LV. 14
GP 56

【討論】武將升級點數資訊小整理(2013.02.16 08:00更新)

樓主 風塵殤 phoenixtxai
GP58 BP-
本文最後提及的利用禮物卷單挑刷能力法已被官方取消,
現在利用禮物卷送武將給小隻的數值將被重置,請勿嘗試!

如果你有以下疑問:為什麼同樣升90級,別人的甘寧為啥加的比我多?
如果,你想知道如何練你的武將比較好比較強,那麼,請看這篇。

簡單來說
升級+的點數(不含爆擊)與攻防無關,與本身Cost是多少無關
而與該武將各自攻防起始加給值有關

結果如下:(感謝各網友協助實測)
2013.03.09 15:30 renew





@表中數據為該武將落在該加值的範圍
@單一數表示目前缺數據,只知道這個數有落在範圍,兩個數代表這範圍內一定有,範圍外待測
@所有武將的攻防起始加值請以0星為準
@一星武將起始各加30,二星武將起始各加40
@除半星外,一星二星武將成長條皆跟0星武將相同
@最後一個表格其實不太重要,只是告訴你同一列的武將假設沒有爆擊,沒有單挑,
正常升級他們都會經過相同的數據變化,只要知道他們全都是+5normal就好

說明


表格的意思是,攻或防(請分開看
等級1升2所加的值(目前我的經驗1升2也大概就是+1~+5而已)
原本是+1的話,升級要變+2要等到你的數值到86後才會變。
原本是+5的話,升級要變+6要等到你的數值到115後才會變。

再講詳細一點
假設該武將的攻或防起始是+1(Ex.程昱的防)
他會在該屬性數值到86後,之後升級該屬性會變+2
後面待測

假設該武將的攻或防起始是+2
他會在該屬性數值到80後,之後升級該屬性會變+3
後面待測

假設該武將的攻或防起始是+3(Ex.龐統的防)
他會在該屬性數值到73後,之後升級該屬性會變+4
他會在該屬性數值到143後,之後升級該屬性會變+5
後面待測

假設該武將的攻或防起始是+4
他會在該屬性數值到129後,之後升級該屬性會變+5
後面待測

以此類推


成長條(2012.12.31更新)


這次大更新表格,加了許多條成長線
雖然目前數據還不夠多
但是就目前的數據看大概有這幾種成長方式
底下也有寫對應的人(也就是跟正常成長條比,比較奇怪的人)
所謂正常的成長條,指的就是大多數的武將是落在這一條

從這邊可以看出
馬謖:極悲劇角色,攻+5,但很廢的+5,防+4,但最佳的+4
問題誰要拿你馬謖來防守啊==結論就是廢物==

黃小玉:光榮有愛角色,起始數據太悲劇,但成長很漂亮

蔡琰:人家別人雙+5cost6,你文姬cost5,難怪成長差了點
(程普司馬昭就不會喔~)

劉備:出來混遲早要還,別的好王系都cost9,你劉備cost6,
難怪跟公孫瓚一樣雙+5但成長比較慢



範例一:程昱


程昱cost6,LV1攻88防64,升LV2攻+5防+1
那麼,他的攻適用於+5這一條,假設妳都沒用他單挑,沒爆擊升級,
那預期他的攻擊會是
88->93->98->103->108->113->(119)
在LV8的時候他的攻擊會從+5變成+6
防禦的話,適用+1這一條,那他會在LV23時開始+2


範例二:張任


張任cost6,LV1攻78防94,升LV2攻+5防+5
所以張任每一級的加成是
LV02:  78+5=  83   94+5=  99----(+5+5)
LV03:  83+5=  88   99+5=104----(+5+5)
LV04:  88+5=  93 104+5=109----(+5+5)
LV05:  93+5=  98 109+5=114----(+5+5)   +5變+6界限是115,下一級升級時防會超過所以變+6
LV06:  98+5=103 114+6=120----(+5+6)
LV07:103+5=108 120+6=126----(+5+6)
LV08:108+5=113 126+6=132----(+5+6)
LV09:113+6=119 132+6=138----(+6+6)   +5變+6界限是115,下一級升級時攻會超過所以變+6
LV10:119+6=125 138+6=144----(+6+6)
LV11:125+6=131 144+6=150----(+6+6)
LV12:131+6=137 150+6=156----(+6+6)
LV13:137+6=143 156+6=162----(+6+6)
LV14:143+6=149 162+6=168----(+6+6)   +6變+7界限是171,下一級升級時防會超過所以變+7
LV15:149+6=155 168+7=175----(+6+7)
LV16:155+6=161 175+7=182----(+6+7)
LV17:161+6=167 182+7=189----(+6+7)   +5變+6界限是171,下一級升級時攻會超過所以變+7
LV18:167+7=174 189+7=196----(+7+7)   
LV19:174+7=181 196+7=203----(+7+7)
LV20:181+7=188 203+7=210----(+7+7)


數據怎麼算出來的?


