LV. 20
GP 604

RE:【討論】Cyberpunk 2077 E3 2019 訪問與資訊

樓主 北半 HDGHDGHDG
GP39 BP-
翻多少算多少,有些對話基本上就重點翻譯。
然後只翻譯第一個影片,第二個基本上在談一些創作、當初為什麼會做某些決定的契機覺得倒是還好不用翻譯(其實是懶)。

想看簡短版本的話請參考樓下。

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訪問的對象是任務總監
開始先談到了展示會上的結果好到超過他們預期,
特別是中間插曲You are breathtaking那一段的效果卓越。

第一問:
是在甚麼時候決定要找基努擔任銀手強尼這位角色的?
第一答:
基本上是在考慮過強尼這個角色的人格特質之後決定的,
他是個叛逆、有原則且堅持主見的人。
眾所皆知基努在扮演這類的角色上已經很多次了,
所以與他合作就是一個完美的選擇。

至於是怎麼說服他的...我想這個就是秘密了,我完全不知道為什麼能做到。

第二問:
是在大約多久之前知道基努會參與的?
第二答:
一開始這並不是一個公開的消息,不過隨著時間的推進漸漸地工作室也都開始知道這件事了,
很明顯地大家都感到非常地興奮。

甚至還有從基努那邊拿到一個要參與遊戲的影片,這讓整個工作室頓時陷入的超嗨的狀態。

第三問:
基努所扮演的銀手強尼在遊戲裡面的比重多嗎?應該不會只是曇花一現吧?
第三答:
喔絕對不會只是曇花一現而已,強尼是遊戲的主要角色之一,甚至可以說是第二重要的角色也不為過。
玩家可以決定要怎麼處理跟強尼之間的關係,選擇是很多樣的。
總之他的對話不會少,而且這是一件很棒的事情,因為基努李維的關係(眼神發光)。

第四問:
在DEMO的最後有看到關於強尼女朋友、傳奇駭客等等,這些人事物是會互相影響的嗎?
第四答:
嗯,或許會~(不能多說地笑了笑)

第五問:
關於其他象徵性的人物比如說黑手摩根呢?
第五答:
你知道在這個點上面我不能說太多,不過基於原始的設定只要隨著遊戲故事的進行就會瞭解了。

第六問:
在先前的影片中有看到關於創角的部分,比如說童年背景之類的,這部分你能說明一些嗎?
第六答:
老實說的話,在這一部分我們還在努力中,比如你提到的那部分以及那些臉部特徵是可以客製化的。
有些出身背景甚至會影響到遊戲中劇情對話的差異。
至於主角基本上設定上就是一位傭兵,那當然有很多方式可以去決定他/她的發展方向,
有點像是我們在巫師系列裡面所用的方式。

這邊談到了可以用不同方式完成任務,重火力或是專注在駭客技能上等等。
CDPR在這方面付出了不少心力讓玩家可以根據自己喜好的方式去遊玩。

在這次DEMO上就有特別強調這一點(後面有一些類似的對話就不多翻了)。

第七問:
角色性別會不會在劇情上造成某些影響?
第七答:
我們特別沒有在角色性別差異上做出不同的影響,但是當然部分對話用詞還是會有一點不同。
這些當然還是要基於玩家怎麼選擇對話內容,如果要體驗不同性別以及不同對話選項的結果可能還是需要多玩幾輪。
第八問:
會不會有NEW GAME+?
第八答:
在這一點上我們還有些地方需要思考。


第九問:
關於在遊戲中能涉及到多廣多深的網際網路層面?
第九答:
這邊稍微解釋了一下故事背景,2020到2077之間發生的一些重大災事,
比方說叛亂的AI事件與惡意程式的植入。

為了解決並預防這件類事情,創造出一個稱為「黑牆」的東西去隔離原始的網路系統,
取而代之目前2077年使用的網路方式以區域網路為主,
所以這也是為什麼在之前的影片中你必須找到區域中的特定機械才能駭入已連接到當前區域網路的人事物。

然而原始的網路系統依舊存在於黑牆之外,當然也會有人嘗試突破這道牆去看看到底那邊有甚麼東西,
但沒有人去了之後還能夠回來。

基本上那邊就是一個未知、神祕且無法控制的領域。

至於能不能探索這個區域嘛...你得實際去玩才會知道了。

第十問:
之前影片有看到無下巴女,玩家能對身體部分做改造嗎?
第十答:
當然可以,手臂、腿部、軀幹、神經系統等等都是可以改造的。
一旦改造之後你還可以做出不同的調整,比如說腿部可以改造為具有二重跳躍能力或者是增強跑速。

(然後主持人有問關於外觀的問題這邊就略過了)

第十一問:
能否客製玩家得到的載具?
第十一答:
目前是有多種載具而且能夠儲存於自己的車庫,而且可以隨時招喚它們。
至於客製化的部分目前還在討論階段。

然後玩家是可以偷車的,你看到的都可以。

遊戲中也存在公眾運輸,你可以搭但是無法操控。

第十二問:
能否客製武器?
第十二答:
當然,比如說倍鏡、消音器、彈匣等等,每個武器都有各自能強化的部位。

第十三問:
關於影片中賈克的死亡,是一定會走向那種悲慘的劇情還是說有辦法改變?
第十三答:
老實說這部分目前還是先保持神祕比較好(笑),這樣玩家才能自己去尋找答案。

第十四問:
關於遊戲中有許多音樂電台,這些都是基於遊戲所設計的嗎?
第十四答:
這些原創音樂都是為了遊戲所設計的,你在很多地方都可以聽到它們。

第十五問:
當玩家處於載具中時,能夠衝向人群嗎?像GTA那樣?
第十五答:
可以的,而且你也會需要承擔對應的反應,比如說不同的區域會有不同NPC針對玩家當前的不當行為作出反應。
(比如巫毒區域就巫毒男孩之類的而不是警察)

第十六問:
如果都不做支線任務的話,主要劇情大概有多少時數長度?有無多重結局?
第十六答:
時數長度目前回答還太早了,至於多重結局的話是肯定會有的。

第十七問:
很多玩家在問有沒有可能不做身體改造就完成整個遊戲?
第十七答:
當然可以,除了劇情上必須要改造的時候,比如一開始的視線介面與手部改裝,其它時候可以完全不改造而完成整個遊戲。
至於脖子上晶片的部分,雖然不是全部人都有,但大部分都有晶片插槽用來連接各種設備。

第十八問:
有沒有等級上限?
第十八答:
這部分我們還不確定。

第十九問:
有沒有照相模式?
第十九答:
這部分我們也還在考慮,畢竟這模式還蠻人氣還蠻旺的。

第二十問:
這邊問到了派系數量有多少是玩家可以有所互動的?
第二十答:
目前遊戲中有六個派系,有各自佔據的區域,也會有各自能互動的選項與任務,
當然也會碰到選邊站的情況。

第二十一問:
關於遊戲世界,玩家可以探索的區域有多廣多深?比如說可以探索建築物之類的?
第二十一答:
遊戲中有很多建築物都是可以探索的,當然不是全部。
部分廢土世界的部分也能探索,但目前CDPR還沒有展示出來。

第二十二問:
玩家想知道遊戲中能到達多高的地方?從多高的地方跳下去?想知道在這方面的自由程度。
第二十二答:
這取決於我們的遊戲內容,然後因為有點擔心會劇透,所以這邊只能說目前最高的建築位於市中心。

第二十三問:
關於遊戲中存在的小遊戲部分,有很多嗎?
第二十三答:
除了影片中有出現過的駭入小遊戲,還有比如說靶場射擊,可以訓練你的射擊能力,賽車或是武術競賽之類的也是有。
然後我們絕對沒有卡牌小遊戲(昆特牌XD)

第二十四問:
有玩家問CDPR有沒有在遊戲中擔任其中的組織?幕後黑手之類的。
第二十四答:
就我所知並沒有這件事(笑)

第二十五問:
關於家機,成人內容會有所不同嗎?比如說上馬賽克之類的。
第二十五答:
老實說我之前並沒有聽過這類的事情,對於鎖碼這件事我們目前只有針對不同區域才會這麼做,就像我們在巫師所做的一樣。

第二十六最後一問:
這邊問了關於CDPR製作遊戲的理念之類的問題。
第二十六最後一答:
就我來說做遊戲必須是要自己喜歡的,至少自己得要喜歡玩吧!
至於有關單機遊戲已死的標題,每次看到我都會翻白眼且感到難過,
因為我想要用我們的遊戲證明單機遊戲還沒消逝而且還能做得很棒!
如果未來沒有單機遊戲的話我不想要活在未來(主持人附議XD)

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我一定是有事才會大部分都翻譯了(抓頭)
當然還是省略了不少部分,有些也是照個人風格翻譯,
有錯的地方就請多包涵啦!
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