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GP 71

【攻略】隊伍組成大全-7.5雜色隊(射火、冥王、史王、妹子隊之你不可不知道)

樓主 a月巴奚隹奚隹a ryan91305
GP166 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:
1.本文把現有的主流雜色隊以簡潔、明瞭的方式統整給大家。
2.本文圖片引自神魔wiki。
3.如要引用此文請標明出處,本文歡迎轉載。
4.在閱讀本文前請先閱讀隊伍組成大全-增傷隊員篇(更新至7.1),因為接下來會提到許多增傷角色的選擇,也會引用那篇文章的表格。
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完美隊伍組成大全 PART 3


認識雜色隊
  • 何謂雜色隊
神魔之塔中,可以選6個卡牌作為主副隊長*2和隊員*4,然而當你選擇4種屬性(包括5種)以上的卡牌就稱之為雜色隊。
  • 雜色隊的優點
1.不缺珠(不需要轉珠角,故用增傷角代替)
2.持續輸出偏高
3.屬性盾輕鬆打
  • 雜色隊的缺點
1.爆發傷害不穩(因為屬性分散造成爆發分散)>選擇1至2個持續增傷,增加其穩定性
2.強化盾、強化珠屬性盾為致命傷(只要有強化都會增加難度)>黃衣為解決之道(還可解問號珠)
  • 純色和雜色隊員的組成
(引用此文中完美隊伍組成大全-隊長篇(持續更新中)已經有小小提到)

             純色.雙色.三色.   雜色

轉屬        2   .  2   .  2-1 .    0   個
增傷        2   .  2   .  2-3 .    4   個 (雜色持續增傷至少1個,2個最好)
     >     種族.壓血.秒數.二消    <  (不一定  看純度 )
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  • 雜色隊長介紹:
a.妲己
基礎倍率:4倍(5C)、5倍(9C)
主動技:妲己為隊長的情況下有2.5倍以上的增傷
介紹:無疑是將雜色推向顛峰的主要角色,解放後的回覆和COMBO加成更是暗隊的隱藏強權,主動技在自己是雜色隊隊長的情況下有2.5倍以上的增傷(有把排珠增加COMBO數算進去),增傷卡片因為妲己的COMBO加乘下,不二人選就是解放主角系列(可增傷2~3倍),也可放年獸(基本上要玩年獸一定要配隊長妲己或隊員木巫),但就是不要放木巫。
p.s.對增傷幅度有疑問請至 隊伍組成大全-增傷隊員篇(更新至7.1)

b.冥王
基礎倍率:3.5倍(5色)、3倍(4色)......依此類推,3色之後就別用冥王當隊長
主動技:全版轉暗符石
介紹:無疑是將雜色推向顛峰的次要角色,剛出來的時候因為主動技和隊長技的矛盾(有開木巫下
的霸氣1C全版暗珠)而把他的技能給獅子吃(三巫雙冥王獅子),然而解放妲己一出來,解決之道就是搭配解放主角而不至於將冥王的主動廢掉,然而現在的關卡幾乎都不用用到冥王的主動了(除了問號珠、風化珠、拼圖盾...)。
如何改良主動技:1.搭配主角2.搭配三巫獅子(千萬別再開木巫時單開冥王)

c.虎克/華劣克
基礎倍率:3倍(無屬性相剋)>意思即為無法剋其他屬,也不會被剋
主動技:3回合內任意排珠(在轉珠時間內)
介紹:曾經風光一時的虎克,雜色隊的位子幾乎被冥王取代,會用到的時候可能就是水火木狂魔被剋屬的時候,或者光純色隊了。

