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GP 212

【心得】獵人合作小分析文(已完工 文章已砍掉重練 by 小兵

樓主 小兵 chankomp
GP107 BP117

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此文已於27/5砍掉重練
各位好﹐我是小兵。
首先我向各位曾被我誤導的各位說聲抱歉
我之前的分析中遺留了對龍刻技的分析
以致全篇文章的結論不太正確
再者我也意識到文章偏長的問題﹐因此本文會刪去多餘的圖片
在此再次感謝各位的支持和批評﹐我會努力嘗試做得更好和帶給大家一些新想法來討論
話不多說直接進入正文

首先先講結論:
這次HXH的石抽卡皆很優秀﹐請各位抽好抽滿
但請留請奇犽X小傑隊的強度遠弱於小傑X奇犽隊﹐所以請務必抽到小傑
酷拉皮卡也是一名很優秀的人類成員﹐請務必抽至少一張
其他肥婆卡除了水那張皆很強勢﹐著量抽吧
而小傑X奇犽隊暫時唯一盲點是溢補盾(但也有組法硬磨)﹐而且起手變身需時﹐不適宜刷榜
奇犽X小傑隊變身前回復能力值得擔心(因為變身前沒有雙色兼心﹐而且這隊沒有念能力硬不容易支撐)
最後最重要的是請各位刷5顆計算首消的自制龍刻﹐對小傑隊的發揮很有影響
如無意外這隊在後期是直接超越拳皇﹐而小傑技能相信能讓這隊支撐個一年半也是沒問題的
所以請抽好抽滿

大概就這樣

那麼正文開始

先來講講變身系統
HXH的三大獎和一小獎使用了全新的變身系統
他們有著變身就有12上限的EP以及消三顆屬性珠(大獎)/心珠(小獎)就能存1EP的優點
令之前一直為人詬病的難存EP得以改善
當然不能無腦1C洗CD的問題還是存在的﹐但現時已經很少關卡要求不攻擊存CD了﹐整體問題不大
而且EP系統有著不怕重置CD的優秀效果﹐因此在某些關卡HXH也不怕/二大獎能進其他隊發揮(當然不排除MH之後惡意出重置EP的關卡)

29/5
補上一下龍刻技(念動力系統)
起初我認為就算龍刻沒滿﹐也能發動龍刻技能的
但實測後發現發動技能時必須在龍刻是滿的情況下使用
使起手第一次發動由三回合左右拖至四回合左右
也令到用掉龍刻後有四至五回合有空窗期
而且龍刻技在滿4狀態時雖然能扣除發動
但會無法上狀態而引致效果失效(也就是說只會白白扣掉龍刻)(也就是說無法推狀態)
因此若果想發動龍刻技(推狀態也是)請在隊伍滿4狀態前使用
這點煩請各位留意

那麼先講三大獎
小傑
三圍:變身前:生命力3194/攻擊力1656/回復力478
變身後:生命力3387(+193)/攻擊力1902(+246)/回復力486(+8)
主動技我就不列明了﹐GNN有寫
猜猜拳有著直傷﹐界王(約全隊兩倍)和增回增傷三選一效果﹐但指定了起手有一丁點不便(總比指定結尾好)
在變身後能再用兩次﹐相當於能在9回合內開三次的小增傷(其實增傷效果已經很大了)
HXH隊中平常用於小爆發和解隱身盾﹐多用就是了因為二技能很少用到
變身效果在正常隊伍中則能解五屬強化﹐而在HXH中一般會直接開了
而二技能則是一張單開約全隊8倍(會被其他東西稀釋﹐例如三圍﹐鐵扇等等﹐1900攻的攻擊力使得正常情況下增傷會超越8倍)的增傷的破防界王拳
然後兩回合內不能攻擊
一般HXH隊是用不著這麼大的爆發﹐除非是求傷害或者要破防
負面效果影響不大
注意如果變身前開了猜猜拳就不能開EP10的技能了
此技能於磨隊或舊時代木隊(木北﹐那歧)十分好用﹐單卡能頂2-3卡的效果﹐令那歧能再戰十年
暫時是木隊唯一實用的EP卡﹐可用於有重置的關卡

