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【糰攻略】梅露可物語活動單位能力一覽

樓主 糰長 osusosacme
GP100 BP-

   糰長貓咪攻略系列
  
    梅露可物語活動單位能力一覽


喵咪大戰爭常會不定期舉辦一些跟別的遊戲合作的相關活動,不過目前為止最讓玩家們期待再次舉辦的莫過於跟梅露可物語的合作活動了,理由很簡單:萌萌的人物、完整的轉蛋內容、許多平常得不到的強大的單位(例如強大的超激飛翼龍、悠凡斯)...完全燃起了大家狂刷銀票甚至課金的慾望,也祝各位手氣昌隆,能在活動期間抽到自己想要的單位喔^_^

本文列出的單位為梅露可物語合作活動中登場的單位,其中1號~16號單位為期間限定的金轉蛋有機會轉出的單位;而17號~19號則是活動期間達成條件就能取得,活動開放期間請多把握喔!

  
以下數據表中
1.沒特別註明者皆為進化後數據
2.增減傷後數值並無計入未來篇金寶及貓咪聯組加成
藍字 該喵咪突出的優點或特色 一階特有性能
紅字 該喵咪"最主要"的缺點 二階特有性能
綠字
該項能力同時具有好處跟壞處
三階特有性能
  貓咪評分判定基準
SS 擁有某樣「最強」特質的貓咪
S 擁有某樣超強力特質的貓咪
A 擁有十分強勢優點的貓咪
B 在特定場合有著不錯表現的貓咪
(個人認為評價B以上為貓咪具有實用價值的基準)
C 並非完全沒用處,但有著不少缺點或是被取代性很高的貓咪
D 缺點遠大於優點,因此幾乎不會派上場的貓咪  
E 幾乎毫無用途與定位的貓咪
 


1. セレス(進化前) → セレスCC(進化後)
賽蕾絲 → 塞蕾絲CC

稀有度:レア





HP Lv20 6384 Lv30 9044 Lv30+50 22344
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 1056 Lv30 1496 Lv30+50 3696
DPS Lv20 487 Lv30 689 Lv30+50 1706
攻擊頻率 2.17秒/下 出招時間 0.83(中) 射程 200(中偏近)
KB
3 跑速 9(普通) 再生產 4.2(快)
招喚金額 一章 290 二章(傳說) 435 三章 580
特殊能力 20%機率使紅色敵人緩速4秒

論:
整體來說能力跟一般轉蛋的レア魔女貓差不多,能力上大致上都比魔女貓弱化一點點,但生產金額較便宜。
比較大的差異處是攻擊頻率比魔女貓(1.43)慢不少,作為控場單位,傷害跟血量不是太大重點,如果攻擊頻率較低的話,會很直接影響控場能力,因此我給賽蕾絲的評價略低於魔女貓一階。

定位:
魔女貓替換單位(微弱化)
對紅色敵人控場單位

個人評價:
對紅色敵人:B-


2. ノノ(進化前) → ノノCC(進化後)
諾諾諾諾CC

稀有度:レア





HP Lv20 8964
(黑35856)
Lv30 12699
(黑50796)
Lv30+50 31374
(黑125496)
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 576 Lv30 816 Lv30+50 2016
DPS Lv20 156 Lv30 221 Lv30+50 545
攻擊頻率 3.7秒/下 出招時間 0.7(中) 射程 190(近)
KB
1 跑速 11(普通) 再生產 2.5(非常快)
招喚金額 一章 210 二章(傳說) 315 三章 420
特殊能力 被黑色敵人攻擊受到傷害1/4

論:
最大的賣點莫過於擁有一般金轉蛋稀有單位所沒有的黑敵减傷能力,如果先前的公主貓活動沒有抽到小暴龍的話,梅露可物語合作活動時可以好好把握抽到諾諾的機會。
在防禦能力方面跟小暴龍相比略低一些,不過到了30等之後對上黑敵仍有5萬以上的血量,但可惜的是輸出面跟擋一擋能不小心撞死敵人的小暴龍(LV30 / 傷害4199)相比,諾諾的傷害低到幾乎可以忽略,而且價格也較貴一些。
雖說如此,諾諾作為盾牌單位仍有可取之處,首先跑速比恐龍快不少,不太容易被後排單位超車,而且攻擊的出招收招都比恐龍快很多,因此儘管耐受度低於恐龍,很多情況下諾諾對於後排的保護能力往往比同等的小暴龍好喔!尤其是現在大部分玩家狂亂小貓跟狂亂牆貓常駐對伍,速度較快的肉盾相對更為吃香。兩者各有優缺點,選擇上端看使用者偏好囉!