d.三清
基礎倍率:3倍(僅在全體攻擊時)
主動技:全版轉水珠
介紹:隊員命,只有在水希臘會用到。

e.解放木遊

基礎倍率:2.5倍(單體攻擊)或3倍(轉3種以上屬性),另外單體攻擊以受攻擊敵人數量計算
(白話文:
木遊單體攻擊的判定不再是依消除符石數量,而是依攻擊到的敵人數量
如果敵人是兩位或以上,那你消5顆,一樣被判定是全體攻擊
而如果敵人只有一位,那你消5顆,則還是會被判定是單體攻擊)
主動技:15倍無視防禦木屬性傷害,以此技能擊斃敵人,1 回合內100% 發動遊俠的隊伍技能
介紹:解放後時常有他的身影,但依然是在打特殊關卡時(自爆、高防血少、趴數盾小怪),然而為什麼解放後會這樣呢?首先,他的2.5至3的倍率,其實以現在來說不算高,算一般,再加上單體這個限制,再加上他的主動技並非增傷,論雜色隊來說,比不上冥王(但在用雜色隊時對上特殊關卡時,可取代冥王),論純色隊來說(雙解放木遊浪費2主動,木遊妲己組偽木純色爆發時還可以,但倍率和主動依然比不上解放木狂),這就是為什麼解放木遊看起來不錯,但是用的人依然少的主要原因,簡而言之,特殊關卡再用

f.人馬

基礎倍率:2.5倍(僅限於單體攻擊)
主動技:當敵方屬性為:
火      提供額外 1.0倍  傷害
                     提供額外 0.5倍 傷害
木                     提供額外 1.5倍 傷害
介紹:一個隊長位置不停被動搖的人馬,之所以還沒沒落的主要原因為他暴力的主動,搭配火不死有嚇人的爆發(射火隊),要注意的地方就是要練練切珠的技巧,以免讓她2.5倍攻失效,另外經過7.2之後,人馬的昇華四變為連環箭陣(白話文:開啟主動技時,不管單體還是全體,主動技都有效)

g.黃衣
基礎倍率:2
主動技:全版轉強化
介紹:這張的重點在於主動技而非隊長技,在雜色隊中可以解化盾、強化珠屬性盾,在純色隊中因為他的主動可以組:水光列陣黃衣隊,更可以搭配傭兵通天主動技,現在最主要的地位還是在雜色隊破盾。

i.天秤
基礎倍率:1.5倍(增加轉珠時間)
主動技:神魔共鳴(2回合)
介紹:這張的重點在於主動技而非隊長技,在神魔共鳴雜色隊中有一定的地位,在純色光隊(水光、光希、光北、光強權)中和路西法打遍天下無敵手。

j.史萊姆王

基礎倍率:1倍(心符石兼具所有符石效果)
主動技:12秒任意排珠
介紹:千萬別小看史萊姆王,他以心珠當作攻擊,也就意味著他是雜色隊中的磨隊,只要他有心珠就磨到你死,搭配昇華2的雙子(隊員)、木巫(隊員)、燃燈(二消隊長)可以磨到你死!
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  • 主流隊長:妲己(4)>冥王(3.5)>虎克(3)>人馬(2.5)
                          ( 妖            神             人           神)
  • 通用增傷:
★1、3.金牛獅子昇華4吃掉的技能減少為3
★2.人馬:當敵方屬性為:
火      提供額外 1.0倍  傷害
                     提供額外 0.5倍 傷害
木                     提供額外 1.5倍 傷害

P.S.雜色隊中並不推薦放,他們有的不是增傷,而是落珠能力,建議歸入純色隊較為合適。除非在禁珠關卡,否則個人偏好使用火巫和水巫,因為妍希僅在落珠上做加強,並沒有所謂的穩定增傷。
故 有以下組合: a .
水巫+光妍暗希
/ b .水巫+火巫
  • 外加一組增傷:解放主角
雖然他們有限定屬性,但他們的主動搭配妲己在雜色隊中堪稱萬用,而且增傷幅度超乎大家的預料:會對Combo數 對應屬性珠效果(雜色隊忽略) 消珠數,這3方面造成影響
1.C數  
6C→10C  
正常情況:225%→325% (約1.44倍)
有木巫:350%→550%(約1.57倍)
解放妲己隊長:975%→1675%(約1.72倍)

2.消珠數部分,初略估計視為5組屬珠→8~9組屬珠
(這邊的屬珠為心珠以外的珠子)
於非強化版面,此部分為1.6~1.8倍 (對應屬性珠效果增加忽略)
於強化版面,此部分為1.41~1.55倍

