LV. 29
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RE:【問題】硬打掩體後的敵人或監視射擊移動的敵人 何者命中率高?

樓主 maru baha811212
GP12 BP-
※ 引述《dagg82873463 (醜人多作怪)》之銘言
> 想要突破僵局 應該硬拼還是釣魚呢


狀況很多,怎麼取捨會跟隊員擁有的技能、敵人的種類、往前的風險等等有關,所以不能一概而論,但這是個有趣的問題,我們用最簡單的新兵來講,但會用原版的環境來算(監視射擊x0.7),因為我不知道long war的公式是怎麼算的(我沒玩LW),這部份你可以查看看

為了方便討論,先讓我們舉例最單純的情況:1持步槍的新兵(65%)、1變種人士兵(0防禦,也就是迴避減免),在這樣的環境下會有以下可能:

a.全掩體:65-40=25%
b.全掩體外加一定程度的射擊角度:65-(39~1)=26~64%,取中間值45%
c.全掩體外加一定程度的近距離:65-40+5左右=30%

d.半掩體:65-20=45%
e.半掩體外加一定程度的射擊角度:65-(19~1)=46~64,取中間值55%
f.半掩體外加一定程度的近距離:65-20+5=50%

z.觸發監視:65x0.7=45.5%(*如果敵人採取衝刺,會x0.6,目前會衝刺的是變種人電槍兵、蟲蟲)



當我們看半掩體的狀況(d~z),我們可以知道:只要敵人處在半掩體中,我就不鼓勵你使用監視射擊,但這背後有一個價值觀在運作,那就是掌握回合制的先手優勢

為什麼在同樣的情況下,先手方在回合制是優勢方?假設我們正在打架,我們的攻擊力跟耐打程度是一樣的,那我先揍你、輪流互毆的情況下,我一定會贏,就算加入機率我也是較有優勢的那方。也就是說,儘管d的機率小於z,基於先手優勢觀點,採取d仍然是更好的選擇

但要記住這是最簡單的情況下來說,其他變數改變都要考慮其後續的效應,這也就是「監視射擊的數學問題」裡面提到的,你必須納入其餘的可能性才會得出最合理的選擇


至於全掩體要考慮的就比較複雜了(a~c、z),基本上就a、c來說直接射擊的期望值差不多是1/4會打中,這時候根據你的行動會有兩種解釋:A.我更相信先手優勢所以我採取a、cB.我追求機率的最大化所以採取z,但一樣那句話,最合理的選擇取決於當下的環境(甚至考慮到AI行為的程式碼是怎麼寫的,他如果更傾向移動當然選z)

至於b就比較值得探究,全掩體的加成很多,但根據你的站位,你能剝奪掉它的有效性的潛力也很多,如果你有幸站到了45度角的射擊角度(當彼此站位呈0度時掩體完全失效;當呈90度時掩體完全作用),你應該會取得45%的機率,基於先手優勢觀點,我會鼓勵你直接射擊

以上只是1v1的情況,但計算的方式、考慮可能性的提醒就在上面,當你掌握了相信會有幫助


但我還想討論一種狀況,那就是你所謂的釣魚

釣魚這個戰術在一代時我稱其為overwatch陷阱(之後稱為釣魚陷阱好了),代表著一人前進觸發敵人,然後跑回來吸引敵人走進監視火力圈

之所以要再強調一次定義是因為要提醒幾件事:

釣魚陷阱在我看來並不是最完美的戰術,你必須看情況使用,例如:「一名隊員走太快其他人跟不上,誤觸敵人純粹是意料外的情事,所以才採取此權宜之計」

釣魚陷阱背後的缺陷有三點,首先,你可能沒辦法將火力最大化,因為就結果來說,你失去了那名隊員的攻擊機會(用於前進再後退,因此沒有行動點數)

至於第二點,「釣魚陷阱」並不是每次都會奏效,基於監視的特性,若要被觸發那敵人必須走得夠遠,而且槍線還不能被環境擋到,否則就算你有5個監視,因為環境因素可能只能算出2個監視的期望值

最後一點,監視除了間接放棄了「射擊角度」與「距離優勢」之外,同時也放棄了各種技能&消耗品的使用,你甚至還不能選擇攻擊目標,頂多預期誰先移動、誰先吃到監視射擊(這會有一個規則,例如軍官與士兵的小隊就是軍官先,灰人跟槍兵應該就是灰人先)

從這些缺陷來看,或許釣魚陷阱就不那麼有吸引力了,所以我之後才都把它一種權宜之計來看,但為了回應你的問題,以下是我的回答:比起命中率的多寡,更多時候你要考慮的是監視有沒有可能發生(觸發),還有監視背後所放棄的機會成本


其實是睡前才看到這篇文,有點睏了覺得有漏掉些什麼,但我想到再補吧,掰掰


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