LV. 18
GP 456

RE:【攻略】新 !!『 回鍋 』『 組隊 』『 新手』,主流隊伍組成大全 (陸續更新)

樓主 光沙 q7138264
GP339 BP-
前言:一樓爆了,沒辦法,貪心打太多,就該被處罰,合情合理
只好動用到之前卡的二樓(幸好之前有卡,還有三樓小心一點ㄎㄎ)

二樓放置較冷門隊伍和隊員頗析(在隊伍下面)

基本上放在這裡的隊伍,並不是不好,只是我覺得相較冷門了一點(冷門的定義,我會去研究各大攻略文和影片中各隊伍通過關卡的比率),又或者是已經被時代拋棄(有2.0版的隊伍,例如同源被關羽隊取代)
不過在新手初期缺卡的情況,仍然值得練起來
當然如果當中他們因為昇華潛解或新版本而崛起,我也會很樂意搬回一樓的

其餘隊伍分析

正常石抽系列
古希臘隊 (產珠)
隊長技:
1.該屬4倍攻

隊伍技(雙同屬古希臘隊長):
1.回合結束時隨機將2粒主屬強化符石四周的符石轉化為主屬珠

單看倍攻是不錯,產珠方式是MH的新嘗試
轉的時候建議由強化珠起手,並刻意把強化珠留在邊緣不消掉,讓他生珠
轉的好,就像每回合都在開大號令

但是同時也有缺點,例如把保命用的心珠給X掉
或是主珠過多令整體COMBO降低,傷害難看
或是一卡珠就卡到死

最終這兩位成為倉管

古希臘隊 (產珠)
隊長技:
三連珠就可消,俗稱L消或田字消

隊伍技(雙同屬古希臘隊長):
1.該屬9倍攻
2.每首批消除一組符石,將產生1粒主屬珠
3.每消除一組符石(不包括首批消除的符石),產生1粒主珠,最多可以產生5粒

三消有很高的combo數使得水暗古希可以在隊伍中放入木巫(增傷效益很大)
而其餘常駐增傷(水古有水巫,暗古有蘭斯)也是非常重要的隊員

同時自製天降,不怕卡珠,也讓這隊原是完全看運氣的隊伍,有了基本的傷害

在完全不缺珠的情況下放增傷卡的效益會比轉珠卡好,而且隊長本身就是短轉
(例如巫女,七封王,須佐之男都是相當不錯的增傷)

三消的方便性也能較為輕鬆地解各種難搞盾
高combo附帶的高回復也是個優勢

光古希臘隊 (雜色,種族,磨)
隊長技:
1.隊伍中有5種屬性時,全隊攻擊2倍
2.隊伍中有5種以上種族時,全隊攻擊再額外2倍

隊伍技(同屬古希臘隊長):
1.所有成員三圍1.2倍
2.當回合4連擊(Combo)以上時,全隊再上升2.4倍
(全隊總計最高約為46倍)

相當高的倍率以及三圍加成
牛棚齊全可以把他玩得有聲有色
所有的卡都是牛棚,但卻又必須符合隊伍技能條件
很吃牛棚也很吃組隊能力

關卡適性良好,倍率高,牛棚大,有通過許多地獄級的紀錄
其中木巫配合隊伍技能4Combo算是常見的隊員

水龍使毒龍 吸血龍隊 (種族,磨)
隊長技:
水龍使:
龍類攻擊力2.5倍
將龍類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力(不計算主動及隊長技傷害),最大為生命力等值的50%(吸血)

毒龍:
1.龍類攻擊力3.5倍
2..龍類生命力2倍
3.每回合扣自身總生命力10%(副作用)

經典的毒龍水使組合,當然必綁暗龍使
在暗龍使招來後1.5倍加持平砍下,傷害還算不錯

缺卡的情況下也可放入水暗異界,吃與龍使的三圍加成

12.3版更加入向日葵,優質龍類暗屬短轉來取代暗巨象

高血量與獨特的吸血隊長技使此隊對關卡的適應性非常好

百鬼  磨隊 (磨)
隊長技:
1.該屬攻擊力2.5倍(雙隊長6.25倍)
2.魔族回復力2倍(雙隊長,魔族4倍)
3.無視該屬的剋屬(打被剋的屬性時,不會被減傷)
4.針對屬性減傷50%(雙隊長62.5%)
(水屬減火屬減水木屬)

新式磨隊隊長,有基本的倍率,而且又無視剋屬
極高的回復力,針對屬性的減傷
使的這隊伍在面對某些關卡時往往有奇效

隊伍組成上,前後魔族,回復力已相當可觀,可以不必強求全魔族
反而多帶點增傷,或界王拳會比較好

然而單邊隊長配該屬源魔,則是更常見的配法

源魔本身也是魔族,吃到的回血加成

利用源魔的基本倍率和兼具,增加這隊伍的平砍

解放希臘隊 (產珠)
隊長技:
1.消3主屬珠,掉1主屬強化珠(雙隊長2粒)

隊伍技(同屬希臘隊長):
2.每5combo時,多掉2顆主屬珠
3.每combo有70%機率多算1combo

神魔萬年希臘隊,因為額外加乘,恢復力不錯
但傷害忽高忽低,而且有各種偷改傳聞,
放了宙斯,還不能解純色成就(除了光希臘)
最終被嫌棄...

