LV. 19
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【閒聊】回鍋玩家拿斯芬克斯練舊合作卡的優先程度

樓主 黑仔騎士 FFFFFFFFFFFF
GP207 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

 
*前言
 
這次改版新增的斯芬克斯,可以幫「遠洋的英雄」、「鬼魅奸佞」、「七十二柱魔神」、
 
「傳世神器」、「仙劍靈傑」、「怪物彈珠.英雄」、「大富翁」等舊合作系列練技,

(可練技的舊合作系列圖鑑與所需成本可參考:版上這篇優文
 
當然我相信如果是資深玩家,該練的早就吃練技怪、吃大小鳥甚至手動帶滿了,
 
但對於曾離開一段時間、剛好手上有這些卡的回鍋玩家來說,這實在是一項德政,
 
讓回鍋玩家還有機會快速練起一些舊合作卡增強隊伍整體實力;
 
小弟這篇文算是不自量力拋磚引玉,簡單歸納這些舊合作系列吃斯芬克斯的必要性,
 
讓回鍋玩家有個參考,可以掌握練完獵人後該優先練哪些手上的舊合作卡,
 
當然終極來說都練是最好的啦,畢竟牛棚越大越好,但資源有限總得有優先順序對吧XD
 
本文充滿各種主觀意見,而且可能也有一些值得補充的地方,
 
歡迎版上高手強者不吝給予指教,小弟可以統整到內文中,謝謝^^
 
 
 
*分級方式
 
講到分級一定沒有共識,例如「我覺得這神卡應該更高、那種垃圾應該更低」等等,
 
所以以下分級同樣充滿小弟個人主觀偏見,只是簡單分類方便回鍋玩家參考而已,謝謝。
 
:優先必練。該卡主動技現在都還是獨門生意,少有其他可以取代的卡片。
 
:值得一練。以現今眼光來看,主動技性質仍算優秀可用。
 
B:仍算可練。主動技雖然已經不算特別優秀,但仍然有機會以替補隊員身分上場。
 
C:往日情懷。基本上這類卡目前用處已經不大,練了幾乎只有增加AM卡的功能XD
 
X:另有其他練技怪,而且現在仍可取得,不需要吃斯芬克斯。
 
另外部分舊合作卡當初曾經有練技怪,回鍋玩家可以參考文末「附錄」,
 
留意一下背包還有沒有當初的小怪,有的話還是可以節省一些資源。
 
 
 
*遠洋的英雄:X
 
三隻鴨子都可以吃希臘神像(石像)練技,
 
但是現在緊急任務效益不彰,不練好像也無所謂了XD
 
 
 
*鬼魅奸佞/七十二柱魔神
 
 
一、烏蘇拉/威沛(水妖):B
 
主動技有減傷又有70%機率迴避敵方攻擊,要練是可以練,
 
但小弟個人不太喜歡機率性技能,關鍵時刻沒閃掉怎麼辦?所以我頂多只能給她B。
 
 
二、紅心皇后/馬加錫亞(火妖):X(但以重要度來說是
 
可以利用火龍牙棋吃蜥蜴後進化練技,是目前妖精族唯一清debuff卡,
 
(練技卡當然也算妖精族清debuff卡啦,但三圍實在差太多了XD)
 
而且更是火屬除了大波蘿火妖隊外,少數可以製造無屬性傷害的卡片,
 
(我知道火希臘獸也可以,但只能打五百,人家火肥婆可是五萬起跳……)
 