結論:
增傷效果可有2.752~3.096
此引用自   cc2401(翎)   的補充
想知道在純色隊的增傷可看隊伍組成大全-增傷隊員篇(更新至7.1)
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A.射火隊:
1.介紹:綁定人馬阿基里斯的主動作為爆發的基礎,但也因為綁定了一個魔族造成普遍性的低血量,此外還要有切珠的技巧,但在爆發時如果天降也是其致命傷。
2.優點:爆發高、持續輸出高
3.缺點:血量偏低、天降會悲劇(在人馬為隊長時)
4.組成:
一.一定要有阿基里斯
二.當你有人馬(恭喜你可以玩a)
     當你有冥王和天秤(恭喜你可以玩b)
     當你有妲己(恭喜你可以玩a)又有人馬(恭喜你可以玩a.c)
     當你有伊斯瑪帕瑪又有人馬(恭喜你可以玩c)

a.人馬+妲己/虎克(打全水屬)  (偽火隊)
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      (2.5)                      火                    火                       火                    火                             (4)


1.火屬性隊員:倚角(通用火增傷)>火主角>通用火增傷>限定火屬性增傷(選3個)
>>>
(依照倍率排列)
2.在打關時可用虎克代替妲己
3.當選有倚角時就代表有雙魔族,不適合再放魔族進去了(通天紅月)
4.紅月火妹主角的主動非常適合當組合技作爆發
5.金牛不適合編入此隊(主動技會吃技)

b.人馬冥王(神魔共鳴隊)
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        (2.5)                   火                                           光                       ?                         (3.5)


1.水屬性隊員(以神魔為主):水主角>通用水屬性增傷(神魔)>通用水屬性增傷(人)
>>(人)
2.  ?  隊員:各屬通用增傷(以神魔為主):推薦
>
(人)

說明:奧丁宙斯高三圍>神魔通用增傷>人類通用增傷

3.必要時可以把冥王換成妲己

c.伊斯瑪妲己(魅陣隊)
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        3 (x1.5)                                                                                                       (4)


1.火屬性隊員:倚角(通用火增傷)>火主角>通用火增傷>限定火屬性增傷(選2個)
>>>
(依照倍率排列)
2.隊長伊斯瑪可換成梅菲瑟
3.a.b.c三種之中最穩的(血量和爆發都不會太少),且不用害怕天降!(可以說是改善射火隊所有的缺點了),但卡片難湊齊是最大的缺點。
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B.冥王隊:
1.介紹:冥王在剛推出時因主動技和隊長技的相自矛盾最為人所詬病,但仍不失其在雜色隊的隊長寶座,在其高倍率的隊長技下,小怪實在是難以生存,在加上只要5色的寬鬆條件下,可以置入各種功能卡(控場、破防......)等角色,強輾各種關卡,玩此隊須視關卡小怪與王關的技能擺入相對應的卡片,實為冥王隊的主要課題。
2.優點:爆發高、持續傷害高、血量不低(15000左右)
3.缺點:冥王主動技{改善方法:1.搭配主角(妲己為副隊長) 2.搭配三巫獅子(雙冥王)(千萬別再開木巫時單開冥王)}、5色限制、強化盾、強化珠屬性盾為致命傷(只要有強化都會增加難度)>黃衣為解決之道(還可解問號珠)。
4.組成:

可置入的完全功能卡:
1.控場
=>==>>
2.直傷
3.減傷


4.破防
5.特定技能
   ()
6.強大妹子
()
(木、光妹開水巫時無效)

  • 這些功能卡我首推木妹:輪迴在沒有木機偶的情況下,可秒火異界、小丑、法眼
  • 注意如果選了的功能卡代表會少一個色,冥王倍率會降低
  • 基本上愛麗絲夢遊系列不會用後面三個,反連擊、中毒、反傷其實冥王都輾過


a.雙冥王:

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        (3.5)                                                                                                  (3.5)
由上至下為推薦程度:
                               
                                                  
                          
                          
                          
                                                                                                  
                                                                                                  
                                                                                                  