爆發可用圍城和主角,若要穩定爆發請配宙斯,要增強平砍請放禁心
其中木希臘因為有黑金卡鐵扇(開啟追打,關閉圍城)的加持,而飛到一線
而暗希臘加入蘭斯(常駐界王拳+短CD大轉屬),而有崛起的趨勢

這位是希臘主神,宙斯
玩希臘通常會放,會跟隨希臘隊長轉屬,並且有強力組合技,凝鍊之印
將希臘主動的印記直接上升到最大倍攻,並且讓所有珠子落下時必定相連
(做為讓爆發傷害穩定的關鍵)

封王系列
樹王溢補隊 (種族,磨)
隊長技:
1.所受傷害3倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊。

隊伍技(以解放樹王當隊長,隊員放入3個以上妖精蛋或玩具,或公主)
1.以回血溢出值作全體攻擊,最大10倍(溢補攻擊)

隊伍技(以解放樹王當隊長,隊員放入4個以上妖精類)
1.當前生命力全滿時,下一次所受傷害不會使你死亡 (一回合只發動一次)(根性)

功能性強大的溢補隊,特殊的溢補攻擊方式使他能在各種困難的關卡中生存下來

同時,溢補攻擊方式,幾乎可以當作直傷,因此直傷打的到盾,樹王都能成功用溢補的方式攻擊敵人
可以輕鬆破除許多難搞盾即使有時候根本沒達到敵人的要求

唯獨,因為溢補是無屬性攻擊,而且設定上沒有"強化"無屬性攻擊,因此對強化符石盾完全沒轍

通常基本配置為樹王+火蛋,拿來開組合技,剩下再搭玩具系列
副隊長則配解放薩胖,或者是解放玩具
甚至是配"村正妖刀",讓全隊回復力高達4倍加成,大幅增加傷害
也能放入新的梅林吃回覆力4倍加成,並且每回都有心強化可以消

其中玩具系列的各功能又如下
木玩具(全隊回復力2倍)取代了妖精女王作為常駐性增傷在隊伍中佔有一席之位
暗玩具提升了此隊的穩定性(心短轉)

水玩具(千千)能破防輸出,火玩具壓血打爆發(貧血時,增加回復力,最大3.5倍)
光玩具則是CD5轉出大量心珠

唯獨害怕強化盾,進關前請先詳閱關卡資訊(偏偏一堆關卡都有強化盾,幫QQ)
但若強化盾也能破,就沒有關卡能阻擋樹王隊了(算是官方給的最後底線)

八封王隊
隊長技:   
1.消除符石屬性愈多,全隊攻擊愈高(最少3種3倍,最多5種4倍)
(雙隊長9倍~16倍)

隊伍技(雙隊長八封王):
1.移動符石時間延長至25秒
2.隊伍中魔族成員愈多,每回合每個連擊 (Combo) 減少所受的傷害愈多:最多每個連擊 (Combo) 可減少所受傷害 10% (只計算首批消除的符石),最多每回合可減少所受傷害 40%,減傷效果持續至下回合移動符石前

不限種族,屬性,所有的卡都是牛棚,組隊相當自由,甚麼功能卡都能放

也可放入3巫暴力輾

而這隊亮點則是25秒轉,讓你每回合都可以像在開妲己排珠一樣慢慢轉

也不怕敵方技能(各種功能卡+25秒給你轉)

而主動技則是相當好用的轉版(附加全兼全80%,單開就是一張高過3倍的增傷)

外加高攻擊力,可說是火隊的萬用隊員

黑金系列(已關閉)
鐵扇公主隊 (種族,產珠)
隊長技(木):
1.隊伍中只有木屬性魔族和神族,全隊3.5倍攻(雙隊長12.25倍)
2.每消除4組符石時(每4Combo),必掉3粒木符石(雙隊長6粒)

鐵扇,木隊的新隊員,以目前版本來說,他並不適合拿來當隊長(這很不黑金)

稍微一題微妙的隊長技
12.25倍是稍低的倍攻(但鐵扇開啟主動後,尚可彌補)
(只有戰友追打而已,整隊就只能有一隻鐵扇追打)

亮點是自製天降,會在每4Combo(4.8.12)的時候
像希臘一樣掉一大串主珠下來

其中除了首批消除,額外的天降也會算在Combo裡,常常會有天降又天降的現象

但反過來說在3.7.11Combo輸出又會突發性的變低,是很不穩定的隊伍

而且身為木隊排擠木巫(人類),毒龍(龍類),就是自尋死路..
(況且連自家老公牛魔王(獸類)都排擠是怎樣?連三圍加乘都吃不到了)

此外,當前版本,木隊神族魔族也沒有可用的人才
目前來看,只適合放入木不死合體增傷和木墮天加血,木北歐轉版..

鐵扇隊就死在這裡..期待木屬之後是否有隊員能拯救

雖然鐵扇隊還是有過許多地獄級的紀錄,然而這完全是因為鐵扇自己過強,跟鐵扇自己的隊伍組成不相干,換成其餘木隊也都能過

總結: 鐵扇還是滾回當木隊最強隊員吧

大和(獨立)系列
        
蘭斯洛特 暗隊  (高倍攻,雜色)
(底下兩張由於隊長技也一樣,故放在一起)

隊長技:
1.隊伍中只有及暗屬性成員時:全隊攻擊力 4 倍(雙隊長16倍)
2.消除心符石時,全隊攻擊力有 50% 機會額外提升 2 倍 (機率可以疊加)
(雙隊長,消100%提升 2 倍,總倍率到達32倍)

新的火木暗隊,前身是魅影幻陣,故又稱魅影幻陣2.0
表面上倍率夠高,只要有消到心珠的話,平砍是不錯的(所以隊員不要放入心轉X的卡片,沒觸發到消心兩倍的話,傷害很低)
然而雜色隊在沒兼具的幫忙上,爆發和傷害很容易分散,故組隊上需要偏向某種屬性,不過由於蘭斯本身攻擊高,加上二技的界王拳,故組隊上會偏向暗,利用蘭斯的攻擊撐起全隊輸出

偏暗的話,火木部分,塞火木巫之類的常駐增傷或是能轉出暗珠的火木卡,增加蘭斯的輸出,其餘格子則塞上暗屬轉珠給予蘭斯爆發並穩定蘭斯的二技,再剩下則是放入其餘有解版能力/撐三圍/增傷的卡

