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【心得】道場大概的環境講解(2024ver.)

樓主 Royal Royal1001
GP131 BP-
前言
hi,大家好,這裡是Royal,鑑於版上對道場環境的講述比較舊了
所以今天我會發表這篇文章,講一下當今道場下大概的環境
那廢話不多說,直接開始文章
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1.道場介紹
道場目前採用的是排名制制度,基本上在限時內越快擊殺越多敵人,所獲得的分數就越高,期間錢只能透過自然生產獲得,而前10%會是我們打道場的最終目標,而能打道場前10%的玩家,基本上都有一定進度和角色基礎的玩家,因此道場是不適合新手的遊戲模式,新手基本上能打多少就多少就好
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2.角色選擇
首先是人權角色的講解,有了他們的道場,拿前10%將會輕鬆非常多
第一個要講的就是洗腦腿,他是目前道場唯一一隻高CP值的烈波角色,由於道場的木樁會吃到所有烈波傷害,所以lv4烈波的洗腦腿,基本上是無出擊限制中,最免洗的開塔選擇,就算是後續的戰鬥中,洗腦腿的烈波能力對於清理敵人也非常好用,可以說在如此優秀的實戰價值之下,有洗腦腿和沒有洗腦腿的道場前10%是兩個世界,如果真的想每次混10%的玩家,建議還是先抽個洗腦腿回來,難度會降低非常多
接下來就是各種方面都很好用的的黑凱,黑凱的強大理由跟洗腦腿相差無幾,都是因為自身烈波能力跟道場的契合度實在太高,所以也是無限制出擊的道場常客,不過要注意一點的是,黑凱的跑速相較於其他道場常出現的大型單位有點差距,因此黑凱的出擊優先度一般會比其他大型單位高,這點需要比較注意
然後是炮灰/肉盾的人權,狂小和狂牆,基本上道場只靠自然增長的錢包維持經濟之下,炮灰/肉盾的cp值就變得非常的重要,這裡推狂小和狂牆基本就一個理由,他們跑速快,很適合拿來騙木樁攻擊,而且cp值很高,可以應付到道場不足的經濟困境,是目前道場最常用的兩個炮灰/肉盾
本能撐竿跳,基本上就是道場量產輸出之冠,本能的渾身一擊加成真的太厲害,高加值+能堆疊起來的本能撐竿跳,搭配自身遠範的強範圍打點,輸出能力比很多大型單位還要優勝,尤其是在沒有黑凱等大型單位的出擊限制中,本能撐竿基本上就是唯一一個人權輸出角,所以要打道場的玩家,請投入本能撐竿跳
基於道場很多都是混色敵人,影傑自身的高跑速+遠範+增攻後強勢的輸出表現會是很多無出擊限制道場的優先選擇,唯一一點要注意的是,影傑需要增攻的前置動作,這個做好的話,影傑使用上就沒太多需要注意的了
聯組人權一號,不解釋
聯組人權二號,不解釋

沒國夫的替代品們

攻擊力聯組人權們,不解釋

接下來是很優秀/出擊限制或者對屬性時會用到的角色
納拉,四冠限制時最好用的大型輸出單位

都是對屬/該定位相對好用的單位
炸塔用
泛用輸出

聯組用

只要有上面那些角色+高練度,要處理87%的道場前10%,基本沒什麼問題
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3.其他
貓炮的選擇看道場性質來定,不死敵人為主軸就天使炮,不然就是緩速/閃雷和鐵壁砲三選一
基座/裝飾的話,那關需要什麼裝什麼就好
做好上面準備就是抄作業就好,道場老實說技巧真的不多,更多的只是拼角色多寡和練度而已
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文章到此結束
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