隊長技
變身前
全人時攻擊4倍
減傷25%
按隊員計算﹐著該隊員的直排的首消有該隊員的屬性珠﹐該隊員當回攻擊兩倍(合體則只計算左邊)(不可疊)
有消強化全隊1.5倍
變身後:
全人時攻擊4.5倍
減傷30%(特哥特...⊂彡☆))д`)
按隊員計算﹐著該隊員的直排的首消有該隊員的屬性珠﹐該隊員當回攻擊兩倍(合體則只計算左邊)(不可疊)
有消強化全隊1.8倍

變身後隊長技有著全觸發就有單邊16.2倍的恐怖倍率(一般組隊下平常會在12~15左右﹐全觸發問題不算太大)﹐就算變身前也有單邊12倍﹐十分誇張﹐打出去的傷害也十分恐怖(平砍單張一百多萬...)
並且有著特哥特性﹐為血量不足的人類隊提供了一個很好的保護(虛血回buff)
缺點是無法人外借卡﹐除了某些盾比較吃力外(說白了就只剩溢補盾了)其餘問題不大﹐真要說的話是人類卡即使能解盾但CD還是很長﹐而且好像有時會有一點解盾位置不足的問題(主要是奇犽隊﹐小傑隊可以用硬頂過90%以上的盾)


其龍刻技-念動力硬為一招非常實用且強力的技能(注意需要龍刻特化)(之前我沒想到﹐這邊主要來自HKT大大)﹐發動後會有一狀態
它近乎有著一回合不死的效果(除了無視減傷和中毒能穿﹐扣%也無效。)(28/5更新:實測無視減傷並不能穿硬﹐完全的做壞了)﹐而且在著在越扣越多%的第4下(扣100%)時開把對面扣%數重置的特技(?待驗證
我自己在之後惡補了一下有關龍刻的集氣速度﹐我先把主要數據借過來


代表提示字串 隊長隊友蓄能量 隊員蓄能量 (若與隊長相同編號時2倍)
消除符石 每首消1符石+0.6 每首消1符石+0.15 (+0.3)
消除X屬符石 每首消1X符石+1.5 每首消1X符石+0.357 (+0.75)
發動攻擊次數 每攻擊一次+8 每攻擊一次+2 (+4)

注:全鍛造龍刻都是編號1號﹐因此能食到兩倍效果
一般龍刻存能量情況如下
第一次蓄滿龍刻需要100點能量
第二次蓄滿龍刻需要150點能量

在第一次發動龍刻前
一般龍刻需要80點來發動'硬'技能
由於一回合內正常轉珠不可能直接存滿龍刻﹐特此考慮2-3回合的情況
在兩回合的情況下:
1.假設全部是消除符石的龍刻:每回合需要消珠量=40/1.8=22.222...=23顆珠﹐扣除底下6珠=17珠=自轉6c(我假設全都33消)共轉8c(附:三回合的話平均每回首消15顆﹐九封龍刻要兩回合首消27顆或3回合首消16顆)
2.假設全部是自制版消除符石的龍刻:每回合需要消珠量=40/2.4=16.666...=17顆珠﹐扣除底下6珠=11珠=自轉4c共轉6c

由於不保證每回合能首消8c(就算4連/5連消都不保證成功)﹐有沒有自製龍刻的情況還是差很遠的
因此極力推薦各位想玩這隊的去刷一下龍刻﹐龍刻技能不重要

而由上可得知﹐在不用干預的情況下﹐最佳情況下小傑每兩回合就能發動一次硬(等同一次回避)﹐因此CD2或以上的敵人是無法對這隊造成傷害的。而且硬特性還算拉高了平砍以及回復(兩回合回一次血)﹐是BUG一般的存在。當然平民情況下CD3才能發動一次﹐但效果還是相當強大的。而在目前的關卡對硬發動頻次要求暫時不高﹐沒有自制龍刻問題不算太大