另外由於,木屬卡中,有"風狸"這張木兼全的卡,使的木珠也可以拿來維持蘭斯的攻擊,所以放入風狸後,再放入其餘轉木卡,讓隊伍偏木也是另一種選擇

不過由於蘭斯是魔族,前後魔族再加上三圍不好的巫女,隊伍組成上需要注意血量,盡量在隊伍中保持1到2個可以撐起血量的角色

由於火木暗的卡都能放,組成還算自由,再加上蘭斯自身的攻擊也夠高,不怎麼依賴隊員,所以是新手值得練起來的隊伍(蘭斯可以用別人的就好)

月讀 暗隊  (產珠)
隊長技:
1.暗屬性攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.每回合結束時,將隨機1-2粒暗強化符石旁邊的符石轉化暗符石(雙隊長2-4粒)

月讀作為隊長,採用了火木古希的玩法,但這種玩法並不優秀(請參閱火木古希)

不過月讀優於火木古希的點在於
增加了轉化的數量(雙隊長最多可以有4粒強化轉)
除此之外如果在強化暗符石旁邊還有強化其他屬符石,則會因為被轉成強化暗符石旁,又在旁邊多出暗符石的連動效應

但嚴格來說這不是好處
過多的暗珠只會把心珠X掉以及讓版面更難轉

比較值得一說的好處是,月讀不用綁雙隊長就可以擁用這種產珠方式

因此,戰友可以自選暗隊的人才,而最常見的則是呂布
配合月讀隊長技,可以讓呂布輕鬆用出3個五連,達到最高倍率,同時,也鮮少陷入卡珠的窘境
雖然傷害比雙呂布低,卻比雙呂布更靈活了一點

另外因為月讀能產出大量暗珠,再加上其餘神族轉暗卡的話,也可以玩月讀天照隊,用大量暗珠觸發天照給的高倍率

另外由於黑金卡阿努比斯的主動(常駐增傷+轉暗強),可以完美的跟月讀隊長技作連動,每回合造出滿滿的暗珠海,也不會因為暗強珠被天降掉而進入卡珠的窘境,使的阿努比斯成為月讀隊必綁的隊員(或者是當戰友)

而月讀的的主動技,十秒內排珠,並且無視防禦,若擊斃敵人,則繼續維持效果,排珠的同時,又能解一些難搞盾,跨回合的破防,也是相當重要
月讀可以說是暗隊在打困難關卡時,不可或缺的功能卡

皇甫 暗隊  (高倍攻,兼具)
隊長技(昇華4後):
1.雙隊長時,和暗屬性攻擊力2.5倍(雙隊長6.25倍)
2.暗互兼50%(雙隊長100%)
3.同時消除光符石及暗符石,光和暗屬性攻擊力額外提升1.5倍(雙隊長2.25倍)

昇華四後被拉了一把,成為一支不錯的隊伍

假倍率約是(6.25 X 2 X 2.25)=28.125倍(超過25倍門檻)
若是搭配路路露制服(約等於常駐增傷2倍),到56.25(算不錯的倍率)

但是這只是試算和假倍率,僅供參考而已

以當今倍率來說,雖不算高,但利用路西法制服和光暗互兼的優勢
仍然是一隻不錯的隊伍

如果能放三路取代露娜的話,效益會更高,畢竟頭尾吃不到共鳴(露娜主動)

仙劍同源隊 (雜色,兼具)
隊長技:
靈兒:
1.水互兼,消時50%全隊1.5倍

月如:
2.互兼,消時50%全隊1.5倍

李逍遙:
1.全隊攻擊力 1.8 倍
2.消除的符石數量愈多 (主動技能除外),全隊攻擊力額外提升愈多 (不能疊加)。3.消除心符石時攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍 (機率可以疊加)

很熱門且牛棚廣大的一線隊伍,只要是水火木的卡都能放

通常配合三巫增傷可以每回合都單隻百萬

靈兒的全版轉可以解很多陷阱珠,ex:鎖定符石

但是除非放三巫暴力輾,否則倍率也已經算普通了

新出的關羽算是這隊伍的完全加強版

錢夫人 暗人隊  (倍攻,兼具,種族)
隊長技(昇華後):
1.雙隊長達成3連擊或以上時,及暗屬性人類攻擊力4.75倍(雙隊長22.5倍)
2.連擊的數量愈多,攻擊力愈高,6連擊可以達至最大5倍(雙隊長25倍)
3.暗互兼50%(雙隊長100%)

好用的隊長之一,比較可惜的是目前光暗人的牛棚比較少

光暗屬互兼使得錢夫人隊的平砍非常可怕,然而倍率在當今已經不算高了
外加人族有三圍上的缺陷,又綁了屬性使的牛棚較少

只能期待之後的昇華
沒事兒,沒事兒,每日樂觀

阿土伯 木隊 (高倍攻,產珠)
隊長技(昇華後):
1.消除1組木符石的數量愈多,木屬性攻擊力愈高(消除1組6粒的木符石可達至最大6倍)(雙隊長36倍)
2.延長移動符石時間1.5秒(雙隊長3秒)
3.若消除一組木符石達15粒以上時,木屬攻擊力額外1.5倍(雙隊長2.25倍)
(總計最高倍率達81倍)

隊伍技(雙隊長阿土伯):
1.消除一組5粒或以上的符石時,下回合開始時隨機將2粒符石轉化為木符石

常駐8秒的轉珠時間,倍率還算不錯
在轉8秒以及自產珠下,維持倍率不算難
組隊自由,算是很沒甚麼優點也沒甚麼缺點的正常木隊隊長

暗路西法隊(彈路隊)  (產珠,雜色)
隊長技:
1.全隊2.5倍攻(雙隊長6.25倍)
2.每直行消除一組4粒或以上符石時(只計算首批消除的符石),該直行將產生1粒心符石。(巴比倫)(雙隊長2粒)
3.生命力全滿時,所受傷害減少 20%。(雙隊長約減傷36%)(待確認)

隊伍技(雙隊長彈路且隊伍全妖精):
1.兩或以上直行消除4粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力提升,最大1.5倍。(心巴比倫)
2.兼具所有屬性符石

