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【心得】照耀一切的光明-光隊大全(12.0版本)

樓主 小瑞 vul3bjo40714
GP274 BP-
大家好,小弟首發,請大家多多指教
文章若有錯誤請指正,也歡迎大家一起討論

先附上人權圖
讓各位見笑了,上面是我一部分的背包圖,雖然不像板上一些油王一樣那麼豪華,不過光隊也玩到有點心得

來不及截到鳥死的畫面,不過這是小弟我第一次用光北過秘賢輪迴,當時用這隊過秘賢輪迴難度還不低呢


第一次用處女大聖過無義之路,不得不說處女的回復加上大聖的檔傷真的很op


第一次用板上大大分享的光希過虛幻輪迴,這隊試了一個多星期才降過,讓我見識到了根性之塔的力量


前言
其實我原本跟大部分玩家一樣想玩暗隊,而那時候北歐非常的強勢,心裡想說隨便來隻北歐都好,就是不要光北,結果好死不死在2014元旦抽抽到了(讀心之塔  蓋章),就這樣開始了這條不歸路

以前的光隊跟木隊一樣可以說是全神魔最弱勢的兩個隊伍,自從路西法的出現之後,光隊就從谷底瞬間沖到了外太空去啦,但路西法的出現也影響到現在光隊的生態,因為太過op導致現在路上光隊都會帶上路西法+露娜(以下簡稱西米露),也就是板上所講的制服,在這邊要講的是一些因為路西法的強大,而被大家所遺忘的一些卡片,同時也想讓大家知道光隊並不是只有制服好玩,還是有很多組合的

要說光隊的特色應該就是制服吧,不過並不是每個人都有露娜,也不是每個人都有能力刷2隻路西法,甚至3隻。所以,這篇文章寫給一些沒有西米露卻想玩光隊,或不想光隊只是制服的玩家們參考。

神魔基礎上分下列以下五大種卡片
(一)隊長卡
      a.倍率
      b.減傷
      c.特殊用途
(二)增傷卡
(三)轉屬卡
      a.轉屬
      b.轉心
      c.兼具&強化珠&影響落珠
(四)功能卡
(五)倉管

以下縮圖來源:神魔wiki

(一)隊長卡(依編號排列)
a.倍率
*三圍後的+值是昇華或雙滿(部分雙周、地獄卡)的素質
聖光之神 ‧ 阿波羅
血3049+340   攻1634+90   回414
隊長技:每累計消除 3 粒光符石 ,將產生 1 粒光強化符石

希臘隊可說是神魔三台柱之一,幾乎什麼關卡都能過了。玩法大概就是轉5顆光珠加上雜珠消一消等天將就好,只要臉不黑平均都可以7c以上。

優點:爽度十足,運氣好傷害可以突破天際
缺點:很吃運氣跟版面的隊伍,運氣差可能就從頭斷到尾,總結:傷害不穩定

閃爍鳴動 ‧ 索爾
血3738   攻1545+180   回531+30
隊長技:光屬性攻擊3倍

神魔三台柱之一。曾經是MH的乾兒子,過去大約在4.6版本,北歐解放後就一直被官方捧上天,但歷經了那麼多的版本已經成了時代的眼淚,幸好他的三圍不錯,加上頭尾北歐的落珠加成,還可以在現在的版本存活。

優點:有一定的血量,平砍中上,回復也不會太差
缺點:尊爵不凡的解放素材

公義太陽神 ‧ 拉
血4017+150   攻1469+90   回166+160
隊長技:大幅提升光屬性對火及暗屬性目標的攻擊力,並提升對其他屬性目標的攻擊力 (包括主動技)

現在的埃及隊組成大概就是埃及+多個砲兵+埃及,如果有練機龍王的話,因機龍王的技能為屬性傷害,所以也可以拿來當隊員使用。刷排行榜神隊,有時候MH會把聯賽做成很適合埃及的關卡,讓埃及出來透透氣(?

優點:無腦
缺點:爆發不及其他隊伍、只能打部分屬性關卡

噬日誅天 ‧ 噬日狼
血3451   攻1658   回222
隊長技:減少 50% 移動符石時間,全隊攻擊力 3 倍

只要頭尾擺日月狼就會有隊伍技攻擊*3,也就是3*3*3=27倍的攻擊,但雙狼隊的轉珠時間只有差不多1.25秒的時間,所以沒辦法駕馭這隊的人,盡量別冒這個風險。

優點:傷害很高
缺點:轉珠秒數太短難以駕馭

見守處女 ‧ 普西芬妮
血3565+170   攻1342+180   回549
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍

相信各位都知道霸權的穩定性以及那可怕回復,轉3顆心珠加6c就能回上4萬的血。

優點:回復夠高、光隊血量也不會低到哪去
缺點:倍率不及目前一些熱門隊長

死亡藝術家 ‧ 傑克
血1533+170   攻2163+120   回426
隊長技:魔族攻擊力 2 倍,生命力及回復力 1.5 倍
*昇華IV後隊長技變為魔族攻擊力 3 倍,生命力及回復力 1.5 倍

在最近的版本中,5狂魔被buff後,光暗狂也開始跟著崛起了,我為什麼會這樣說呢,首先看到昇華後的攻擊倍率變為3倍,而水火木狂要暖完機才有3.5倍(配羅伯特可以4倍),再加上血跟回復1.5*1.5=2.25倍,2.25倍的血我組個易經合體、毛妹、羅伯特就有2.2萬的血了,心珠消一組1c也有5800回復。

優點:有高血量,攻擊又不差,回復也不錯
缺點:隊伍選擇性太少(圖鑑裡的光魔族只有11隻...)