定位:
對黑色敵人用肉盾

個人評價:
對黑色敵人:S


3. オルガ(進化前) → オルガCC(進化後)
奧爾加 → 奧爾加CC

稀有度:レア





HP Lv20 3840 Lv30 5440 Lv30+50 13440
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 408 Lv30 578 Lv30+50 1428
DPS Lv20 272 Lv30 385 Lv30+50 952
攻擊頻率 1.5秒/下 出招時間 0.63(中) 射程 265(中)
KB
3 跑速 9(普通) 再生產 6.2(快)
招喚金額 一章 320 二章(傳說) 480 三章 640
特殊能力 30%機率擊退紅色敵人

論:
跟海賊貓相比能力多半略低一些些,不過作為控場單位該具有的關鍵能力則是差不多,再生產速度以及攻擊頻率完全相同,射程少了5、不過價錢便宜了一些些,就我個人心得,我會偏好使用奧爾加來控場紅怪,因為射程差距微乎其微,但是價格上的優勢可以讓你更能補足控場單位,因此儘管大部份的能力略低於海賊貓,我還是給了奧爾加較高的評價(私心...絕對不是因為捲短髮/A\ )。

定位:
對紅色敵人控場單位
海賊貓替換單位

個人評價:
對紅色敵人:B


4. ノルン(進化前) → ノルンCC(進化後)
諾倫 → 諾倫CC

稀有度:レア





HP Lv20 6960 Lv30 9860 Lv30+50 24360
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 3060 Lv30 4335 Lv30+50 10710
DPS Lv20 987 Lv30 1398 Lv30+50 3455
攻擊頻率 3.1秒/下 出招時間 0.97(中) 射程 155(近)
KB
3 跑速 10(普通) 再生產 4.86(快)
招喚金額 一章 430 二章(傳說) 645 三章 860
特殊能力 20%機率使紅色敵人暫停2秒

論:
擁有一般金轉蛋レア喵咪所沒有的紅敵暫停能力,整體上能力跟二月活動貓紳士貓較為接近,但是攻擊頻率比紳士貓(1.97秒/下)慢、且出招時間也比紳士貓(0.5秒)更久,原本跟紳士貓相比唯一較突出的能力只有生產價格而已,不過紳士貓進化到三階後(375円),又變得比諾倫便宜了,因此除非諾倫+很高,不然是紳士貓的完全弱化版。

因為這兩隻射程都過短,所以在實戰中除了對付紅渦、紅山豬跟紅犀牛外,都沒辦法發揮很好的控場能力。因此都並不算太好用的單位。


定位:
對紅色敵人控場單位
紳士貓替代單位(弱化)

個人評價:
對紅色敵人:C-


5. よいち(進化前) → よいちCC(進化後)
優依 → 優依CC

稀有度:レア





HP Lv20 3180 Lv30 4505 Lv30+50 11130
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 1656 Lv30 2346 Lv30+50 5796
DPS Lv20 681 Lv30 965 Lv30+50 2382
攻擊頻率 2.43秒/下 出招時間 1.1(中偏慢) 射程 340(中偏長)
KB
4 跑速 9(普通) 再生產 11.5(中)
招喚金額 一章 740 二章(傳說) 1110 三章 1480
特殊能力 20%機率使黑色敵人緩速4秒

論:
跟30%機率緩速黑敵2秒、攻擊頻率2.7秒的牛仔貓相比(30%x2/2.7=0.22),20%機率緩速黑敵4秒、攻擊頻率2.43秒的優依緩速期望值更高(20%x4/2.43=0.33),牛仔貓需要5隻才能長註緩速、優依則只需要3隻(不過牛仔貓產速快,因此控場效果的堆疊速度其實是差不多的),雖然優依在價格上是比較大的缺點,可是因為射程長很多,且緩速時間久,存活率反而高很多,使用上未必比較吃虧,而且攻擊力雖然不算高,但也有到不無小補的程度,算是對黑敵控場還算不錯的一隻。


定位:
對黑色敵人控場用單位
牛仔貓替換單位

個人評價:
對黑色敵人:B


6. セラム(進化前) → セラムCC(進化後)
賽拉姆 → 賽拉姆CC

稀有度:レア





HP Lv20 4200 Lv30 5950 Lv30+50 14700
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 1860 Lv30 2635 Lv30+50 6510
DPS Lv20 526 Lv30 746 Lv30+50 1842
攻擊頻率 3.53秒/下 出招時間 0.53(中) 射程 250(中)
KB
6 跑速 16(快) 再生產 6.2(快)
招喚金額 一章 340 二章(傳說) 510 三章 680
特殊能力 30%機率擊退黑色敵人

