 擁有這些特性的卡

只列最高進化型態,沒特別註明者皆為主動技

迴避
浪淘女公爵 ‧ 威沛海巫婆烏蘇拉隱形殺戮者 ‧ 七OO九傲笑紅塵
獨角尋蹤 ‧ 哈沙懸紅捕手 ‧ 銅丸執扇布偶鬥神霸者 ‧ 孫悟空隊長技能、
奈亞拉托提普奇犽(變身)、蜜兒龍刻技能「1回合內,迴避E屬性敵人的攻擊

浪淘女公爵 ‧ 威沛海巫婆烏蘇拉的迴避要賭70%機率
傲笑紅塵迴避效果的作用時間為「下回合」
奇犽迴避效果的作用對象為「敵人首次攻擊」


化血
小傑隊長念能力:(由上面的結論可知,其本質是化血)、豪拳斷罪 ‧ 本多忠勝邪眼 ‧ 飛影

的回血量為1,而非我方所受傷害


吸收
日向高天 ‧ 天照黃泉

兩者的作用對象皆為「本回合敵人首次攻擊傷害
另外,雖然說敘述是講本回合敵人首次攻擊傷害」,但其實像反彈這種非敵人攻擊的傷害是可以擋的,因此敘述的「敵人首次攻擊傷害」其實是指「首次所受傷害(包含反彈)」


控壓
竭力的咆吼 ‧ 絲克嘉莉德樹蔭之目 ‧ 伊部梅路艾姆戰鼓的鏗鏘 ‧ 斯露德沙加
紫藍之月 ‧ 八神庵

此類型技能屬於控制技能,因此碰到無法控制的時候會開不了


意志
皇祐承傳 ‧ 水舞劍神蛇妖術士 ‧ 御鬼狂戰金牛 ‧ 阿姆士唐突破技能瑾中伊人 ‧ 瑕
心願彩蛋 ‧ 黃色小雞戶愚呂兄、究極融煉北歐技二、
龍刻技能「1回合內,所受傷害不會使你死亡」、噩耗元素噬者 ‧ 迪亞布羅隊伍技、妖嬈花夢系列隊伍技、艾莉亞隊伍技

蛇妖術士 ‧ 御鬼作用對象是「首次所受傷害」,作用時間是「2回合內」
心願彩蛋 ‧ 黃色小雞要全隊伍皆為獸類才能觸發意志效果
瑾中伊人 ‧ 瑕戶愚呂兄作用對象是「首次所受傷害」
噩耗元素噬者 ‧ 迪亞布羅隊伍技、妖嬈花夢系列隊伍技、艾莉亞隊伍技的作用對象是「下一次所受傷害」,作用時間是「當前生命力全滿時」
因此如果先被打一下的話就會無能,沒滿血的瞬間也會無能,因此扛不了連擊


減傷
太多了,這不用列吧?
技能敘述中含有「減少N%所受傷害」者都算

特別講一下,如果條件是消除特定珠子的減傷,他們的作用時間都只有「1回合」
爛漫術士 ‧ 陸遜梟亞普夫
因此他們擋不了突擊,因為被突擊的時候已經過1回合了


四. 實戰應用

1回合結束的時間點是到「被敵人攻擊」或「用轉珠傷害擊倒敵人」為止。
因此作用時間為「1回合內」的防禦型技能擋不到突擊

像連戰封王R32,有機率出木墮羽的45194突擊
如果想靠小傑來擋的話只能靠非轉珠傷害(直傷)擊倒R31的貓頭鷹,簡單來說就是要想辦法把硬的狀態帶到下回合
各屬小魔女、各屬機械兵(含進化型)、火遊木遊光遊(滿血不能開,要故意被打一下)、海盜王都是符合這個條件的直傷
這邊比較建議用海盜王,因為R45-1的%盾也可以直接炸掉,其他不是輸出不夠就是三圍太鳥

如果不想靠直傷來處理的話也可以靠作用時間非「1回合內」的防禦型技能來擋,也就是跨回合型
例如水遊傲笑



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