功能卡永遠不嫌多,所以火肥婆我是推薦回鍋玩家至少練個一張。
 
如果是沒抽過這張卡的回鍋玩家,我甚至建議可以堆一張練技卡出來,
 
以備哪天解什麼成就的時候需要用到這張卡的功能。
 
 
三、梅菲瑟/斯托剌(木魔):X
 
可以吃大史萊姆練技,但反過來想,如果是懶得去農史萊姆只想速成練卡的玩家,
 
直接去雙週或是公會洞窟刷斯芬克斯來練,倒也是一個可以考慮的選項。
 
另外木鐵壁本身除了木隊之外,也有機會在眼球隊中上場,三圍也很不錯。
 
 
四、庫伊拉/瑪巴斯(光人):B
 
套一句HKT大說的,現在光人可以說是三強鼎立,
 
亞瑟生存能力最好、法拉第爆發天花板最高、庫拉皮卡平砍最優。
 
雖然庫伊拉在倉庫沉寂了很久,但法拉第的出現使她又獲得了上場機會,
 
在法拉第體系中,庫伊拉可以扮演相當不錯的隊員角色,只要運用得宜,
 
主動技可以保證三回合內幾乎都可以觸發法拉第隊伍技的2.5倍,
 
而且她的增傷效益雖然不如法拉第本人的主動技,但她開技不吃屬珠,
 
在解特定敵方技能的時候,例如五屬盾、首消三屬禁消光暗等等,
 
玩家都可以放心開下去,而不需要去開主角或賭天降等等。
 
附帶一提,小弟目前昇華了大約250種卡片,
 
這庫伊拉昇華IV真的是我打過最難的昇華沒有之一,死得不計其數,
 
R1卡心就死、天降太多讓你磨不到技幾乎也是死,難度實在不合理,
 
一次就能過的玩家我相信技術當然很好,但運氣恐怕也要很好……
 
 
五、伊絲瑪/瑪帕(暗妖):C
 
持續增傷效果非常有限,不用練。
 
 
六、虎克/華劣克(光人):B(曾有練技小怪)
 
可以搭配庫拉皮卡絕對時間或者八封王隊長來個25秒排珠,
 
保證排好排滿,以功能性來說還是有上場機會。
 
 
七、魔鏡皇后/亞斯塔祿(暗魔):C(曾有練技小怪)
 
皇后過去曾經是聯賽霸主,但倍率以現在眼光來看已經不太足夠,
 
而主動技是10秒排珠不發動消除,也就是開完後還可以自己手轉,
 
但暗隊本來排珠卡就偏多,甚至還有免錢卡九封王,除非是沒抽到風之痕的回鍋玩家,
 
在用暗魔解成就時需要用到排珠卡,否則皇后上場機會恐怕不太高。
 
雖然她昇華有落珠加成,但我覺得虐菜人人都可,可是真正在打高壓關時,
 
主動技的功能意義還是遠大於昇華落珠加成的。
 
 
 
*傳世神器(軒轅劍)
 
 
一、于小雪(水人):X
 
可以利用水鬼吃大地精練技。在水人隊中她的主動技就是CD6水強大號令小爆發,
 
近來水人隊伍牛棚越來越完整,回鍋玩家手頭上有小雪的可以考慮練一張強化牛棚深度。
 
 
二、拓跋玉兒(火人):C
 
主動技已是時代眼淚,我能想到的少數功能,就是在目前仍然沒有解鎖的火人隊中,
 
假如王關會鎖技又有高傷害先攻讓玩家不能帶火巫持續增傷,
 
那就可以在前一關先開玉兒與K',然後將狀態帶到王關爆發,
 
但我覺得真正會用到這種打法的機會應該少之又少……
 
 
三、陳靖仇(木人):C
 
主動技已經是時代眼淚,除非是沒有拿到神樂的回鍋玩家,
 
還勉強可以練個陳靖仇來代替,不然大部分狀況下他是沒什麼上場機會的,
 
木隊目前沒什麼自產心隊長,唯一會自產心的那岐本身隊長技就有心兼木,
 
又會導致彼此效益稀釋,至於消心組數相對較多的二消攻擊倍率也不太夠了,
 
關羽三色隊恐怕也很難收陳靖仇,就看未來有沒有什麼隊長能幫助他重返農藥吧。
 
 
四、車芸(光人):C(曾有練技小怪)
 
