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【攻略】雙波比過不滅輪迴 高通關率組合(附參考疊珠解以及傷害精算)(文長圖多)

樓主 ijk12345
GP101 BP-

雙波比過不滅輪迴 高通關率組合(附參考疊珠解以及傷害精算)(文長)
同篇文章已於稍早前發布於PTT上https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425139746.A.9C8.html(精美文字上色版)
巴哈的我還不太會用 如不介意可以點上面這篇來看 內容是差不多的
隊伍組成:
                                           龍刻:攻之屏息龍紋
白羊宮.波比                 6星 lv99  ALLMAX
龍儀姬.愛格德             6星 lv99  ALL MAX
淘氣剪刀手.斯庫爾德   6星 lv99  ALL MAX
焚魔學者.阿涅茜          6星 lv99  CD14
錠光如來.燃燈              6星 lv99  ALL MAX
白羊宮.波比                  6星 lv99  ALL MAX(感謝小帳熱情贊助)咦?
       整體血量 :17614
  回復 :2007*2.25=4515.75
  攻擊 :8808
通關隊伍圖:


前言:

之前版上有人幫我PO了用雙波比過輪迴的文章,不過在PTT上有人對我在R47-2和R48的解法有高風險提出了一些意見,在經過仔細思考並分析傷害後,在這邊決定重新組出一隊通關率更高的隊伍,並修正一些在上一篇文章有分析缺失的地方。

首先我要先修正前一篇文章提到的增傷卡的部分,火妹當然還是建議要有,排珠起來會比較輕鬆,但是重要的是阿基師是可以替換的!包括火機偶 火魔將 以及新石抽卡的拓跋玉兒都可以
本篇即是以火機偶為隊員通關的組合,文中會附加本人專門為這隊設計的最佳疊珠解與傷害精算(若要看阿基的請參考前一篇攻略:可在版上查關鍵字:雙波比)

對於這三個增傷角的優劣,簡單分析如下:

火機偶:需首消5C才有兩倍攻,開火妹時須謹慎小心,有較高的血量提供不錯的容錯率

拓跋玉兒:三圍亦不差,惟開技需蓄力一回合,使用上須要注意

火魔將:三圍較差,但是可以及時發動技能,發動條件也相對簡單

技能CD以及昇華的部分,增傷角的CD不是很重要,只要能存出來就好,至於波比,能滿技當然滿技最好,CD5必定要滿技不解釋;昇華方面,火妹可以不用昇華滿,但是頭尾的波比,火龍使,燃燈,請全部滿昇華,之後在傷害計算那邊會很注重這些直排帶來的傷害增幅。


參考疊珠解&傷害精算:(若只想看我怎麼打關卡的請直接往下拉至不滅輪迴分關攻略那邊,這段是分析給真的有心想要打過的人看得,當然如果你早就理解的也可以跳過)

講完了隊伍組成,接下來要對這隊的傷害做很仔細的分析,並且附上我在思考後得出的最佳疊珠解
(隊員以我用來通關的隊伍來算,若換成其他成員攻擊力應該會更高)
首先可以看到這隊全隊基傷8808 4倍攻 算上4倍的技能增傷也才16倍

在這樣低的倍率之下,想要將其傷害逼至極限,就是要靠版版接近完美的疊珠才有機會,以下附上幾個經典的疊珠,並計算在無天降的狀態下,其精確的傷害值
(因燃燈會轉出強珠,這裡我都預設共消除7顆火強珠(等效1.05串)來計算,實際上火強珠通常會更多)

1.華點大大整理出來的經典疊珠:雜珠在10顆以下無法保證8C故這邊不列出

A.6串9C 適用10~12雜圖形(注意!火機偶跟火魔將不適用)



傷害:8808*4*1.1(波比直排)*(6+1.05)*3*4=3278689.92 約327萬

簡評:開火妹時很常見的疊珠圖形,低斷招率也是我覺得不錯的地方,但是對火機偶來講並不適用,火魔像倍率也會略為下降,實為可惜。

B.5.5串9C 適用12~13雜的圖形(注意!火機偶不適用)



傷害:8808*4*1.1*1.1(火龍使&波比直排)*(5.5+1.05)*3*4=3350774.592 約335萬

簡評:傷害雖然較高,但是有1/6的斷招,亦不適用火機偶,不推

C.5.25串9C 適用13~14雜(注意!火魔將不適用)