齊恆天帥 ‧ 姜子牙
血3076+340   攻1398+90   回453
隊長技:隊伍中須有水和光屬性的成員,消除任何三種或以上屬性符石,水和光屬性攻擊力 3 倍。消除水和光符石時,水和光屬性的攻擊力有 50% 機會額外提升 2 倍 (機率可以疊加)

洸隊的倍率看上去很高,但實際轉才發現傷害沒想像中高,不知道是我轉珠太爛還是發動條件太難達成,我是有看過版上有大大用洸隊過虛幻輪迴,所以可能是我無法駕馭這隊吧。

優點:倍率高、解放還送你蘿蔔
缺點:難駕馭、不易組成

半偶研製者 ‧ 莉莎
血2704+90   攻1179+120   回352
隊長技:當隊伍中只有人類、2 個或以上魔族或妖精類成員時,人類攻擊力 4.5 倍,魔族及妖精類攻擊力 3.5 倍

倍率不算太低,又不是很難組,中間放隻戰偶,好友選妲己剛好可以觸發隊長技的條件,組法其實跟黑帝斯雜色隊差不多。

優點:組隊容易
缺點:只有人類才能吃到比較高的倍率,隊長技又有條件

鋒芒元素師 ‧ T.O.P(已絕版)
血2652+150   攻1360+120   回520
隊長技:光屬性攻擊力 2 倍,同時心符石兼具 50% 光符石效果 (效果不能疊加)

超平民光隊隊長,一個雙周卡卻有2倍的攻擊倍率,同時心珠又兼具光珠,已經算是不錯了。心珠兼具光珠50%,也就是說多了一個攻擊手段,隔珠起來也比較好消。整體說起來就是弱化版的泰奧。

優點:平民、方便隔珠
缺點:倍率不及石抽卡

噬靈血妖 ‧ 毛倡妓
血1289+90   攻1608+180   回487
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍及光屬性魔族攻擊力 3.5 倍,並提升光屬性對暗屬性目標的攻擊力 (不包括主動技)

極高的倍率,但魔族血量本來就不高,遇到一些高攻擊的敵人、強制先攻等等,一些關卡會感到有些無力感。解放後,隊長技多了光屬對暗屬攻擊上升,而且隊長也不在局限於光魔族了,應該算是堪用的隊長

優點:倍率高、不太卡光珠
缺點:貧血

獨酌酒神 ‧ 泰奧尼修斯
血2526   攻1314   回458
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍,同時心符石兼具 50% 光符石效果 (效果不能疊加)

泰奧隊的組法其實跟心龍隊差不多,就是一個隊伍裡面放2~3隻轉心,這隊算是還蠻好組的。如果有西米露的話,就可以把它當成光版的龍妲隊來玩。

優點:組隊容易、穩定
缺點:沒爆發(除非有西米露)、回血=攻擊(不易洗技)

車芸(已絕版)/唐雨柔/明綉
隊長技:光屬性攻擊力 2 倍;隊伍中的人類成員愈多,光屬性攻擊力額外提升愈多,最大 3.5 倍

因為這3張卡隊長技一樣所以一起講,另外三圍我下面再補充。這隊長技算是給沒抽到拓哥的人用的,基礎倍率沒拓哥高,光人倍率也沒拓哥高。

優點:倍率不錯高
缺點:倍率不及拓哥

崑崙明鏡 ‧ 宇文拓(已絕版)
血2532+150   攻1439+120   回475
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;消除場上所有光符石時,光屬性人類攻擊力 4 倍 (只計算首批消除的符石)
*昇華IV光屬性攻擊力提高至 3 倍;消除場上所有光符石時,光屬性人類攻擊力提高至 4.5 倍

光人隊的組法可能需要BB、明綉、新光北(北域遺族)等等轉屬卡才能組成,不然就犧牲一兩的位置放其他的轉屬卡,不過這樣平砍、爆發傷害就不會高到哪去。

優點:平砍傷害高
缺點:抽卡機率太低,組隊不易

月神 ‧ 伊南娜
血3136   攻1302   回433
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;每直行消除一組 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒光符石

巴比倫也是神魔三台柱之一。在神魔裡應該也算是一種BUG吧,竟然會有隊長技可以強制落珠的,倍率也不是普通的高,只要雙光巴隊長就有9倍攻,轉直行4顆又加1.1倍(轉越多倍率越高,最高1.5倍)。這麼好的卡還不來抽一張嗎?

優點:平砍傷害高,打部份的盾都能解
缺點:要會轉直行4顆,不好應付一些妨礙轉珠的技能,例如:腐蝕、兩秒轉珠、大拼盾等等

大祭司 ‧ 拜月教主
血2386+120   攻1497+100   回448+50
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;隊伍中的人類成員愈多時,光屬性成員的生命力及回復力愈高,5 個人類成員可達至最大 1.5 倍 (不計自身)

很不錯的隊長技,有攻擊有血量有回復,可以算是有倍率的磨隊。用這隊要有耐心,不然會磨到睡著。

優點:有攻擊有血量有回復
缺點:倍率偏低、要有耐心

龍血銳劍 ‧ 齊格菲
血3122   攻1447   回446
隊長技:自身屬性攻擊力 2.5 倍,消除一組 5 粒或以上的自身屬性符石,自身屬性的攻擊力 3 倍。消除自身屬性的強化符石時,全隊攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍 (機率可以疊加)

倍率不錯高,但要達到最大倍率條件太高,而且地獄關卡還不簡單,不建議把他當隊長,除非你能夠駕馭他。

優點:倍率高,卡面很帥
缺點:條件太難達成,難以駕馭

姻緣牽線 ‧ 月老
血2751   功1263   回439
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 1.5 倍

如果只看隊長技的話,就是一個平民版的處女,不過月老的賣點在於跟泰奧有隊伍技:隊長只要是泰奧+月老光屬攻擊*1.5。

優點:跟其他隊比起來,傷害不遜色
缺點:不易洗技(消心珠也有攻擊)

騎士王亞瑟
血2527   攻1296+150   回495+60
隊長技:光屬性攻擊力 2.5 倍;消除最底一橫行內的所有符石時,自身攻擊力額外提升 3 倍,若使用相同的隊長及戰友時,自身攻擊力額外提升至 9 倍

還沒出之前就已經在板上有高度的評價。倍率多少我是不知道,不過如果頭尾亞瑟並且達到條件的話,好像就等於頭尾是滿蓄能的拜月了。隊長技看起來有點難達成,不過多轉幾次就能上手了

優點:倍率極高
缺點:硬要講缺點的話,應該就是比來的差吧(詳情請見39樓)

