LV. 10
GP 314

【心得】有關技能提升的一點小測試(文長慎入)

樓主 這些機會不是屬於我的 allen92123
GP54 BP-
為了讓朱雀滿技
我到火1-3不停刷史萊姆
刷得多自然悶
所以我把他們拿來研究

眾史萊姆:來!我們拍一張照!笑!

當中一些技能提升的特點
想跟大家分享
希望一些有心人能繼續研究

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首先經歷固定戰鬥場數後會提升技能
這點是肯定的
已有其他人證實這點
而本人亦有以技能1級的不同的怪進行幾次相關的測試:
等級 1 2 3 4 5 6
場次 0 4 7 17 30 90
戰鬥場次 0 16~20 31~35 81~85 146~150 446~450

曾參與測試的有
5星光遊
5星火遊
4星木遊
3星蛇妖
3星木遊
3星青龍
2星黑狗
2星莫莉
1星火史萊姆很多

當中只有光遊和火遊沒換過
史萊姆在5等停了換人
其他的則是技能1級進來打醬油重覆低等的次數
以及證明光遊火遊的場數正確(90次火1-3那麼多很容易算錯)
光遊等則繼續他們的旅途
看到前人升至7等的戰鬥那麼多
我在6等停了(其實是在剛到6等時才發現前人的文章)
為了第一、二次的場數更準
我找來三隻史萊姆
分別打了一次5場戰鬥、7場戰鬥、和沒有打過
然後到火1-1測試:
等級 1 2 3
沒戰鬥過 0 6 12
戰鬥場次 0 18 36
5場戰鬥 0 4 10
戰鬥場次 5 17 35
7場戰鬥 0 3 10
戰鬥場次 7 16 37

所以只要16場戰鬥就能升至2等了、35場就能升至3等

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再來就是以強化合成的方法衝技能
注意在地精身上的強化次數和史箂姆是不同的
亦假設超絕和完美強化等變異強化會影響結果
一切超絕和完美強化的結果皆不會列入
所以只能找出有關的理論
應用上仍然需要大家繼續研究

有關強化衝技能的說法有3種
1.機率
2.戰鬥場數轉嫁
3.經驗

首先針對戰鬥場數轉嫁之說進行實驗
把一隻經歷15場戰鬥的史萊姆(技能1級差一次戰鬥2級)喂到一隻新的史萊姆
另外一隻沒有經歷戰鬥的史萊姆(技能1級)喂到另一隻新的史萊姆
然後一起參與戰鬥
結果兩隻被喂的史萊姆在戰鬥升級的表現上完全沒有分別
甚至在換下後分不出他們吃了甚麼
所以在成為食物的怪身上
兩級之間的戰鬥場數在喂食的時是忽略不計
這點和經驗條很像
所以在這例子中
經驗的說法比較可信

然後是吃不同技能等級的史萊姆在打火1-3的次數,技能提升的表現:
等級 1 2 3 4 5
沒吃 0 4 7 17 30
吃1級 0 2 5 14 27
吃2級 0 3 12 25
吃3級 0 9 22
吃4級 0 13
一級的吃了技能等級高於自身的怪後
表現和剛上對應等級的怪的表現是一樣
而吃了技能1級的史萊姆後需要次數減了2次,大約是10場戰鬥
吃了2級的減了4次,大約是20場戰鬥
吃3級的減了7次,大約是35場戰鬥
吃4級的減了17次,大約是85場戰鬥

至於吃不同數目的史箂姆:
等級 1 2 3 4
次數 0 2 4 8
另外試了幾次分開吃和一至吃幾隻的結果都是在吃了相同的數量後技能提升
所以假設偶爾的變異是少數經驗變異導致的結果
除了在升第4級的時候早了一次
試了幾次也的結果一樣
其他和上一個測試結果相符
所以我大膽假設這是進位上的差異導致
至於為甚麼我不再繼續測試第5級
其實是我幾次測試均在升至第5級前出現超絕強化
幾十隻史萊姆就這樣浪費了
所以現在只能再儲史萊姆
但預測一隻新的史萊姆需要吃15~16隻就會上第5級

至於機率的說法
老實說一次也沒見過
而出現超絕和完美強化的時候結果也沒差太遠
只是懷疑再用他們會否出現變化而已
所以對於這說法的結論是
就算有機率變異提早升等
在本人測試的範圍中出現的機率微乎其微
還是腳踏實地的靠累積經驗提升比例好

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結論
1.經歷固定的戰鬥次數後技能必定提升
2.強化能減少餘下的需要的經驗,亦即是增加目標的技能經驗
3.強化所減少的經驗是看被吃的怪的技能等級,而不是戰鬥場數
4.機率甚麼的在這次測試中沒見過,所以不在討論範圍,不要再提
5.這次只針對火史萊姆作測試,其他像地精甚麼的表現有不同乃正常現象,不要把史萊姆的升級數據硬塞到地精身上,就這樣

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後記

問:請問現在你的感想是甚麼?
我:現在我的腦海裡有一整隊的史萊姆在哀哭,但是好像還有一把神聖的聲音在對我說話
















神聖史萊姆:呃嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
我:不要啊啊啊啊

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