LV. 10
GP 430

【閒聊】改版速度是否已逐漸無法支持

樓主 シバタ bernie0409
GP331 BP293
從各種草稿我們可以發現
MH其實以前就有在超進度的畫卡面跟設計
如今卻是一直把超前的進度吃到
這次獵人改版
明顯我們能看出排程很趕
至今小獎訊息也尚未完全公佈
昨天晚上間隔3小時左右的分開放小獎訊息
個人真的是覺得意義不明
又有種做完一隻放一隻出來的感覺

當然也可能是合作獨立卡夾週期只有四週
加上設計新黑金的緣故
但整體而已看來
「為了去趕進度生產新卡,沒空去設計遊戲其他活動,連續出現養生週的狀況」

試算把改版週期由6週延至8週的情形
免費取得魔法石的數量
(數字)為彈性取得狀況
在最終計算取方便計算值

改版週期為6週(42日):
7+5*5(登入)+5*6(競技場)+2(新地獄)
+3(新雙週)+(5)(彈性活動.試玩關卡)+(10)累積登入獎賞
6週無課可取得約75石
微課(只課月禮包)可得約115石
獨立卡池保底需175石
則微課著需再附上1200元內可保底

改版週期為8週(56日):
期間必觸發一次累積50日登入賞10石
免費取得為7+5*7+5*8+2+3+10+(5)=約100石
微課140石,僅需再35石即湊齊保底

此應不影響會抽大量複製人的消費量
但卻能降低微課族群再課湊保底
營收部分應不會太大影響甚至增加

再來
我們希望看到的是更加穩定的遊玩環境
遊戲很難沒bug
但明顯的bug修掉是基本的
例如上次各種低畫質破圖狀況
應是能立即發覺並修正的
卻一再拖延

放慢2週改版速度
可以至少讓工程及設計小組有更多時間測試程式以及卡片能力
不至於像這次一副一直趕工的樣子
推出讓我們玩家滿意的成果
有剩餘時間用來製作
塔之魔神.秋風裡破謎三十之類活動
這種有挑戰性的關卡
正是玩家所求的

僅是一直出新卡
再淘汰舊卡
只會讓神魔愈趨導向免洗手遊

瘋頭,加點油好嗎
永強,我們懷念他
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可能是中間那段占篇幅比例太大吧
似乎大家把重點都放那
那段原只想用於舉證放慢改版速度不見得會影響營收而已
另外本人是收藏卡面派的
沒有喜歡的卡面就不抽
喜歡就課好課滿抽複製人
至於這個舉證引起強烈反彈非常抱歉
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