當然我們也看到當中的問題﹐就是'硬'是對首消要求非常之大的﹐習慣疊珠或者當對面有時間或首消干預時﹐這技能的效果會打了點折扣﹐但因本身隊伍血量高而且能用其他卡來頂﹐問題不算很大。所以玩這隊的各位請務必盡量首消。

第二點是開龍刻問題
如果是用這隊的話﹐請儘量別開龍刻
坦白講﹐單論保命的角度﹐硬已經能做到了﹐只是增傷效果沒龍刻好
但是如果這隊開了一次龍刻﹐龍刻值需求馬上上升了個1.5倍到120點
換言之'硬'的頻次大幅降低﹐試想像一個CD2的技能和CD4的技能的差別就慬了
雖然一般情況下除了濾珠也不太要用到龍刻﹐但別輕易交掉第一次龍刻就是了

其次說說隊長技第2點的問題
由於隊長技的兩倍需求和奇犽隊伍中底排兩組珠能作配合﹐而且小傑當隊長時是木屬比較強力
因此組隊方式首推由木暗人組成的 木木木暗暗暗排法﹐這樣每回合不怎轉所有人也能吃到隊長技的兩倍
若果要放雜色隊員的話﹐按傷害來說首先放掉暗屬比較好﹐依個人轉珠方式來放第4/第5格
其他的如果想解純木的話可以放雙小傑﹐正常也可以考慮雙小傑中間放奇犽﹐會有暗珠兼50%
但個人認為強度是弱於小傑X奇犽的﹐主要是因為失去了強化珠倍率的保證(當然你也可以放雙秀吉﹐但這樣就少了很多解盾用的人了﹐其實雙傑只算是一種自帶陸遜但還是排斥木巫的隊伍)

小傑X奇犽隊會在介紹完奇犽後再講

奇犽
三圍:變身前:生命力2841/攻擊力1858/回復力461
變身後:生命力2983(+142)/攻擊力1979(+121)/回復力517(+56)
主動技:
變身前(CD3):轉4顆暗強珠(心優先)﹐一回合內自身追打一下光屬
變身(CD8):左上放置一回避狀態﹐回避第一下攻擊
變身後:
技能一(EP3):轉4顆暗強珠(心優先)﹐一回合內自身追打兩下光屬
技能二(EP8):三效果
1.全版強化
2.將場上所有暗珠集中在左上角
有著先把所有暗珠向上移﹐然後把所有暗珠向左移的效果
3.combo+5
隊長技:
全人時攻5倍(變身前4.5倍)
人類血量1.3倍
龍刻技:扣除30%龍刻﹐對面隱身無效

奇犽我個人覺得是三大獎中最雷的﹐要不是可以和小傑組其實就是張肥婆
首先先說龍刻技能
奇犽的龍刻技能在99%的情況下是用不著的
除非有一個隱身的敵人你必須要控他的場
要不然其實交一下小傑(猜猜拳)就能破了
高防禦的也能直接交EP10那招
不然其實沒什麼用

而變身技能在這隊也不太好用﹐除非在正常暗隊拿來躲一下
最主要是如果用小傑的硬的效果基本上就和閃避差不多了(除非對面上狀態)
變身後的技能也沒多強﹐算是一張小短轉﹐在暗隊就算有重置關卡放下去幫助其實也不大

