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【討論】三藏放含羞草的效益與標題討論

樓主 釩合金大師 lucaluca0723
GP804 BP112
今天下午某知名實況主,用誇大的標題吸引大家進去看,而隊伍老實說也令人不解

而在這篇文被BP後,本人卻怪罪在巴哈風氣不良,酸民太多,大家無法接受新式隊伍

到底多有想法,多有特哥的減傷威能,下面幫大家看看含羞草放三藏有甚麼卵用



枯旱遺志 ‧ 含羞草

主動技:1 回合內,所受傷害減少 50%;全隊攻擊力 1.5 倍,妖精攻擊力則提升至 2 倍。回合結束時,若我方生命力為 50% 或以上,當前技能 CD 減少 5


這張卡之前我也分析過

含羞草的增減傷有多好用大家也知道,而他的減傷部分跟特哥有甚麼差別呢?

含羞草的減傷必須在對方傷害不超過自身血量時才能達成永動機

舉個例子來說 一個隊伍血量20001 對面cd1打2萬
在含羞草減傷後你的血量剩10001,過半 含羞草再跳,你補滿血 打完又剩10001再跳

但對面要是打20002,減傷過後會剩10000血,不足一半不能持續


看的出來含羞草的用處了嗎?他就是讓對方傷害減半,但你還是要回回補血保持永動的卡片
他能讓一個隊伍需要回復的血量減少一半,變相等於回復兩倍,但遇到致死攻擊只能檔一回合


三藏隊配甚麼明狼含羞草的隊伍血量在快20000,等於含羞草減傷完後每回合需要補的血量在近10000
三藏隊一個每回合溢補的隊伍會需要少補這些血量????????????
三藏一個回復6000的隊伍三顆心補血也超過15000好不好

如果說含羞草是像特哥一樣可以不斷的話,那三藏還能在打2萬多的狀況下生存,而且有對打的能力

但事實就是沒有嘛!!!

與其增加這無意義的減傷,還不如把三藏隊血線撐高,才能在CD1打22000的狀況下對打

而放這張帶來的增傷是多少?

1.5*(4/5)=1.2

哇,捨棄易經配鷹精那種高爆發高彈性高回復的組合,就為了平均1.2倍的增傷????

這種隊伍比原版的還要爛,隊伍也只是放張含羞草

完全看不到你的創新在哪,創新的意義在哪

像心照 混蛋那種是新的組隊思維 隊長隊員搭配新的玩法且同時兼具戰力才叫做創新


這種隊伍配合農場標題騙一堆人進去看影片,被噓歪是理所當然的吧?????????

怎麼在您的頻道講的好像是巴哈不友善,不接受你的想法一樣

你說你後來決定離開巴哈自拓道路
感謝,萬分感謝
但不要再回來發農場文了

這裡是巴哈,要趣味不用用農場騙大家
有實力自然會被看到









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