前言:
全新的心妖倍攻隊終於「橫」空出世了
倍率夠、滿血根性、心兼全屬、橫排造心能攻能守
這篇會連著現已半退役的彈珠路西法一起講。因為兩者相當類似,不過還是有微妙的差別
薔薇的隊員選擇基本上跟原本彈路差不多
本文配有隊長介紹、隊員推薦、組隊範例和實戰測試
隊員推薦以星數為標準,最高5星。★為1顆星、☆為半顆星、★為個人特別推薦
同星數先後順序也跟推薦度有關,越前面代表越佳
繪師:米花 感謝提供看板圖!畫風很Q,讚
主動技:如一之靈
點選一橫排的符石轉為心強化,並且一回合內妖攻2倍
隊長技:魅艷之刺
妖精攻擊4.5倍,心兼25%所有屬性符石(可疊加)
隊伍技↓
覺得隊長技跟隊伍技很複雜的話,直接看上圖就好。符合所有條件後的薔薇隊能力就長這樣
反正都要100%兼了,我是覺得當初設計能力時,乾脆設計得更好理解不是比較好嗎…以上小吐嘈
隊長介紹:
能力我就不再重複敘述了,圖已經寫得很清楚
薔薇與彈路差別就在於
倍率差距超過2倍、滿血觸發根性和36%減傷、橫排與直行造心
還有薔薇多了一個被攻擊時會對對方屬性增傷1.5倍
1.被複數敵人攻擊的話,只計最後一次被攻擊的屬性
2.這個增傷可以持續且不被消除
這個隊伍技能在打屬性比較單一的關卡會特別輕鬆
至於橫排消除的判定就跟之前彈珠水仙女、梅塔一樣,只是薔薇需要更多的橫排消除達到更佳的效益
這樣判定一橫,會掉6心(加上製造的心強化珠)
判定兩橫,掉10心
三橫,15心
隊員推薦:
★★★★★★
主動技:摧滅・無聲(CD6)
一回合內50%減傷;全隊1.5倍攻,妖精則2倍攻
回合結束時,我方HP≧50%→當前CD-5
未出先轟動,在很多隊伍都非常吃香的一張卡
薔薇也不例外,雖然相性不如彈路好,但當作常駐增傷來用也是很夠
而彈路跟含羞相性特別好!
可以把減傷效益提高到68%。假設隊伍HP14080,那等於可以吃22000的攻擊而不斷含羞的常駐
無減傷隊伍只要受到超過自身HP的傷害就會斷
或許彈路還有繼續一戰的可能
★★★★★★
主動技:逆我盡滅(CD6)
一回合內,全隊攻擊力1.3倍,引爆場上所有與敵人相剋屬性以外的屬性符石以掉落敵人屬性以外的屬性符石。若隊伍中只有妖精類成員,則連擊數目增加8
妖精版諸葛亮,純妖解C盾用。炸版兼簡化版面,跟妖后比功能雖然較少,但優點是CD更短
同時也是擠狀態的好幫手,技能佔2個狀態格
★★★/★★★★★★(3張)
主動技:弒血冷刃(CD8)
一回合內,妖精攻回1.5倍;消除心符石時,所有成員CD-2
1張效益不大,但3張就很強大的一張卡
我原本的用法是組彈路三刀流,隊員再放萬魔,跳技後空窗2回合可放2次1000萬的爆發Loop,但現在的時代已經不夠了
薔薇三刀流更強!