唯一說好用的就是他能解一些全版鎖定之類的盾還有2秒消7C(劍齒虎中的火機偶)這種盾
但作為副隊長奇犽還是和小傑很搭的﹐因為他們組隊基本上每回會觸發小傑的1.8倍強珠
1.3倍血也算為實血低的人類加了點生存力(大概從18000 buff上 23000左右﹐有著33000左右的虛血)
作為隊中的一位CD3短轉效果還算不錯的﹐由其是在小傑當隊長時buff更大﹐光追打算是小buff吧
但轉走心珠這點比較尷尬﹐由其是在變身前﹐奇犽當隊長在變身前由於沒有了兼具心和小傑的硬能力
在心珠有機會被底排兩珠轉走的情況下容易卡心﹐而且回血比也不算好(但問題不算太大﹐一來奇犽不怕中毒﹐二來23000實血也算能擋2-3回合﹐和一般隊伍比已經算好了)﹐當隊長時比較怕扣%

有著打一些先手中毒關卡的小奇效(小傑隊長為數不多暫時過不去的盲點)﹐其餘情況下小傑隊長完勝

那麼現在開始分析小傑X奇犽的組隊以下將以(變身前/變身後區分)
以下是小傑X奇犽的全隊效果(變身後﹐因為變身前資料不足無法討論):
全人時全隊攻擊力(18/22.5)倍
減傷(25%/30%)(特哥特...⊂彡☆))д`)
按隊員計算﹐著該隊員的直排的首消有該隊員的屬性珠﹐該隊員當回攻擊兩倍(合體則只計算左邊)(不可疊)
有消強化全隊(1.5/1.8)倍
人類血量1.3倍
+1秒轉珠
木暗兼心25%(注意是變身後才有的
首消任何屬性珠時﹐下一回合將三顆該屬珠強化

小傑當隊長時:
暗兼全屬50%
有首消木/暗時﹐底排轉三木三暗
龍刻技(小傑):
用80%龍刻﹐一回合內全隊功擊1.5倍﹐受到傷害變0﹐扣%招式無效

奇犽當隊長時:
木兼全屬50%
有首消木/暗時﹐底排轉三暗三木
中毒無效(估計是)
龍刻技(奇犽)
用30%﹐破除敵人隱身

那麼再來算一下倍率]
假設全版組法為木木木暗暗暗
變身前﹐這隊的倍率有
4x4.5x1.5x2x(7.5/6)(暗兼木50%)x2(保底多一組主珠﹐會有誤差)=135倍

變身後倍率會有:
4.5x5x1.8x2(全隊發動小傑兩倍)x(7.5/6)(暗兼木50%)x2(保底多一組主珠﹐會有誤差)=202.5倍

但正常情況(當組木木光水暗暗)變身後倍率大約是在這個數字左右:
4.5x5x1.8x(11/6)(5隊員發動小傑兩倍)x(3x3+1.5+2x2/11)(暗兼全50%)x(3x2x2+4.5+2.25+2x2x2/14.5)(多一組主珠)=180.5625倍

#兼具那邊我個人是當那歧那樣算﹐至少一色兼他色誤差並不大﹐當然像貓公那種無法算作5倍我還是明白的

由上可見變身後的倍率是十分充足的
因為保底主珠而令這隊的輸出非常穩定而且可觀(已經比龐貝高了 0口0)

由於攻擊力不成問題﹐因此這隊的著眼點應該在於血量﹐回復以及解盾手段
拿官方組隊來算﹐血量有(21265/21701)﹐虛血(28353/31001)
這個血量已經算無可挑剔的了﹐就算不算上減傷也能完美通過合格線

