LV. 20
GP 336

【心得】暗殺術的極致—阿薩辛的教條

樓主 靈蘭 TsukasaLove
GP7 BP-

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原本第四彈要做400紋章
但越深入越找不出任何不可替代性
也玩不出啥新花樣
真覺得沒必要浪費一堆篇幅重申他的弱勢
因此寫了八成的心得就直接廢案了
恰巧前陣子50抽究極砲的過程中
出貨了一兩件蠻有意思的東西
所以今天就來說說其中一件趣味十足的玩具

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阿薩辛的教條

 
捏他就是UBI開發的系列鉅作刺客教條

顧名思義這技能就是設計給刺客神教專用的 (現在剛好在UP)
所以免不了連刺客流也要大致提一下

一技能類似七中二的標記增傷133.6%
Debuff系增傷加成幻影
有效時間3.5秒有含在CD 6秒內
所以對需要持續輸出的敵人來說相當於全程增傷77.93%
中規中矩的提升略等同抄本或真作死的強度

滿破狀態下CD 4=全程增傷116.9%
但是對割草來說效益不高
秒殺然後等5秒多的空窗期重新標記
對群增益幾近白版
應該說一技的設計僅在面對單一敵人時才能得到發揮
 
二技能是教條的靈魂也是這徽章最特別的地方 (特別之處後述)
對標記的敵人造成爆擊時
會濺射半徑30088.8%的物理傷害 (不隨使用武器改變屬性)
如非命中殭屍娘本體則無效
像盾娘的盾牌雖然會顯示傷害數字
卻無法發動濺射的效果
 
整體設計初衷便是要彌補一技弱點
行動概念也很簡單
亂軍之中直取目標首級
爆擊濺射處理週圍雜魚
 
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確立了行動目標後
實戰前先來斟酌一下配裝
首先必須迎合二技的條件限制
 
爆擊率
 
由於只有爆擊時才能發動二技的濺射效果
配裝理所當然需要撐高爆擊率
諸如七中二和凝視都是不錯的選擇
但沒有撐到滿爆狀態就是看臉
尤其台服要堆滿爆並不是件簡單的事
一牽涉到機率問題
非酋總是會哭暈在廁所

 
其實很多武器有所謂默認100%爆擊的隱藏屬性
所以就算配裝沒有爆擊率也能強制觸發爆擊效果
下面就針對這些武器和教條的適配性作介紹
 
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說到刺客流核心
第一個要提的就是菊花刀

作為地圖裝卻有著凌駕扭蛋神器的破壞力
配合水晶背刺加成
輕鬆上百萬傷害不是問題
而菊花刀的背刺加成被默認為爆擊傷害
配合教條的標記背刺成功必定能觸發濺射


只憑隱身肛正面不算爆擊


弱點也很明顯手短
標到召喚婊你會想哭 (花鳥~come on~北鼻~)
 

身為最強彈夾的七奧火
雖然暴走不吃首發蓄力偽裝的爆擊
但配合教條卻能百分百觸發濺射

基於和奴役同為單發物理屬性
雖然台服目前並沒有開放
不過可以大致類比一下配合教條後的弱點

單擊亂戰中很難打到標記目標
並非奴役不適合玩刺客
只是和教條需要精確攻擊指定目標的戰法不合
 

有拿刀和消音槍的刺客
當然也有從遠處狙擊的殺手
 

女武神和三倍狙的蓄力默認爆擊眾所皆知
雖然省了跑圖接近目標的時間
但要在3.5秒內站定位
完成一連串舉槍蓄力擊發動作
時間要求略嚴苛
且這兩把武器都是物理屬性
威力再高標記到盾娘無法直傷本體還是枉然
 
但狙殺型刺客有件意外合拍的裝備
 

同為地圖裝的螢光狙
和女武三倍狙一樣有著蓄力功能
一般作用為釋放螢火增加傷害
文案並沒有明確表示這算不算爆擊



其實就算沒螢火只要你有蓄力這動作
雖然傷害數值沒變
系統仍然會把你這下歸類為爆擊
而且他是元素狙沒有卡盾的問題
 
附帶一提
同樣有蓄力功能的QB

必須要對象處於流血或灼燒狀態進行標記
並用蓄力釋放成功才會算作爆擊傷害
要同時配合的項目太多
無法期待實戰效果
 
最後說個吃灰的裝備
第一個做壞的七星武器奧狙

由於爆擊判定來自首發蓄力
不需要像蓄力狙一樣長時間舉槍集氣
而狙擊槍的貫通屬性也不怕像奧火一樣
亂軍中打不到想要的目標
配合教條的戰法算是能在倉管命下有點使用空間
 
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上面介紹了許多不需要撐爆率
也能觸發濺射的裝備
所以是不是可以走全傷流不撐爆擊率?
 
可以說對也可以說不對
在台服爆擊難堆的情況下不失為一種想法
 
但與其如此
我們不如將強制爆擊判定當作保險
在正常爆擊未生效時有個最低限度的保障
因為若是不撐爆率就浪費了教條二技真正的價值
 

2147483647是崩壞學園這款遊戲的極限傷害數值
就算在台服目前各種裝備缺乏的情況下
也能靠教條的效果達成這個極限值

 
濺射最特別的地方在於
傷害可以被二次加成二次爆擊
也就是當你對標記目標爆擊時
濺射的88.8%還會再受身上的徽章及使魔的增傷加成一次 (爆擊亦然)
做玩具報告這系列第一彈時
冰散彈射能被二次爆擊的情況下
傷害力已經是翻倍再翻倍
那教條的威力就是平方再平方的概念
 
測試了一些主流徽章排列組合後的效果
教條的濺射基本能吃到所有加成
隨便配都能打出天文數字一般的傷害





在濺射破壞力如此逆天的情況下
常常會變成標記雜魚順手帶走BOSS的情況

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教條的破壞力驚人
但整體比較像是劍走偏鋒
 
對於尋求穩定傷害的玩家來說
用祭品當作AOE手段會比教條可靠得多

300半徑真的有點尷尬
不如依賴高傷觸發祭品的500AOE實在
而且祭品的AOE是元素帶擊退效果
在重整戰場和傷害對象的普及性上較優
 
雖然教條在數據上有如此亮眼的表現
但在需要各種裝備配合
且在實戰使用不甚便利的情況下
仍歸類在玩具的行列中
不過有時玩遊戲便是需要一點挑戰和爽度
教條的操作性和收益便在這天秤上取得了一個微妙的平衡
讓人有著一用上癮欲罷不能的魔力
7
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