以下說的不保證對 但是也是我玩這些短短的日子摸出來的一丁點小心得
首先我想分享的是鬼咒 我也只練鬼咒
我先分享寵物
法攻寵的確很受歡迎 因為群招 不可否認的是清怪真的快又爽
在下喜歡PK論輸贏 所以只分享PK
在競技場 對面只有兩個單位 也就是人物跟寵物
這時候你法攻寵範圍雖說能一次打到兩隻 但是 ~
在某種條件下 物理攻擊寵不會輸法攻寵 雖然那台幣要丟很多 ...
高級連擊 高級致命攻擊 高級強力 高級追殺
我相信大家都知道意思
連擊的意思如字面所說 就是很高的機率連打兩下
致命攻擊+的我記得是爆擊
高級強力是+物理攻擊
高級追殺的效果是 對方死掉以後可以繼續打下一隻 只是傷害會減少 \
只要物理攻擊打死對方 那就能追下去打
光這四招台幣就很驚人了 雖說搭配其他會更完美 ...
沒本錢就乖乖用法攻寵吧 用法攻範圍
我沒有本錢 我也是用小鹿 ...
以下表格出處是
◎鬼咒-心法技能一覽
心法名稱 |
技能名稱 |
心法等級 |
技能類型 |
技能效果 |
咒術-靈 |
失明咒 |
12級 |
主動 |
使對方失明,持續3回合不能行動,受到傷害會解除失明效果。成功機率受到心法等級影響。 |
牽魂引(冰) |
10級 |
主動 |
對目標造成一定的傷害,同時自身都會恢復一定量的氣血值。效果受到心法等級影響。 |
|
封抗石膚 |
1級 |
被動 |
增加封抗等級,效果受到心法等級影響。 |
|
咒術-封 |
封靈咒(炎) |
20級 |
主動 |
對目標造成一定的傷害,同時破壞對方靈力,使其法術攻擊降低,持續6回合。效果受到心法等級影響。 |
凝兵決(地) |
16級 |
主動 |
對目標造成一定的傷害,同時固化目標武器,使其物理攻擊降低,持續6回合。效果受到心法等級影響。 |
|
黑暗寶珠 |
45級 |
主動 |
使用後鬼咒被黑暗寶珠環繞,黑暗寶珠能增加鬼咒的封系命中率,同時增加牽魂引的效果,效果受到心法等級影響。 |
|
咒術-破 |
沙影淩轢(地) |
12級 |
主動 |
召喚沙石,對多個目標造成地系傷害,攻擊的數目在心法等級35/65/95會增加一個。 |
熾炎之翼(炎) |
20級 |
主動 |
使目標在3回合內持續受到傷害,效果受到心法等級影響。 |
|
法術精通 |
1級 |
被動 |
被動增加法術攻擊,效果受到心法等級影響。 |
|
咒術-鎖 |
武之禁忌 |
40級 |
主動 |
使目標在一定回合內無法使用技能攻擊,效果受到心法等級影響, |
身輕如燕 |
1級 |
被動 |
增加閃避等級,效果受到心法等級影響, |
|
練體成鋼 |
1級 |
被動 |
被動增加物理防禦,效果受到心法等級影響。 |
|
咒術-禦 |
術之禁忌 |
35級 |
主動 |
使目標在一定回合內無法使用法術攻擊,效果受到心法等級影響, |
鬼神附體 |
60級 |
主動 |
對友方目標使用,使目標獲得法術反射狀態,一定回合內受到的法術有一定機率會反彈給戰場上其他隨機一個目標,效果受到心法等級影響。 |
|
元素抵抗 |
1級 |
被動 |
被動增加法術防禦,效果受到心法等級影響。 |
|
咒術-寂 |
寄生 |
80級 |
主動 |
在目標身上種下寄生蠱蟲,使目標當前回合不能行動,每一回合初,蠱蟲會轉移到隨機另一敵方目標身上。蠱蟲能存活5個回合。成功率受心法等級影響。 |
法力燃燒(炎) |
50級 |
主動 |
扣除目標一定量的法力值,並按比例扣除其生命值,效果受到心法等級影響。 |
|
健步如飛 |
1級 |
被動 |
被動增加自身的速度,效果受到心法等級影響。 |
|
鬼變 |
鬼變 |
100級 |
被動 |
物理防禦值按一定百分比轉化為法術攻擊,該技能需要所有心法等級達到100。 |
還魂 |
110級 |
主動 |
使目標獲得還魂狀態,如果目標在3回合內死亡,目標會立刻復活,該技能需要所有心法等級達到110。 |
|
收魂 |
120級 |
主動 |
給敵方全體釋放,敵方死亡時將不會有屍體,也不能重生或還魂,該技能需要所有心法等級達到120。 |
首先我相信大家都知道這款遊戲經驗好難到翻掉
但是我相信大家也都知道經驗這個坑很大很難補
所以有了以下兩種不同的鬼咒出現
1 衝等型鬼咒
不管那樣多 只點主要心法 咒術-靈 跟 咒術-破
點這兩招是因為
主心法等級要上去 副心法才能點 副心法等級不能超過主心法
咒術 破 裡面就有一招 也是唯一一招的範圍
衝等型玩家只要點這兩個就好
PK的話怎辦 ?
靠等級 裝備優勢去壓
畢竟等級高 ~ 寵物也高 ~
2 穩扎穩打型
我是走這條路 很慢 但是很過癮
我這點法很硬 儲備金會不夠 要丟金幣 ...
除了最後一項的鬼變以外 其他全部都點
主心法跟範圍那個心法 跟著等級走 這很重要
其次 咒術 封 跟 咒術 鎖
封呢 ~ 30等的時候 等級要20 允許跟自身等級差距在10之內
鎖呢 允許跟自己等級正負 5 以內
這樣練很慢 但是打架起來很有快感
鬼咒我自己把它定位是在
高速度 高迴避的控制角
擁有一大堆OOXX的異常狀態在加上一招封印招
首先來說封印招
用的好人品又爆發 那就會是傳說中的神之連環
失明咒的效果是
如果被打中 3回合只能防禦或者施展特殊技能 ((不能使用技能就是了))
一旦被扣血則會失去失明效果
我個人升級點數是依照系統建議
4靈1敏
這樣子我人物有迴避 攻擊也不差
要是有辦法讓寵物速度比自己快 ~ 人品又超好
那麼就
見面寵物先出手 先一招群攻 然後失明敵人角色
第二回合照樣寵物先出手 在失明敵人角色 ...
好吧 ... 我知道這是幻想 ...
但是人品大爆發的時候也不是不可能 ...
如果沒有人品爆發 那就慢慢來吧
鬼咒優勢不是在於強悍的攻擊 那是龍魂
鬼咒強悍的地方在於它異常很多
我習慣出招是
見面看對方是法師還戰士 凝冰跟封靈見面我就丟了
在第一回合交手 首先就是降低對手攻擊力 且那招持續六回合 攻擊力也頗為可觀
第一回合搶得先手 此後連續六回合對方攻擊力會降低 這對我方大大有利 !!
第二回合丟翅膀 就是連續扣血三回合
然後看對方血量 ~ 要不就是牽魂引一直打又吸 不然就是凝冰封靈輪流砸
或者是 很乾脆的對著對方人物放失明 單體狂砸對方寵 對方寵物死掉以後 .. ^^
我相信2V1 這局勢會很 ...
但是若有準備這樣陰對方的話 那招翅膀不能放 那招會破失明 ...
目前我PK是都這樣玩啦 以上~!!
這只是我玩這些短短的天數摸到的一丁點粗淺的心得 ...