論:
在2014年的版本時,當時轉蛋的レア貓還沒有擊退黑敵的單位,賽拉姆可以說是擊退黑敵的佼佼者,可是自從3.0版レア貓新增了發條貓之後,塞拉姆的能力可以說是完全被取代掉了,首先發條貓的擊退能力高達50%,再者攻擊頻率(2.53)也比賽拉姆快、更致命的是射程(295)也比賽拉姆長,而且兩者生產金額一模一樣,因此如果已經有發條貓的話,賽拉姆可以說是沒有出場的餘地了...不過如果沒有抽到發條貓的話,論能力賽拉姆仍是不錯的控場單位,可以先頂著用。

定位:
對黑色敵人控場單位
發條貓替換單位 (弱化)

個人評價:
對黑色敵人:B-


7. フウ(進化前) → フウCC(進化後)
弗舞 → 弗舞CC

稀有度:レア





HP Lv20 4380 Lv30 6205 Lv30+50 15330
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 936 Lv30 1326 Lv30+50 3276
DPS Lv20 485 Lv30 687 Lv30+50 1694
攻擊頻率 1.93秒/下 出招時間 1(中偏慢) 射程 244(中)
KB
3 跑速 10(普通) 再生產 6.2(快)
招喚金額 一章 300 二章(傳說) 450 三章 600
特殊能力 20%機率使黑色敵人暫停2秒

論:
擁有一般轉蛋中レア單位所沒有的黑敵暫停能力,論能力跟定位較為相似的單位是EX貓的電風扇貓,跟電風扇貓相比芙舞的能力除了出招時間較慢之外全都比電風扇貓更好,且攻擊頻率也快很多,因此可以說是レア級單位中對黑敵最優秀的黑敵暫停單位。

定位:
對黑色敵人用控場單位
電風扇貓替換單位(強化)

個人評價:
對黑色敵人:A-


8. アウラ(進化前) → アウラCC(進化後)
阿烏拉 → 阿烏拉CC

稀有度:レア





HP Lv20 13920 Lv30 19720 Lv30+40 42920
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 8040 Lv30 11390 Lv30+40 24790
DPS Lv20 2233 Lv30 3163 Lv30+40 6886
攻擊頻率 3.6秒/下 出招時間 1.5(慢) 射程 280(中)
KB
2 跑速 7(有點慢) 再生產 39.5(中偏慢)
招喚金額 一章 1120 二章(傳說) 1680 三章 2240
特殊能力 40%機率擊退黑色敵人

論:
攻防能力上大約很像弱化版的番長貓,不過最大的差別是能力為擊退黑色敵人,做為中階輸出單位有著不錯的表現,控場能力則是不無小補,但單論控場能力的話使用レア的發條貓效果會好很多,因此阿烏拉得使用上還是作為輸出為主、控場為輔的單位。

定位:
中距離範圍輸出單位
對黑色敵人控場單位

個人評價:
對一般敵人:A-
對黑色敵人:A


9. レイ(進化前) → レイCC(進化後)
雷伊 → 雷伊CC

稀有度:レア





HP Lv20 25200 Lv30 35700 Lv30+40 77700
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 7560 Lv30 10710 Lv30+40 23310
DPS Lv20 3724 Lv30 5276 Lv30+40 11464
攻擊頻率 2.03秒/下 出招時間 0.77(偏慢)
射程 194(中偏近)
KB
3 跑速 14(有點快) 再生產 48.9(慢)
招喚金額 一章 1030 二章(傳說) 1545 三章 2060
特殊能力 40%機率使黑色敵人緩速4秒

論:
體質不錯的一隻單位,因為攻速不慢的關係,因此有著超激等級的DPS,可惜的是攻擊距離不到200,因此發揮的場合十分有限,同時也因為射程的關係,即使成功緩速敵人,也有很高的機率被攻擊,因此算是一隻能力很漂亮,卻不算好用的單位。

定位:
近距離範圍攻擊單位
對黑色敵人控場用單位

個人評價:
對黑色敵人:B+
對一般敵人:B


10. アロイス(進化前) → アロイスCC(進化後)
阿洛伊斯 → 阿洛伊斯CC

稀有度:レア





HP Lv20 7200 Lv30 10200 Lv30+40 22200
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 4080 Lv30 5780 Lv30+40 12580
DPS Lv20 964 Lv30 1365 Lv30+40 2972
攻擊頻率 4.23秒/下 出招時間 0.93(中) 射程 351(中偏長)
KB
3 跑速 10(普通) 再生產 12(中)
招喚金額 一章 780 二章(傳說) 1170 三章 1560
特殊能力 20%機率擊退天使敵人