傷害:8808*4*1.1*1.1(頭尾波比直排)*(5.25+1.05)*3*4=約322萬

簡評:傷害較低,且有高機率火珠會少消一顆,不推

以上三個疊珠圖型,對於熟練的人來說應該不陌生,不過基於這些圖型或多或少都有可以再改進的地方,我在這裡就不針對這些圖型分析了。

2.本人經思考後想出的最佳疊珠解:

5串~5.5串8C
(適用11~15雜,其中最推薦13雜,前面提到的所有增傷卡皆適用)


這個版面雖然只有8C,不過它是可以作全體攻擊的,並且,藉由充分的利用昇華,傷害可以比前述的幾個疊珠圖形還高,首消c數不多不少正好5c,首消火珠數至少12顆,亦滿足我們的幾張增傷卡兩倍的條件,以下讓我們慢慢地來看這個疊珠有哪些地方需要注意,以及有哪些地方可以替換

首先,請注意最左邊的直排,下面的兩顆心珠可以是火珠,也就是在13雜時我們要排的圖型,通常我會以13雜為最佳盤面,若真的遇到14雜甚至15雜,才會考慮將雜珠擺放在那邊,當然這樣傷害一定會有所下降,所以在之後的介紹中,我會簡單的教大家如何利用燃燈的直排來調整雜珠量,盡可能避免遇到13雜以上的盤面。

在這個圖形中,不會消除的雜珠總共有3顆 ,分別為右下角的木珠和右邊數來第三排最上面的兩顆水珠,右下角的木珠可以換成任意的雜珠(不能是火珠),而水珠的部分只要不要都跟光珠的部分都同色即可。

再來請大家看到左邊暗珠那排下面的那顆木珠,這個位置可以擺放除了水珠以外的雜珠,這個位置若改成暗珠,可以多一個火龍使直排增傷(理想13雜的擺法),若雜珠數為12顆,亦能改成火珠,而不影響整體消除,惟整體傷害會較低

那11顆呢? 11顆的部分個人極不推薦,但是真的遇到了的話,請選擇這樣排:


為什麼不推薦這個圖形?因為它本身有極高的斷招率,一不小心會變成7C,開火妹的話傷害瞬間會損失一半以上。

同色問題部分:暗珠和水珠那兩個地方不能同色,水珠和光珠也不要同色,這點會造成某些盤面的疊珠需要更加謹慎,一不小心可能會導致提早斷招,務必注意!

好!終於講完了這個圖形的可能變化,再來要作傷害的計算,以及在13雜時有什麼要注意的地方

11~12雜
若沒斷招傷害應該會一樣:
8808*4*1.331(直排)*(5.5+1.05)*2.75*2*2=3378697.7136 約338萬

13雜:
8808*4*1.4641(直排)*(5.5+1.05)*2.75*2*2=3716567.48496 約371萬
請注意,這個傷害對這隊有著決定性的意義,它是這隊為何能穩定通關不滅輪迴的最大原因!


14雜(5.25串):
8808*4*1.4641(直排)*(5.25+1.05)*2.75*2*2=3574713.76416 約357萬

15雜(5串):
8808*4*1.4641(直排)*(5+1.05)*2.75*2*2=3432860.04336 約343萬

注意到了嗎? 比起屬珠數量,昇華劍帶來的傷害差異更大,所以這裡建議大家,寧可讓雜珠數超過13顆,也不要讓雜珠數低於13顆(若要全體攻擊當然不能13雜以上,這點要注意)

以上的傷害計算都是拿火強珠共消除了7顆為基準,如果你的燃燈有滿昇華,通常火強珠會超過8顆以上,運氣好一點的來到10顆以上都是有可能的,所以燃燈有滿昇華會比較好

其中,傷害最高的13雜圖形是我想要額外再提出來分析的,在實戰的過程中,平平都是濾出13雜,可是雜珠的數量分布會對你的疊珠難度造成一定的影響,這是我自己在攻略的過程中體悟到的,這裡亦分享給大家參考