以現在眼光來看,車芸的主動效果實在差強人意,沒什麼練的必要了。
 
 
五、賽特(暗人):(曾有練技小怪)
 
昇華IV後的賽特就是一張神卡,他的主動技性質特殊,只此一家別無分號,
 
不論磨隊、正攻隊都有機會派上用場,不管是連續爆發、集中傷害破高防,
 
甚至書釵光暗人隊靠共鳴玩特大爆發等等,都可看到他的身影,
 
時至今日還可以看到不少別屬隊伍打高壓關時,指名向暗屬外借賽特,
 
手上有這張卡的回鍋玩家不用遲疑,練就對了。
 
 
六、沐月(水神):X
 
可以利用光盾守衛吃蜥蜴練技。其實沐月主動技還不錯,
 
光暗轉心既可以破心珠盾,也可以幫助水隊輕鬆解首消三屬禁光暗盾,
 
手頭上有這張卡的回鍋玩家,我覺得是值得堆小怪練起來的。
 
 
七、夏柔(火人):C(曾有練技小怪)
 
過去曾是重要的靈魂隊長,只是現在已被孫尚香取代。
 
主動技可以連續五回合回血,能夠用來解五回合回復減半等debuff,
 
但考量到技15的練技成本,我覺得是不必特別優先練的卡啦。
 
 
八、陸承軒(木人):C
 
過去曾是重要的靈魂隊長,只是現在已被孫尚香取代。
 
主動技已經是時代的眼淚,你看那個同樣CD8還2.5倍的莎拉公主……
 
 
九、宇文拓(光人):B
 
唯一光屬圍城卡,所以還是可以解一些特殊盾,例如放光人隊解30光盾。
 
只是很可惜在目前的光人三強隊長中,放庫拉皮卡會斷皮卡主動技的常駐增傷,
 
放法拉第雖然保證消30顆,但必須開主角或凹天降才能達成完整隊長倍率,
 
只有專武最多的亞瑟可以無痛使用他,但就功能性來說,阿拓的主動技效果仍難以取代。
 
 
十、皇甫朝雲與暮雲(暗人):C(曾有練技小怪)
 
隊長技曾經威了很長一段時間,但主動技功效差強人意,
 
隊員一堆妖魔鬼怪的暗隊實在沒什麼他上場的機會,至於書釵光暗人隊,
 
除非是要解暗強水木盾之類的敵方技能,否則還有光北遺、葉小釵等更好的選擇,
 
更何況光暗人隊還有個照相機全版強化,短轉珠也有光暗英雄等人,實在輪不到他上場,
 
另外技15導致練技成本偏高,也是我將他歸入C的原因之一。
 
 
十一、司空宇(木人):B(曾有練技小怪)
 
木屬的大轉心卡有個特色,就是絕版卡特別多XD
 
木鐵壁已絕版、神樂也已絕版、圖靈也是絕版,
 
如果是手上只有司空宇的回鍋玩家,我覺得把他練起來當轉心功能卡也不錯,
 
另外司空宇可以跟沐月施展組合技清傲之靈,增加戰術選項,也算是一個賣點。
 
 
 
*仙劍靈傑
 
 
一、趙靈兒(水人):B
 
現在水隊如果要解三屬首消禁光暗等盾,玩家大概都會用關羽或蔡文姬,
 
而且靈兒的CD10也已經算是時代的眼淚,但她轉出的是「固定珠數水火木心」,
 
不但能夠保留心珠,還很適合處理水木同C盾之類的敵方技能,仍算是她的賣點。
 
 
二、林月如(火人):B(曾有練技小怪)
 
月如的主動技當初在仙劍裡面就算是比較保值的,
 
現在雖然入不了信長隊,但CD6光轉火暗轉心,
 
仍然可以讓其他主流火隊輕鬆解首消三屬禁光暗盾,
 
在火心互兼的龐貝隊,也等於製造大量屬珠小爆發並加速提升行動值。
 
 
三、李逍遙(木人):
 