論:
阿洛伊斯的攻防能力大約介於美模貓跟溜冰貓中間,共同特徵是射程與這兩者差不多都屬於中偏長距離。傷害跟血量雖與溜冰貓同等級,不過攻擊頻率卻比溜冰貓慢,大約跟美模貓差不多,價錢上也比這兩者還貴,最大的缺點是生產速度完全輸給美模(2.5)及溜冰貓(7.5),因此作為中距離範圍輸出單位時,如果已經擁有美模及溜冰貓的話就沒有一定要用阿洛伊斯的必要。

不過平心而論,阿洛伊斯仍算是好用的單位,輸出面及射程雖非頂尖但也不錯;再生產雖然沒溜冰美模OP但也不慢。如果敵方有射程不長的天使敵人,阿洛伊斯可以很輕易地疊到穩定擊退的狀態,範圍攻擊的特性也能減少誤擊率,雖然對上非天使敵人還是以溜冰美模較強,但對上天使敵人阿洛伊斯則成了中距離輸出首選喔!


定位:
中距離範圍輸出單位
對天使敵人控場單位

個人評價:
對天使敵人:A-
對一般敵人:B



11. シトルイユ(進化前) → シトルイユCC(進化後)
斯托魯伊悠 → 斯托魯伊悠CC

稀有度:レア





HP Lv20 5640 Lv30 7990 Lv30+40 17390
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 2400 Lv30 3400 Lv30+40 7400
DPS Lv20 371 Lv30 526 Lv30+40 1144
攻擊頻率 6.47秒/下 出招時間 1.17(中) 射程 360(中偏長)
KB
2 跑速 10(普通) 再生產 16.2(中)
招喚金額 一章 540 二章(傳說) 810 三章 1080
特殊能力 30%機率擊退使紅色及黑色敵人
30%機率使紅色及黑色敵人緩速3秒

論:
斯托魯伊悠算是一隻非常破格的激レア單位,最引人注目的莫過於他是第一隻擁有雙色且雙控場的激レア單位,雖然30%的機率看起來發動率不高,可是由於兩種控場的發動率是分開計算,因此擁有高達(1-0.7x0.7)x100%=51%的實際控場發動率!

不過想當然爾激レア單位的設定不可能那麼OP,在破格設定之外P社也給了他不少缺點去平衡,首先做為控場單位斯托魯伊悠最大的缺點莫過於攻擊頻率稍微慢了一點,因此控場效果在堆疊不多的情況下是無法常駐的,也因為攻速慢的關係導致輸出面也偏低,頂多算是加減幫打一下那種程度,因此雖然擁有中長距離的範圍攻擊,作為輸出單位仍十分勉強。

不過儘管如此我依然給斯托魯伊悠不錯的評價,因為360的射程在很多關卡已經算是可堆疊程度,加上再生產速度雖然不快但還在可接受範圍,價格也算公道,最後再加範圍攻擊的效益,只要撐個三十幾秒場上超過3隻斯托魯伊悠時,你會發現整群紅黑敵幾乎都被你剋死了,只要前線如果沒崩的話都會慢慢被你逼退,整體來說可以算是激レア等級中最優秀的控場單位。

定位:
對紅色敵人控場單位
對黑色敵人控場單位

個人評價:
對紅色、黑色敵人:A
對一般敵人:C


12. ワイバーン(進化前) → ニャイバーン(進化後)
飛翼龍 → 喵翼龍

稀有度:レア






HP Lv20 27600 Lv30 39100 Lv30+40 85100
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 18960
(黑56880)
Lv30 26860
(黑80580)
Lv30+40 58460
(黑175380)
DPS Lv20 4704
(黑14114)
Lv30 6665
(黑19995)
Lv30+40 14494
(黑43482)
攻擊頻率 4.03秒/下 出招時間 1.8(中) 射程 370(中偏長)
KB
3 跑速 8(普通) 再生產 94.9(慢)
招喚金額 一章 2980 二章(傳說) 4470 三章 5960
特殊能力 對黑色敵人傷害3倍

論:
這隻的輸出能力真的imba到想吐槽...

首先不得不提的是DPS是所有長距離範圍攻擊貓中最高的,不考慮射程的情況下20級飛翼龍的輸出就已經超越30級的二階巴哈了,更可怕的是他還有對黑敵3倍傷害的能力,要怎麼型容飛翼龍對黑敵的輸出能力呢?基本上就是每4秒對敵人丟一顆巴哈黑球程度般的可怕,到了30等對黑傷害超過8萬,輕輕撞一下就可以秒一整排8萬血的黑袋鼠,對黑撲撲更是撞一下擊退一次,一隻飛翼龍配上幾個盾牌就可以屌打經驗關了,對上黑敵,輸出面能與之一拼的大概就只剩一階地藏了...