蠅之王 ‧ 別西卜
血1698   功2315   回408
隊長技:光屬性攻擊力 3 倍,並延長移動符石時間 1 秒;消除一組 5 粒或以上的光符石時,光屬性攻擊力額外提升 1.5 倍 (可疊加)

7秒的轉珠時間,加上達到條件倍率再提高,雖然要你每回合都轉一組5顆光珠,但頭尾都放別西卜的話每回合再送你2顆光珠,而且跟路西法很搭

優點:條件容易達成、有7秒給你轉
缺點:要轉一組5顆光珠,相對的combo數就會跟著降低(除非你是神轉)

庫伊拉 · 德維爾(已絕版)/ · 瑪巴斯
血2159   攻1309+120   回338+50
隊長技:生命力愈低時,全隊攻擊力會愈高,最大 3.5 倍

2張卡是一樣的,只差在卡片不同所以一起講,隊長技顧名思義就是壓血,是給心臟夠大顆跟會玩壓血的人用的。可惜的是倍率過時了,他不像雙子或豹哥達成某條件倍率可以再提升,因此已經成為了時代的眼淚。

優點:平砍傷害穩定
缺點:要會壓血,只要一個沒壓好就差不多可以離開關卡了。

虎克船長(已絕版)/私語領袖 · 華劣克
血2880   攻1320+120   回368+50
隊長技:全隊攻擊力 3 倍,所有成員無視屬性相剋
*昇華IV後攻擊倍率提高至3.25 倍

隊長技跟晴明隊長技一樣,就算昇華有多0.25倍,那也差不到哪去,跟庫伊拉一樣已經成為了時代的眼淚。

優點:可以不需理會屬性相剋
缺點:不能帶戰場類的卡、倍率過時了
b.減傷

鬥神霸者 ‧ 孫悟空
血3338+380   攻1474+120   回473
隊長技:全隊回復力 1.5 倍;生命力愈高,所受傷害愈低,最多減少 60 % 傷害;生命力愈低,迴避敵人攻擊的機率愈高,最大 50%
*昇華II後將抵擋傷害提高至80%

自從西遊神開放昇華後,讓他們重新搶回了一線隊員/隊長的地位,在這邊就只說悟空就好。在悟空昇華II可以把檔傷提高到80%,那80%到抵擋多少呢?也就是敵人原本20000攻擊,在滿血狀態被打到→20000*0.2=4000,沒錯你沒看錯就是檔那麼多。也因此現在版上才會出現各種黑聖隊、聖妲隊、皇甫大聖隊等,悟空應該除了無視減傷以外都不怕了吧....

優點:檔傷%數極高
缺點:在滿血才能擁有80%檔傷,無法應付無視減傷、尊爵不凡的抽卡率、以及尊爵不凡的轉生素材

奮戰獅子 ‧ 加里昂
血3571+170   攻1346+180   回545
隊長技:全隊攻擊力 2 倍;同時光屬性和水屬性傷害減少 50%,火屬性傷害減少 30%

堅甲曾經是磨隊的第一把交椅,但自從樓上那隻猴子昇華後,12宮的堅甲們在磨隊的地位,就瞬間那隻猴子拉了下來,目前只能在部分關卡看到堅甲們的影子

優點:可以一次檔3個屬性的傷害
缺點:要對付木屬及暗屬時,會感到無力

千殛雷霆 · 神皇宙斯
血4505   攻1766   回403
隊長技:所有屬性傷害減少 30%

在之前的版本裡常有人會用樓上上那隻猴子搭配宙斯使用,不過現今版本1隻猴子的檔傷就能應付大多數關卡了。

優點:無條件檔所有屬性傷害
缺點:抵擋%數過時
c.特殊用途
→部分磨隊隊長              雙光遊血牛隊
→刷靈魂石用

(二)增傷卡(有些卡片三圍上面講過,就不重複了)
不得不說光隊的增傷成員真的很多,很有可能是五屬裡面最多增傷卡的也說不定(沒仔細數過)
公爵奈寶尼/矚目耀劍 ‧ 會長奈寶尼
血2264   攻1112+120   回425+20
換造型後→血2355   攻1146+120   回395+20
主動技(CD8):額外增加 3 行符石,大幅延長移動符石時間至 10 秒,並提升光屬性攻擊力

評語:雖然倍率沒想像來的高,但直接多架3排給你轉,還可以破解大部分技能(例如:2秒轉珠、5屬盾、Combo盾等等),取得方式又容易
技能歸類:增傷、功能
推薦度:(拿來增傷的話)    ★(當功能卡用的話)

聖光之神 ‧ 阿波羅
主動技(CD10):光屬性傷害持續提升,直至沒有消除一組 5 粒或以上的光屬性符石 (只計算首批消除的符石)。每累計消除 20 粒光符石,光屬性傷害加快提升(最高2.2倍)。

評語:首消一定要5顆光珠才能維持倍率,自從別西卜出來後,解放光希終於找到了他的新家,別西卜要你消5顆光,解放光希要你首消5顆光,相性可以說是非常的好。另外昇華滿還有落珠加成
技能歸類:增傷
推薦度:☆   ☆(放在別西卜隊的話)

光明之神阿波羅
血2662+340   攻1403+90   回409
主動技(CD10):光屬性傷害持續提升(最高2.2倍),直至沒有光屬性傷害

評語:解放前當隊員會比解放後的優,只差在解放前不用首消5顆光珠,但不能跨關;解放後的要首消5顆,可以跨關,所以如果是我我會選解放前的當隊員。另外昇華滿還有落珠加成
技能歸類:增傷
推薦度:

公義太陽神 ‧ 拉
主動技(10→8):直接引爆光屬性以外的符石造成敵方全體光屬性傷害
*昇華IV後主動技附帶增傷效果,炸越多珠光屬性攻擊越高,炸25顆符石即可達到最高倍率(2倍)

評語:可洗版、可增傷、有直傷,加上昇華後讓原本埃及從隊長命,變成優秀的增傷卡
技能歸類:增傷、洗版、直傷
推薦度:

鬥神霸者 ‧ 孫悟空
主動技(CD8):3 回合內,無視全體敵人的防禦力
*昇華IV後主動技首回合全隊1.5倍

評語:大聖這張卡可說是光隊3大BUG之一,檔傷那麼高,技能又是破防+增傷,滿技也才CD8
技能歸類:增傷、破防
推薦度:

混沌之翼 ‧ 路西法
血4057   攻2100   回489
技能1(CD8):光屬性成員攻擊力減至 50%及魔族攻擊力減至 0,並將被減去的攻擊力加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
技能2(CD8):若場上沒有水、火及木三種符石時,光符石兼具 50% 暗符石效果,同時暗符石兼具 50% 光符石效果;反之,若場上有水、火或木符石時,水符石轉化為光符石,火符石轉化為暗符石,並將木符石轉化為心符石

評語:神魔光隊3大BUG之一。誇張的三圍以及那超扯的雙技能,技能1就是板上所謂的制服隊,相信大家應該都已經知道制服的可怕了,那就不多做說明;技能2同時擁有3種功用,能轉心又能把版面轉成只有光暗珠,版面只有光暗心珠石,光珠=暗珠50%效果。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了
技能歸類:常駐增傷(技能1)、轉屬+轉心(技能2)
推薦度:

奮戰獅子 ‧ 加里昂
主動技(CD10):在全部或最少 4 個成員可發動主動技時 ,發動此技會將所有成員技能 CD 重置,提升全隊攻擊力 2 倍並持續 8 回合
*昇華IV後主動技只需犧牲3個成員的主動技即可發動

評語:倍率真的很高,可是要犧牲4個(昇華滿變只需3個)隊員的技能才能開,代價太大我不如放宙斯,不過放在壓血隊裡是個很不錯的增傷卡
技能歸類:增傷
推薦度:

處女宮 ‧ 普西芬妮
主動技(CD5):單體攻擊轉化為全體攻擊,持續 3 回合;而且首回合全隊攻擊力 1.5 倍

評語:光是CD5能練技這2點,就能打打臉一堆1.5倍增傷卡了,加上昇華消直行3顆還能+10%攻擊,可惜的是如果要爆發倍率很有可能不夠
技能歸類:增傷
推薦:

公義天秤 ‧ 露娜
血3589+170   攻1340+180   回543
主動技(CD8):2 回合內,以神族及魔族其中造成的最大傷害轉換為全隊神族及魔族的傷害

評語:放在制服隊裡是一個神增傷....不對是那已經算是溢傷了,但如果放在制服隊以外的隊伍,效益真的低到一個爆炸
技能歸類:增傷
推薦度:(有路西法)   (無路西法)

開膛怪傑 ‧ 傑克
主動技(CD12→8):全隊攻擊力提升 1.5 倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外)

評語:跟處女有一樣的倍率,光狂的CD數比處女長,三圍也不會比處女來的好,但光狂的持續回合數是看擊殺敵人數目累積,而且可以跨關,所以看你是要選擇機動性還是持久性
技能歸類:增傷
推薦度:(3.5)

幻夢古神 ‧ 諾登斯
血2698   攻1226   回382
主動技(CD9):2 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍

評語:他的CD數又比光狂跟處女來的更長,而且也比他們2個難用很多,而且還有比這張更好的增傷選擇,嚴格說起來算是平民增傷卡
技能歸類:增傷
推薦度:

千殛雷霆 · 神皇宙斯
技能1(CD10):1 回合內,自身生命力愈高,攻擊力愈高,最大 2 倍
技能2(CD5):心符石轉化為自身屬性符石

評語:技能1是很不錯的增傷,滿血就有2倍攻擊,不過遇到讓你血量變1的技能時,會感到非常的醬油;技能2是心轉光(指講光隊方面),很普通的轉珠技能,不過宙斯光是用他的高3圍就能壓過一堆轉珠卡了。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了
技能歸類:增傷(技能1)、轉屬(技能2)
推薦度:

棋盤之主 ‧ 白皇后
血2442   攻1354   回458
主動技(CD10):1 回合內,自身生命力愈低,光屬性攻擊力愈高,最大 2.5 倍

評語:光屬性版奧丁,但也只有技能方面跟奧丁一樣,三圍真的差太多。倍率也是高到沒話說,但她是屬於亂入卡技能等級還15,並不是你想刷滿技就能滿技的,除非你石頭夠多,還要有驚人的毅力
技能歸類:增傷
推薦度:(血要壓好,不然傷害不理想)

半偶研製者 ‧ 莉莎(合體前)
莉莎 ‧ 聖魔脈衝(合體後)
合體後三圍→血7597+90   攻3128+240   回1098+50
主動技(CD10):1 回合內,達成 4 連擊 (Combo) 或以下,所受傷害減少 80%;反之,所有成員攻擊力 2 倍。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
合體後新增:對全體敵人造成累積戰鬥回合 (需要消除符石) 倍化 20,000 點的光屬性傷害,最大 100,000 點。發動技能後戰鬥回合將重新累積
*機偶跟夥伴都昇華滿第2個技能變成,當你蓄能滿時開砲,自身攻擊4倍

評語:一張卡兩個功能,4C以下減傷80%,可以在危急的時候就你一命,5C以上增傷2倍,也是個很不錯的增傷卡。合體後的第2技能在蓄能滿時又有自身4倍增傷,不過通常第2技能幾乎是拿來破一些盾用的
技能歸類:增傷、減傷
推薦度:

天空俠盜 ‧ 布瑪
血3197+360   攻1272+70   回178
主動技(CD10):2 回合內,自身攻擊力 3 倍。若身旁的成員同為獸類,同得此效果

評語:要放這張我不然直接玩獸隊,所以你還是回獸隊吧
技能歸類:增傷
推薦度:

軒轅劍客 ‧ 何然(已絕版)
血2619+100   攻1497+100   回384+70
主動技(CD8):1 回合內,同時消除水、火及木符石時,全體敵人防禦力下降 80%;同時消除光及暗符石時,全隊攻擊力 1.5 倍;消除心符石時,心符石效果提升至 250%。(只計算首批消除的符石)

評語:技能是平民版的大聖+光狂+妖精女王,但實際用起來不怎麼樣,要破防還要消4種屬性(水火木光),要增傷也才1回合,要回復不如用光巴雙周,而且光巴雙周還有增傷,最麻煩的是還規定要首消(不能疊珠)
技能歸類:增傷、破防、提高回復
推薦度:

木甲之術 ‧ 車芸與雲狐(已絕版)
血2531+150   攻1243+120   回475
主動技(CD6):1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍

評語:跟處女一樣是CD6,一樣都能練技,但又比處女再爛一點,不是車芸太爛而是處女太好,處女的技能可以把單體變成全體,加上她的技能又是加"全隊攻擊",車芸卻只有光屬
技能歸類:增傷
推薦度:

攻伐龍神 ‧ 法芙尼爾
血4713   攻1326 回41
主動技(CD8):1 回合內,隊伍成員的種族愈多,全隊攻擊力愈高,5 個種族的成員即可達至最大 2.25 倍
技能歸類:增傷

評語:倉管,你們自己想想看,會有哪個隊伍需要塞5個種族的...
推薦度:

月神 ‧ 伊南娜
主動技(CD12):1 回合內,延長移動符石時間 3 秒;同時消除心符石、光符石及暗符石,光屬性攻擊力 1.5 倍

評語:多3秒可以防止手殘,配上解放路西法是個不錯的增傷,可惜她最大的缺點在於CD過長
技能歸類:增傷、功能
推薦度:(2.5)

眾生之母 ‧ 寧胡爾薩格
血2526+195   攻1138+90   回363+35
主動技(CD8):1 回合內,光屬性攻擊力及回復力 1.5 倍;若隊伍中有 3 個或以上神族成員,光屬性攻擊力提升至 2 倍

評語:CD8能增傷又能加回復,但是有更好的增傷可以選擇,而且關卡難度頗高的不好刷技,不過放在霸權裡來打溢補盾應該是個不錯的選擇
技能歸類:增傷、提高回復
推薦度:(3.5)

神帝史特萊克
血2357+180   攻1518+100   回453+40
主動技(CD10):1 回合內,個人隨機追打光屬性攻擊 3 至 10 次

評語:3圍普普,技能可以當作另類的光隊界王拳,不過變數太大,有可能3倍也有可能是10倍,要拿來破連擊盾也是個不錯的選擇
技能歸類:界王拳、追打
推薦度:(3.5)

許願靈使 ‧ 傑尼
血2835   攻1289   回401
主動技(CD6):將暗符石轉化為光符石;所轉化的符石愈多,1 回合內全隊攻擊力愈高,轉化 4 粒暗符石即可達至最大 1.8 倍

評語:3圍普普,不過技能根本op,要版面有版面要增傷有增傷,更過分的是CD6(跟易經處女一樣)還能練技,倍率還跟處女差不多,但他可以保證版面是OK的,抽到這張請一定要練!因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了
技能歸類:增傷、轉屬
推薦度:

柔情如雨 ‧ 唐雨柔
血2447+140   攻1266+100   回490
主動技(CD10):人類攻擊力減至 50%,光屬性人類成員攻擊力則減至 0,並將被減去攻擊力的 1.5 倍加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
*昇華IV後變成可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 5,及於該回合提升全隊攻擊力 1.5 倍

評語:這張技能可以把她當作光人版的暗龍使,也可以說是常駐界王拳(僅限光人隊),可惜不像龍隊有水龍使這種共鳴卡,所以顯得有點無力。昇華後可以放在純色裡面,但跟處女比會有點遜色,因處女能練技而她不能
技能歸類:增傷或常駐增傷
推薦度:(3.5)(放光隊)   (放光人隊)

大祭司 ‧ 拜月教主
主動技(CD2):1 回合內,自身攻擊力倍化累積戰鬥回合數 (需要消除符石),最大 8 倍。發動技能後戰鬥回合數將會重新累積

評語:光隊界王拳,跟其他屬的界王拳很不一樣,拜月是屬於蓄能型的界王拳,最快2回合可以發動,擊到最高倍率也只需8回,機動性非常高
技能歸類:界王拳
推薦度:(4.5)

思念之翼 ‧ 加百列
血2708   攻1377   回421
技能1(CD7):1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍,並延長移動符石時間 2 秒
技能2(CD7):心符石轉化為光符石,同時將暗符石轉化為心強化符石
*只能選澤一個使用

評語:技能1CD沒處女短;技能2跟易經差不多效果,但卻比易經多了1CD。處女跟易經都能用蜥蜴練到滿技,但光天使只能用史萊姆練到10技,剩下2技還要自己丟鳥。這張卡的好處我只能想到可以多2秒提高容錯率,還有三圍比易經高。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了
技能歸類:轉屬、增傷
推薦度:

自負之罪 ‧ 梅塔特隆(合體卡)
血6543+210   攻3345+110   回838+35
技能1(CD10):1 回合內,消除任何 2 橫行內的所有符石時,全隊攻擊力 2 倍;消除任何3 橫行內的所有符石時,全隊攻擊力 2.5 倍 (只計算首批消除的符石)
技能2(CD5):隨機將一橫行的符石轉化為光符石

評語:三圍頗高的合體卡。技能1的倍率很高沒錯,但條件太麻煩了,不過放在希臘應該是個不錯的卡;技能2可以跟技能1做一個搭配,技15是個非常大的致命傷。因為算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了
技能歸類:增傷、轉屬
推薦度:

企鵝德魯依 ‧ 多多
血3000   攻1298   回294
主動技(CD8):攻擊力 1.5 倍,直至消除心符石 (只計算首批消除的符石),效果持續期間技能不會冷卻

評語:1.5倍的常駐增傷,消到心珠(疊珠不算)就會斷倍率,搭配妍希是個不錯的組合
技能歸類:常駐增傷
推薦度:(無妍希)   (有妍希)

古樹神母 ‧ 希栢利
血3231   攻1308   回200
主動技(CD10):1 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍,並延長移動符石時間 1 秒;隊伍中每多一個獸類成員,額外提升攻擊力 0.2 倍及延長移動符石時間 0.2 秒,最多可達 2.5 倍攻擊力及延長移動符石時間 2 秒

評語:CD過長,而且地獄關卡難度還不低,有更好的增傷卡可以選擇,沒必要一定要用她
技能歸類:增傷、功能
推薦度:(2.5)

