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【攻略】隊伍組成大全-隊長篇(更新至9.1) 新增巴比倫,倍率崩壞年代2.0

樓主 a月巴奚隹奚隹a ryan91305
GP150 BP-

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前言:
1.本文僅有討論現有主流隊長,此外還有其他相關攻略貼文,也有請大家支持,各位的回覆是我發文的動力~
2.本文圖片引自神魔wiki
3.文末補充普攻下倍率表(僅計算隊長技)以及淺談9.0推出的公會代表制。
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隊伍組成大全 PART 1


A.隊長(正副隊長)

1.純色隊隊長:
a.五屬北歐神系列

b.五屬希臘神系列

c.五屬巴比倫系列

d.三屬霸權系列

e.五屬強權系列(彈珠雙周副本都是唷~)

f.三屬狂魔系列+光暗純色百鬼系列

/
g.三屬魔族強權系列
h.魔魅之靈泉
+()
i.攻守同道.光
+()
j.魔燄之輪
k.火之震怒
+
l.魔魅集聚.木
+

m.五屬埃及神隊

n.七封姬氏神魔隊
+
+
+
o.焚天煉日
純""人隊

P.S. 1.僅有2倍攻的隊長已非主流,不在本文討論範圍內
P.S. 2.是主義(攻擊回復1.5倍)不是強權!!())

P.S.3. 全體隊員攻擊回復1.5倍,人類生命1.5倍
解放火遊是通用強權,可搭配老人喔~



2.雙色隊隊長-銳兵列陣隊:

雙色隊隊長-()隊-陰陽煞陣隊:
+


二消封神隊隊長:
+



3.三色隊隊長-幻影魅陣隊:

三色隊隊長-軒轅劍陣隊:




4.通用雜色隊隊長(依照倍率排列):

A.馬妲隊(射火隊) B.冥妲隊 C.史王隊 D.命運女神隊 E.遊俠隊


5.限制種族隊長(雜種隊):

a.人妖+    
b.神龍
c.妖獸+    
d.龍龍人
e.妖獸人+
f.妖魔人+
g.神神人

h.人魔

i.魔龍

j.七封姬氏神魔隊
+
+
+
k.彼得/所羅門木妖獸魔隊
+


6.指定單一種族隊長(純種隊):

a.龍隊
           
b.獸隊   
雜色獸隊:       
純色獸隊:

c.魔族隊
雜色魔族隊:
純色魔族隊:

      
d.樹王妖精隊

e.神族隊        

f.人類隊

純""人隊



7.壓血隊隊長:
a.經典壓血隊長

b.壓血下機率性提高倍攻-機械龍系列

c.假壓血隊



8.限定轉珠秒數隊隊長:



9.磨隊隊長:
a.防龍系列

b.堅甲之術

c.根性、全屬減傷、補血

d.限定獸類3倍血/3回復

e.限定人類3倍血

f.限定妖精2.5倍血



10.新興半磨隊
+
+
+


11.練技隊隊長:



12.COMBO雙數 5倍攻隊長:



13.靈魂石/靈魂隊/錢錢隊長

//


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B.隊員選擇指南:
根據上面的隊長性質,本遊戲不外乎是:
1.屬性:純色、偽純色(雙色、三色)、雜色
2.種族:純種族、mix種族
3.壓血
4.秒數
5.其他(磨隊、靈魂(石)隊)
屬性的選擇影響了轉屬的選擇,其餘位子根據關卡選擇相對應的增傷,甚至是特殊卡(控場、減傷...)

純色 雙色 三色 雜色
轉屬隊員 2 2 2-1 0
增傷隊員 2 2 2-3 4*
備註 種族.壓血.秒數(不一定 看純度)
*雜色持續增傷至少1個,2個最好

C.倍攻加成排行表(只算隊長技下有的倍率)