除了可怕的傷害之外,飛翼龍的血量也不低、KB數3有不少容錯率、再生產時間不長、價格還比巴哈貓便宜,真要挑缺點就只有射程只有370,不過370對於大部分的情況也很夠用了

另外飛翼龍這單位以前還有一件其妙的設定錯誤,3.0以前的版本還沒有推出User rank的點數系統,當時一般的超激等級上限為20+9,可是神奇的事情是飛翼龍的上限居然為20+19,對於沒有修改遊戲的玩家來說並沒有差別,有抽到就是三生有幸了,+19什麼的根本不可能達到,可是對於有修改遊戲的玩家來說當時的飛翼龍就真的是遊戲裡最強的單位了(汗)


定位:
長距離範圍輸出單位
對黑色敵人碾壓

個人評價:
對一般敵人:S+
對黑色敵人:SS


13. ハルシュト(進化前) → ハルシュトCC(進化後)
哈爾修特 → 哈爾修特CC

稀有度:超激レア





HP Lv20 24000
(鋼鐵96000)
Lv30 34000
(鋼鐵136000)
Lv30+40 74000
(鋼鐵296000)
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 7200
(爆14400)
Lv30 10200
(爆20400)
Lv30+40 22200
(爆44400)
DPS Lv20 1143 Lv30 1619 Lv30+40 3524
攻擊頻率 6.3秒/下 出招時間 0.47(中) 射程 295(中)
KB
3 跑速 8(偏慢) 再生產 81.5(慢)
招喚金額 一章 1700 二章(傳說) 2550 三章 3400
特殊能力 受到鋼鐵敵人攻擊傷害減至1/4
20%機率使出會心一擊

論:
從能力上來看哈爾修特很明顯是對針對鋼鐵敵人用的單位,因此最常拿來比較的莫過於同是超激レア等級的爆擊王者混沌劍士(中譯狂戰士貓),不過個人認為這兩者各有不同的優缺點,整體來說對上金屬敵人還是混沌劍士優秀得多。雖然哈爾修特傷害跟射程高出混沌劍士很多,但是混沌劍士40%超高爆擊機率跟範圍攻擊特性完全無法被取代,攻擊頻率(5秒/下)也比哈爾修特快,生產速度更是幾乎只有哈爾修特的一半(48.2秒),王者地位依然屹立不搖。

話雖如此,儘管哈爾修特當不了第一,但說他是前三名肯定毫無爭議,首先20%的爆擊機率在所有貓中排行第三,中距離射程上的優勢更可以讓他在後排慢慢戳到爆擊為止,因此實際攻略鋼鐵敵人的場合,跟使用混沌劍士的差別也只是需要多花一點時間而已。

雖然爆擊面輸給混沌劍士,但哈爾修特也有許多混沌劍士所沒有的優點,除了前述射程上的優勢之外,哈爾修特的基礎傷害也比大部分的爆擊貓都還要高,只要10等爆擊就足以秒掉紫電河馬。而且倘若運氣真的差到不行死都不爆擊,哈爾修特因為擁有對鋼鐵敵的減傷特性,30等的哈爾修特對上鋼鐵敵人可以說是擁有13萬的高血量,站著給紫電河馬慢慢咬也要咬46下才會死,因此即使運氣再差,勝利只是時間的問題,而且長遠來看,如果以後推出更多更強的鋼鐵敵人,高攻擊力的哈爾修特說不定會有反敗為勝的一天喔!

而4.7版後,黑暗英雄系列又加入了新的爆擊單位: 龍隼天誅隼,這隻超激有著跟哈爾修特一樣高的傷害,同時具備遠程範圍攻擊的特性以及更高的爆擊機率(30%)。也因為三者的特性都不相同、也都各有優缺點,天誅的出現間接模糊了哈爾修特與混沌劍士之間的比較,討論上也從哪隻比較強變成該選哪隻比較好,能力比較如下圖所示


混沌劍士 天誅隼 哈爾修特
爆擊機率 40%   30% 2 20% 3
傷害 爆10200 3 爆20400 爆20400
範圍性
範圍
範圍 單體 3
射程 195 3 250~650 295 2
血量
30600 3 46750 2 鋼鐵136000
生產性 48.2秒 108秒 3 81秒 2
價格 2250 4275 3 2550 2

依我個人的看法,當敵人血量在一萬以下、射程在200以下(例如紫電河馬、鋼鐵犀牛),混沌劍士的整體素質可以發揮最大的效益及效率;不過如果敵人血量超過一萬的情況下(例如鋼鐵海豹),或者未來出現射程超過200的鋼鐵敵人,天誅隼跟哈爾修特會有較好的表現,而這兩者再做細分的話,哈爾修特因為突出的減傷能力跟十分有彈性的射程,會有較高且較平均的穩定度,但遇上如20-2出現複數鋼鐵敵人的場合就需要花較多時間;而天誅在前排有好的控線跟控場情況下,會展現三者中對鋼鐵敵人最大的輸出,且因為本身KB數高達7、血量也不錯,操作好的話容錯力很夠,算是比較技術取向的單位。

