LV. 26
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RE:【心得】不專業地獄卡片超簡易評價(Ver.12.19 金木妍)

樓主 根本 瘟腥洞人 basara7965
GP17 BP-
合作(絕版)地獄戰慄區

魔女之罪。傑拉爾
S水光隊,艾爾莎,露西,雜色

隊長技3倍攻,首消679康再*2倍。
雖然很還原原作,但基礎倍率低,而且吃手轉,最重要的是8康沒人權

跟艾爾莎有兩者三圍*1.5倍隊伍技。

主動技CD7,需有水光成員的條件得到的是幾乎不用思考的版面。
而且條件是"要有"而不是"只能有",意味著只要找一個光陪他,任何一隊都能打工。
至於隊長倍率吃不吃的到就不要問了。
艾爾莎雖然很適合放,但版面只有4光8水,組隊屬性上可能要平衡一下。
露西目前是比艾爾莎更適合,看個人跟關卡來配合光成員吧。真香
水光隊以現在王者幽助來看很棒,不過當先發機會不多,可能解五屬盾時才會上場。


羲和宿主。玄霄
水隊,雜色

隊長技水魔3.5倍攻,水2倍攻。

主動技CD8,持續2倍增傷算不錯,不過現在一堆干擾轉珠的技能,
要破這些技能後還要把3顆標記珠給轉掉,可能你的腦子或運氣要異於常人才行。(`・ω・´)


倭男具那命 日本武尊
水隊,水人

隊長技只要有一次消五顆水倍率就會大幅提升。
但可惜的是當時也出了個倍率比他高,技能CD短而且跟自身相性良好,身材也比他好的水精靈。

主動技CD10,在純水隊才能發揮最大效益,對上垂死反擊的敵人能有效打擊。


百川海中主。蛟龍
水隊

隊長技水3.5倍攻。

主動技光轉水強+2回合減傷。
第一個光轉水真的是蠻尷尬的,洸隊收留意願大幅下降。
減傷效果還行,但通常需要減傷的話用水遊或龍刻會更好。

簡單來說,她就是一個會一點轉屬攻擊,也會一點減傷防禦。
攻守合一的但效果都還好的角色。


萬物之念。大蛇
水隊,KOF隊

隊長技基本2倍攻,屬性越多倍率越高,最高4倍攻。

主動技CD8,不算心珠,
消了4-5組屬性珠=24-30水珠,一定會給你那個數量,空間不夠會分批天降,
對於首消禁水,五屬盾能作克制。
跟亞伯汗有 Best Match 的機會。
至於KOF隊以水屬為主會比較有發展空間。不過大蛇是神,
所以金家藩,雅典娜那種技能就吃不到了。


瞬間凍結。庫拉
水隊,KOF隊

隊長技=KOF克里斯。

主動技CD6,自身直行轉水強。
這點跟水酒女來比的話,雖然CD多1跟不能選頭尾。
但是可以立即把龍刻補滿,若是滿的話還能凍結敵人一回合。
面對連續強敵時庫拉的技能會非常好用。
放水隊先發是八成的事實,至於KOF隊嘛...
CD4的控場好像有點棒齁,只是火屬要放少一點就是了。

隊伍技除了全KOF三圍1.5外,還多了個全水人減傷25%。
水隊有辦法達成,KOF隊因為不看轉屬所以雅典娜OUT,需要其中一個放2張才行。
算是還行的隊伍技。


萬世始皇帝。嬴政
水隊

隊長技水2.5倍攻,對人再*2倍。血量35%以下時再附加40%減傷。

主動技CD7,先炸掉火木光珠後再把最下面三排變成強化珠。
附加2回水1.6增傷。
這個殘廢型炸珠就不提了,炸完後掉下來的珠也不能控制種類,真的是要靠天降。
而且只有最下面3排轉強化其實蠻雞肋的。

超大魔王獸。魔格禍岐大蛇
S賈比爾,火獸,獸隊

隊長技火獸4倍攻。

主動技CD6,獸隊的附加消除終於颯爽登場,
不過消除後的增傷只限火獸有一點點美中不足。
一回合排珠也很不錯,配合賈比爾2技更加美味好用。

火獸,CD6,幾乎完美配合。
師爺你給我翻譯翻譯,什麼叫專武?