可以複製人,也可以雜色,只要全妖精,怎麼組都可
路西法的卍解能夠解很多盾(只要出事,惡魔憐憫之歌就能搞定)
滿血時的減傷大幅增加了生存能力(減緩了妖精隊血少的缺點)

強勢隊員/系列隊員/功能卡 分析

巫女系列
(水:全隊伍回復力變0,並將回復力的3.5倍加到攻擊力,關閉時CD-4)

(火:全隊攻擊力2倍,火符石掉落率上升,但全隊受到傷害1.5倍,關閉時CD-4)

(木:每個Combo加成上升40%(只計攻擊力),但4Combo以上才能攻擊及回復,此外開啟期間內,任何減傷效果無效化,關閉時CD-6)

(下面那個是黑火妍,4combo以上時全隊兩倍攻,但回覆-50%,關閉時送8顆心珠,因為增傷機制跟巫女差不多,又被稱為第四巫,目前已絕版)

巫女向來是常駐增傷的代表,而大部分的隊伍又都很需要常駐增傷

因此在無其條件下,巫女常作為萬用隊員出入各式隊伍

在解放後,更獲得自由開關的能力,
在以前都必須等他跳起來,才能關閉,關閉時又要重等CD才能開啟

現在可以手動關閉(關閉時還-CD,多半可以又立即開啟),使的巫女的副作用其
時已名存實亡

再加上解放後,每個巫女的增傷效益又在向上一個檔次
幾乎是難能可貴的增傷卡

推薦擁有巫女的玩家,將巫女優先練滿並解放,相當實用

五屬埃及神系列
在經過解放以及昇華的加持後,埃及神可以說是現在純色隊的先發隊員,已經不再是以前的倉管了

多功能的主動技,兼具有炸版(炸掉陷阱珠),濾珠(炸掉不需要的珠子,找主珠或心珠),直傷(破隱身盾和%盾),增傷(昇華4,炸完之後增傷,最大2倍)

此外埃及神在解放以及昇華後,都具有相當優良的三圍,放入隊伍中,還能有撐三圍的功用

唯獨光埃因為被路西法排擠,需要另找出路

不過因為一定要解放+昇華,才是神隊員
所以練起來,有點吃資源(2隻解放素材+昇華所需靈魂)
(以及因為主角難取得,所以多半會直接灌鳥)

不過練起來,是相當有用的萬用卡,不吃虧的,容易被回鍋玩家忽略

機偶系列

機偶為多功能的強大卡片
合體前,本體就擁有破防(木,暗),回血(水,火),減傷(光),增傷(五屬都有)的功能
而夥伴自身則擁有砲擊,直傷(打隱身,%盾)的功能

在合體後,不僅保有上述的功能,同時還獲得頂尖的三圍

而且在砲擊後,本體自身攻擊力還會上升4倍(相當於一發界王拳,因為合體後的攻擊力相當高)
(但是記得要機偶機伴都昇華滿才有這個效果)

另外合體時還會為隊伍補滿血(可以做為保命的方式)
昇華滿+技滿後,甚至進場只需2回合即可合體

而且機偶最大的好處在於能用相對少量的資源,一次練起兩格隊員的位置
(機偶和機伴滿等經驗量都不大,也不用經過解放的過程)
所以在缺隊員的情況或是需要功能卡時,練一隻機偶相當萬用

(駐:機偶夥伴目前只能由右上飛龍的機偶守護之心超級難度有機會取得)

刷靈魂系列
          
前面兩位為夏柔與陸承軒,後面為孫尚香

夏柔與陸承軒的隊長技配在一起會把靈魂之日關卡的尾王變為書龍(必掉卡,分解50魂)
但是兩位配在一起才有隊伍技6倍攻,才能打得動靈魂(靈魂之日的關卡,怪物防禦不低)

不過兩位都已絕版,建議新手拿後面的孫尚香(競技場10等獎勵)

孫尚香的隊長技,全隊3倍攻,且會以50%機率把靈魂之日關卡的尾王變為書龍
雙孫尚香隊長為9倍攻,並且100%機率把靈魂之日關卡的尾王變為書龍
(基本上為前面兩位的加強版,刷起來更方便)

靈魂是拿來昇華卡片的資源,每一次昇華,卡片都會更強
有些卡片更是要昇華滿才有用處

隨著可以昇華的卡片越來越多
靈魂需求量也越來越大,刷靈魂成為一件相當重要的事

刷金幣$$系列
           
(水金貝貝(暫時絕版),火恐龍王(已絕版),光海盜王(地獄))

金貝貝隊長技為水屬3倍,增加戰鬥中獲得金錢75%
恐龍王隊長技為火屬2倍,增加戰鬥中獲得金錢50%
海盜王隊長技為光屬2倍,增加戰鬥中獲得金錢50%

三隻都是拿來刷黃金/貪婪之日賺$$的隊長
一場能打到10萬到60萬金幣不等(看難度)

由於貪婪之日不會掉落光珠,用海盜王會不能刷貪婪之日
所以比起前面兩位較少見

金幣現在能做的事,比以往更多,所以也常常缺錢

不過前面的目前都已絕版,後面的是地獄級
若沒有這張卡的新手,建議用戰友的就好,收入仍然相當可觀

不過隊伍倍率稍低(尤其火恐龍),在打黃金/貪婪之日高難度時,風險會稍高,建議隊伍放入能撐血,或者是稱回復力的角色,增高容錯率
或者是帶砲兵直接炸

路西法(配合露娜,為光隊制服)
    
