LV. 21
GP 483

【心得】限界凸記 モエロクロニクル白金感想

樓主 Yen spoly
GP8 BP-
官網 Link : http://www.compileheart.com/moe-chro/
攻略 Link : http://wikiwiki.jp/moechro/
      本作略為冷門,但攻略 Wiki 的資料慢慢變齊全了
      而且只要有注意對話,應該沒什麼會卡關的地方
      另外,CH 社終於沒擋 IP 了~可喜可賀~


繼魔眼凝望與迷宮 X Blood ∞, PSV 的第三款迷宮 RPG 登場!
濃濃的紳士要素結合古老的系統,算是本作最大的特點

原先入手只是想打發俺屍與東京新世錄的空窗期
不過沒想到可玩度與遊戲性都不算低
可惜前作似乎是個大爆雷,因此討論的熱門度就不是很旺了



白金時數為近 59 小時,不過之後回宿屋看魔物娘好感度事件又花了一小時
因此最後存檔時數近 60 小時
以拿白金的難易度來說還算輕鬆

前半段難度開 Expert, 但隨著故事的推進也慢慢的變回 Normal
一直到封印全開完開始收集獎盃才又變回 Expert




本作是以主角イオ的獨白開始
苦惱於自身的煩惱的他沒多久就被雙親與村長丟去拯救世界了
對於輕鬆詼諧的遊戲來說,這樣的開頭非常的自然

開始玩本作前,它總讓我想到漫畫作品–魔物娘的日常
實際遊玩之後,這種感覺更加強烈了 wwwwww
為人所熟悉的スライム、ゴブリン、ミミック
歐美系神話的ケルベロス、サタン、ベヒモス、ガーゴイル
亞州系神話的織姫、雪女、貓又或小豆洗い
幾乎都是耳熟能詳的大牌魔物擬人化啊啊啊啊啊!

雖說如此,但對於角色間的互動與設定我覺得並沒因為人數的眾多而輕忽
每一位魔物娘都有自己的特色與故事
當然,亦因為魔物娘的數目多到一個誇張的地步
不可能都有太多的著墨
但各角色隨著好感度的提升所出現的六個事件卻還是能讓玩家有帶入感
(加入、換裝、好感事件*2、好感度 Max 事件、攻略完成後事件)

除此之外亦不用多說,我想有注意本作的都知道就是紳士要素了
但本作的武防收集也很適合有打寶癖的玩家
語首綴詞與語尾強化數字、各類特殊屬性或耐性的裝備
只是到白金前,綴詞部份加的屬性我個人覺得沒有強大到要特意收集

而紳士要素的胸キュンスクラッチ因為非個人觀注焦點
所以略過,但我相信這絕對是適合紳士的強大優點!
題外話的是,直接打敗魔物娘或故意不要收伏她們的話
在下次遇到時會有不同的臺詞

剩下的大概就是中庸的設定
舉凡以切換ジョブパンツ代替職業,萌屬性取代種族天賦這類
沒有太過亮眼之處,卻也沒有大惡的地方

不過多少還是有些許的缺點
在我入手沒多久最不習慣的就是兩個類比鈕在地圖上沒作用這一點
移動只能靠十字鍵與 L R, 完全不能靠類比切換視角
原地轉身則是 X 鈕加後退,可是 X 鈕一按地圖顯示又會跑掉 囧
這部份在 PSV 的迷宮 RPG 裡,我覺得做得最成功的莫屬迷宮 X Blood ∞ 了
可以靠單手就能操作動作,而移動也很便利

雖然不奢求自動移動系統
但迷宮 RPG 最重要的地圖元素在更新前也陽春的悲哀
沒採集點、強敵點,就只有損傷地板、上下樓層或移動點的顯示

現在更新後上述兩者都有改善
雙類比是屬性與技能的快速界面切換,地圖上也會顯示採集點
也就僅此而已,這部份的設定真的不如本作在戰鬥般那麼的人性

當機率很低,目前只當過兩次
而且都是開頭讀取進遊戲後快速切換到宿屋後才黑畫面
因此還算是無傷大雅的地方

怪物的圖像亦承襲控肉的良好設定
每一種怪就是四種顏色四種強度
但整體數量還不算太少
可惜小怪搭魔物娘的寵物系統太過雞肋
在絕大多數都是低機率使用oo屬性攻擊的設定下
好用的小怪多半是提升屬性和血量一定時高機率追擊這兩類
因為本作在後期拚的是誰先攻就有機會提高勝率
靠低機率太講人品了,尤其我覺得我玩本作時人品極低……

而就我個人而言,本作升級是亂數跳參數這點也頗為頭痛
在巴哈 PSV 專板上有板友放出滿級的屬性圖
看著對方魔物娘一堆上 700~900 的屬性點
讓我這邊沒幾個有破 600 的魔物娘充滿著淡淡的哀傷啊……
(這也是為什麼我難度越調越低的原因 囧rz)

另一個比較討厭的是本作魔物娘的技能是卡死在服裝上的
換言之,哪怕各角色四套ジョブパンツ都收齊
不好用的技能還是不好用

這造成了使用角色僵化的缺點
最好用的多半是以下角色:
ラテ:四屬全體魔法、自動 SP 回覆、搭配ロリ可於戰鬥後回復
エルフ:四屬全體最強魔法、自動 SP 回覆
コボルト:全體回復魔法、單體狀態回復魔法、搭配つるぺた可於戰鬥後回復
ココ:全體回復魔法、全體狀態回復魔法、搭配つるぺた可於戰鬥後回復
マミー、ダークエルフ、ワイト、イスターシャ:集氣、大傷害物攻技

扣掉後期取得的イスターシャ與ココ
其餘的角色在前段就可以取得,也因此使得她們可能一路活躍到最後
為了我對角色的愛
在中後期開始改用魔攻的キマイラ、デュラハン與物攻的ドラゴン、ワルキューレ
亦因此讓我又花了不少時間在把她們的等級練上來
到後期裝備差不多齊了,可以開始用自己喜歡的角色時
等級也莫名其妙就幾乎全滿了……

而裝備的搭配也因為角色定位的固定而卡死
魔攻系就是配上賢者系的裝備拉魔攻,再裝一個千里眼系防偷襲
物攻系則是屬性系マフラー + 必中の髪留め或怪力リボン
回復系提高物防、魔防,提高自身的存活率
再佐以戒指的全狀態回避、全抗性增加、自動回 SP 、提高 AGI 、 MAT 或 STR
一開場先來個全體大魔法,如果有茍活的再繼續補刀
大概任何難度都可以玩得很愉快了
要打王時可以把一個物攻系換成輔助系來放 Buff
在一定的 AGI 下,適當的降低戰鬥爽度就可以打得很穩了

若是能在全破後出現隨機地圖的迷宮
再放上更強的怪、更強的裝,或把等級限界突破
我想這款遊戲要陪我到七月底都沒問題!

整體來說,我覺得本作是款蠻成功的作品
藉由難度調整,可以自虐的玩,也可以一路碾壓過去
好感度也可以自由選擇送禮系統或紳士模式來提升
可以紳士的玩,也可以真正紳士(?)的玩
喜歡換裝或是想要收集更強的武防
可以努力的打寶,也可以用基本的服裝玩下去

換言之要如何定義本遊戲都隨玩家自行的喜好
這種另類的自由度是我很喜歡本作的一點
哪怕是不喜歡紳士要素的獎盃控
也只要忍耐故事外的 100 次胸キュンスクラッチ就好
(尤其挑前期的魔物娘使用,大概只要半小時至四十五分鐘就可以拿到了)

------------------------以下為雷區,注意------------------------






















扣掉紳士要素不談,本作依然是款不錯的 RPG






隨著故事的推進,聚集在イオ身邊的妹子也爆發性的增加
而後宮作品必備的溫泉、雪戰等要素也一個不少!


前期我很喜歡用的オルトロス與語尾詞很可愛的ケルベロス
這兩位犬耳娘的事件小小的溫馨了一下


說話怪聲怪調的中華風ドラゴン娘!
那個哎呀與銀魂神樂風的アル超 Cute 的
還不少魔物娘在好感度 Max 後都有這類的反差萌!


攻擊力和外表溫吞完全成反比的マミー
後續邪教事件與イオ的對話非常有趣


織姫,也就是織女,追星及花癡屬性
臺詞幾乎都是這種腦袋裡開滿花朵的戀愛風


跑錯棚的小鳥遊六花無誤!
ヴァンパイア設定成這樣真的是太跳 Tone 了


清純,或說呆到一個不行的戰乙女ワルキューレ


リヴァイアサン、ベヒモス宿命的(繞口令)對決!
題外話的是,她們和系色望ジズ的兒時事件也很好笑


兩大傑克系的ジャックフロスト與ジャックランタン的漫才
她們同時也是 Atlus 真女神的招牌魔物之一


就連配角的宿屋女將或商店老闆娘都有其姿色
至於一般的小怪,每一個的造形亦都有很濃厚的紳士元素
舉凡女性愛用的小芥子玩偶造形oo棒、男性的金玉、歐派外型魔物等等
要在旁人的注目下玩本作的確需要不少的恥力啊 wwwwwwwww



而在好感度 Max 後的攻略完成事件幾乎都是這類非常曖昧的對話與五十音教學
只是畫面一亮都往往會令紳士玩家殘念
是說照ワイト大姐對男人的標準來看,可能只有十三號星期五的傑森適合妳了啊!

當然梗還有很多,但如果每個都放出來
我想可能我等下就不用出門了




不過幾乎每個好感度 Max 事件都是這樣曖昧的回答
眾魔物娘們!妳們的脾氣也太好了吧!!!


故事方面就是很中規中矩的王道設定
沒有太多的名詞與創新,也沒有出人意料的發展或黑幕
卻有著滿滿的吐嘲、色氣與歡笑



上方圖片爆雷,下方小心開燈!
反正就幼馴染女角リリア小時候無心的一句變態讓主角持續的煩惱
最後導致全世界的魔物娘黑化
主角自然會順利的打敗了自身負面煩惱的化身
順利的拯救了這個世界以及被黑歷史化的眾多魔物娘
在村裡過著幸福又快樂的 4P 母女丼 + α 的快樂後宮生活




上方圖片爆雷,注意!
一直到了最後的最後,還是不改輕鬆的走向
到底有多少遊戲可以惡搞成這樣呢?


以上
感謝收看本次的 RPG 感想~
8
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