災厄騎士 ‧ 畢夏普
血1131+505   攻1602+190   回323+20
主動技(CD6):消秏現有 30% 的生命力,1 回合內,消秏的生命力愈多,光屬性及魔族攻擊力提升愈多,消秏 5000 點生命力即可達至最大 2 倍
*隊伍技:隊伍內有3隻魔族,魔族血量*1.3倍

評語:5000/0.3=16666.6多,血量只要過16667就有CD6的2倍增傷,光隊的血量要不超過16667還真的是蠻困難的,如果你不在意3圍的話,她會是個不錯的增傷選擇
技能歸類:增傷
推薦度:

鳴動威嚴 ‧ 摩迪與曼尼
血2690   攻1322   回529
技能1(CD5):木符石轉化為光符石
技能2(CD10):1 回合內,敵方全體轉為暗屬性,並大幅提升光屬性對暗屬性目標的攻擊力

推薦度:(4.5)
技能歸類:轉屬、戰場
評語:神魔光隊3大BUG之一。史上第一張擁有雙技能的石抽卡,技能1很普通的移魂,實用性不差;技能2雖然是很普通的戰場,但CD數硬是比其他3屬少2。這2個明明都是很普通的技能,我給他評價那麼高,是因為雙技能就是比較優秀,別人只能開1個技能,而我卻可以開2個,你說是吧奧丁。也算是一個轉屬卡,我下面就不重複介紹了
ಥ_ಥ
每日任務 婊奧丁 (1/1)

姻緣牽線 ‧ 月老
主動技(CD8):1 回合內,消除的心符石愈多,全隊攻擊力愈高,消除 10 粒心符石即可達至最大 2.5 倍

評語:倍率真的很高,但技能條件太尷尬,除了泰奧月老隊以外,其他隊都不怎麼適合塞他,除非你隊中有路西法,路西法能轉心又能轉光
技能歸類:增傷
推薦度:

(三)轉屬卡
a.轉屬
聖靈巨神兵(合體卡)
血7272+70   攻2660+360   回373
技能1(CD5):暗符石轉化為光符石,同時光符石轉化為光強化符石
技能2(CD5):暗符石轉化為心符石

評語:技能1是個很不錯的爆發;技能2則可以回血保命,可惜三圍跟其他石抽卡相比差距太大
技能歸類:轉屬、轉心
推薦度:(1.5)

噬日誅天 ‧ 噬日狼
技能1(CD10):1 回合內,暗符石兼具光符石效果
技能2(CD10):暗符石與心符石轉化為光符石

評語:技能1可以在卡光珠的時候開;技能2則是大爆發的時候用的。雖然牠是獸類,不過好歹也是個封王,所以三圍不會差到哪去
技能歸類:轉屬、兼具
推薦度:(3.5)

遮那王 ‧ 源義經/福德神寵 ‧ 笑犬
血1328+200 攻2135 回396+20(義經)
血2567+50 攻1105 回155+100(光狗)
主動技(CD6):心符石轉化為光符石,同時將暗符石轉化為心符石

評語:技能相同所以一起講。能爆發又能回血保命,但義經會比光狗好一點,三圍義經只輸血量(光隊血量不低),易經又能跟路西法有組合技,所以光狗算是沒有義經的替代品
技能歸類:轉屬兼轉心
推薦度:(義經)   (光狗)

永恆的聖焰 ‧ 安納
血3948+500   攻1264+90   回182
主動技(CD5):心符石轉化為光強化符石,並將自身所在隊伍欄直行的符石轉化為光符石

評語:光版的豹哥,但技能卻比豹哥好用一點點,大家都知道開豹哥時需要有心珠,而光龍使則是可以無視版面直接把她下排的珠轉成光珠,加上2把劍可以增傷,最大的缺點應該就是技能不能直接練滿(需丟2隻鳥)。跟宙斯比三圍的話會輸,技能一定比宙斯好(單看轉光的話)
技能歸類:轉屬
推薦度:

鋒芒元素師 ‧ T.O.P(已絕版)
主動技(CD3):將 3 粒符石轉化為光強化符石 (心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能
*昇華IV後再次發動技能機率提升至50%
評語:明明是一張雙周卡三圍卻跟石抽卡差不多,CD短又能直接轉出光強化
技能歸類:轉屬
推薦度:(3.5)

噬靈血妖 ‧ 毛倡妓
主動技(CD2):將累積戰鬥回合 (需要消除符石) +1 數量的符石轉化為光符石,最多 8 粒;當累積至最多 8 粒時發動技能,轉化的光符石會以光強化符石代替。發動技能後可轉換符石數將重新累積

評語:優秀的蓄能,機動性高,三圍也跟義經差不多,看你要一路輾到底還是打保險點
技能歸類:轉屬
推薦度:

崑崙明鏡 ‧ 宇文拓(已絕版)
主動技(CD12):將所有符石轉化為光符石

評語:光圍城,可以用來破一些g8盾,有劍又有落珠加成,放在希臘隊會是個不錯的選擇
技能歸類:圍城
推薦度:(3.5)    (放在希臘隊)

托托
血2603   攻984   回237
主動技(CD5):水符石轉化為光符石

評語:技能是不錯啦,但那三圍.....
技能歸類:轉屬
推薦度:(2.5)

天仙靈燈 ‧ 明綉
血2477+130   攻1255+100   回465
主動技(CD6→5):若場上剩下 2 粒或以下的光符石,隨機將 2 直行的符石轉化為光符石;反之,隨機將 1 直行的符石轉化為光符石

評語:技能跟光龍使差不多都會保底5顆光珠,但她技能可以直接練滿。硬要選的話,看各位是要血量(光龍使)還是回復(明綉)了
技能歸類:轉屬
推薦度:

龍血銳劍 ‧ 齊格菲
血3122   攻1447   回446
主動技(CD6):2 回合內,每回合隨機將 5 粒符石轉化為自身屬性符石 (效果期間技能不會冷卻)

評語:技能看似不錯,但實際上一張沒什麼用的大地雷,使用期間有機率將光珠轉成光珠,那這樣我不如用宙斯、光龍使,加上光隊不缺轉屬卡
技能歸類:轉屬
推薦度:☆(2.5)