是的,跟你介紹一下,這位是路西法,這位也是路西法,摁,路西法
那想必你是? 是的,露娜

路西法,帶領光隊走向制服隊的男人
露娜,帶領光隊走向種族歧視政策的女人

這是大家口中常說的光隊制服隊,運行原理是
路西法會吸收光屬成員50%的攻擊力和魔族成員100%的攻擊力加到自己身上
然後再由另一隻(多隻)解放路西法和最左邊的露娜跟隨其攻擊力
(解放路西法可以多隻跟隨,露娜只能有一隻跟隨)
(跟隨是指,路西法打多少,露娜就打多少,所以露娜可以看成其中一隻路西法)

路露(相當於整隊有2隻界王拳在平砍,其中路西法可以不用解放)
路路露(3隻界王拳在平砍,其中路西法要解放)
路路路露(4隻界王拳在平砍,其中路西法要解放,露娜此時主動效益低,可在換成一隻路西法)

在路西法還未解放前,或者是隊伍空間不足時,還會放入源易經(或者配光劍靈的光不死合),除了身為光屬魔族被吸收攻擊力外

源易經還能跟路西法開組合技--戰場,令對手變為暗屬性,並題升光屬性對暗屬性的傷害,配合路西法相當高的平砍,作為爆發手段

而各自的主動技能也相當實用

路西法的第二個主動技能是大轉版,全版轉光暗心
如果場上只剩光暗心,那光暗互兼50%,是個相當萬用的轉版(或增傷)

露娜的主動技能則是兩回合內,所有神族和魔族的攻擊力跟隨最高攻擊力的神族或魔族隊員(通常是吸收後的路西法)

以這對制服來說是相當高的爆發,也因為這個主動技能使的這光隊制服幾乎只容得下神族和魔族(種族歧視)
(在越多路西法的情況下,露娜的主動效益會越低)

路西法的吸收(強大的平砍)可以當作另類的常駐增傷,帶動每個光隊擁有極高的倍率,也使得光隊漸漸離不開這個制服 (直到三藏打破首例)

鐵扇公主 羅剎女(黑金卡,目前無取得管道)

身為黑金卡的二例,鐵扇公主雖然不適合做為隊長
卻幾乎是難得一見的好隊員

其效果是開關技能
開啟時
木屬可以剋制火屬(木屬打火屬不僅不減傷,反而還增傷)
每消除一組木符石,鐵扇公主就以自身攻擊追打一下(最多10組木,追打10下)

關閉時,全版轉木符石(木圍城)

開啟後,木屬持續克制兩屬(水,火),擁有原本只有光暗屬才有的不被剋的優勢
例外打一些會轉屬的王也有奇效(待確認)

另外追打效果實在驚人,鐵扇公主作為黑金卡,本身體值優異
作為魔族,也有相當高的攻擊力(為目前木屬魔族中最高攻擊力)
以這樣的攻擊力持續進行追打,相當於隊伍中的一個常駐增傷

關閉時的木圍城則可以拿來解版
不過這也是缺點,對大部分木隊來說,圍城不適合拿來當爆發,在面臨敵人會清除重置時,卻又不得不手動關鐵扇
因此可以在隊伍中放入木天使,不手動關鐵扇
而是利用木天使強制消除鐵扇的效果

消到3組木珠時約是隊伍1.5倍增傷,5組木珠就將相當於隊伍2倍的增傷
以正常木隊來講,消3到5組,也就是約1.5~2倍的增傷

搭配木隊原本就會放置的木巫,大幅題升了木隊整體的平砍

鐵扇的設計令他入二消隊和希臘隊,又能將效益最大化

鐵扇放入這兩隊幾乎能追打8~10下,增傷到達3.5倍~4倍

其中二消本身就需要大量的增傷,去題生平砍,鐵扇的地位更顯重要
而希臘隊有了鐵扇的追打後,減緩了平時傷害不穩的缺點,鐵扇關閉時的圍城對希臘隊來說也是相當重要
使的二消隊和木希臘隊的強度飛到頂點

作為萬用隊員和常駐增傷,鐵扇的加入大大撼動了木隊和同源隊的地位

(但是木隊放入鐵扇只是增加傷害而已,絕非必須,只要有木巫,木隊的傷害還是可以接受的)

蘭斯洛特 (獨立抽卡機,目前關閉)
蘭斯作為偽暗巫橫空出世,彌補了暗隊一直沒有好的常駐增傷的缺點
並和奧丁,優格並列為當今暗隊最強隊員

CD5的短CD優秀雙技確保了蘭斯做為暗隊隊員的地位,成為了暗隊隊員先發

一技為水轉暗強,並在下回合轉出跟上回合消除強化珠一樣數量的暗強珠,也就是短CD的跨回合轉珠,給予了非常穩定的暗珠來源

而二技正是蘭斯強大的地方,自身攻擊持續上升,最大4倍,由於CD5,進場後不久可以馬上開啟,並且因為是左上角的BUFF,蘭斯本身的CD會持續跑,所以面對附加消除的敵人,往往被消除後又能馬上開啟,實為真正的常駐增傷
加上蘭斯魔族自身的高攻擊力,換算下來,約是全隊2倍的常駐增傷

然而美中不足的是蘭斯作為魔族,血量實在過少,而暗屬卡本身也是貧血的一屬,所以隊伍中放入蘭斯後往往必須要放入撐血量的卡去做配合,像是異轉奧丁

再能夠兼顧好三圍的情況下,蘭斯可以帶動每個暗隊的倍率再往上升一個檔次,實為難得的暗隊隊員

阿努比斯 (限時放入正常石抽,目前已離開)
阿努比斯作為官方認證的真暗巫橫空出世,彌補了暗隊一直沒有好的常駐增傷的缺點,配合蘭斯雙雙出擊,將暗隊頂向高峰

阿努的主動技為無副作用的常駐增傷,開啟後全隊1.3倍,每回合將暗符石轉暗強化符石,暗符石掉落率上升,雖然表面上是1.3倍,然而算上強化符石增傷,和暗符石落率上升,幾乎可以說是約2倍的增傷幅度,而且還是沒有副作用的情況下
不論是哪一項都是對當今暗隊非常棒的能力,也給予了當今多數暗隊一個不小的震撼,讓暗隊的強都像上升了一個檔次
讓呂布隊擁有更多的暗珠和更高的平砍; 讓暗巴有更多暗珠版面比較好轉; 讓暗北歐有大量的強化珠可以配搭北歐隊伍技; 讓月讀永不斷珠完美配合其隊長技每回造出暗珠海; 讓暗希臘更穩定的傷害和落珠 ;讓撒旦有更多的暗(心)珠以及增傷,讓暗古希有最需要的常駐增傷 ;讓蘭斯火木暗隊擁有更多的暗珠給蘭斯並進一步增加蘭斯的平砍