說明:
1.基本上木巫3選2(因為持續增傷)。
2.宙斯推薦指數爆表,原因是它好比北歐神的奧丁,而冥王隊中的主神為宙斯(高三圍、不小的增傷)(最近才被希臘遺棄)。
3.有增傷又有功能的卡:火機偶(開水巫妍希時可以回血)、木機偶(破防)光機偶(減傷)
黃衣(破盾)
>別小看他們,他們的三圍、功能性兼具,為一流的雜色隊員
經典組合:
1.冥王水巫火巫木巫獅子冥王(取代壓血的其中一隊):持續傷害8回合無人能擋
2.冥王水巫倚角木巫光妍冥王:兼具持續傷害與主動爆發
3.冥王水瓶倚角人馬天秤冥王:神魔共鳴隊
          (水狂)     (木狂)          

b.冥王妲己:
   ----------------------------------------------------------------------------
       (3.5)                                                                                                  (4)
由上至下為推薦程度:
                          
                                                  
                          
                          
                                                                             
                                                                                                  
                                                                                                  



說明:
1.基本上巫綁定(因為持續增傷),另外下面還有光妍希該置入與否的部分。
2.宙斯推薦指數爆表,原因是它好比北歐神的奧丁,而冥王隊中的主神為宙斯(高三圍、不小的增傷)(最近才被希臘遺棄)。
3.有增傷又有功能的卡:火機偶(開水巫妍希時可以回血)、木機偶(破防)光機偶(減傷)
黃衣(破盾)
>別小看他們,他們的三圍、功能性兼具,為一流的雜色隊員
以上與雙冥王的特色相同,接下來才是重點
4.兼具雙冥王的優點,又配上妲己,代表少一個冥王廢技,也意味著獅子金牛不適用在冥妲隊,因為他們會吃技能太麻煩(雖然昇華4減少為3個、但仍要抓好cd),光是冥妲兩個隊長技就有14倍攻,可謂雜色隊的巔峰。
5.木巫妲己不合,宙斯和開水巫()後要小心(開水巫後無法回血,宙斯主動可能無法達到期望的增傷),但開了水巫還被打到那就不要開水巫了(開的時間點不對),而且冥妲這種高倍率的隊伍被打到那是關卡過於困難還是自己轉珠的問題?!(宙斯真的在冥妲隊裡有一定的位子,用了就知道)。
經典組合:
1.          (持續 增傷*2)   (破防)   (缺什麼補什麼):基本上打遍神魔各種關卡
  冥王     水巫  火巫    木機(木妹)     宙斯   妲己
             (水瓶) (倚角)     (人馬)        (光機)
             (水機) (火機)     (木狂)        (黃衣)
             (水狂)                                  (光狂)
           ---------------------------------- (解放主角系列)
2.冥王 水巫 火巫 木精獸   宙斯  妲己 :  豪華輪迴版
                    倚角  木妹(木機偶)

3.冥王 水巫 火巫 木主  暗希  妲己  : 冥妲主暗4色暗珠不斷

P.S.雜色隊中並不推薦放光暗妍希,他們有的不是增傷,而是落珠能力,建議歸入純色隊較為合適。除非在禁珠關卡,否則個人偏好使用火巫和水巫,因為妍希僅在落珠上做加強,並沒有所謂的穩定增傷。光隊員的選擇較偏向功能性,而非禁珠而已,如可以放機偶、宙斯、哈斯塔,這些都是其他隊員所不能的。
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C.史王隊:
1.介紹:以心珠作為攻擊,但由於史王隊長技沒有倍率的關係,實為變相的雜色隊強權磨隊(適合打cd1傷害偏高的關卡,轉心用不完),近來只有buff沒有nerf(最近有個心珠無法破屬性盾的NERF)也是其崛起的主因。
2.優點:不容易死(cd5轉心開不完)、傷害三圍越來越高(相對於以前:木巫、倚角、二消、解放妲己、紅心女王、常羲--各種昇華轉心:黑狗、朱雀、雙子、解放異界龍--轉強心:燃燈、雙子、梅菲瑟、姜子牙)。
有隱藏技能:史萊姆大反擊:隊中須有3個以上的同星史萊姆,每增加一個增加其攻擊力10%
                    暴食史萊姆王:隊長史萊姆王+四隻四星史萊姆(可同屬性),史萊姆主動技能 CD 減1。
3.缺點:像是用磨的(沒有輾壓的感覺)。
4.組成:

轉心推薦:
=>>=>===
控場推薦:
=>==>>


a.史王二消
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                               轉心               轉心               通用增傷(控場)                        (不推楊戟因:主動)
                                                                                     

b.史王妲己
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                                 轉心               轉心            轉心(通用增傷)    通用增傷(控場)



c.史王魅陣
-----------------------------------------------------------------------------------
                                 轉心               轉心              通用增傷          通用增傷(控場)   (不推伊斯瑪)

c.魅陣史王有人用這對過輪迴(控場用波比),雖說史王吃不到倍率,不過也不失為一個穩定隊伍。


以上a.b.c史萊姆隊伍為主流的史王隊,至於增傷要擺什麼就不一一列舉了,簡單來說史王隊要有2個至3個轉心、2個至1個通用增傷、1個控場增加穩定(可有可無)。
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D.命運女神隊
1.介紹:以神族中回復力最高的妹子軍團組成,早期搭配敖廣有不錯的效果(龍族的高血低回復+妹仔的低血高回復),也就是所謂的神龍特攻隊,但解放之後妹子的地位偏向於技能取向(也就是以他們的主動為主組成的磨隊),但近來的冥王和妲己再加上中秋節的常羲的隊長出現,又加上近來的關卡偏向CD1的高傷,使得妹子隊最近有漸漸熱門的感覺。

2.優點:以小怪CD短且高傷害的關卡特別吃香,保命技能不斷也是其特色,再加上他的高回復,只要不要死就可以繼續磨,再加上有隱藏技能唷~

隱藏隊伍技能
>命運女神隊(1):三.四.五星可以混搭,3個以上得以攻擊加成(3個X130%、4個+X140%~)
>命運女神隊(2):六星不可和其他星混搭,3個以上得以攻擊加成(3個X130%、4個+X140%~)
>常羲女神隊:心符石兼具所有屬性符石效果,每增加一指定召喚獸增加10%
                      五星和六星可以混搭並且
分別享有常羲的隱藏技能(可以疊加)
                      至於想知道更詳細的請自己爬文唷~

3.缺點:爆發上以現階段來說不高,血量有一點點偏低。

4.組成:

a.冥王妹子妲己
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       (3.5)                                                                                                  (4)                     
                         
       
                                                                          
                                                                                                     
說明:                   
1.此隊實為冥王隊的分支,因為她有隱藏加成特別提出
2.此隊為妹子隊傷害最穩定的隊伍,有加成有冥王妲己的高倍率,非常適合打多小王且短CD的關卡,尾王有水妹光妹幾乎不死,再加上妲己火妹主動爆發,非常不錯。
3.如果需要多一點增傷,火隊員可替換成倚角、光隊員可換成光機偶宙斯(只可換其一,否則沒加成~)
4.副隊長不建議再用冥王,占掉一個主動

b.常羲妹子冥王
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       (2.5)                                                                                                  (3.5)  

                                  
                                                   
                                                                                               
說明:   
1.常羲必須是自己的隊長(才有心符石加成)
2.妹子必須2個或以上才有心符石加成(五星和六星皆是如此,只有一個沒有加成)
3.妹子要攻擊加成必須三個以上(六星不可混搭~)
4.如果需要多一點增傷,只可選用神族的通用增傷,如 水隊員可換成水瓶,光隊員可換成宙斯(只可換其一,否則沒加成~)
5.跟a組合比起來,傷害少了些(沒有妲己,如果放妲己下去,常羲2.5倍功無效,只限神族),此隊優勢是比a組合多了心符石加成,但是比心符石兼具的效果又比不上史王,所以此隊是史王隊和冥王妹子妲己的過渡隊伍,有些偏磨隊、又有一點小爆發、但有個特別的優勢:消心珠可以破屬性盾)
6.逼不得已可以換人馬隊長。

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這是本人的文章,請大家多多支持~
完美隊伍組成大全-隊長篇(持續更新中)

p.s.本人打這文章的時候,覺得有個地方很煩,一直都弄不好,可以從文中的解放木遊那發現,字體會突然變超大,改都改不回來,真的快瘋掉,就算有變好了也是無法恢復原本的字體和大小,不知是否有人發文時也有同樣問題,可否告訴我如何改善......

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