全跳後頭尾薔薇可以無限跳技而不用像彈路一樣等空窗,連爆的強度我不敢想像…而且還不怕附加消除重置
但缺點是隊伍只剩一個空位擺功能卡,而且如果不擺花妖系列的卡,根性隊伍技會消失
★★★★★
主動技:祅政之火(CD8)
引爆心符石以外的符石對敵方全體造成20000的暗屬傷害,此傷害無視防禦;並提升妖精攻擊力
引爆越多增傷越高,最多25顆達2倍
心埃及。同時擁有增傷、解版、直傷、破防、造心的功能
而炸版後的版面更有利於轉出橫排,是張功能更加強大的埃及
★★★★★
主動技:勇武之刺(CD6)
消除的心符石越多,全隊攻擊及回復提升越多,消除8粒可提升至最大2倍;但受到的傷害提升1.5倍,效果持續至沒有消除心符石
除了會怕無視意志的敵人外,無可挑剔的常駐增傷。在某些不會被打死卻有無視意志的敵人時,可以先自斷常駐洗技
★★★★☆
主動技:甜膩的毒汁(CD7)
全隊攻擊2倍,每移動1步,扣除1%總生命力(最多扣至1血)。效果會在關閉此技能或死亡後消失
很棒的頭像常駐增傷,副作用對薔薇來說不算大。不能隨時關閉,不過有根性要洗回來不難
要特別注意有先攻加燃燒的敵人組合
★★★★☆
主動技:斑斕盡化擊(CD7)
一回合內,每消除3粒心符石,個人以自身3倍攻擊力追打1次無屬性攻擊。消除30粒心符石最多可以追打10次
達成30顆條件為6倍增傷左右,需要單次高爆發的好選擇
注意,無屬性追打不能解強化盾
★★★★
主動技1:魔王躍舞(CD10)
兩回合內,隊伍妖精數量越多攻回越高,最大2倍
主動技2:完全回復(CD10)
補滿HP
三圍強大的妖精封王,不過雙技CD已經有點長是缺點
★★★★
主動技:屠化之喚(CD6)
一回合內,隊伍中成員的種族數量越少,則全隊攻擊力與回復力越高,只有1個種族可達到最大2.2倍。使用技能後,有一定機率將當前技能CD轉為0
不錯的增傷,機率跳技就當送的
★★★★
主動技:死靈之源(CD7)
每回合全隊攻擊提升,最大2.5倍(1.5→2→2.5)。效果會在進入下個層數時消失
不佔狀態格的大增傷。單層常駐增傷,而且打複數血條依然能持續
不過一般在薔薇隊使用時的效益並不是很好,因為得湊橫排使得Combo不高
★★★☆
主動技:幻影流星(CD5)
消除屬性符石時,自身追打與消除屬性相同的攻擊1次。效果持續至沒有消除3種或以上屬性符石為止
增加轉珠難度的常駐增傷,狀態在頭上,但不怕附加消除重置
★★★☆
主動技1:搶天奪日・心(CD8)
所有符石隨機轉換,同時提高心符石出現率,並將心符石以心強化符石代替
主動技2:生命吸取(CD10)
兩回合內,敵方所受傷害的20%轉化為自身HP
三圍強大的妖精封王,可洗版、回復歸0時能吸血
★★★
主動技:憐憫惡魔之歌(CD12)
將場上所有符石轉為固定數量及位置的暗及心符石,並延長3秒轉珠
強力洗版技
★★★
主動技:水之仙女(CD5)
將最底一橫行的符石轉化為水符石,並將最左方一直行的 4 粒符石轉化為心符石
相性不錯的簡化版面轉屬
★★★
主動技:逼力凝視・攻(CD8)
兩回合內,全隊攻擊1.5倍,消除心符石時,無視全體敵人防禦
高防高血好用
★★★
主動技:淨世一擊(CD12)
附加消除,每消除一個效果,對敵方全體造成50000無屬性傷害
目前獨佔妖精的附加消除技能,CD很長
★★★
主動技:自由之軀(CD8)