13雜的圖形,最好的分布是任一屬雜珠皆小於6顆

(5 5 3)(5 4 4):
這個圖形排起來最不容易忘記怎麼排,是理想中的13雜圖形

若有出現6顆以上,就要注意了,會有所謂不能同色的問題

(6 4 3)(7 3 3)(7 4 2)(7 5 1)(7 6 0)(8 3 2)( 8 4 1)(8 5 0)(9 4 0):
注意不同色即可,火龍使4顆直排亦能兼具


(6 5 2) (6 6 1):
最差的組合,遇到這樣的盤面,我會建議放棄火龍使的4顆直排,
選擇這樣排:



還有一種排法如下,這樣排雖然保留了火龍使的4顆直排,本身卻有斷招的風險,除了非不得以的情況下(這裡指有可能被秒殺卻又要最大輸出的關卡,如暗遊),建議還是保守一點,5%左右的斷招風險是追求穩定通關的隊伍所承受不起的。


至於任一屬雜珠超過10顆,這應該是機率蠻低的,遇到了也請把它濾成好一點的盤面,在此不分析10顆以上的情形。

實戰技巧分享

終於,講完了理論的部分,再來我們就要把這個圖形投入實戰之中了!

首先必須要注意,隊伍的排列順序是有其用意的,火龍使跟燃燈分別擺在波比的才是正確的擺設,因為我所推薦的疊珠表就是專門為這樣的排列順序設計的,其中火龍使那排可以對應到疊珠表的直排消珠,可以有1.21倍的增傷,而燃燈對應到的那排只有一顆雜珠,讓我們在作預疊時比較簡單預測盤面的變化。

Ex:

進到r49-2的盤面,可以看到扣掉燃燈那排的兩顆雜珠,一共是10顆雜珠,水珠3暗珠3光珠4,這樣的盤面當然不符合我們的期待,所以一定要作盤面的變動,可以看到燃燈的那排有兩顆雜珠(一水一暗),即使加上這兩顆,亦只有12顆雜珠,所以我這邊選擇開波比,慢慢的消除心珠來增加雜珠數,之後變成了這樣:



可以看到扣掉燃燈那排,雜珠數為最理想的13顆,並且我順便稍微作了預疊的動作,讓等一下的排珠能夠更加穩定,但是這裡你有沒有注意到一個問題?這裡如果開了燃燈和火龍使,盤面雜珠數會變成(6 6 1),是我在前面所提到最不願見到的雜珠數目組合,所以這裡我將兩顆光珠和旁邊的水暗珠作交換,讓雜珠分配變成(5 5 3),瞬間就變成了最佳的分配組合

燃燈使用小心得:這隊非常考驗你對盤面的正確判斷以及如何正確讓一個不好的轉換成良好的盤面的能力,以燃燈來講,他的直排轉心,是一個非常好利用的一點,在整理盤面時,只要整個版面的雜珠數介於13~18顆,你都可以藉由調整在燃燈該直排下方的雜珠數量,以達成一個理想的雜珠數量,而雜珠遠大於這個值,或者比13還小,也別緊張,大部分的盤面都是可以藉由小面積消版(1~3c)而快速的在一兩回合內調整到13~18的範圍之內的,超過的就消雜珠,不足的有心珠消心珠,有木珠消木珠,以優先消心珠為佳,因木珠將會變成火強,留著等於變相提高整體傷害。

以上是對於雜珠數調整的實戰例子以及直排轉心使用小心得



接下來要講一下作預疊的技巧,還有預疊時應該要注意什麼事情

什麼?你說為什麼要預疊?不是都靠火妹疊珠就解決了嗎?
嗯,的確,在不滅輪迴中的大部分關卡,靠火妹的疊珠就能排出完美解,但是有一個地方例外,就是R47-2(orR48),這關由於後面馬上接了一個會秒人的關卡,雙波比無法靠著擊暈的主動技把所有增傷都洗回來,所以在R47-2和R48我們只能分別繳一招增傷,造成了其中一關必須要手動預疊,不能靠火妹排珠,不過其實如果你能夠好好的預疊的話,在開火妹時穩定度本身也會提升,好預疊,不做嗎?