此外,關閉時,還會有全暗神2倍增傷BUFF的效益,以及減當前技能CD2,而若要完美發揮這個增傷,就是在關閉阿努得到增傷後,再瞬間開啟,就可以達到隊伍中暗神約3倍的超高爆發,並且配合關閉的減CD,這個高爆發可以在每3回合就使用一次
若是隊伍裡有複數阿努,則空窗期更短;若是隊伍裡暗神越多,則增傷效益越大,實為驚人

雖然關閉時的BUFF只有暗神吃的到,但這仍然不影響阿努其強大的主動技的地位,作為無副作用的常駐增傷還囊括了任何純色隊都需要的其餘能力,阿努的出現大大的撼動了當今暗隊的地位,也著實成為了暗隊的先發

蓄能轉換系列
(水雙魚,火李憶如(絕版),木山羊宮杜門,光毛娼妓,暗北遺諾爾維,暗玩具)
(黑色的熊是轉心的)

蓄能轉換是最經典的短轉,常會放入容易面臨卡珠情況的隊伍

特色是CD短而且可以蓄能
隨著蓄能的時間,累積轉珠的數量(最大為8粒,蓄到最大時轉出強化珠)

卡珠時利用CD短的優勢轉出些許主珠
小爆發時則利用蓄能的優勢轉出多量主珠(蓄滿時,還能轉成強化珠)
使用上相當靈活

短轉系列(轉強化)

(五屬革新英雄(冰花,洛可可,新月,摩斯,優格圖),水北遺史蜜莉,暗向日葵,光尖喬(獨立),暗異轉奧丁,五屬BB(已絕版),水古希,暗古希,木加雷斯,木孫尚香,暗蘭斯,光異轉大聖)

除去蓄能後,相當普通的短轉,但仍然有CD極短的優勢
在會面臨卡珠的隊伍都值得放入

大號令技能
(幻化五屬北歐(費雷,題爾,費雷雅,索爾,洛基),水火木西游(敖廣,三太子,牛魔王),火木光異界龍使組合,光日狼,暗月狼,暗呂布(獨立))

大號令為優秀的轉版技能,適合拿來做為純色隊的爆發
或者是場上陷阱珠過多時,讓版面單一化

轉出多屬性珠技能
(水德魯依阿囉哈,五屬天使(拉法葉爾,烏列爾,沙利葉,加百列,拉貴爾),光路西法,水孫權(獨立),水關羽(獨立),光維納斯,火八封王,火墮天切西亞(獨立),龍葵(已絕版),靈兒(已絕版),暗伊恩,暗諾維雅)

多屬轉是介於大號令與卍解之間的技能
與大號令和卍解一起合稱所謂的"轉版"

特色是同時轉出2~3種屬珠,使的版面較比大號令更加的乾淨,更好切珠,轉珠
由於版面乾淨,在解陷阱珠上也較為方便

此外這類技能的最大特色在於
若兼具/雜色隊要爆發時,比起單一主珠,更需要多屬性珠

因此這類轉多屬的技能若放在同源隊,兼具隊或雜色隊時,往往比起大號令有著更顯著的效果

卍解/整版轉
.
(水德魯依阿囉哈,水靈兒(已絕版),火四封樹王,火革新洛可可,暗革新優格圖,暗彈珠路西法(已絕版),龍葵(以絕版),火墮天切西亞(獨立),木伊邪那崎,火八封王,暗貂蟬(獨立),光酒神維納斯組合)

卍解和轉版,是現在神魔很實用的技能

可以無視當前版面,強制轉成另一個版面

拿來爆發或是過濾掉大量陷阱珠都很有用

有些卍解更配有標準步法(版上有),在轉完版後可以輕鬆消除

好文推薦(進去幫點GPㄛ):卍解步法

全版轉強化系列
(水德魯伊阿羅哈,火窮奇,光閃靈照相機,光銅丸,光哈斯塔(地獄))

在千奇百怪的技能之下,有些敵人甚至擁有五屬強化盾,同屬強化拚圖盾
在隊伍若只有單一轉屬時,往往就被擋下來了

所以在特殊場合中,會需要這種全版不論屬性都轉強化的技能
除此之外,他們本身都各自具有增傷,轉強化珠本身也是增傷
除了解盾,還可以當作一次的爆發(在雜色隊更佳)
(註:在沒放入他們的情況下,會改用特定龍刻來達成全版轉強化)

圍城系列
(水三清祖師(地獄),火黑手黨史古基,木太上老君(地獄),光宇文拓(已絕版),暗冥王黑帝斯(地獄),水怠惰聖女(心圍城),木鐵扇(黑金))

將全版符石轉換成單一符石,為弱化版的卍解,或是某些特定隊伍的爆發

同樣是有效應付全版鎖定/全版問號等技能時的好幫手

炸版系列
(五屬埃及神,烏特博麗公主配妖精的組合技,科雷(地獄),周瑜(修羅),瑰洱(獨立),木輝夜姬)

炸版作為直接影響版面的技能,常常拿來過濾掉陷阱珠
或者洗版(找主珠攻擊或找心珠回血)

而大部分的炸版,都會留下主珠,因此也兼有聚集主珠,增傷的作用

增傷+轉珠系列
(水酒女詩嘉古爾,木酒女潔蘿露爾,暗酒女格恩達爾,火童話小紅帽,光童話傑尼,黑水妍(黑金),水金貝貝(暫時絕版),火獸使玲子,水孫權(獨立),水科學潘琪,火科學法拉,木科學菲凱倫,火競技)