三者各有優缺點,且性能都很不錯,基本上都有達到虐鋼鐵怪的等級,不過誰優誰敗,還是要看關卡配置而定了。

定位:
中距離對鋼鐵敵人輸出單位
對鋼鐵敵人用強盾

個人評價:
對金屬敵人:S
對一般敵人:C


14. コーネリア(進化前) → コーネリアCC(進化後)
可納莉亞 → 可納莉亞CC

稀有度:レア




HP Lv20 19200 Lv30 27200 Lv30+40 59200
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 11040 Lv30 15640 Lv30+40 34040
DPS Lv20 2179 Lv30 3087 Lv30+40 6718
攻擊頻率 5.07秒/下 出招時間 1.77(中) 射程 410(長)
KB
4 跑速 27(快) 再生產 61.5(慢)
招喚金額 一章 2500 二章(傳說) 3750 三章 5000
特殊能力 30%機率使紅色與黑色敵人暫停4秒

論:
這次活動單位中,個人認為最雷的超激大概就是萌萌的可納莉雅了

他的傷害跟血量都不算出色,因為攻速也不夠快的關係,即使到了30等大概也只有20等巴哈程度的輸出。對紅色或黑色敵人暫停的能力看似泛用又很強,但可惜的是P社只給她悲劇的30%觸發機率...因此實用上不是很靠譜

射程上雖比龍貓略長,可是考量到綜合能力這小小優點還是沒辦法說服玩家使用她,因為只要使用射程450的巴哈就比可耐莉雅強多了,唯一的優勢大概只剩生產速度還算快了,但實戰中這產速要堆疊多隻也不是件容易事

整體感覺大概就是半吊子,激レア等級的能力、超激レア等級的價格,除非很缺高級單位,不然免費的巴哈、狼女等等都是更好用的選擇


定位:
長距離範圍攻擊單位
紅色、黑色敵人控場用單位

個人評價:
對紅、黑色敵人:B+
對一般敵人:B



15. ユーヴェンス(進化前) → ユーヴェンスCC(進化後)
悠凡斯 → 悠凡斯CC

油飯

稀有度:レア




HP Lv20 80400
(天321600)
Lv30 113900
(天455600)
Lv30+40 247900
(天991600)
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 25800 Lv30 36550 Lv30+40 79550
DPS Lv20 7663 Lv30 10856 Lv30+40 23629
攻擊頻率 3.37秒/下 出招時間 0.73(偏快) 射程 210(中偏短)
KB
2 跑速 10(普通) 再生產 38.2(中)
招喚金額 一章 1900 二章(傳說) 2850 三章 3800
特殊能力 受到天使敵人攻擊傷害減至1/4

論:
高體力+高傷害+單體攻擊+高攻擊頻率。

悠凡斯在設定上看似跟鬼神貓定位十分接近,就是靠高傷害與高血量衝進敵陣中特攻,看死前能造成多大的傷害,爆出多少傷害算多少。

不過魔鬼藏在細節裡,個人認為悠凡斯跟鬼神貓在實際使用上其實存在不少差異。因為傷害跟攻擊頻率都略遜於鬼神貓,相除之下DPS也比鬼神貓低不少,不過悠凡斯的血量是鬼神貓的兩倍以上(甚至比許多肉盾超激還高),而且KB數只有2,因此相較於KB數3、54400血的鬼神貓只要受到18133傷害就會被擊退,悠凡斯可以承受56950傷害才會被擊退,也就是說悠凡斯被擊退一次所能承受的傷害甚至比同等鬼神貓的總血量還要高了,這換來了在KB前多砍幾下的機會,只要多砍中一刀兩者傷害的差距基本上就打平了,再多砍個2、3刀就遠超越鬼神貓了--->而且這還是一般使用的情況,因為有對天使大幅減傷能力,對上天使屬性敵人時優勢更為明顯,完全就是衝向敵人無人可擋的狀態,第一隻悠凡斯掛掉之前說不定都已經出到第三隻悠凡斯了...拿翻車魚那關實測根本狂戰士衝過去輾壓(汗)

而另一個主要差異則是射程。鬼神貓的射程只有近距離的180,可是悠凡斯有中距離的210,比狂亂UFO再多一些些,換句話說悠凡斯是可以受到前排保護及堆疊的,加上那38秒出一隻的誇張產速,悠凡斯堆疊到敵堡出王說不定都直接把王秒掉了也不一定