隊伍 原本倍率 搭配妲己後倍率 代價
1. 雙源龍 7x7(機率30%)
血量低於50%,機率提升為50%
7x4 機率30%到50%
還需壓血
2. 雙狂魔 3.5x3.5(x3)
隊伍技能
3.5x4 血少、需暖機、觸發隊伍技能後歸1x1
3. 雙機械龍 6x6(機率30%)
血量低於10%機率變為50%
6x4 機率30%到50%
還要壓血
4. 雙雙子 3.5(x1.5)x3.5(x1.5)
消光珠
3.5(x1.5)x4 壓血
5. 雙艾德 5x5 要雙數COMBO
6. 雙皇后 4.5x4.5(昇華4) 轉珠需控制在1秒內
7. 解放日月狼 3x3(x2)隊伍技能 限定轉珠時間為1.25秒
8. 雙宇文拓 4x4 需消光光符石
8. 雙陳輔 4x4 424242
8. 暗經紀人妲己隊 2(x2)x4
隊伍技能BB加成
8. 人馬妲己 2.5(4)x4
需消火木暗
需單體攻擊
9. 雙巴比倫 3x3(x1.5~1.1)轉2~6行
9. 魅影幻陣 3x3(x1.5)消心 3x4(x50%1.5)
10. 軒轅劍陣 3x3(x1.5)消心
11. 雙冥王 3.5x3.5 3.5x4
12. 雙車芸 3.5x3.5
12. 雙賽特 3.5x3.5 血未滿即可
12. 雙庫伊拉 3.5x3.5 壓血
12. 雙暗遊 3.5x3.5 壓血
12. 雙光暗百鬼 3.5x3.5 血超級少,綁定純色魔族
12. 雙蛇妖/魔羊 3.5x3.5 回復低落,普功原本就不高
13. 牛王妲己 3x4
13. 逢焉暮雲妲己 3x3 3x4
14. 解放木遊妲己 2.5(3)x4
需消3屬以上符石
需單體攻擊
14. 雙光木機偶 10.25 12.67
15. 老人妲己 2.5x4
15. 暗北妲己 2.5x4
15. 酒神妲己 2.5x4
15. 道魔妲己 2.5x4
16. 雙水火暗機偶 9.5
17. 水光銳兵列陣 2.5x2.5x(1.5)消心
18 雙彼得/所羅門 3x3(附帶根性70)
18. 雙解放北歐 3x3 需綁定解放奧丁
19. 心龍妲己 2x4(心兼具50%暗、增加每龍200回復)
20. 火母波比 3x2.5(火屬回復2倍)


1.這個表格可能還有問題,歡迎大家指出,有建議的不妨提醒我一下。

2.大略分析
(斜體字代表非純色)

A.6x6~4x4 技術取向高、代價高(相對應的倍率也是非常給力的):
機龍、雙雙子、雙艾德、雙皇后、雙三色狂(配妲己可相對提高穩定性)、日月狼、雙陳輔、雙文拓、人馬妲己

B.3x3(x1.1~1.5) 技術取向中、幾乎沒有代價:
雙巴比倫

巴比倫的出現,非常強勢,可以說是破壞了9.0以來重建的平衡
1.隊伍技能1.1~1.5完美配合昇華劍(1把1.1、2把1.21、3把1.331、4把1.4641)
這樣的加成贏了北歐好幾個檔次

2.純色隊伍卻不大吃轉屬
那多出來的一個轉屬可轉為增傷或者特殊隊員
再加上本身隊長的增傷,那增傷隊員已經可以和C組的魅陣、劍陣、冥妲相當
不僅打臉純色北歐,也打臉雜色隊、純色隊
我可以這麼說
有了B.巴比倫,C組雜色、D、E、F這些傷害型的雜色以及傳統型純色都不用玩了
只剩霸權、心龍妲己隊可以在不同類型的關卡中媲美
B以上的A.文拓、陳輔、日月狼,已經被巴比倫威脅到了: 巴比倫沒有副作用,文拓雖沒副作用但現在也快被倍率時代替換了,光人人才屈指可數(貴為軒轅劍的2趴最難抽的卡,你覺得以後還要去花錢抽這種卡?MH根本沒有心要扶植光人隊,出了那麼多卡根本沒替文拓隊加強....,相較於有路西法的皇后...,虎克也就不說了...)

3.巴比倫還沒昇華解放
只要巴比倫有了劍、有了三圍,北歐..............以及現有已昇華或者解放,已經可以不用練了,隊員命的或許還有用,隊長就不用去拚了
現在或許大家還在巴比倫之塔下玩得很開心,但大家回想妲己解放的時期,倍率崩壞,造成只有某幾隊可以玩,其他隊伍因為倍率不夠,被充滿惡意的關卡淘汰,造成隊伍單一化,那樣的時期,大家還記得嗎?

C.3.5x3.5~2.5x4 技術取向中、幾乎沒有代價:
魅陣、劍陣、冥妲、雙車芸牛王/光木機偶/解放木遊+妲、老人/暗北/酒神/道摩+妲

D.
3.5x3.5 技術取向高、代價高(建議趨向純色才能有一定的地位,雜色為不明智之舉):
雙賽特/庫伊拉/暗遊/光暗百鬼/雙蛇妖、魔羊(獸隊回復以及普功低落3.5其實跟一般卡比是3倍功)

E.10~9倍功之間 技術取向不高(比上倍率不足,比下穩定度也不足;跟BC兩組輸了倍率,跟E組比輸了穩定以及隱藏技能):
雙水火暗機偶、列陣

F.穩定9~7.5倍:
雙北歐(大量隱藏技能BJ4)、雙索羅門(附帶根性70)、心龍妲己、火母波比


>還可練得隊但未計入表格:姬氏隊、霸權隊、樹王隊
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D.代表制

現有的代表制不多說了
在1月初,曾建議官方說過要推出官方代表制(應該不會在更新了

【討論】這一年就要過去了,各位想給MH幾分?(更新至解放)

官方9.0的公會代表制並未改善冷門代表的劣勢

首先,讓我們好好認識公會代表制:

1.如何換
公會>成員>點選自己頭像(更換公會代表,記得龍刻也要換對)

2.至於要換什麼?
你必須了解
a.公會代表不限使用次數
b.並不會累積友情點數

>於是放需要時會高頻率使用的(刷刷刷練技靈魂石靈魂)
11.練技隊隊長:


13.靈魂石/靈魂隊/錢錢隊長

//

>放冷門代表(現今熱門代表去除後)
利人不利己(自私的人並不會想要放給別人用)
1.純色隊隊長:
e.五屬強權系列(彈珠雙周副本都是唷~)

f.三屬狂魔系列+光暗純色百鬼系列
/

g.三屬魔族強權系列
j.魔燄之輪
k.火之震怒
l.魔魅集聚.木

m.五屬埃及神隊

n.七封姬氏神魔隊
+
+
+
o.焚天煉日
純""人隊

2.雙色隊隊長-銳兵列陣隊:

雙色隊隊長-()隊-陰陽煞陣隊:


二消封神隊隊長:


3.三色隊隊長-幻影魅陣隊:

三色隊隊長-軒轅劍陣隊:

4.通用雜色隊隊長:

A.馬妲隊(射火隊) B.冥妲隊 C.史王隊 D.命運女神隊 E.遊俠隊


5.限制種族隊長(雜種隊):

b.神龍
c.妖獸
d.龍龍人
e.妖獸人
ff.妖魔人
g.神神人

h.人魔

i.魔龍

j.七封姬氏神魔隊
+
+
+
k.彼得/所羅門木妖獸魔隊

6.指定單一種族隊長(純種隊):
a.龍隊
           
b.獸隊          


c.魔族隊
雜色魔族隊:
純色魔族隊:
d.樹王妖精隊

e.神族隊        

f.人類隊
純""人隊
                         

7.壓血隊隊長:
a.經典壓血隊長

b.壓血下機率性提高倍攻-機械龍系列

c.假壓血隊

8.限定轉珠秒數隊隊長:

9.磨隊隊長:
b.堅甲之術
12.COMBO雙數 5倍攻隊長:

4.在"冷門代表中"你看到什麼?
a.技術取向高的隊長
b.種族限制高的隊長
c.泛用性不高的隊長(埃及神、傑克陶德、二消、妖精隊)
d.雙色及三色隊長

在a.b中,不外乎是進入神魔世界有一段時間的人才會去培養的隊伍
其實理由很簡單:冷門是因為要先練好基本隊伍(北歐...等),才有多餘的心力去照顧a.b代表隊伍

在c中泛用性不高裡,你可以看到埃及神通常不好打有盾的關卡,有時可用於聯賽
二消、妖精是打溢補關卡才會用,一般人剛進神魔並不會去練他們

在d中你會很訝異,為何雙色及三色隊長一般人不會放代表,因為他們是迪士尼或者封神或者軒轅系列嗎?對的(我只能說時代的眼淚)

從列陣來說:
列陣:時代的眼淚
封神版本推出大家觀望再觀望
迪士尼版本魅陣推出打臉
這是標準的時代眼淚(連練的時間都沒有就已經被淘汰)

還好魅陣出來沒多久,有妲己
所以有伊斯馬用別人妲己
所以魅陣隊是一直默默耕耘的一個隊伍

軒轅系列
依樣大家推出觀望再觀望
然後呢?  
然後因為綁三巫,靈活度不如魅陣
又受巴比倫之塔的影響,沒落了

5.公會代表制是否改善代表制?
的確,是改善冷門代表"找不到"的一時之需
卻扎扎實實的打了好友的臉
好友們並不會想要放冷門代表了
(百大公會中,這些冷門代表1人負責放1個
每人負責的滿技)
很可怕的事情發生了:國際分工造成的好的越好,壞的越壞
一般好友沒滿技的冷門代表,不敵該公會的滿技代表

公會代表制不外乎是給成長了一段時間的老手群聚公會的一大福音
但並不會改善在一般公會的老手們
只會造成公會的兩極化(好的公會越好,待在一般的公會老手會跳槽)
一般的公會老手並不會很多
公會代表制對一般公會來說形同虛設
(因為真的沒有多餘的心力去練,除非有愛)

如果我推測的沒有錯會是這樣子

*除了官方代表我也看到:
(在有限的資源下做出最適當的選擇)
要改善代表制真的要像供需平衡一樣
越少人用的代表,取得的友情點越多

或者我之前提到的官方代表也是:
官方可以自己當代表給想用的人用,因為這種東西,火、水、木、暗機偶,想要用的時候卻沒人放代表,然後其他代表不能取代(除了木光可以配妲己),官方可以設計一個官方代表區:有之前說過的伊絲瑪、梅菲瑟、還有火水木暗機偶,因為剛推出,沒人用,官方可以先給我們代表,推廣他,然後在後面幾版之後這些卡達到飽和時,官方把該代表移除。



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