同時轉珠又增傷,面對中等王時,是小爆發的好幫手

種族符石系列
(木稻禾,火天照,暗伊邪娜美)

種族符石是MH在13.1版本中,加入的功能

使用時,會將目前版上的所有符石綁上種族標記

消除時,就會有大幅的增傷效果,若能全部消除,則增傷效益會最大化
沒成功消除的符石,標記不會消失,但新落下的符石不會擁有標記

然而經玩家們的計算以及消除規則上來看,目前種族符石只不過是強化版的強化符石
無法明確的截斷種族與屬性之間的關係,乃在其失敗的地方

不過若能從規則上改良,對種族隊伍來說,將會是個非常有用的增傷
相當期待後續的改良

兼具系列
.
(水須佐之男,火八封王,木哈沙,水七封王,火通天教主,火鳳天凌(已絕版),木陳靖仇(已絕版),木瑾軒(已絕版),光古希,埃忒耳,光輝煌騎士,光三藏,暗冥王黑帝斯,光路西法,木桂妮,木風狸(鳳梨),日月狼)

兼具是指會在原屬性符石上附加上其他屬性
例如風狸(鳳梨)的木兼其他符石就是消了一組木珠等於消了一組水火木光暗珠

在雜色隊上會用單一兼全,或全兼全,作高傷害的爆發
在純色隊上則用全兼單一,作小爆發

優點是可以利用兼具的優勢,將雜色的缺點消失
或是令場上的主珠量變相增多當作一次性的爆發

甚至是在面對禁消X屬盾時有奇效
能在不消除主珠的情況下,就能擁有消除主珠的傷害

別於大號令會讓場上主珠過多,Combo基本性的降低
兼具技能通常能在保有高Combo的情況下,消除相當於大號令數量的主珠

缺點是
以全兼單/全兼全的卡片來講
如果再開爆發/轉屬後,場上雜珠量減少,那麼兼具的效益就會大幅降低
因此通常單開作小爆發或是配合另一張可以轉出五屬珠的卡片做大爆發

而單兼全的卡片來講
如果那單一屬性珠不夠多,那麼兼具的效益就會大幅降低
因此通常配合單一屬珠掉落率增加或是能瞬間轉出大量單一屬珠的技能

禁心珠系列
(水文仲,火北遺海姆達爾,木德魯依雲陽,光妍希,暗妍希)

開下去後能讓掉落的心符石以主屬符石代替(增加主珠)
目前仍舊處於無法手動開關的模式

可以做為放棄治療(心珠回血)後的常駐增傷

但是在不仰賴心珠的隊伍中為核心隊員(例如吸血或兼心)
(註:這系列在二消和三消中無法使用)

其中以熊貓(德魯依獸隊,木龍獸、哈沙木獸)出場率最高

多三行系列(五屬主角+六主)

主角在潛能解放後,獲得在開技後,版面多三行珠子的能力
此外還延長符石移動時間

除了拿來破難搞盾相當實用之外
也可以在卡珠卡心時拿來多三行找主珠心珠

另外場上珠子變多,Combo更高,再加上主角附帶的小增傷,因此這招也可以拿來做爆發

另外在某些特定隊伍中,更是不可或缺的存在(三消,二消,希臘)

此外目前還沒有任何相似的技能可以取代這招
唯一缺點就是主角本身三圍並不算優異

而最右邊的為第六主角,是地獄級關卡的卡片

本身光屬,但會隨著隊長轉屬
因此練了他也等於練了其餘五支主角

而本身三圍也很優良,是值得練起來的隊員

常駐增傷系列


(火貝爾,木風狸,暗蘭斯,木鐵扇)
(光德,火德)
(水玄霄,暗魔翳,錢夫人,光德魯伊(未解放),暗人偶,木蛾人)

除去巫女後,仍然也有不少常駐增傷卡
不過對比起巫女隨時開關的優勢,這些常駐增傷不能開關,比較不靈活
又或者是副作用大,增傷條件困難,增傷幅度不大..等等而跟巫女比較來相較不亮眼

但以前目前來說,最上面4個是目前最常見的,增傷幅度非常夠,幾乎可以巫女比擬的選擇而非常常見
(風狸放在獸隊效果較佳)

光火德則是在必須在獸隊才能發揮常駐效果

最底下四個,就則是完全冷門的選擇了
因為有副作用大,增傷條件困難,增傷幅度不大..等等缺點,算是比較冷門的選擇


直傷系列

(機偶夥伴系列,光機龍烏拉諾斯,水源龍,木基姆雷特(已絕版),暗巨蟹宮約翰,光帛曳(獨立),光海盜王佛朗西斯,光暗異界龍,五屬埃及)

這系列俗稱砲兵
讓玩家遇到隱身盾/%數盾時,能夠輕鬆的應對
而有些直傷則因為傷害較高,甚至拿來當爆發用

此外若五屬埃及拿來當隊長,則這些技能會被埃及神隊長技影響而倍化
使的也有埃及神帶頭的特殊砲兵隊,拿來刷小關卡或是特定關卡/聯賽

無視防禦給予傷害系列
(水源龍,火遊俠,木遊俠,木妹,光異界,暗異界,火天照,水斯特靈)

多變的關卡就要以多變的卡片來應付!