單就15秒排珠來說,人類有免費卡老人、木屬也有CD8蛇夫可以代替,
 
但是逍遙的排珠還有最少1.5倍、版面全消2.4倍的無條件增傷,
 
功能性還是很強,我是覺得最好練起來有備無患。
 
另外以「五星卡」來說,逍遙的隊長技到了現在還是很強大,
 
如果回鍋玩家手上有複數李逍遙,我覺得可以考慮留一張五星的,
 
以備萬一哪天又冒出什麼「全隊只有五星以下召喚獸」的成就。
 
 
四、唐雪見(光人):C(曾有練技小怪)
 
主動技強制轉珠時間加一秒用處不是很大,除非是愛用日月狼隊的玩家吧XD
 
 
五、龍葵(暗人):B
 
以現在眼光來看,CD12的光暗兩色陣出場機會並不高,
 
但哪天萬一MH突然起肖來個15光15暗盾,龍葵就重返農藥了XD
 
 
六、韓菱紗(水人):C(曾有練技小怪)
 
主動技適合解水火木強盾。水海盜雖然可製造五屬強化珠,但除了水都只有一顆,
 
盤面不好的時候其實會有點難轉,不像韓菱紗不囉唆直接把水火木全轉強,
 
所以在水人隊她還是勉強可以當一張功能卡,但出了水人我看就很難生存,
 
純水隊有水德不囉嗦直接轉五屬強版面、水蛋全盤轉強還有增傷,
 
三色隊則有鳳凰座主動技效果全面性超越韓菱紗。
 
 
七、李憶如(火人):C
 
同樣都是蓄能,憶如已經沒有強化空間,但水木蓄能都已突破三圍更上一層樓,
 
毛倡妓跟暗北遺也都還有突破的機會,所以相對其他四屬蓄能,她只會越來越弱,
 
更何況光是跟同樣身為火人的火BB比,憶如的三圍就是全輸,
 
以目前主流火隊來看,憶如上場機率真的不高,
 
除非真的有什麼特別適合龐貝打的關卡,又需要短CD轉屬卡,她才有機會上場。
 
 
八、景天(木人):C
 
沒有反應,就是個景天。有個特殊用法是景天在龍葵隊中會變暗屬,
 
所以可以讓龍葵隊解三屬成就,但這件事有沒有很重要我是覺得…………
 
 
九、唐雨柔(光人):
 
很長一段時期都是獨一無二的光人吸攻招來卡,現在雖然出現黃忠搶生意,
 
但如果是還沒抽到黃忠的回鍋玩家,我覺得仍舊可以考慮練雨柔,
 
而且雨柔的主動技可以額外製造增傷效果,最多可在左上造出兩個1.5倍增傷,
 
無論是要擠debuff,或是爆發前再額外製造一個1.5倍增傷,都是可行的選項,
 
我個人覺得能夠透過玩家操作額外增加戰術選擇空間的主動技都是值得加分的。
 
 
十、越今朝(暗人):C
 
主動技可同時增加光暗攻擊力,在光暗人中算比較少見的純增傷技能,
 
如果書釵隊缺暗人隊員的話,可以先上場頂著。
 
 
十一、越祈(水人):C
 
主動技已經不太OK了,即使我方全員都站著,大概也只有兩倍增傷的效果,
 
更何況當年越祈昇華完的攻擊力在水人中算高的,但隨著倍率與三圍的通膨,
 
現在她的攻擊力已經不算高了,然後水人又特多自身攻擊倍化的界王拳,
 
更不用說隊長技就是自身攻擊倍化的素還真了,跟她只會彼此稀釋效益,
 
另外若需要次數追打破盾的話我會用水科學少女,總之就是幾乎沒有就業機會了。
 
 
十二、姜雲凡(木人):C(曾有練技小怪)
 