A飛影

隊長技魔4倍攻,火暗珠互兼50%。

主動技CD9,選擇一直+一橫引爆來掉落魔族強化珠,專門來吃十字冰凍的。
掉落首20粒必是火跟暗,聽起來不錯,但你不知道它會不會給你一個梅花座。

隊伍技跟飛影有兩者三圍*1.5倍,對於飛影是錦上添花。

組合技就四個字    阿撒托斯
但缺點就是太久了,CD9 我飛影都可以快開兩次了,
而且要用組合技就不能變身,不是要自備2張飛影,就是要頭尾其中一個不能先變身。
但她還是飛影隊的第一人選啦,畢竟是老婆。

伊格尼爾
B納茲,火隊

隊長技龍3倍攻,火龍9倍。

主動技CD7,三個效果。
絕對12秒轉珠,還行。
炸頭尾掉10顆火強,見仁見智。增傷>解版就是。
無視防禦的200萬直傷,雖然沒有惠惠的無視強化,
在納茲隊遇到龍族敵人是可以噴出1250萬的驚人數字。阿惠惠可以噴6250萬你怎麼不說。

沒惠惠的可以練一張當替代品,有惠惠的也可以練,因為是伊格尼爾(?

宇宙恐龍。積頓
B火獸

隊長技限火獸,5.5倍攻+300回。還有最高消3組五顆以上的2.2倍增傷。

隊伍技也是限火獸,自身三圍*1.8倍+進場CD-5。還算可以。

主動技CD5,頭尾各轉4火獸珠,若隊長是積頓CD再-3,還算OK。
積頓當隊長再塞一隻的確可以不間斷的一直開,但是要用積頓當隊長。  嗯?

也是可以放全火獸賈比爾啦,
但是要先想想放全火獸效益是否有比神貓三大獎牛棚更好?
阿要一次解全火全獸成就的就算了。

戲偶劇目。初音未來
B初音,初音&KAITO

隊長技機械3.9倍攻。

主動技CD9,隨機轉3-9顆不穩定性太高。
滿行動後的 隨機3個"初音未來"9倍攻+其他人不能攻擊 讓她只能在初音隊裡玩,
而要入初音隊的話因為會偏向雜色,
可能還是需要KAITO MEIKO 這種直接+行動值的卡,會有一點綁太多的感覺。

不過講了這麼多,還是要先刷一張。真香

犄角魔王
說明同獨角公爵。


遺恨忠烈。魔化陳輔
火隊

隊長技1回火4倍攻,次回2倍攻循環

主動技CD1,最高轉5顆火,老實說已經過時了。


黃泉津大神。伊邪娜美
火隊,雜色,磨隊

隊長技火2.5倍攻。

主動技CD12,算是個大家越強我越強的元氣彈,不過很慢。
可能碰到火攻盾才有機會出場 吧。


魔尊。重樓
火魔,火隊

隊長技火魔3倍攻+1.3倍血。

主動技CD8,單純光暗轉火強。不能說很爛,但純轉屬真的不行了。


冥縱之兇獅。基加美修
火隊

隊長技火3.5倍,一次消12顆以上珠子再*1.5倍

主動技CD7,炸火珠外的一種珠,手轉珠完後會一直炸指定珠直到沒有。
跟火埃和周瑜比的話,少了增傷功能。
後來跑去當天降到手機沒電的幫兇之一。


灼熱本能。K'
火隊,天照,KOF隊

隊長技=弱化版的草薙京。

主動技CD9,自身先8倍攻,回合結束後看左右成員決定轉的火珠數量,通常都是15顆。
剛好跟天照很合的來,在KOF隊裡也有機會能出場。


炎影的征討者。織田信長
火隊

隊長技火3.5倍,強化珠效果+15%。

主動技CD7,有10秒轉有增傷還有限定條件共鳴,而且名字有點中二。
10秒的轉珠彈性蠻大的,還有1.8增傷,相當不錯,但也只是不錯。
而火屬限定的共鳴只看攻擊力基質,如果不想放合體阿基的話,
解放八封王會是個不錯的選擇。

天秤座。童虎
S人類隊伍,木隊,雜色

隊長技只有人時5倍攻,有3名以上聖鬥士系列時心兼50%全屬。

第七感破石化用。

跟神魔天秤有隊伍技,效益普普通通。
但跟希歐的三圍*1.5跟CD-2非常給力,搭配紫龍更是妙不可言。

主動技CD8,炸全版外加保底6顆木珠,跟伊戈隆納克非常相似。
而且整隊成員都能科學少女化,26拳不夠你有沒有試過66拳?