在回復力上﹐這隊在變身後有著木暗兼心25%
坦白講其實是不太足夠的﹐正如孫策那25%兼具了水但輸出依然不高
這邊我講我原意吧﹐回復量高的﹐每回合都有近1W的回復量(不知為何木暗珠好像真的挺多)﹐但回血比不太夠以及變身前回復力是十分不足的
現在看來變身後問題不算很大﹐主要是獵人成員的三圍比我想像中優秀很多...
以官方組隊來說﹐未變身前有著2622的回復力﹐變身後則有2684回復力
未變身前回復力上有點吃緊﹐4顆心7C能回8193血量﹐大約1/3左右(這也直接判了小傑頭見先手中毒70%之類的盾死刑﹐回不過來/現在看來高壓型也有點吃緊)
變身後多了木暗兼心﹐雖然%數不多但算是不無小補﹐在木暗/心多的情況下是能直接回滿的﹐但假如心不多/卡心了(比如說4組木暗一組心7c/5組木暗7c)﹐就只能回13420/8388﹐血回比不太好看
不過發生機率暫時看是比較少的﹐但這也算反映出奇犽頭怕扣%和小傑頭怕中毒的小小問題(這邊泛指80%以上)
但如果是算傷害則問題不太﹐有硬來擋(相對地奇犽會比較怕持續高傷)
29/5
現在看來和我一開始猜的一樣﹐變身前的這隊對首發高壓的關卡的抗性比較低﹐由其是沒有硬的奇犽隊﹐現在看來由於硬需要4回合左右作首發﹐對應這些關卡小傑隊也顯得有些吃力
但還是變身後給你整個世界的隊伍...

再來談談解盾
人類隊員中有著不少有解盾能力﹐但CD和三圍比較難看的卡
不能借卡會令到這隊解盾會比其他隊難那麼一點(比如暗累計30盾﹐人類沒有一卡解的)
主因是人類牛棚的CD都大多比較長而且稀有(例如酷拉皮卡是解盾神卡但CD10而且綁定連開兩回合)
而且很多解盾卡都是大獎/絕版了﹐使得牛棚沒那麼平民
但是問題不算很大
唯獨不能解輕鬆解溢補(人類只有何然的心珠250%作增回)是個問題
當然也有些奇萌組法能強行過就是了(4紅塵/3針人)
也就是解盾難一點
這邊再強調不是不能解
而是解起上來不順手﹐也就是玩下去沒那麼輕鬆快捷
而且由於有些不太能一卡解的盾所以整體對解盾位置需求較大
當然能全人類牛棚能解95%的盾這點我還是知道的
只是由於CD和卡位使得通關偏慢...也就這樣

最後來談組隊
由於免得寫得太長﹐這邊就只列出一些特殊隊員了﹐也不貼圖了
首先有的是庫拉
庫拉有著CD6能回滿龍刻的實用技能﹐這意味著當你可以馬上再硬一次
就算龍刻滿了也能作一回合控場和增傷使用﹐非常優秀的隊員(當然奇犽隊長就不是了)
我覺得放個一至兩張都可以﹐由其是沒自制龍刻的

其次有我們的酷拉皮卡
酷拉皮卡有著CD8兩回合25秒轉珠﹐增傷和防鎖的優秀技能(只算頭兩次開技是這樣)
雖然由於不是木暗比較難發動小傑的兩倍﹐但技1用作小增傷還是可以的
也有著配馬修2回合25秒排珠的玩法﹐總之這張的解盾力是一流的
唯一缺點是那扣20%血可能致死有點難控
但如果那是在三狀態的第一狀態的話﹐還是能用小傑或奇犽把他頂掉的
建議可以放個一張﹐解盾萬金油

而炸版則有CF的嫦娥﹐固定版面則有暗英雄﹐這幾張算是比較常放的了
其他的相信大家都知道就不特別提起了

接下來分析一下酷拉皮卡
三圍:變身前:生命力3036/攻擊力1650/回復力520
變身後:生命力3163/攻擊力1811/回復力564
變身前:
主動技(CD6):自身攻擊4倍+必定剋制敵人(效果持續至首消一組>=6顆光珠)
變身(CD8):全版轉光人珠
隊長技:
全人時光人3.6倍
人類3.2倍
變身後
技能一(EP6):自身攻擊4倍+必定剋制敵人(效果持續至首消一組>=6顆光珠)
技能二(EP10):五效果﹐持續兩回合(雙狀態)
1.每回合開始時扣20%生命(致死﹐第二狀態)
2.全隊兩倍攻(第二狀態)
3.25秒轉珠(第二狀態)
4.不會被鎖技(第一狀態)
5.開技時若隊中有兩個或以上HxH成員﹐全版變回原樣
隊長技:
光人4倍﹐人類3.6倍
必然+1秒轉
消人珠減傷