由上述比較我們可以瞭解到,我們可以視悠凡斯為完全不同於鬼神貓的單位,講得誇張點,目前沒有一隻超激的定位跟悠凡斯是相同的,即使不是對上天使敵人,血量比悠凡斯高的貓咪就只有龍宮獸及霸龍王,問題是前者血量197200、cd 165秒;後者血量139400、cd 157秒,從生產速度來看的話,除了銀貓比較特殊之外,平均起來沒有一隻貓咪坦白敵可以比悠凡斯(38秒)還坦,這項特性使其具有極大的泛用性,除了產速快可以在大部分關卡坦得穩之外,他的高血量特性還能用來對付一些超遠距離攻擊的敵人、以及會發出波動的敵人,在小怪少的關卡更是能對BOSS敵人造成巨大輸出,甚至拿來拆塔也很快,屬於優點明顯又十分萬用的單位,入手後幾乎90%以上的關卡都派得上用場,可以常駐於隊伍中喔!


定位:
中近距離單體輸出單位
耐打型單位
對超遠距離敵人單位
對波動單位


個人評價:
一般敵人:S
對天使敵人:S+


16. ミスティカ(進化前) → ミスティカCC(進化後)
米絲蒂卡 → 米絲蒂卡CC

稀有度:レア





HP Lv20 18000
(黑36000)
Lv30 25500
(黑51000)
Lv30+40 55500
(黑111000)
攻擊力
(範圍攻擊)
Lv20 15360
(黑23040)
Lv30 21760
(黑32640)
Lv30+40 47360
(黑71040)
DPS Lv20 1185
(黑1777)
Lv30 1678
(黑2517)
Lv30+40 3652
(黑5478)
攻擊頻率 13秒/下 出招時間 2.33(中) 射程 690(非常遠)
KB
3 跑速 14(快) 再生產 128.2(很慢)
招喚金額 一章 3800 二章(傳說) 5700 三章 7600
特殊能力 對黑色敵人傷害1.5倍
受到黑色敵人攻擊傷害減半

論:
很明顯地米絲蒂卡的定位為超遠距離的攻擊單位,而且值得一提的是米絲蒂卡也是目前射程高過650的單位中DPS最高的

她的出現最直接的影響是可以完全把射程差不多的狂亂庫莉公主(射程680)給淘汰掉,不但射程略長一些,DPS還是狂亂公主的2倍,甚至略勝銀河戰士,一整個活動單位屌打活動單位的概念

除此之外,米絲蒂卡也是第一隻有對特定敵人增傷的超遠距離單位。平常沒增傷的情況下,DPS同為1600等級的米絲蒂卡與銀河戰士,顯然射程較長且有浮敵擊退的銀河戰士(射程850)較為優秀,但是因為米絲蒂卡具有黑敵增傷能力,因此對上黑色敵人米絲蒂卡儼然成了傷害最高的超遠距離範圍攻擊單位 (先不討論單體攻擊且射程較短的長手巨人)。

不過儘管她在超遠距離單位中有著對黑敵最高的輸出,個人認為也還是難以取代銀河戰士,因為射程雖遠但還是不夠遠,例如對上黑帝王(射程700)跟黑熊(射程800),儘管屬性上是米絲蒂卡剋他們,但從結果來看米絲蒂卡遇到這兩隻因為射程不夠還是只有被解決掉的份,而銀河戰士因為手更長,還是有跟他們慢慢磨的本錢,畢竟會用到超遠距離貓不外乎兩個理由,一是多增加一點穩定的輸出、二是因為摸不到敵人,所以要靠後排磨血,顯然這方面的用途上,銀河戰士還是略勝一籌。


定位:
超遠距離範圍攻擊單位
對黑色敵人用單位

個人評價:
對黑色敵人:A+
對一般敵人:A


17. メルク(進化前) → メルクCC(進化後)
梅露可 → 梅露可CC

稀有度:EX






HP Lv20 1200 Lv30 1700
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 1020
爆2040
Lv30 1445
爆2890

DPS Lv20 150 Lv30 213
攻擊頻率 6.8秒/下 出招時間 0(最快) 射程 155(近)
KB
2 跑速 34(快) 再生產 30.9(中)
招喚金額 一章 380 二章(傳說) 570 三章 760
特殊能力 2%機率使出會心一擊

論:
這隻能力上沒什麼好說的,除了可以爆擊跟跑速快之外,整體能力都很差,考量到其性能,價格不算便宜、在生產時間也太長,即使打鋼鐵敵人也很少會有人放進隊伍,本身血量低到被摸到就會死,而且對與出場幾乎只有一次攻擊機會的數值來看,爆擊機率極低,即使運氣非常好打出了爆擊,以梅露可的傷害也打不死較強的鋼鐵敵人,因此對上鋼鐵敵人完全沒有做完主力的機會,最多就是派出來凹一下鋼鐵大頭。