梅路艾姆
B蟻王隊

隊長技讓隊伍組成只能且一定要妖+魔,
換來的是暖機型的7倍攻,不過要消除150顆才能到達,
以每回5康來看,也需要10回合,說真的有點慢。

主動技CD5,在現在的環境下至少會吸到個5000UP,
而且是加到攻擊力的基值,代表會吃的到倍率增傷。

由於有隊伍技的關係,蟻王隊會以雜色妖魔隊為主,屬性越多代表攻擊珠越多。
而三護衛都能讓蟻王其中一項能力*2,
若是真的要放其他的妖魔,尤匹會是優先剔除對象,
相比彼多的排珠+雙技,普夫的2回合強力減傷,
他的集氣型界王拳沒有不可取代性。
但是尤匹加成的偏偏又是血量,就看個人取捨。

念能力圓就是一個counter技,緣份到了自然會用到。

符靈典範。綠茵國王
獸隊,遊俠鴨

隊長技獸2.5倍攻+1.5倍回。

隊伍技只要遊俠鴨觸發跳起技能自身CD就-1。

主動技CD12,1回合消3屬才有獸2倍攻。看看就好。


梅菲瑟龍
木龍,木隊

隊長技木2倍攻。

組合技跟黑魔女心轉木強+水轉心強。

主動技CD5,單純暗轉木。

大壞蛋彼得
說明同所羅門王。

仙水實
S仙水,光人

變身隊長技只有光人時4.5倍攻,減傷50%
首消全光跟全心各有1.5倍增傷,可疊加。

隊伍技頭尾仙水時轉珠+1秒

一個最高102.5倍攻,減傷75%,6秒轉的隊長。
其實還蠻不錯的。

變身前技能CD6,光轉光人強化,合計消除6顆以上光和暗會追打自身2倍暗攻3次。
條件簡單,只是要配合轉珠技。

變身CD8,光屬非常缺的附加消除又來啦,還附贈減傷效果。佛心。

變身一技EP6,跟變身前一技很像,但追打變成5次,還多了擴散效果。威力更加強大。
        二技EP5,減傷20%+回合結束時25萬光屬傷害。
而且效果會到下一層才消失,面對多條血跟隱身盾能有效對抗。

白羊座。希歐
S人類隊伍,雜色

隊長技只有人時5倍攻,有3名以上聖鬥士系列時心兼50%全屬。

第七感破隱藏和黑白用。

跟神魔白羊有隊伍技,效益普普通通。
但跟童虎的三圍*1.5跟CD-2非常給力,搭配紫龍更是妙不可言。偷偷複製微修改貼上

主動技CD8,簡單說就是駕駛員的技術決定了火力的強度。
一般人還是乖乖配合整版轉or排珠比較實際點。
但首批掉落型技能會被希歐蓋過去比較要注意。

處女座。沙加
A人類隊伍

隊長技只有人時5倍攻,有3名以上聖鬥士系列時心兼50%全屬。

第七感只能破隱身,某種程度上比直傷還爛。

主動技CD8,增傷+控場的組合。
對,把拳皇八神技能融合強化後差不多就是這樣。(゚。)
總體還是不錯的,2回合的增傷跟控場,
只是那個攻擊歸0跟無法行動在一起真的蠻多餘的。
有種弄個剝奪敵人技能阿MH。