預疊可以讓你輕鬆手動疊出完美的盤面,還可以留時間拍照XD


雙波比在打輪迴的最大優勢就是她的主動技,擊暈

除了中毒(不滅輪迴中的暗遊),無法控制,自殘等波比沒辦法擋住的技能之外,這招可以讓你在5回合內能夠安穩的作預疊的動作,預疊基本上就是想辦法藉由空轉讓場上的雜珠跑到最理想的疊珠圖形附近,讓你能夠很好的一次轉到位,以下給兩個圖作比較





這兩張圖比較起來,上面那張是屬於比較好的預疊,藉由中間偏右的水珠起手,共15步就可以完成(參考轉法:),而下面那張圖雖然大部分的珠子也很靠近,但是要轉到位,幾乎難以避免斜轉(參考轉法:),這是屬於比較不OK的預疊

預疊整地的技巧在很多地方都能用到,學起來絕對對你的轉珠技術有幫助,舉凡高康盾,首消C數盾,五屬盾等,都可以藉由預先排成較好的盤面讓轉珠的難度大幅下降,絕對不只是拿來作大爆發時會用到而已喔!

預疊因為是空轉的關係,技能的CD並不會存回來,當自己的隊伍中兩隻波比都在CD中,下一關卻有可能被秒時,請特別小心,最好要存到其中一隻波比CD1,我就為此付出了一次因為卡火珠,死在萬年的慘痛代價!



所有會用到的技巧都介紹完了:以下直接講實際攻略關卡的情形啦(結果這部分反而比較短XD)

不滅輪迴分關攻略
R1-R41 對雙波比來講算是小case,只要小心,沒有哪關會死人的

R39:

黑白符石?照樣開火妹疊8c給你死啦XD


R40:

回復歸0是吧?吃我一技擊暈,手動疊8C給你死啦XD

R41 直接打過就可以了,有一隻波比跳的話,不需要特別存技能
R42 遇到誰基本上都沒什麼差,就是慢慢打,要打死前轉心屬和增傷需要全跳

R43
  遇到暗遊要很注意,這是全關卡中這隊最怕的地方了,請盡量疊13雜的圖形,如果盤面不好,你只有一回合的時間可以整理,但是在這裡只要你能疊出理想的13雜,理論上傷害會剛好過線(傷害可參考前述傷害計算的部分)


圖中為12雜,但是強珠也較多(10顆),經考慮之後決定直接開爆發,傷害剛好過一點,傷害多暗遊的血量約2~3%


(這是第一天打的圖,該日未通關,死因:在萬年卡火珠波比未跳)

  遇到光遊壓力就還好了,進關盤面不好還可以開波比慢慢濾版,一次爆發沒帶走,至少都還有另一隻波比可以開,要通關不是什麼太大的問題

圖:
圖中為13雜(6 4 3),且強珠極多(11顆),毫不猶豫直接開爆發打過

圖:
傷害剛好過線,只差約0.2%,大概多光遊的血1W左右,這邊連我自己也嚇到了XD

R44
這關的技能算是蠻惱人的,不過以這隊的回覆力,只要每個盤都好好轉
過這關只是遲早的問題,增傷轉屬想開都可以開,不需要特別扣招,波比進下一關前至少要有一隻是跳起來的就好。

R45-1回復力檢定關 CD1打14000聽起來好像很嚇人,但雙波比什麼不行,就是能扛CD1沒秒人的高傷,充分利用無恥擊暈法,慢慢地打,穩定的通關吧!
進下一階段前轉屬增傷必須要全跳

圖:
第一階段將過的盤面 有把握打死就直接進攻吧!

R45-2進入這關,盤面不佳可開波比加以整理,要注意如果剛剛已經有開掉一隻波比的話,在這邊請先存回到至少cd1避免下一關卡火直接出去XD

圖:
經整理之後13雜(5 4 4),不過沒什麼預疊

圖:
開火妹排珠

圖:
一波帶走沒問題

R46
轉兩回合火帶走
卡火珠開波比

R47-1
這關要存回其中一隻增傷的CD,進關可以直接先開波比加速洗回增傷角的CD

請注意打這關的時候如果發生卡心的情形,請優先選擇開波比敲暈,血要回讓它回,這麼做是為了避免到了下一階段,轉心遲遲不跳造成預疊的難度提升

R47-2
這裡是整場中最考驗手轉技術的地方了
進這關直接開波比,利用5回合的時間把版面挑整好,然後開火妹以外了另一隻增傷,直接手疊帶走它!
圖:
火機偶未跳,算是一個小失誤,不過只差CD1而已還好