三回合內,隊伍不會被封鎖主動技
目前獨佔妖精的「防鎖」卡,注意不是解鎖
三回合內,移動符石時觸碰的符石轉為妖族符石,敵方所受傷害50%擴散到其他敵人
解鎖定珠同時附帶妖精符石增傷,擴散意義不大
★★★
主動技:塗靈之辮(CD5)
心符石轉為所在隊伍欄位直行成員屬性的強化符石。發動技能時我方生命力為1或全滿,當前技能CD減少3
條件式冷卻的簡化版面技能,以及處理禁消心用
雜色薔薇可用來解N屬強化盾
★★★
主動技:點燃・強(CD6)
敵方全體點燃,目標轉為火屬和受到自身攻擊力60倍的火屬,傷害持續到死亡;持續期間觸碰燃燒位置所受傷害減至0(煉獄之火除外)
煉獄之火是虛影世界的一碰就死燃燒
這張可以配合薔薇的反擊增傷1.5倍,做戰略性的常駐增傷
通常還是用來解燃燒
★★★
主動技:世界樹之克勞諾斯斬擊(CD8)
一回合內,所有成員無視屬性相剋及追打無屬性攻擊1次
在一般隊伍可能還比較吃香的一張卡,在心妖隊則被新出的天堂鳥完虐
★★☆
主動技:化攻術(CD8)
一回合內,將全體敵人攻擊減至0;攻擊力最高的敵人每減少3000,自身攻擊提升1倍,最高減少18000可達7倍
弱化版界王,但多了一回保命
★★☆
主動技:撒旦王權(CD8)
一回合內,木屬及妖精攻擊2倍;並對敵方全體造成自身攻擊力30倍的木屬傷害
曾經獨佔妖精直傷效果的增傷卡,現在可以下去領500了
★★☆
主動技:靈之回饋(CD6)
全隊攻1.5倍,直至沒有消除心符石。效果持續時間不會冷卻
把原本的首消限制拿掉了,但還是雞肋
★★
主動技:掩眼幻術(CD10)
延遲1回合,敵人越多延遲越久,最大3個敵人延遲3回合
很吃關卡的控場
★★
主動技:混沌退散(CD6)
對敵方全體施放印記,並將所有符石轉化為五屬符石。印記生效期間,將黑白符石變回原來色調,並延長轉珠3秒
洗版、解黑白、延長轉珠,後面2個效果可以一直持續到敵人死亡,進入雙血和下一層數時消失
空間只有4,但我是覺得不重要,心妖本來就不太放高空間角
★★
主動技:因靈之力・妖(CD8)
引爆心符石提升妖精攻擊力,最大8粒可達2倍
可以輕鬆解心電擊零化
★★
主動技:舞花音(CD8)
一回合內,生命越低全隊攻回越高,最大2倍
與薔薇的根性很搭,但有含羞草在這張就沒什機會出場,非常下位的選擇
★★
主動技:嗜毒之靈(CD4)
「風信子」以外所有妖精的技能CD-1。生命全滿時,將自身直行轉為暗符石,反之則轉為心符石
老實講不是很推的一張。首先這張無法玩複製人,因為是全部的風信子都不會減CD,主動又會高機率擾亂版面
唯一的價值就是當要解全暗全妖成就時,需要根性隊伍技又沒有複數薔薇的唯一選擇
除此之外,完全不推薦的一張卡
★★
主動機:絕地靈淵・強(CD8)
一回合內,生命越低回復越高,最大3.5倍;並將心符石以外的1種符石轉化為心符石
解溢補盾用
★★
主動機:治癒之靈・強(CD8)
回復提升2倍,直至沒有消除心符石;發動技能時,自身直行轉心符石
解溢補盾用
★
主動技:海之盟誓(CD8)
每回合移動符石前,隨機出現4~6Combo數,首消達成指定Combo數時,水屬攻2倍+回復5000HP
效果持續至沒有達成指定Combo
我忘了原來只有水屬才有增傷,2星太高了
另外特別說一下鈴蘭、秀太暗玩這幾張,基本上就是簡化版面用的卡,覺得隊長技條件太難可以斟酌放個1~2隻
隊伍範例: