LV. 14
GP 354

【閒聊】淺談三月的更新

樓主 彩色蜘蛛網 vitoQQ
GP8 BP-

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原文位置
對部落戰的調整
這次更新有不少變革,不論是部落戰和平時對戰,或是攻擊與防禦面,值得花點時間先弄清楚改版後的可能樣貌


對所有大本營等級的影響
(一)戰鬥時間從3.5分調回3分鐘
1.戰鬥節奏回復以往的緊湊,但是地圖尺寸卻沒有因而變小(上次改版有變大)


2.對天女部隊是負面變革,天使和女王搭配是九本以上常見的前鋒部隊,不論是在
   部落戰還是平時對戰,天女清理的防禦設施愈多,稍後進場的部隊就會輕鬆很
   多,尤其是清掉十本噁心的地獄塔和十一本會一直亂叫的老鷹砲時,清理速度是
   根據女王的等級與走法而有不同結局,等級太低會清太慢而且無法同時扛太多
   傷害,進而過早使用狂暴藥水與開啟女王技能


3.城堡守軍在閒置狀態下是會逃離毒藥法術的運作範圍(此次改版內容之一),表示
   進攻方不能像以往一樣引出守軍後就丟毒藥使其斃命,因此如何在3分鐘以內有
   效且快速的除掉守軍將是一大問題,尤其是對不擅長引援或不習慣引援的玩家


(二)復仇攻擊獲得的星星會納入每日獎勵的星星計算
但復仇勝利依然是不會有杯段獎勵金的補貼,除非是要練習或是被復仇者已變成死魚,否則還是在平時對戰多找幾個人來欺負較為實在


(三)新建造的建築物無法取消,但升級中的建築物仍可取消
1.阻絕玩家在舊版時代可以興建(九本:Xbow;十本:地獄塔)然後取消,進而影響部落
   戰匹配的作為


2.可謂部落戰的8.5本和9.5本整個送入歷史,玩家不是升本後就興建出來(Xbow/地
   獄塔),不然就是要等自己的科技上來才興建,萬年老問題就是上了九本/十本後,要
   不要立刻蓋出Xbow/地獄塔?如果是農業玩家,建議是升本後就開始興建,並且早
   點最大等級化,防禦效益才會明顯,反正又不用擔心部落戰匹配問題;但如果是
   部落戰玩家,建議是等科技整個上來後,再加以興建,同樣也是早點最大化


   因為在上個改版,同本玩家搜到彼此的機率是增加(按照官方說法),沒有興建地獄
   塔的十本或是沒有Xbow的九本,對同本或是高一本的進攻方本來就是比較難跳
   過的對手,如果離線當時又有留存點資源,在水晶黑牌被對方整個重兵輾過不會
   是罕見現象,在銀金也可能被天女部隊整個掃過,所以對部落戰玩家而言,在補科
   技的那段時間,會比較辛苦,因為活躍農業玩家可能就已經蓋出三級Xbow/三級地
   獄塔了


對五本等級以上的影響
    黑油藥水和聖水藥水的製造時間都有縮短,前者從15分變成10分,後者是全部變
    成20分(舊版的狂暴,跳水,冰凍各是30分),這對衝杯或是會用寶石加速軍事設備
    的玩家是一大福音


    官方也提到未來是仍有改善的空間,很可能國王和女王的休息時間都會縮短來
    配合藥水製造,因為現階段國王或女王重傷昏迷最長的休息時間需要108分,其
    實是會晚於藥水的製造完畢


對八本等級以上的影響
(一)女武神攻擊力增加,但生命值下降
   女武神在過往屬於最冷門的黑油軍種,其實這問題很多玩家有反應過,但官方一
   直沒有處理,女武神被人詬病的地方在於造價不便宜,訓練時間久,佔位多,而且仍
   會被彈簧影響(但一個彈簧只能彈飛一個女武神,不會到兩個),沒有偏好的攻擊目
   標(不如野豬),沒有對空攻擊能力,生命值和攻擊力又都不如皮卡,所以女武神的
   升級順位和戰場能見度其實很低


   雖然官方這次改版令五級女武神生命值降到1100(舊版最高等級為四級,生命值
   有1200),但配合下面的攻擊速度加快,會不會提高女武神能見度就有待官方的
   察與未來收到的玩家回饋


(二)女武神攻擊速度會加快,當女武神接近目標時
   女武神和皮卡都是近戰軍種,然而皮卡攻擊力和生命值較高,雖然傷害溢出也大,
   但妥善配合狂暴與冰凍藥水,高生命值的建築物與守方英雄很快就會被皮卡砍
   倒,即使電塔有針對性與傷害加倍的設定,然而一旦Xbow或地獄塔或老鷹砲這種
   防禦設施已先被皮卡砍壞,剩下的防禦設施對石法與英雄就會輕鬆不少


   既然女武神要與皮卡作區別,那官方這次對女武神的變動是值得讚許,讓女武神
   雖然生命力較低卻是攻擊力奇快的近戰軍種,至於效果好不好就要靠玩家給的回
   饋,如果效果太強那就是像女巫與野豬一樣被減弱,太弱則是調強


(三)五級以上的法塔生命值是再次提升
   對氣球亡靈(包括熔岩獵犬裂解的小狗),屌絲流將是更大威脅,八級法塔生命值到
   1440,九級法塔生命值到1680,拿閃電藥水去電垮法塔已經是沒有太多效益的作
   為


(四)守軍(不包括英雄)會逃離毒藥法術的運作範圍,當他們處於閒置狀態時
1.無法像過往一樣,引出後丟毒藥任其自生自滅,然後才放軍隊進去,而且現在時
   間也不允許,少了30秒的運作時間,對使用純豬或是龍球的進攻方問題較大


2.對於不擅長引援或是不習慣先引援的玩家是比較棘手的問題,必須學會引出後然
   後趕緊丟毒藥,使守軍不是閒置狀態(反擊狀態)+泡在毒藥法術範圍內=身亡(例如
   龍球)或衰弱(如果守軍是熔岩獵犬或是巨人或是石頭這種生命值高的單位),


對九本等級以上的影響
(一)骷髏兵生命值再次減弱(從最早的45變40變成現在的30)
(二)骷髏兵將不再觸發陷阱
1.降低女巫的使用價值,因為十級以上的箭塔一箭就能殺掉一個骷髏兵,一秒鐘就
   能殺兩個骷髏兵,更別提法塔和迫擊砲的追殺,很可能會導致女巫來不及召喚小
   兵就跟著變成墓碑


2.女巫之所以變成強勢軍種,其實跟十一本的大守護者有很大的關聯,因為大守護
   者的技能一發動可以使範圍內的軍隊呈現無敵不死的狀態(即使是剛好觸碰到大
   炸彈這種對女巫與骷髏兵極大威脅的陷阱)相當時間(相當時間必須看大守護者
   的等級作決定,最長為5秒),也因此在十一本部落戰,就有十二地震配全女巫的
   法,但對九本和十本而言,他們並沒有大守護者可以用,所以因為大守護者技能
   而整個削弱女巫,不難想像九本和十本玩家是怨聲載道


3,女巫召喚的小兵將不會觸發陷阱,意味著女巫更加脆弱與危險,必須要有巨人或
   是石頭作肉盾前鋒踩陷阱,即使是用天女打前鋒(因為女王也不可能幫忙踩完全
   部的炸彈)


(三)二級以上的Xbow攻擊力有所成長
1.單看每秒輸出傷害即可發現二級以上的Xbow變得更加恐怖,二級原本是60(現在
   為70),三級原本是75(現在是90),四級原本是80(現在是100),也代表Xbow每次
   射出的子彈威力更強,不論是對屌絲流或石法或狗球,二級以上的Xbow都是相
   當大的威脅,加重巨人,石頭,還有熔岩獵犬的負擔,別忘了Xbow還有生命值很高
   的特


