給大家帶來真武的介紹,希望給想玩真武的玩家一點認識。
概括:
真武為近距離使用雙劍,中距離使用劍氣影子打擊的門派。
PVP玩法上屬於偏被動防守反打,比較吃計算及對局勢掌控的職業。
PVE則是擁有全門派輸出環境第二安逸的門派(新版還有移花)。
五維上基本主氣勁副根骨,主力道也是可以不過是PVE向。
前方高能!!!
流量注意!!!!
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2019/1/27更新砭石篇於最下層
技能篇:
1.【執象天下】(被動)
真武這門派有陰、陽二種內力。陰上限100點,陽上限3點。
透過使用驅影消耗陰、成功命中對手增加陽。每點陽增加自身5%外攻防禦。
2.【道法天地】(群體)
真武普攻,可以打擊三段,為2+1+1下傷害。
普攻每命中一段觸發【闕陰】。可以接續驅影、被充盈強化。
【闕陰】每擊命中目標,回復10點陰。
接續驅影↓
充盈強化↓
3.【驅影】(群體破定)
有效打擊目標定力。
可在道法天地、微明生滅、和光同塵、道生一劍後使用追加挑空打擊,觸發【陽明】。
【陽明】追加打擊命中目標,增加一點陽。
4.【無跡】(單體)
在目標被挑空時使用,並可以在使用後15秒內讓再次挑空目標追加二段打擊或是被壓制的時候,再次使用可以對敵人進行挑空打擊。
觸發【闕陰】。
道生驅影接無跡↓
無跡二段(挑空)↓
無跡二段(挑空反打)↓
5.【充盈】(BUFF)
消耗3點陽,可強化道法天地、微明生滅、和光同塵、道生一劍。
使用技能後移除充盈。
6.【道生一劍】(單體)
單體突進技,需要指定目標,後續可接驅影,吃充盈、具【闕陰】【飲血】【雲體】。
【飲血】目標20%血以下必定會心,額外100%傷害,終結精英類怪物回復氣血及少許殺意,並刷新道生一劍CD。
【雲體】可在低空使用。
道生驅影↓
充盈強化↓
7.【歸玄】(群體破定)
蓄力後發出劍氣在前方範圍內造成持續打擊,具【勢沉】。
【勢沉】只命中一個目標時造成擊倒。
破軍經脈↓
8.【和光同塵】(單體)
中距離攻擊目標,後續可接驅影,吃充盈,具【闕陰】。
劍氣(破軍)驅影↓
充盈強化↓
9.【微明生滅】(單體)
單體五連段傷害,第5下傷害可挑空目標,需要指定目標,可接驅影,吃充盈,具【雲體】。
五連驅影↓
充盈強化↓
10.【上善】(反擊)
反擊敵人的近身攻擊,具【若水】【追打】【金剛碎】。
【若水】短時間內無法被遠程攻擊命中。
【追打】受到攻擊後可以觸發,觸發時可以再使用一次往前突進。
【金剛碎】如果目標霸體,造成額外100%傷害並後撤。
上善+二段↓
11.【離淵】(解控.控制)
可在被壓制、挑空時使用,並控制範圍內所有敵人4秒後擊飛。
在離淵範圍內無法被遠程攻擊命中。
12.【動愈守中】(BUFF)
可在被壓制、挑空時使用,使用時如果是破定狀態可以解除破定,蓄力10秒後進入陣內可以回滿陰陽。陣法最多持續20秒。
13.【天地不仁】(群體)
消耗殺意造成多段傷害。快捷鍵為"~"。
經脈篇:
【歸玄】:
『七殺』劍氣向前方持續移動,命中霸體追加一次打擊。
『破軍』傷害增加20%,持續時間增加1秒。
『武曲』蓄力時間降低0.3秒,第一擊造成壓制。
【驅影】:
『七殺』命中目標附加debuff,最多3層,每層扣5%外攻,持續30秒。
『破軍』施展後5秒內增加5%內外攻。
『武曲』強化普攻接續驅影,需要3秒蓄力,造成3被傷害無法被格擋,cd10秒
【道生一劍】:
『七殺』接續驅影命中霸體目標可以被使用無跡。
『破軍』飲血後可回復破定,20秒內必定格擋傷害。
『武曲』命中目標使敵人3秒內無法格擋。
【無跡】:
『七殺』改變為範圍傷害。
『破軍』傷害提高15%,可飲血。
『武曲』定力傷害提高25%。
【和光同塵】:
『七殺』接續驅影6下全部命中目標造成額外100%定力傷害。
『破軍』接續驅影變為9段傷害。
『武曲』接續驅影速度變快,但只有5段傷害。
【動愈守中】:
『七殺』不回復定力,變成對陣內敵人造成持續傷害。
『破軍』回復定力效果可對友軍生效。
『武曲』蓄力時間內再次使用可提前完成蓄力。
PVE:
除了道生、動愈守中七殺,其他破軍。
PVP:
基本歸玄破軍(想打快可用武曲),道生一劍武曲,無跡破軍,劍氣基本破軍,動愈守中武曲。
對唐門、五毒歸玄七殺有奇效。
真武內戰無跡武曲可以在無跡下來時不被對面離淵罩到。
心法篇:
藍心法:征旗 - 金戈 - 鐵馬 - 九嬰
紫心法:羅喉訣 - 風華.玉碎 - 殺菩提 - 三界.修羅 - 嘯天.鎮岳 - 淬火.流毒
金心法:氣勁>根骨>力道>身法>洞察
心法隨意,順序可隨時調動,給大家主流心法分配。
核武:氣勁-力道-風華-羅喉
肉武:根骨-身法-殺菩提-鎮岳
鹹魚武:氣勁-殺菩提-風華-羅喉
※殺菩提為所有門派必備PVP/PVE通用,三界.修羅為PVE輸出必帶,淬火.流毒為PVP必帶。
※心法為主觀,一切隨意,真武洞察殘廢其他都好。
連招篇:
PVE:
基本套路1: 道生>驅影>歸玄>無跡
基本套路2: 劍氣>驅影>歸玄
※多使用普攻驅影來進行走位。
PVP:
基本套路1: 充盈>道生>微明生滅>驅影>歸玄>無跡
基本套路2: 被壓制>離淵>歸玄>劍氣>驅影>無跡
※離淵時無法驅影,所以要在目標被離淵挑空時秒接驅影+無跡。
想搶先手可以開場放陣後充盈道生。
基本使用劍氣驅影去消耗內息。
道生盡量不要空放例如:充盈道生,不然就是道生一送。
多加使用上善,離淵盡量不要空,很傷。
※對面沒內息就是真武天下。
※單挑時基本上就是用劍氣驅影去耗內息,壓制騙解控,離淵後敵人必定鷹揚決,但是鷹揚決CD比離淵長,所以第二個離淵技術達標必中套路(目標無解控)。
砭石篇:2019/1/27更新
真武作為一個主力道氣勁副根骨而洞察殘廢的門派,砭石就必須要在這方面去做選擇。
PVE:三角會命、圓石恆賦、四角血防血制。
屬性選擇:命中=會心≧會傷>雙攻;氣血=雙防>韌勁>格擋。
真武在副本作為一個輸出,想要有好的表現除了手法之外還要在機體上下手。
然而真武洞察會心殘廢,想要輸出除了會命別無選擇,不然會心不達標;然後會心撐起來後就必須在氣勁上下手才有好的會傷來做輸出;PVE中格擋沒甚麼作用所以血防血制都是比較好的選擇。格黨怪除外。
PVP:三角攻命、圓石賦力、四角韌守。
屬性選擇:格黨≧韌勁>命中>氣血>其他屬性。
真武在PVP方面有高回定(動愈守中)的優勢,所以格黨永遠是真武的第一選擇,毫無爭議。
至於其他機體方面的話,能上去就上去;韌勁高減傷高;氣血多可以撐到離淵好。
由於天刀大部分的門派都是外攻門派,所以選擇賦力,當然如果對上天香可以選擇恆賦。
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暫時就先這樣,有甚麼想知道或是不明白的歡迎提問,此篇攻略看不看隨意(有些人會覺得字太多)。
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