篡奪者刀疤(已絕版)
血2546   攻1115   回133
主動技(CD5):火符石轉化為光符石

評語:不錯的技能,但這三圍....,我寧願用樓上那隻托托
技能歸類:轉屬
推薦度:

威嚴鐵鎚 ‧ 索爾
血3259   攻1712+180   回572+30
主動技(CD7):光符石轉化為光強化符石,同時將暗符石與心符石轉化為光符石

評語:技能跟三圍都比日狼好上許多,CD也比日狼來的短,可惜有2個大缺點,首先要得到轉生的光北需要先有5隻尊爵不凡的號角,再來就是不能練技
技能歸類:轉屬
推薦度:

赫耀聖者 ‧ 孫悟空
血3201+380   攻1506+120   回500
主動技(CD7→6):1 回合內,無視全體敵人的防禦力;點選元素法陣上的 1 粒符石,並將該種符石轉化為光強化符石

評語:幻化大聖的技能可以說是無比的強大,又破防又轉屬,還可以看自己心情轉屬呢,最大的缺點就是尊爵不凡的素材,還是超級吃鳥的15技了,但絕對值得練!
技能歸類:破防、轉屬
推薦度:
因為我抽不到大聖,所以只好用官方的影片了

騎士王亞瑟
主動技(CD10):將場上固定位置的符石轉化為光符石

評語:說真的她的技能有點不知道怎麼講,轉出來的光珠沒拓哥多,又沒跟拓哥一樣有落珠,可能以後會有奇效吧
技能歸類:轉屬
推薦度:

磷光骨龍
血2141+120   攻1503+230   回208+30
主動技(CD4):隨機將光屬性以外的一種符石轉化為光符石

評語:在雙周魔族卡裡算是不錯的三圍,技能也算不錯,簡單來說就是平民版的毛妹,沒有毛妹的人可以刷一隻出來用
技能歸類:轉屬
推薦度:(3.5)

b.轉心
聖耀獸王 ‧ 格里芬/齊恆天帥 ‧ 姜子牙
獅鷲三圍:血3342+180   攻1260+140   回221
獅鷲技能(CD5):暗符石轉化為心符石
子牙技能(CD5):暗符石轉化為心強化符石
*兩者昇華滿後都同時擁有"符石強化 ‧ 心"及"靈氣圍城"
評語:因為兩者性質差不多所以一起講,同樣是暗轉心也同樣有圍城效果,但子牙的技能跟獅鷲相比好太多了,獅鷲是屬於沒抽到子牙的人用的替代品
技能歸類:轉心
推薦度:(3.5)(獅鷲)   (子牙)

萬劍寵僕(已絕版)/愛葛莎
血2426   攻986   回208(光遊鴨)
血2703   攻1134   回433(愛葛莎)
光遊鴨技能(CD3):將 3 粒符石轉化為心符石 (暗符石優先轉換) ,使用後有一定機會可即時再次發動技能
愛葛莎技能(CD3):將 3 粒符石轉化為心強化符石 ,使用後有一定機會可即時再次發動技能

評語:因為兩者性質差不多所以一起講,跟BB技能一樣只是變成轉心。CD一樣而且同樣是轉心,只是愛葛莎是轉成強化珠又是個妹子,不過這技能原本就不是很實用,比較適合放在需要穩定回血的隊伍,例如霸權
技能歸類:轉心
推薦度:(光遊鴨)   (愛葛莎)   (3.5)(放霸權隊)

獨酌酒神 ‧ 泰奧尼修斯
主動技(CD6):若場上剩下 2 粒或以下的心符石,隨機將 2 直行的符石轉化為心符石;反之,隨機將 1 直行的符石轉化為心符石

評語:少數的平民轉心卡,CD6保底5顆心珠,算是平民版的子牙
技能歸類:轉心
推薦度:

發條玩具 ‧ 鐵皮的哈梅爾
血1586   攻894   回719+150
主動技(CD6→5):暗符石轉化為心符石,同時將心符石轉化為心強化符石

評語:技能跟子牙差不多,但子牙能練技她不能,而且子牙三圍比這隻好太多了
技能歸類:轉心
推薦度:
c.兼具&強化珠&影響落珠
浮士德/尼祿/遊俠王
血1217   攻1519   回389(浮士德)
血1849   攻1493   回418(尼祿)
血3283   攻1528   回433(遊俠王)
主動技(CD10):1 回合內,所有屬性符石兼具光符石 50% 效果(浮士德)
主動技(CD10):1 回合內,所有符石兼具光符石 50% 效果(尼祿)
主動技(CD10):1 回合內,所有符石兼具其他屬性符石 50% 效果(遊俠王)
評語:簡單來說遊俠王>>>尼祿>>>浮士德,而且兼具實用性都還好,不過遊俠王在雜色隊跟磨隊裡混得蠻好的
技能歸類:兼具
推薦度:   (跟主角配)

星護女神 ‧ 埃忒耳
血3027   攻1365   回428
主動技(CD6):1 回合內,所有符石兼具其他屬性符石 30% 效果
評語:你還是乖乖當隊長吧...
技能歸類:兼具
推薦度:

閃爍鳴動 ‧ 索爾
主動技(CD8):光符石轉化為光強化符石

評語:你還是乖乖的當隊長吧
技能歸類:強化珠
推薦度:

黃衣魅影 ‧ 哈斯塔
血2698   攻1226   回382
主動技(CD10):所有符石轉化為強化符石
技能歸類:強化珠
推薦度:
我把全版轉強化我超猛
:剛剛好像有人提到全版強化?
(╯‵□′)╯︵┴─┴

魯班一脈 ‧ 黃雷(已絕版)
啊!抱歉圖片放錯,是這張才對
血2520+500   攻1088+300   回232+50
主動技(CD6):將場上數量最多的 1 種屬性符石 (不包括強化符石) 及心符石轉化為強化符石。(光及暗符石優先轉換)

評語:技能看似不錯,不過現在的純色隊裡,沒必要為了要產強化珠而多放一張卡
技能歸類:強化珠
推薦度:

雙生聖言者 ‧ 妍希
血2898+320   攻1318+80   回410
主動技(CD10):心符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至光符石的掉落機率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)

評語:半放棄治療,將心珠機率變成光珠,也就是說天降光珠的機率就會大大的提升,放在希臘隊裡可說是超級增傷啊,可是如果妍希當天心情不好還是得死
技能歸類:影響落珠
推薦度:☆   (放在希臘裡面)

精靈使 ‧ 烏特博麗公主
血1849   攻1123   回850
主動技(CD10):3 回合內,心符石的掉落機率提升,並將掉落的心符石以心強化符石代替

評語:放這隻我不如放泰奧,CD比別人長,技能也沒別人好用,所以你還是回妖精隊吧...
技能歸類:影響落珠
推薦度:

蒼蠅之王 ‧ 別西卜
主動技(CD12):1 回合內,每直行消除一組 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 2 粒光符石
評語:簡單來說就是,讓你1回合變巴比倫
技能歸類:影響落珠

庫伊拉 · 德維爾(已絕版)/ · 瑪巴斯
主動技(CD10):3 回合內,消除一組 5 粒或以上光屬性以外的屬性符石,必定產生 5 粒光符石
*此技能若用在解放後的希臘隊裡將無法使用,所以不要放在解放後的希臘隊裡
評語:放在北歐或巴比倫隊是個不錯的卡,跟遊俠王搭配起來應該也是一個不錯的組合。但有1個很可怕的缺點,技能lv15又不能練技
技能歸類:影響落珠
推薦度:(2.5)

(四)功能卡
離坤獸皇 ‧ 白虎
血2696+180   攻986+140   回329
主動技(CD10):使全體敵人防禦力下降 90%,持續 3 回合;並延遲其行動 1 回合
評語:平民破防+控場卡,滿技昇華滿後進場只需滑3回合技能就跳了
技能歸類:破防、控場

神木之眷 ‧ 永祭之伊登/聖殿死者 ‧ 伊登
血2103   攻1165+90   回649+60
換造型後→血2158   攻1141+90   回669+60
主動技(CD12):連續 5 回合回復自身回復力10倍的生命力
評語:對自己的回復沒有信心就能放她,伊登萌萌/
技能歸類:回血

聖耀承傳 ‧ 萬劍遊俠
血2583+300   攻1370+60   回485
主動技(CD10):回復相當於隊伍總血量的生命力,並以回血溢出值對敵方全體造成光屬性傷害
評語:在血未滿時可以當作直傷卡使用
技能歸類:回血、直傷

捕芒之聖主 ‧ 圖爾茲查
血3697+500   攻1108+90   回133
主動技(CD10):對全體敵人造成 15,000 點光屬性傷害,此傷害無視防禦力
*與解放光龍使在同一隊伍中CD-3
評語:直傷,但CD太長

聖蜂后 ‧ 瑪格莉特/頌慶佳音 ‧ 瑪格莉特
血1229   攻999   回539+150
換造型後→血1229   攻993   回554+150
主動技(CD10):3 回合內,敵方所受傷害的 50% 分別擴散到其他敵人身上
*昇華IV後從3回合變為5回合
評語:用來應付多數敵人中有高防且必死時用的
技能歸類:特殊用途

貪婪精靈女王
血1491   攻687   回703
主動技(CD10):回復效果提升 2 倍,直至沒有消除心符石 (不包括主動及隊長技)
評語:放在霸權還算是堪用的技能,拿來打溢補盾是個不錯的選擇
技能歸類:提高回復

四方護神 ‧ 韶光仙獸
血2616   攻1189   回403
主動技(CD10):1 回合內不能對敵方造成傷害,下一回會追加上回的連擊 (Combo) 數目對敵人進行攻擊
評語:可以拿來破高c盾

蒼穹龍帝 ‧ 烏拉諾斯
血5511   攻1509   回51
主動技(CD6):對敵方全體造成 80 倍自身攻擊力的自身屬性傷害
*只要頭尾隊長相同,就會轉成隊長的屬性
評語:直傷,CD短,放在埃及隊是個不錯的選擇

式神 ‧ 善童鬼
血1141   攻1548   回353
主動技(CD8):1 回合內,生命力 50% 或以下時,敵方全體防禦力變 0;反之,心符石兼具光符石效果
評語:不錯的平民破防卡,但技能難以控制

戰偶 ‧ 皮諾曹
血1233   攻1665+120   回411+50
主動技(CD1):對全體敵人造成累積戰鬥回合 (需要消除符石) 倍化 10,000 點的光屬性傷害,最大 100,000 點。發動技能後戰鬥回合將重新累積
評語:超平民的直傷卡,滿技CD只有1

拿來練(戳哥)(5★許願燈)的技能用的


鬼刀意志 ‧ 今劍與薄綠
鬼面魔刃 ‧ 源義經
血1512   攻1861   回464
合體後三圍→血4027+200   攻4687+150   回1194+40
主動技(CD10):2 回合內,每回合扣除 15% 自身生命力;敵方全體無法行動 2 回合,但效果會因自身生命力不足 15%而消失
*合體後技能分別是1.義經原本的技能2.控場回合從2回變3回

評語:控場,缺點是開技能期間會不斷扣血

夕瑤之果 ‧ 唐雪見
血2477+130   攻1255+120   回465
主動技(CD8):我方回復力減至 0,同時延長移動符石時間 1 秒 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
*昇華IV後變成"自身"回復變0,增加的延長移動符石時間變為2秒
評語:跟昇華前比差很多了,但純色隊裡沒必要為了延長秒數而浪費1個空間,不過放在雙狼隊應該是個不錯的選擇

慶典的意義 ‧ 斯露德
血2529   攻1259   回601
主動技(CD10):2 回合內,全體敵人的攻擊力弱化 80%,期間所有減傷效果無效
評語:CD跟光機偶一樣,減傷的%數也一樣,但她比光機偶多持續1回合,是個很不錯的減傷卡
技能歸類:減傷

(五)倉管
就如字面上意思,你不會想去練的,如果你對某些卡有愛特地練的我不反對。因為是倉管所以就不多加說明了

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