主動技性能不算特別優秀,但如果秀吉木人隊缺轉珠隊員,可以考慮練來頂著。
 
 
十三、明綉(光人):C(曾有練技小怪)
 
主動技性能不算特別優秀,但如果光人隊缺轉珠隊員,可以考慮練來頂著。
 
 
 
*怪物彈珠.英雄
 
怪物彈珠系列全員技10(只有路西法技12),最多吃14隻斯芬克斯就能滿技,相對比較省資源。
 
 
一、水精靈仙女(水妖):B
 
水精是曾經發光發熱大放異彩的肥婆,現在雖然從隊長位置退下來了,
 
但她的主動技放在矢車菊水妖隊中仍是相當不錯,
 
保證可以發揮最大隊長技倍率(底排水可以切成兩串),開了也算小爆發。
 
 
二、炎輝神(火神):C
 
因為她的增傷屬於自身追打,所以跟草薙、八封王等自身持續界王不太搭,
 
拉低增傷效益,如果真的需要箭頭破防,直接選同為火神的火看守破防還比較單純,
 
放龐貝隊也會跟追打互相稀釋,總之現在的主流火隊幾乎都用不上她。
 
 
三、妖精皇(木妖):B
 
直傷加增傷,錯過妖后的回鍋玩家可以考慮練,畢竟能同時處理隱身跟增傷。
 
 
四、騎士王亞瑟(光人):C
 
雖然主動技能將特定位置轉為光珠,但卻不方便切珠,也不像卍解有給心珠,
 
不知道未來會不會有隊長能讓她重返農藥,但目前確實沒太大用處。
 
 
五、赫拉(暗魔):B
 
暗屬的第一個戰場,戰場畢竟還是能解某些特定敵方技能,例如剋屬才有傷害等等,
 
如果是沒抽到暗埃、蜘蛛精的回鍋玩家,赫拉還是可以練練。
 
 
六、世界樹(木妖):B
 
木隊雖然已有劍之初,但世界樹的全隊追打無屬性攻擊在特定狀況下還是會用到,
 
特別是錯過劍之初的回鍋玩家,小弟建議可以練一隻起來當保險。
 
 
七、墮天使路西法(暗妖):
 
隊長技倍率已經不太夠了,而主動技CD12雖然偏長,但仍然算是非常優秀,
 
畢竟她是妖精隊目前唯一的卍解,更何況妖精隊能靠根性存技,CD不是太大問題,
 
如果放在薔薇暗妖隊,單開她的主動技就可以來個全消五橫排大爆發,
 
像是八封王夢魘王關的心珠拼圖盾,這招開下去就輕鬆解盾兼爆發收掉。
 
 
 
*大富翁
 
大富翁系列全員技10,最多吃14隻斯芬克斯就能滿技,相對比較省資源。
 
 
一、金貝貝(水人):B(堅持提供AM戰友的玩家則是
 
主動技具有隨機性質,但是在特殊狀況下還是可以派上用場,
 
例如敵人進場強制全版轉某屬珠又不能消除該屬珠時,金貝貝可直接轉全水+增傷,
 
另外金貝貝隊長技適合刷錢,我個人體感是目前掛金貝貝的玩家還是比福祿壽多,
 
如果從「提供AM戰友」這個角度出發,優先練金貝貝也是一種選擇。
 
 
二、莎拉公主(火人):C
 
主動技就是粗暴單純的增傷,而且在同類型技能中算效果比較高的,
 
但在解版、持續增傷人才濟濟的火人或人類隊中,恐怕出場機會還是不高。
 
 
三、大老千(木人):C
 
主動技已經是人家道羅斯大大內建的隊伍技了,
 
除非要特別對付拼圖盾,否則出場機會真的是不多。
 
 
四、沙隆巴斯(光人):(沒一頁書的回鍋玩家則是
 
一頁書出現之前光人隊重要的小共鳴卡,一般來說追打三下的攻擊效益,
 
大概只有共鳴的三分之二,但是在特定隊型之下沙隆巴斯效益其實不輸一頁書,
 
(以下計算過程全部省略,只講結論,以免單一卡片篇幅過長XD)
 