魯班一脈。黃雷
獸隊

隊長技獸3倍攻

主動技CD6,把版面最多的屬性珠+心珠轉強化。就這樣。


大祭司。拜月教主
光人,光隊

隊長技光2.5倍攻,隊伍內人越多光屬血回越高,最高5人*1.5倍。

主動技CD2,最大8倍攻的界王拳,通常都是累積8回合最大化後才會用。


軒轅劍客。何然
雜色,人類

隊長技人越多攻擊越高,最大3.5倍攻。

主動技CD8,破防、增傷回復力變高都有,但每項都有更好的人選,
而且還只算首消,大幅增加麻煩性。


七星之主。天策真龍
光隊,光暗隊

隊長技光3倍。

主動技CD6,非常吃版面  天降跟手轉技術。
目前在瑪雅隊會有一點用處。

庫洛洛
A雜色,暗隊

隊長技人3倍攻,最多4屬再*2倍

主動技CD6,OK
全屬互兼50%,面對禁首消X時很有用,想開就開也行
全員傷害強制變剋屬,雜色隊最喜歡的技能

跟西索一起有兩者三圍各*1.5倍。
不過西索是單純條件型增傷,面對最新關卡時抗壓性會比較低,
真的都要放的話可以用西索當隊長玩玩看。

其實我覺得團長可以再加一個暫借背包一張卡片技能的技能,這樣才符合原作R。

戶愚呂弟80%
A飛影,暗隊,藏馬

(變身)隊長技2倍攻,血越少增傷&減傷倍率越高,血25%最高5倍&45%減傷

雙隊長減傷約70%,聽起來不錯,但這是25%血才有的功能,滿血被打是沒效果的。
想維持25%,現在一堆扣%還有中毒。算了吧。

變身前技能CD6,需要條件維持的界王拳,最多要首消8暗來維持自身10倍增傷。
除非你版面每局都是天選之人,不然要維持一定要交轉暗技能。
也是可以當一回合自身增傷5.5倍的技能。

變身CD8,可以補滿血。由於變身前後技能差異不大,可以當作補血手段。

變身後一技EP6,跟變身前技能一樣。

二技EP3,4顆轉暗強化。就是要來維持界王拳用的。
不過戶愚呂弟EP只有10,所以最多連續用3次。
以能變身的免費卡來說,算是很有誠意了。

地獄公爵。巴尼爾
A飛影

隊長技暗3倍攻,對人+2倍增傷。

主動技CD6,能轉6顆不會吃心的暗魔珠,能夠一邊爆發一邊回血。
80000火傷把他當作破隱身盾手段就好。目前CD最短的暗魔直傷卡。
是說這沒有殺人光線的感覺阿,好想看切GG黑暗詛咒(`・ω・´)

黑魔導士。瑟雷夫
A暗隊

隊長技暗5倍攻,80%以上有根性而且殘血時還能加攻回。
以一張免錢的卡來說,算是還可以。

主動技CD7,多合一瑞士刀型技能。
轉暗其實還好,因為剋屬盾暗隊也不能用,除非塞光隊(三藏),也許虛影世界可以擋光屬敵人(?
防禦歸0面對某些高防or石化敵人可以有效打擊。
持續到敵人死去的2.5倍暗增傷蠻棒的,至少不是只有一回合。
心光轉暗強配合上面的增傷,使隊伍可以省下幾個技能。
下回合還會送你5顆暗強。賺。

超人貝利亞
A雜色,貝利亞

隊長技4倍攻,最多消2組6顆以上額外獲得6倍增傷跟50%減傷。

主動技CD6,隊伍內越多侵略者效益越高,雖然轉出的暗魔珠也只有撒古拉會爽到。

變身CD3,很快,但是要版面有14顆以上暗才能變。雖然配合昇華捷德可以無縫配合,不過設計部真的很阿克婭。至於變身後的炸全版掉強化,全符石兼暗,combo+5阿,只能說剛剛好而已。

變身一技EP6,跟未變身前相比只有轉出來的變成暗魔強化珠,剩下都一樣。

              二技EP9,又是一個轉屬技,不過還多加無視防禦的自身10倍增傷。
是有機會可以去其他隊啦,不過要靠其他人來變身就是。

隊伍技讓貝利亞跟侵略者能有組隊的可能,組越多三圍越高而且必加3秒,是有實戰的價值。
可是貝利亞不是侵略者,所以哥莫拉不能解他鎖跟增傷。設計部真的很阿克婭。

放ORB左邊可以讓ORB變身暗耀型態,
CD7的三橫排光暗心+首消3倍增傷算不錯,可以跟貝利亞EP2技配合來整版轉屬。
而且貝利亞是魔族=只能讓ORB當隊員不能讓貝利亞去超人隊裡打工。
設計部真的很阿克婭。

俗話說的好,蹲的越低 腳越麻。鋪了這麼久的梗只有這種程度,果然熟悉的MH最對味了。


尼飛彼多
B蟻王隊

隊長技魔4倍攻。

一技CD8,8秒排珠+妖魔1.6倍增傷。
跟同樣CD8的幻化妲己比自然是差了點,不過非洲人也能入手算是好事。

二技CD8,我真的覺得回30%血很雞肋。
雖然是看總血量而且維持3回合。
但會開這招時不是血量壓力大,就是命懸一線下一關接先攻突擊什麼的。

跟蟻王同隊能讓蟻王攻擊變2倍,界王拳變成超級界王拳,可怕。

總體來說還是可以打一張,不管是想要暗屬增傷+排珠角。
或是你覺得貓科動物很可愛的都可以拿一張啦。◕◞◟◕‵)