隊伍技:
步數越多倍率越高﹐最高3倍
路過的光珠會變光人珠

龍刻技
使用50%龍刻﹐一回合無視對面防禦

酷拉皮卡是光人第一張防鎖卡﹐以後光人不會見鎖即跪了
也是第一張能直接一卡三狀態的卡(主動技->變身->EP10技能)﹐所以請抽好抽滿
雙隊長有著54倍的高倍率和28%的減傷﹐足以保證生存(大概有24000虛血)
而且自身界王使隊伍免去放招來的必要
目測主動技能是左上角草薙京那樣的界王拳﹐暫時未知能否雙開(很大可能不可以)
必定剋屬有點意味不明﹐光屬又沒有被剋制﹐令到部份主動收益下降
一般算法是無條件式88倍(4x4x3x11/6﹐算上界王﹐沒算種族符石﹐算上有167倍的頂倍率(一般在130多左右))﹐生存力上完美超越三圍較差的法拉第﹐變身前輸出全輸一點
但相對法拉第有著缺主珠的缺點(雖然那邊只有心兼光50%)
由於25秒轉珠很霸道﹐解盾容易了很多
版面還原也解了很多光人無法解的盾(e.g.七封夢魘)
最重要是能借別族的人類卡﹐沒以前光人綁那麼死了(雖然那些沒幾個有必要用)
要擔心的還是那回復能力和主動技會否致死的問題

作為隊員﹐這是一張解盾萬金油的卡﹐無論在光(人)隊還是HXH隊也有很好的發揮﹐所以非常強烈建議各位抽一張﹐這張卡是光隊唯一的防鎖卡(暫時還沒有解鎖)﹐解盾能力近於一張排珠卡了﹐還是一張可能是唯一一招三狀態的卡(計算一技可以算一卡4狀態﹐界王增傷+秒自殘)

有一點要小吐糟的是酷拉皮卡變身會轉整版的人珠﹐技能2會幫你轉回去...- -有點奇怪
龍刻技其實沒什麼特別﹐就是破防﹐是一種有比沒有強的東西
作為隊長﹐這張卡和法拉第有著相同的弱點﹐就是回復力不太好﹐這邊還有一點怕卡光珠
雖然有了減傷問題並沒那邊嚴重﹐但主動技的扣血使得這隊實血不足的問題非常嚴重﹐會十分怕一些有無視減傷的突擊卡(比方說打個14000就死了)﹐算是一種新的問題
另外不能無腦一C洗技也算是個小問題﹐一旦1C洗技就沒了減傷了(除了變身那幾回合)
其他的就同舊光人隊一樣﹐只是由招來系統變成了界王系統

主要推薦隊員還是一頁書﹐哈勃﹐光北遺等(注意共鳴不會剋屬)
但這隊有些隊員會有很好的發揮﹐比如孔子(小心別轉6連光)﹐光BB這類的轉光﹐能保證減傷發動

雷歐力
沒啥好說的就唯一肥婆
水人隊叫做能用
但CD完美被武仙打臉

西索
第一張短CD的大增傷卡(但相信不久的將來會像玄宵那樣為人詬病)
並不太合適放在小傑X奇犽隊(要發動對角轉很容易破壞保底那兩組珠﹐而且這隊不太缺傷害)
但比較適合放在酷拉皮卡還有正常火隊(龐貝算是當中比較強勢的﹐能CD6無痛3倍增傷)
一般轉法大概會有1.8-2.4倍左右(儘量從一邊轉到另一邊吧)﹐已經十分不錯了
這張卡也能作為隊長用﹐算是新一代二線平民火人隊吧(有著20.25x2的倍率﹐牛棚如果有孫小美林月如的話也算不錯)