其中以與以木妹的無視敵方技能兼具吸血,效果最為突出(常見於磨隊)

界王拳系列
(水普露露,水革新冰花,木精獸木法沙,暗精獸芭絲蒂,暗艾德,火炎輝神(已絕版),木伊部,水日本武尊(已絕版),水安倍晴明,木貝利爾,光拜月教主,暗撒旦,火彈珠伊邪那美,水毘沙門天,暗蘭斯)

界王拳是神魔常見的技能,最大化個人倍攻的技能,對敵人給予一發天文數字般的攻擊(可以說是另類增傷和破防)

常用來面對高血高防的敵人
也常用作本身倍率低的隊伍(磨隊)的爆發

招來系列(也算做常駐增傷和界王拳)
(光路西法,暗龍使諾瓦利斯,光唐雨柔(已絕版))

這類角色會吸收其他屬性或種族成員的攻擊力,並倍化之後,加到自己身上

除了使隊伍整體的攻擊單一集中化(雜色隊會有傷害分散的缺點)
讓轉珠/爆發技能選擇簡單化之外

也可以當作常駐增傷,使的隊伍平砍能力大幅增加
也由於吸收攻擊力後,單一隊員攻擊力過高,幾乎可以視為界王拳

通常還會配合共鳴(所有成員跟隨攻擊力最高的隊員),達成接近溢傷的爆發

但這類角色由於綁種族/屬性,通常會令隊伍組成也趨向單一化(即為制服)

破防系列

(水玩具千千,木機偶蠻牛二式,異轉大聖,暗機偶米基利,月讀,火天使烏列爾,暗古鱗魔龍,光白虎,光亞瑟)

能夠突破敵人防禦的技能,在刁難的地獄及夢魘關卡或超級以上難度關卡,往往有很好發揮的空間,而且太換率很低
其中,大聖,千千,月讀是跨回合的破防

當主力隊員練完之後非常推薦練個幾隻起來以備不時之需

追打系列
(水孫權(獨立),木劉備(獨立),水七封王姬氏,木劍靈薔薇,木不死合體,暗撒旦,木十二宮人馬,木鐵扇(黑金),光沙隆巴斯(暫時絕版),木尤克特拉希爾(已絕版),光帝(已絕版),彈珠月讀(已絕版),水科學潘琪,火科學法拉,木科學菲凱倫,水斯特靈,光梅林,,聖誕馴鹿組合,,關羽劉備張飛組合技(獨立))

俗稱的放煙火
追打可以看作普通的增傷
優點是有些會追打跟原本成員不同屬性的攻擊,可以減緩屬性相剋的問題
或者是打某些盾和只能打11111的敵人有奇效
另外由於設計上的缺陷,追打系列意外的也能讓敵人技能中,死後復活和消X粒傷害吸收的技能失效,這也算是追打技能的奇效之一

缺點是每一下都會被敵人防禦力減傷
所以比起正常的增傷,相較下沒有破防的能力

戰場系列
(水不死貝奧武夫,火不死阿基,木楊戩,光北遺磨迪與曼尼,暗赫拉(已絕版),光路西法+光源易經的組合)

轉變相剋屬性敵人的屬性,再提高自身屬性對其的攻擊力

大幅增加傷害或用來打剋屬敵人
也可以拿來打會變化屬性(強制轉他屬後造成傷害)的敵人

排珠
(水趙雲,火老人,火妹,火孫小美(已絕版),李逍遙(已絕版),光革新摩斯,暗妲己,水天使拉法爾,木鬼姬,木妍希,暗月讀,光科雷)

面對各種難搞盾,利用穩定的消(排)珠才能造成有效的傷害

此外這些技能常還會附帶增傷或是破防更能強化隊伍的輸出

附加狀態消除系列
(火幸村,水冰花,火肥婆(已絕版),木天使沙利葉)

有些敵人把負面狀態加到玩家身上

這系列的功能卡能夠清除負面狀態讓玩家恢復正常,不受技能影響

但要注意自己的增益狀態也會被消除
可以反過來可以利用這點,在面對下關敵人會消除技能並重製CD時
先行自己消除,待敵人發動技能過後,再開啟

好文推薦(進去幫點GPㄛ):附加效果和控制技能 詳解

破解敵方技能系列
(水瘋帽,火三月兔,木樹蟲,光睡鼠,暗齒貓,木宿願鳥籠,暗妹)

前五分別為防鎖技、防連擊、防中毒、防反擊、防自爆、
後二為解除鎖技

在特殊場合時都非常有用,但是就是只有特殊場合而已,基本上出場機會極少
解鎖技相對之下較常用到

控場系列

(水妹,火精獸,烏天狗,木梅杜莎,光劍靈,暗妖精蛋,水趙雲(討伐),火奧茲瑪,火波比白羊宮,小丑雕像,光白虎,暗魔女(討伐))

住對手行動

有些還兼有轉換敵人屬性

延遲敵人行動

用來危急時保命,或拿來對付%數盾以及相剋屬性的敵人
好文推薦(進去幫點GPㄛ):附加效果和控制技能 詳解

躲避/吸收系列
(哈沙,銅丸,奈亞,隱形殺戮者,天照,伊部)

保命神卡

面對攻前盾、隱身盾有奇效的好卡,往往比減傷有更好的效果

在卡心時擁有更安全的保障

對付無視減傷的高攻王也有用
(註:吸收系列,如天照,伊部無法對付無視減傷敵人)
好文推薦(進去幫點GPㄛ):附加效果和控制技能 詳解

減傷系列
(水獸使海豆,水昔拉。水遊俠,火源龍皮亞沙,木龍使芭芭拉,木玄武,水童話路易斯,暗錢夫人(暫時絕版),火酒女絲克嘉莉德,光酒女斯露德,光機偶,暗寧珂,木伊部,火張飛(地獄),光亞瑟)

減傷用來當作隊伍的保命,增高隊伍的容錯率
不過在現今的情形下,倍綠或增傷較受人矚目,而減傷又偏向做成隊長技

所以在隊伍中放入純減傷的情況已相當少見,多半只會用在特殊場合
而除了減傷外,附帶增傷或轉屬功能的卡則相較比較常見

上面提到的強勢隊員絕對不是全部

如果有發現遺漏還請於回覆告知我,也可寄信告知

或是有覺得哪裡不夠詳細、重點沒提到的

也請告知我,我會盡快補上的

以上謝謝觀看
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