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GP 2

【閒聊】神魔群雄割據版本有感

樓主 小葵 wpk20000509
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在官方推出這個新三國系列的資訊和我們自己使用過後,不少玩家也對這個系列不滿,例如是批評它沒有攻擊、比不上甚麼甚麼版本的大獎等……

但是,現在我們只是在玩技能和倍率嗎?我想官方這樣設計也是有他們獨特的目的。像是上次那宇宙序章,那些可怕的東西和技能,不懂轉珠的也能打出強得不行的技能。今次孫策這些角色產生了不少新的玩法,四消也十分考驗我們的轉珠技巧,這不才是我們所玩的神魔嗎?

沒錯關卡的確是比過去難得多,然而一味只用一些一線的隊伍真的好嚒……過去我們所用的隊沒有倍率沒有一堆變態的技能,而關卡對過去的隊伍而言簡直是有如夢魘一樣。但我們靠着操練已久的轉珠技巧、多次的挫敗和嘗試,打贏一個又一個的地獄和Extra關卡。那種成功感是一言難盡的。再看看現在,有多少人會花時間挑戰地獄級?又有多少人會因打贏地獄級而興奮?我們只抱着一個心態,就是靠新系列的變態倍率和技能,就可以躺贏了。

經過這次改版後,明顯地突顯出玩家們已經開始重視倍率和技能多於轉珠了。看看道羅斯,輕輕畫一畫就打出數以百萬的傷害。看看巴龍,只轉3-4 combo就打出毀天滅地的傷害。看看格赫羅斯,開技能後空轉也可以睡着過關。整個系列像是不用轉珠似的……官方一出那送All Max的活動,玩家們也爭着選蛇夫和巴龍,代表了我們都已經被力量和倍率控制了。相信各位自己過去的真愛、本命早已忘記了吧!

所以,與其要責罵官方把三國系列弄得一文不值、沒有用處,又為何不問一下為何要推出宇宙序章這個可怕的系列呢。神魔是考我們轉珠,而是考我們計倍率的。
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