LV. 19
GP 277

RE:【心得】共通技能與被動技能 解析

樓主 cs君 cs10108
GP7 BP-
嗯 我看完之後 覺得有地方可以補充一下

首先
1.強制
強制當成一般技能使用時 是擊中敵人只有普通的硬值狀態
但當被敵人攻擊或控制住的時候再用 才會額外附加彈飛效果
還有強制等級越高 無敵時間越長

2.回避
以我經驗來說 完閃的條件是
回避的瞬間~0.5秒內被擊中 就會完閃

3. 普攻修練
普攻修練每級+普攻傷害10%
遊戲設定是普攻傷害中的X.X%回復成HP/MP
所以點高有種加普攻回復量的意思

4.HP
新手不是那麼容易練成完閃的 防御對他們來說很重要
即使是我這種老手 我也會怕失手 還有新副本推出的時候
為勉防不勝防 這個我是點滿的 滿了12%
加上pna 防御系只適合加HP 配合用會令HP插件效果提升(%的疊加 數值的也會加)

5.雙防
雙防加乘不是加右邊面板"實際防御值"的X%
而是直接左邊面板的 防御率 X% 點高了直接加7%的防御率
這真是不能忽視 其他理由跟HP差不多

6.減消耗
以前的我是會點的 可是用多了就不點了
因為後期(5城至6城)普攻修練點得高了(8~10級)
加上 容易能做的全2星套裝 回MP率又增加了
自己普攻傷害高 MP回復也真是很多
玩多了 我已經把減消耗洗了 直接去點技能或者其他被動

7.空傷背傷
空傷為穩定傷害 必點無誤
不過背傷可取捨 因為并不是很多人都穩定背傷
看實際情況來點最好 容易背傷點 難的不如點主動技能傷害 比較強
7
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