比司吉
唯一可變身小獎﹐而且是用心珠存EP的(3心)﹐其實算肥婆二號
這張卡在正常火隊不強
但在奇犽當隊長時就很有發揮了
因為首幾回合是奇犽隊的關鍵時期﹐很怕卡心或者回不過來
這張CD4的短轉一下能轉9顆心(如果沒算自己)﹐基本上是能回滿了
但其他的界王拳實在是沒什麼用﹐奇犽隊放就是來撑個回復而已
但西索隊這張卡就是個A級成員了﹐CD4一堆心(兼火)
我覺得西索比司吉組隊絕對有搞頭﹐主因是西索主動能提供大增傷﹐令倍率不足的這隊能有一戰之力

伊耳迷
暗隊強力控場卡
伊耳迷在酷拉皮卡隊的發揮屬於一般﹐沒什麼特別好也沒什麼特別差的
但進奇犽或者小傑隊相信會有相當不錯的發揮了
比方說小傑放復制人(3張)
控兩回合->硬->控兩回合->硬...
重復N次對面必死(每回合扣現有10%血)
只要沒有無視控場/無視減傷都能給你打下去(好像能解溢補了)
而在奇犽雖然玩不了復制人
但對於支撐手段不足的奇犽還是能製造一點空間的
在暗隊就是一張短CD的控場卡﹐十分好用


28/5:
我發現我有點低估了這隊變身後的回復力所以最後完善一下
而且小傑隊居然有狀態過多的問題...這有點狂

這邊我個人並沒認為這次改版有多少創意分的(可能我沒看過獵人吧
念能力那邊是有點創新﹐但給予的效果明顯官方沒實測過﹐差別待遇太大而且效果過於IMBA(連無視減傷也打不進去了...)﹐其他的念能力也不好用
小傑奇犽酷拉皮卡說白了就是把過往很強的卡拼在一起並給予高倍率就能有的卡﹐玩法沒什麼創新可言(不過是把那岐﹐蛇夫﹐八封﹐特哥等卡東拼西湊的產物﹐整件事還是很長貴的)

由巴龍﹐小傑隊可以看出﹐如果官方想提升難度﹐唯一可以做的就是增加怪物傷害和惡意針對盾
但這樣做會對普通隊伍造成很大壓力的(我並不覺得單一招中毒就能了事﹐可解方法太多了而且不可能每次都中毒)

因此我個人預測像PXD的大倍血倍回的時代快將降臨(我個人是沒玩很久就退坑啦)﹐唯有這樣才能在一些關卡放置高攻怪顯得非惡意針對﹐不然的話依現時怪物血量和倍率的發展小傑隊在一年半後依然能依靠硬無腦轉過去(那界王拳打出的傷害相信過兩年多還是很夠用)

而說一下傑X犽的一些小缺點把(無關通關)
主要就是起手比較慢(要8CD暖機)以致有點怕先手高壓﹐以及牛棚成員暖機也比較慢
並不太適合快刷和刷榜﹐其他沒什麼﹐基本上必定能組出通關組合的
總之強度完全可以媲美黑金卡了...雖然我對於這麼破格的強度對遊戲發展的影響不樂觀就是了
最後請大家有能力的話請最少拼一張小傑和酷拉皮卡﹐這兩張卡的實用程度絕對是一等一的
27/5
感謝各位耐心觀看
小弟在受到批評後也明白自己少看了一些東西
現在改正了希望各位不要介意﹐畢竟人無完人嘛﹐錯了去改就好
坦白講剛進巴哈不太適應各位的留言﹐但我還是會努力去吸收就是了
在此特別銘謝HKT大大指出我的誤區
這文會繼續更新的030

最後...
:幫復...

以上圖片皆來自神魔wiki
這文會在MH推出更多資訊時更新
如果小弟有什麼算錯的和沒說的請提出來
小弟會反思各位的意見並對此文作出修改(有點厚顏無恥030
最後煩請各位炮小力點
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