而用作特攻或速攻的角色,其極低的傷害跟血量更是難有發揮空間,因此即使有爆擊跟跑速快這兩項特質,梅露可幾乎還是很難有派上場的空間,不過造型上萌萌噠,趁活動期間收藏一下倒也沒什麼壞處囉^_^

定位:
賣萌
對鋼鐵敵人用單位
速攻、特攻

個人評價:
D


18. 癒術士(進化前)→癒術士CC(進化後)にゃんこ化癒術士(開眼)
癒術士癒術士CC → 喵咪化癒術士

稀有度:EX




HP Lv20 2160 Lv30 3060
攻擊力
(單體攻擊)
範圍攻擊
Lv20 12 Lv30 17
DPS Lv20 2.6 Lv30 3.7
攻擊頻率 4.63秒/下 出招時間 0.63(中) 射程 160(近)
KB
3 跑速 11(中) 再生產 56.9(慢)
招喚金額 一章 200 二章(傳說) 300 三章 400
特殊能力 100%機率使鋼鐵屬性以外敵人暫停3秒

論:
攻擊力趨近於0、且血量比小貓還要少,但十分引人注目的是有著非常強力的100%暫停敵人的能力,而且暫停時間有3秒還算不錯,不過想當然爾遊戲不會送那麼OP的單位。因為射程太短、出手也有點慢,再加上前述血少,往往都是衝到敵人面前暫停一下就升天、不然就是還沒摸到敵人就被秒掉,而且因為生產CD太久,正常的用法幾乎不太可能堆疊,因此與其說癒術士是控場單位,不如說比較像是定期派出來的妨礙敵人的單位。

[高手應用一]
不過雖說正常打法無法堆疊,但是癒術士還是有一種高端的堆疊技巧。某些關卡一開始出現的小怪較弱,可以趁這些小怪打到我方主堡時,再派出癒術士,利用塔在前面擋住敵人,而癒術士在塔后慢慢堆疊,等堆疊到可以穩定暫停時,再慢慢往前推進(不過也不能推太快,不然癒術士的攻擊動作會重疊),直到敵方出王時,再把敵方BOSS暫停打到死,也是種奇葩的使用方式喔 !

[高手應用二]
補充糖水鹹鹹der~~大研究出來的高階使用方式(原文&影片連結)

癒術士本身的能力是暫停3秒/4.63秒一下,理應是無法穩定暫停敵人的,不過當玩家在隊伍中配上暫停效果提升(大)或是暫停效果提升(中)+(小)的貓咪聯組,可以將暫停效果提高30%,暫停時間延長到3.9秒,再加上未來篇三章的金寶效果之後,對上紅、黑、浮、天使敵人都會再提高30%,達到4.8秒的暫停時間,這時後癒術士的暫停時間就已經超過了其攻擊頻率,可以達到永久暫停,勘稱新一代的泛用型信長喔!對上射程短的敵人,將會展現出超規格的控場表現!

定位:
泛用型控場單位

個人評價:
B+


19. ティティ(進化前) → ティティCC(進化後)
推推 → 推推CC

稀有度:EX






HP Lv20 2400 Lv30 3400
攻擊力
(單體攻擊)
Lv20 648 Lv30 918
DPS Lv20 122 Lv30 172
攻擊頻率 5.33秒/下 出招時間 1.37秒(慢) 射程 260(中)
KB
2 跑速 8(偏慢) 再生產 18.9(中等)
招喚金額 一章 320 二章(傳說) 480 三章 640
特殊能力 20%機率對鋼鐵屬性以外敵人緩速7秒

論:
時隔一年第二彈合作活動贈送的EX單位

雖然體質跟癒術士一樣都很低,但蒂蒂顯然有更好的控場輔助效果,射程有中距離,再生產速度也還能接受、不像癒術士慢到那麼便秘。跟癒術士不同的是從100%暫停改成20%緩速,但是蒂蒂的緩速效果高達7秒,是目前遊戲中控場時間最久的單位喔!

雖然因為產速跟攻速不夠快的關係,很難只帶蔕蔕就穩定控住BOSS,多少還是要帶針對BOSS屬性的控場貓,但以期望值來看對單體敵人只要4隻也能常駐緩速,而且對鋼鐵以外的敵人都有效! 因此控場效果也算是很不錯的,重點是泛用性非常高。

哪天覺得隊伍中的哪一隻貓咪效果不顯著時不如將它換成蒂蒂,你會發現她對團隊的輔助有著絕妙的效果喔!


定位:
全方位型控場單位

個人評價:
對鋼鐵以外敵人:A-





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