2.對天女威脅大增,如果防守方還將Xbow設定為對地模式?!因為過往對天女威脅
   較大的Xbow等級為三,然而現在等級二就已經近似於過往的等級三,更別提後面
   的等級三(80)和等級四(100),加上Xbow通常不會放在第一層,意味著女王要拆掉
   二級以上的Xbow前,必須忍受相當時間的傷害(如果附近又有電塔或箭塔或英
   在支援Xbow輸出),導致提前化使用狂暴藥水甚至女王技能發動的時點


3.由於戰鬥時間縮短了30秒,二級以上的Xbow攻擊力有明顯成長,意味著挑對手和
   女王走向都是要考慮的點,即使手上現在是有高等級的女王


(四)哥布林六級在九本解鎖,以前是十本
   可以提高九本資源洗劫的效率,尤其是面對九本的七級法塔時


對十本等級以上的影響
(一)多攻模式的地獄塔搜敵速度加快
   雖然官方是說針對女巫流,所以提高多攻地獄塔搜敵速度,然而多攻地獄塔這樣
   的改變,對其他部隊也是很大的影響(尤其是屌絲或是氣球亡靈),也意味著高等級
   冰凍藥水與高等級大守護者的重要性,所以建議上十本者,應該盡早最大化冰凍
   藥水的等級,十一本則是大守護者,因為一旦變成十本,很高機率都是搜到有兩
   座地獄塔的同本,十一本則是多了老鷹砲在防禦


(二)在平時對戰的搜尋上,十本將會較難搜到十一本,十一本也將較難搜到十本
    不過這樣的變革僅限於冠軍杯以下,但事實上搜久一點,冠軍杯以下的十一本只
    要多花點耐心去搜尋,還是可以搜到不少十本,甚至是九本(但跟九本搜到七本
    一樣,掠奪價值很低)


(三)解鎖第七級哥布林,六級野豬騎士,五級女武神和保齡球精靈(可升到第二級)
   哥布林主要成長的部分為攻擊力,野豬騎士生命值和攻擊力都有成長,意味
   用石法豬修理九本較以往容易,女武神剛才就有提過了,主要是攻擊速度在接近
   目標時會加快,保齡球精靈則要看實際運用


   而且要解鎖保齡球精靈,必須將黑油軍營閉關12天與6百萬聖水,黑油軍營只有
   兩座,單靠一座黑油軍營生產部落戰軍隊(尤其是產石頭或熔岩獵犬這種長達45
   分的單位),可能要稍微考慮升級黑油軍營的時點與稍後的處理方案


對十一本等級以上的影響
(一)大守護者的光圈(包括技能發動的範圍)有縮小
   就不多做解釋了,就常理思考,進攻方本來就不會讓大守護者離主要部隊太遠,否
   則技能發動時是要保護誰???


(二)解鎖第四級地獄塔和第九級迫擊砲和第三級保齡球精靈
   第九級迫擊砲...不能理解單座升級成本(9百萬金)比升級法塔(8560000)還要貴
   第四級地獄塔...嗯...沒有滿級凍結藥水或是高等級大守護幫忙要怎樣對付火塔


部落戰與其他較顯著的改變
1.移除了35人和45人的規模選項,所以30人下一個變40人,然後是50人
2.匹配寶寶的大勝利,因為匹配將更注重於防禦面水準,而不是進攻面水準,寶寶本
   來就沒有防禦可言,而地獄塔或老鷹砲或是大守護者雕像(防守時)這種設施會對
   匹配有更大的影響(權重高)
3.勝敗紀錄相近的公會在匹配時,更可能會碰到彼此,簡言之常勝公會更容易配到
   也是常勝的對手
4.匹配系統很可能會花較久時間去搜尋對手,因為系統要考慮的點比以前多很多,
   應該有不少公會還是找不到對手...
5.點選遊戲畫面上方工人的圖樣,可以看到忙碌工人的工作進度~另外戰鬥時只剩
  下毒氣藥水,系統就會直接結束戰鬥(即使還有時間),但如果剩下地震藥水是不
  會直接結束戰鬥(因為大本營或是某一建築如果被震垮,可能就是三星的關鍵)
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