LV. 20
GP 295

【心得】隔山打牛的真髓—冰結之鏡 深度剖析

樓主 靈蘭 TsukasaLove
GP13 BP-

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由於台服真的太養肝
只好自己苦中作樂練一些玩具玩
也因此發現一些雖然玩具卻絕非垃圾的好物
 
今天玩具報告第一彈就是要來聊聊這把
在雙週凱文套裡被大家嫌棄到不行的冰散

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這把霰彈是獨頭霰
但是不能像密藏或是獨頭一樣穿透目標
沒配合技能單用只是把偽奘成霰彈的白版手砲
2.2版剛出來時為數不多的元素霰彈可爆擊
雖然現在所有元素都能爆擊了
但這些當時的規格外仍然保有自帶5%爆率的特性
(一般元素爆率為零)
 
冰散特點在於技能的碎鏡
命中冰凍中的敵人會抹消冰凍狀態+增傷+彈射
所以想要玩出特性就有兩種配裝法
 
1.     利用其他裝備輔助產生冰凍狀態
 
目前台服能冰住對手的裝備計有6
冰霜/冰砲/冰雷/冰衣/冬衣/凱文衣
 


考量到效率和適合度
冰霜作為輔助是不二之選
速效性兼具控場效果
 
攻擊流程冰霜冰住-->冰散破冰-->彈射
 
這裡有兩點細節要注意一下
光靠冰散本身碎鏡的效果
僅能彈射一次最多命中2個敵人
另外若同時裝備有霜魂想一起碎冰的話
只會發動霜魂的效果傷害無法同時發動冰散的碎鏡
(霜魂的傷害機制是覆蓋掉原本的攻擊)
 
2.利用災厄來強制識別為冰凍狀態
 


由於冰散對冰凍目標增傷1倍的緣故
我們可以將災厄當作30,74%暴擊or 30.74%的增傷期望值
且災厄本身有24.8%的減傷
2.2版時兩者互相搭配之下
相當於雙週送你一個弱化版的赫魂
但時至今日30%的增傷只是隔靴搔癢
傷害表現上是完全不及格的
 
唯一的好處是災厄的一技識別為冰凍觸發相應效果
擊中敵人便會重算一次碎鏡的發生率可多次彈射
只是這機率實在感人
第一彈就已是30.74% 彈兩次的發生率為11.5% 彈三次的機率為4.3%
老實說就算兩把冰散雙切這彈跳率還是不值得信賴
但有沒有解決這問題的方法呢?
 
答案是有的 : 和第一種觸發法混用就行了

在本身已經處於冰凍狀態的目標物上
災厄的機率計算會變成2
因此第一下冰散發揮本身100%的彈射能力
第二個攻擊目標災厄效果雙重計算後觸發率會變成52%
第三個目標觸發率則為27%
也就是冰住一群後冰散有接近3成的機率彈射3次打到4個敵人
但實戰時若中繼彈射的目標並非處於冰凍狀態則機率要再下修
像三彈時常常是非冰凍目標
此時整體的成功率則下降到20%左右
只是不管怎麼說都已經比僅靠災厄裸打要高出很多了
 
彈射的最高次數比照穿透霰的最大貫穿數
也就是最多能彈射4次對5個敵人造成傷害

冰散彈射機制演示

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解決了彈射的問題後
還是有個硬傷就是災厄占了一個徽章的位置
前面也說過30.74%的增傷期望值完全不及格
但這裡不得不提起冰散一個可以彌補傷害漏洞的隱藏屬性
 
彈射後的傷害計算
 
冰散的文案描述裡完全沒提到
彈射後傷害是怎麼算的
偏偏這才是冰散最逆天的優點
以致於多數人忽略了冰散的威力
 
初始傷害100%彈射給下一位

 
或許你會納悶這不是理所當然嗎?
但這裡的100%涵蓋了爆擊造成的傷害
講白話一點當第一下爆擊傷害產生後
這個傷害會被當成基礎傷害反映到彈射的對象身上
所以還可以再次爆擊
也就是一次攻擊能夠爆擊兩次
彈射後的傷害會是武器面板傷害的8
配合爆擊紋章彈射傷害會是原本的32

這才是冰散的傷害主力~隔山打牛

用以下裝備進行傷害測試
僅有爆擊率無增傷


無增傷的冰散普攻傷害


爆擊傷害


觸發災厄的效果或是冰住後的普攻傷害


爆擊並觸發災厄彈射 or 冰住後爆擊彈射

加入紋章效果


爆擊


冰住後爆擊


爆擊彈射
由此可看出爆擊傷害被完整傳遞
不過一般黃字還能再次爆擊


爆擊彈射再爆擊
傳遞後的傷害會因為紋章的關係再往上加成


彈射後才爆擊



多次彈射的情況下
每次彈射的傷害都是獨立計算爆擊率
不會有一爆全紅或是全部不爆的情況


如果彈射目標符合增傷要求
傷害還會進一步提升

以上的傷害測試
僅為了大家方便看出數據差別
而沒有放上任何增傷
裝備齊全後的傷害可是很嚇人的






甚至一槍破百萬也不是問題



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優點說完再來說缺點
雖然彈射後傷害數字漂亮
但獨木還是難撐大局
 
自力過關的情況
 
首先一系列配套為元素
遇到白罩就完全無解傷害再高也沒路用
若要拆套擺其他東西來解就失去玩冰散的意義
倒不如直接用其他套裝比較實在
 
再來遇到彩盾無法冰凍
雖然有小怪時可靠彈射瞬殺
但單挑的情況吃不到冰凍增傷
只能純面版硬打
(災厄強制識別為冰凍的情況能增傷)
 
最意外的是黑盾
照理說有了冰霜應該是不怕黑盾才對
但偏偏冰散的傷害機制是抹消冰凍狀態
計算傷害時等同於不是處於冰凍
因此仍會受黑盾箝制
除非同時冰凍王和小怪用彈射解決
 
靠使魔雖然能解
但依舊改變不了冰凍無效又沒小怪彈時
單挑疲軟的事實
 
由於2.2版時還沒有17 18村那些難解的情形
16村的難點一直都是怪海和某幾隻特定菁英
因此在配套的設計上也沒得考慮那麼多
基於配裝的自由度低和應對能力較弱
後圖的怪抗冰屬性大幅度提高
淪為玩具向裝備也是無可奈何的必然
 
最後最坑也是不建議練雙冰散的一點就是CP值太低了



進化一把冰散要 3雙月1女王…2把就是6雙月2女王
坑爹啊這材料  !!! (╯°Д°)╯ ┻━┻
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