圖:
開火機偶之後手疊8C  有一點天降 可以看到溢傷不少

R48
進關鎖定艾德,若卡火珠請直接開波比濾火珠
第一回合就卡 請至少濾三串火珠
第二回合卡  濾兩串
第三回合卡  濾一串
都沒卡火珠  第三回合打完之後請開波比 

這裡也算是有一點吃運氣,如果你在越前面就卡珠,對你接下來的濾版跟預疊會更加不利,這邊就看個人造化了,如果前兩回合卡珠開了波比後又天降一串火,之後又卡珠,那我只能說這是命啊…

圖:
第三回合發生卡珠 直接開波比

圖:
經濾珠後 消一串火破艾德的15連擊盾後 開爆發的盤面

可以看到是雜珠分配是最差的6 5 2 所以我選擇較穩定的排法,並且開龍刻補足傷害,這裡龍刻大概只要能拿到5000分就能穩穩的過了,我刷了1萬分結果溢傷蠻多的

圖:
由圖可算出約打了471萬

R49-1
對雙波比來講簡單到不行的一關 慢慢磨過去吧 心珠萬一剩一串開波比空轉 路西法還是會發動技能
馬上就會有一堆心珠來報到啦!

R49-2
最後的王關了 剛剛技能沒亂開理論上這裡會是全跳狀態
就請開波比,做最後的整理盤面吧!
圖:
前面拿來當講解用的盤面 很明顯需進一步濾版

圖:
前面拿來講解用的盤面 雜珠數對 但是分布不佳(6 6 1) 故再進一步整理

圖:
被打了一下後開轉屬火機偶火妹爆發 搭配龍刻一波帶走 這裡龍刻需求會稍微高一點,建議至少要6000分,這裡我刷了1萬分,可以看到有明顯溢傷,打了將近一千萬

R50
火烤小鳥BJ4



結語:

       這隊對於手轉的技術要求不用非常高,但是其攻略很富有戰略的特性,雙波比隊一直
都不是單純靠轉高C來破關的,最重要的關鍵還是在於你能不能看出整體局勢的變化?對於
成員的cd數還有敵方的狀態是否清楚理解? 能不能適當的分配技能怎麼開?該如何開才
對?想當年在打秘賢輪迴時死在日月狼那關不知道幾十次,可說是累積了無數的經驗啊!


  會想拿雙波比通關輪迴,真的是因為有愛而已,除此之外最大的理由大概就是疑似12宮要解放的消息,不滅輪迴剛出的沒幾天我大概就知道這隊絕對有過輪迴的潛力了,無奈波比好友難找,就一直放著沒有去做,這幾天得知了,波比可能會解放的消息後,便下定決心要拿4倍攻的隊伍過輪迴,前幾天的阿基版本或許能過,但是風險較高,經過和人討論並且仔細思考後決定一不做二不休,花時間把小帳的波比從5星一等開始推肥,打了無數場的12宮後終於打到那該死的占星者,然後進化,賞她4隻南瓜加瘋頭,補法眼騎士讓她滿等,之後再餵5小鳥5大鳥滿技,並且灌靈魂滿昇華,就為了那一把昇華劍,想來還真他媽的血尿,不過現在回頭來看,我覺得蠻過癮的,很久沒有為了拿某一隊通關幹過這麼瘋狂的事情了。

  為什麼不等12宮解放再打?這只能說是個人的問題,我怕,怕在12宮解放後,人人又視波比為主流,拿6.25倍攻4倍回的隊伍來打輪迴,還發文仔細的講解每個關的流程,讓一堆人趨之若鶩,卻沒人知道,早在波比解放前,就已經可以過輪迴了!現在的雙波比隊講白了無疑是時代的眼淚,缺乏高強的爆發,要過不滅輪迴需要有很縝密的思維,很精確的傷害計算(如暗遊,為本隊打不滅輪迴的真王關),才能夠通過各種考驗,但是就算如此,我還是想讓這隊見證神魔的歷史,至少這個4倍攻的隊伍,直到今天,還是能夠穩定的通關如此高強度的關卡!
  
在文章的最後,是本人一點小小的期待,期待波比解放後能變得更OP,重回一線隊長的地位,最後感謝各位收看這麼冗長的文章!


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