雙子座。撒卡
B星矢,暗隊(有突破雙子佳)

隊長技只有人時5倍攻,有3名以上聖鬥士系列時心兼50%全屬。

第七感破隱身用。

跟神魔雙子的隊伍技算是全12宮中最優秀的,畢竟雙子本身帶小界王,能再追打一次真的不錯。

組合技就普普通通,三換一只有附加消除可以看,難怪會被雅典娜當禁招。丟人

主動技CD9,炸2次水火木=場上大部分都會是光暗心。
不論是星矢的光心兼五屬,還是突破雙子提升攻擊跟輸出,都能完美輔助。
自身4倍攻就當小bonus,畢竟另一個雙子比較痛。
暗屬傷害2倍也不錯,但傷害幅度跟持續時間都比瑟雷夫差一點就是。
不過CD9真的有點小長,可惜。而且我想看卡諾。

無幻魔人。撒古拉斯 撒古拉
B貝利亞,暗隊

隊長技暗屬跟魔4.5倍攻,消最多10暗的2倍增傷。
聽起來還行,但還是會被秦始皇壓在地上打。

主動技CD4,開3次才暖機完畢的技能。
要12回合是小久了點,自身追打暗攻也沒有到很驚人的感覺。
由於屬性的關係很適合放在貝利亞隊伍裡面。(。)

無頭騎士。貝爾迪亞
C對我不知道哪隊會需要他

隊長技魔4倍攻。

主動技CD5,很快而且又是扣15%總血量。感覺不錯阿?

◕◞◟◕‵)??

對人專用寶具就算了,忠於原作。
現在外面一堆CD1的,還要被打到就消失。真D不行。


龍傲影控師     
暗隊,BB

隊長技人2倍攻。

隊伍技能讓自身跟7星BB都*2倍攻。

主動技CD1,最多轉5顆暗。


靈天之首。姬克
魔隊

隊長技魔3倍攻。

主動技CD8,要5魔才會到2倍攻,效率不佳。


夜叉謀士。魔翳  
暗魔,暗隊

隊長技暗魔3.5倍攻+暗2倍攻。

主動技CD8,可攻可守,唯一的要求是轉珠起手位置。
若是風化電擊剛好在那位置上的話就很衰小。


黑騎士    
暗隊

隊長技暗2倍攻。

主動技CD5,暗轉暗強。想要CD-2還不能轉太多暗珠。慘。


巴爾德爾。克利夫    
暗隊,雜色

隊長技暗2倍攻。   

主動技CD8,1.7倍持續增傷,但作用期間不會冷卻,所以遇到附加消除就跟坐下沒什麼兩樣。
要求首消奇數COMBO,若是對自己手轉能力有信心的可以放進去玩玩看。
終極自虐隊伍 : 日狼 木巫 玄霄 魔翳 巴爾德爾 月狼ヽ(゚。)ノ


窮也窮開心。窮神
暗隊,窮神隊

隊長技5倍攻,無視屬性相剋+回復歸0。

主動技CD8,扣到1血暗2.5倍攻+暗魔3倍攻。
現在一堆先攻燃燒風化扣血巴拉巴拉的,算了吧。


邪尊道之主。妖后
藏馬,妖精,暗隊

隊長技暗3倍攻。

主動技CD8,心珠版昇華IV埃及,
但加攻只有妖精吃得到,還多送你一個破防20000直傷。
妖精隊專屬工具,

毀滅之神。棄天帝
暗隊

隊長技暗神4.5倍攻,

主動技CD6,炸版增傷界王拳,三個願望一次滿足。

出成暗屬實在是可惜了點,畢竟暗隊人才多。


虐殺交響曲。路卡爾
暗隊,光暗隊,KOF隊

隊長技暗3.5倍,消10暗以上+1.5倍增傷。

主動技CD9,隨機轉兩排暗還蠻吃人品的。
不是路卡爾太神啦就是ㄍㄋㄋ路卡爾!!
增傷效果也只有該直行的人類有5倍,反之2.5倍。
在暗隊跟光暗隊其實都一般般,
不過在KOF隊算是個不錯的戰力。

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