例如在庫拉皮卡光人隊體系底下,沙隆巴斯主動技的增傷效益甚至略勝一籌,
 
又或是像宇文拓、光機偶、光機伴、沙隆巴斯、諾亞、大聖這種特殊的全光磨隊,
 
沙隆巴斯的追打效益更是明顯勝過一頁書,而且他的昇華效果還有落珠加成,
 
我是覺得還滿值得練一張提升牛棚深度的。
 
 
五、忍太郎(暗人):C
 
就是個肥婆等級的主動技。附帶一提忍太郎隊長技的轉直排30%減傷,
 
讓忍太郎成為最坦的暗人隊長,虛血回是一般暗人隊的兩倍,
 
但攻擊倍率就是磨隊水準,除非要解特定成就,不然這個隊長技也沒什麼用了。
 
 
六、孫小美(火人):
 
火屬目前排珠卡不算多,而且小美只要CD8,這使得小美的競爭者相對較少,
 
再加上小美的排珠有條件可以兩回增傷,就目前來看仍是可以練的。
 
 
七、阿土伯(木人):
 
隊長技勉強還算是在賞味期限內,傷害天花板81倍,又有強制增秒可應付兩秒轉珠,
 
而且會自產屬珠,手頭上有阿土伯的回鍋玩家要用趕快用XD
 
另外主動技也算不錯,在自己隊伍中是保證大爆發,
 
然後放秀吉隊解首消禁木、1515盾之類的也都很合適,
 
而且目前木屬也沒什麼類似技能,練起來應該不會吃虧。
 
 
八、錢夫人(暗人):B
 
在一般暗隊持續增傷效果比不上狗頭,大概書釵之類的光暗人隊才有機會上場,
 
但值得一提的是可以減傷一次,也可以帶著狀態到下一回合扛先攻,
 
暗隊相對減傷人才較少,將錢夫人當作「附贈持續1.5倍攻的減傷」也是一種思考角度。
 
當然暗隊現在有超減傷卡睡魔,但期間我方無法攻擊,如果敵人血多到一定程度,
 
直傷砲打不死,睡魔效果是沒有辦法帶到下回合去扛先攻的。
 
 
 
*附錄:舊合作卡練技怪統整
 
 
一、目前仍有練技怪
 
奪寶海盜:以編號319海神石像吃水蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
紅纓武者:以編號321火神石像吃火蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
捕風酋長:以編號323女戰神石像吃木蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
紅心皇后/馬加錫亞:以編號487火龍牙棋吃火蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
梅菲瑟/斯托剌:將編號101木中史堆到滿技後再進化成大史萊姆即可練技。
 
于小雪:以編號1006水鬼吃水大地精等練到滿技後再進化即可練技。
 
沐月:以編號837光盾守衛吃光蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
 
二、曾有練技怪但已絕版
 
虎克/華劣克:以編號V41織衫巫婆吃銀曉信徒等練到滿技後再進化即可練技。
 
魔鏡皇后/亞斯塔祿:以編號V43煉藥學徒吃噬土魔蟲等練到滿技後再進化即可練技。
 
車芸:生吃編號774子大暑練技。
 
賽特:生吃編號775安卡練技。
 
夏柔:生吃編號771琥珀練技。
 
皇甫朝雲與暮雲:生吃編號772小黃龍練技。
 
司空宇:生吃編號774阿奇練技。
 
林月如:以編號928風雅頌吃火蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
唐雪見:以編號934槐米吃暗蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
韓菱紗:以編號926精精吃水蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
姜雲凡:以編號930勇氣吃木蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
明綉:以編號932錦八爺吃光蜥蜴等練到滿技後再進化即可練技。
 
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