這張表所有數據的算出來的方式是:
看你武將升級時的顯示數字,格式為:數字(+加數
那就把該數字歸到該加數的橫列中
若有爆擊,則把數字爆擊加數爆擊後,
歸到該加數的橫列中
若此行的此列產生兩個數字,
則小的為下界,大的為上界,
但需要更多資料才能準確得知界限範圍


這裡舉三個例子,會比較好懂:
EX1.無爆擊,升一級
司馬師升LV69(之前版友的圖)



你會看到985(+21)/971(+21)
那照我的邏輯規則會得到以下界限:
+5條的攻985(+21)->
+5條的+21:?~985~?

+5條的防971(+21)->
+5條的+21:?~971~?

兩個式子合併後,會變成
+5條的+21:?~971~985~?
(本例因為是2星所以目前不列入統計)


EX2.有爆擊,升一級
司馬師升LV77(之前版友的圖)



你會看到1402(+43)/1342(+42)
那照我的邏輯規則會得到以下界限:
+5條的攻1402(+43)->扣掉爆擊10=1392(+33)
+5條的+33:?~1392~?

+5條的防1342(+42)->1332(+32)
+5條的+32:?~1332~?

兩個式子合併後,會變成
+5條的+32:?~1332~?
+5條的+33:?~1392~?
(本例因為是2星所以目前不列入統計)


EX3.有爆擊,升二級
朱桓升LV45(之前版友的圖)



你會看到617(+31)/651(+33)
那照我的邏輯規則會得到以下界限:
+5條的攻617(+31)->扣掉爆擊3=614(+28)
->LV44時顯示600(+14),LV45時顯示614(+14)
+5條的+14:?~600~?
+5條的+14:?~614~?
合併變成
+5條的+14:?~600~614~?


+5條的防651(+33)->扣掉爆擊3=648(+30)
->LV44時顯示633(+15),LV45時顯示648(+15)
+5條的+15:?~633~?
+5條的+15:?~648~?
合併變成
+5條的+15:?~633~648~?


兩個式子合併後,會變成
+5條的+14:?~600~614~?
+5條的+15:?~633~648~?


以上就是這個表的數據實際的算法


級距差
表格最上方有級距差,意思是這一條成長條大概多少會往下跳一個
例如+5normal,大概數據加個55~56,升級時加的數據就會變多一點


最後解釋最上面那一排,
因為有些級距太大可能我猜剛好大大們一次生了兩級以上,所以產生一些誤差,
變成級距拉大,但我自己的假設是:
同一個+數列的變化級距應該相差不多,所以我做了最後一排
把+5變成+6與+6變成+7的數據上下界比對,得到級距差,
最後把所有級距差取最小級距差上界跟最大集聚差下界拉出來,得到56左右,
意思是,以起始+5屬性的人(EX張任),大概從+5變+6後再提升56點左右就可以從+6變+7
這句話的意思是,同樣是升級,如果你把LV1程昱用單挑的方式從攻88撐到115後,
再讓他升LV2,他LV2會是+6而不是+5
這也解釋了,一樣是升90級,為什麼有人+30有人會+42的原因了
至於每個+列的級距應該是不同,但+5的資料最多,所以也只能做+5,
也就是,你想讓這個攻或防或都+5的武將升級加的比別人多,
請讓他先單挑先加個5X點後,再讓他升,這樣他升的這幾級,都會是比別人多一點,
大概是這個概念。
好處是什麼?花一樣的升級錢升的比別人多,就是這樣
所以大家也可以算算,板上的超強攻防600多的劉禪是怎麼變出來的了XD


怎麼練你的武將比較經濟實惠?


1. 看一下該武將目前數值
2. 找出該武將0星LV1升LV2的攻防各加多少(板上有很多大大有提供資料)
3. 攻防各自對照上表,若你的武將目前數值快要接近下一級,
請暫時不要升他,用單挑的方式把他往上衝過下一級門檻後,再升級,你可以多得到一些數值
(你要送去給小隻的單挑衝,或是本尊衝,就看各人了)

差在哪裡,我們看下面的例子:


實測圖解:典韋


0星典韋LV1
屬性94/47,起始升級攻+5,防+1

照我的表上,
典韋的攻擊會在115的時候開始變+6
典韋的防禦會在86的時候開始變+2

小弟為了實驗,猛力的讓典韋在新手區不斷的單挑
我們把LV1的典韋操成這樣



攻134/防86

這時照我的表,假設典韋升級,理論上就不會是+5/+1而是+6/+2了,
因為典韋攻擊跟防禦已經超過界限

強化


我們用了兩隻閻宇,基本上跟原始典韋要升LV2是一樣的

升級


如我所預期,典韋變成LV2,在沒有任何爆擊強化下
攻擊134+6=140
防禦86+2=88
一樣是升到LV2,我的典韋已經不是+5/+1了
花同樣的錢跟肥料,差別在這裡
我們來算一下差了多少
假設我們把典韋的攻防剛好練到多一個級距(從+5/+1變成+6/+2)
那我們靠單挑自己把典韋攻94->115加了21,防47->86加了39
之後升級的差別,原始典韋會是210/66,也就是攻+116(5*4+6*9+7*6),防+19(1*19)
這樣搞的典韋,LV20最低會是241/124,也就是攻+126(6*9+7*8+8*2),防+38(2*19)
但因為我們先前已經用單挑練了攻21,防39
所以這樣搞跟不這樣搞,最起碼差了
升級差距:10攻/19防(典韋的跨一級距例子)
自己補的差距:21攻/39防(典韋的跨一級距例子)
126-116+21=31攻,38-19+39=58防
意思是,你在一開始多投資21攻+39防,系統會多回饋給你10攻+19防(本例),
而這只是自己先多練到一個級距的差別,往後的級距會跳更快!
差別在於,如果你要20級再送去給小隻單挑,你需要至少單挑31+58=89次
(因為你應該是全贏)你才有辦法補回差距,
以這個例子來說,你LV1開始練單挑,單挑所需次數39<=x<=60,你LV20再練,x>=89,
效益差在這裡


先升級完再練會不會一樣?


其實我上面已經有給答案了,答案是:不會一樣

看典韋,起始攻擊94,升到20級變成210。
如果你一開始先單挑21次(假設這21次全部都是加攻),
他攻就會變成115並升級加成跳到下一級距,
這時升完20攻會變成241。
就拿20級當例子,假如你要升滿再練,單純攻你要至少挑241-210=31
先練一級距再升,你只需要至少挑115-94=21次
差在這,大概10
這是升20級產生的差距

然而,如果你想升到50級再練,這個差距會越差越大越差越多
因為後面升級到下一個級距的速度會越來越快。
這樣講好了,以+5的能力條級距來說大概是56,
都不練單挑的情況下,你要讓他從+6變+7,需要至少升56/6=9~10級才會變,
你要讓他從+10變+11,需要升56/10=5~6級就能變,
問題你差的這4~5級是去佔你的最高LV的額度,
那你是要讓你的最高額度能拿來升比較多+11?還是比較多+7?
意思在這裡

既然要練,幹嘛不一開始直接選你想練的壓等練等級?
就像我文開頭提的,LV89升90甘寧,有人攻+42,有人攻+30
你這樣等於差1級你要多挑12次才能抵過,
那差90級你覺得你要多挑幾次?
而且這數字還不是12*90那麼簡單,是大於這個數字....


越早練越輕鬆啊.....
  

追求下一級距的重點在於,每個武將有最高LV限制,
所以你沒辦法在最高LV來之前衝到更高的級距,你練的武將就是會比別人差,
而這也是為什麼雙+5外加最高限制LV越高的王系列(EX劉備)會很被推的原因了
從上面資料來看,+5的級距與級距差距大概55左右,加越少的級距差越多,
但級距差變動不大,所以你衝越高,你級距會跳越快。


不要被星武將起始加值騙了!


以上是小弟的拋磚引玉,這個表格還有很多缺的資料,以及一些range需要縮小,
另外,樓下有朋友提到一個狀況:一星孫匡,屬性70/75,升一級變+4/+4,
然後卻不符合我上面寫的,129後+5

原因在於,一星孫匡起始不是+4/+4而是+3/+3
其實,每個角色都一樣,一星攻防各加30,二星攻防各加40,但他們升級的起始加點是不變的
也就是,0星孫匡是40/45,+3/+3
但好玩就在這,因為星的關係,系統給了他攻防各30,所以變成70/75,這時看我的表
+3直條在數值超過73後會變+4,
所以一星孫匡的防因為這樣的關係,直接變成了升級+4,
而攻?其實原本是+3的,只是70升到LV2變成73超過範圍,所以系統開始+4,
所以多給你1並且顯示+4,一星孫匡+4/+4是這樣來的,但其實原始是+3/+3,
所以你要對著+3直條看,孫匡的數值要到143才會變+5,而不是129


很多武將也有這種狀況,所以會誤判,建議直接去看該武將0星升一級加多少,才是最準的

這個表未來大大們把區間補完,越補越接近時(像有些區間我沒啥資料所以區間太大),
有個好處是,當你的愛將要升級的時候,不妨先看一下,
他的數值是不是接近下個界限了?接近的話不妨多單挑幾次,讓他衝過後,再升級,
這樣一樣的肥料跟錢你升級的點數會更多
   
最後應觀眾要求,補個這個情況下的20級典韋

應該要是266/124啦,我不小心手賤給他按到單挑所以多了1= =
這就是如果有先壓等練,20級時的差別,原本直接升應該是210/66,大概是這樣的差距,
喜不喜歡這樣搞就看各位大大了,但我相信職業玩家應該是知道這點才對
        

LV最高上限


以最高LV上限來說,目前最高是二星cost19的劉備以上~25的最高LV90,
LV80的有是二星cost14以上~18的其它將,一星cost14的劉備,cost15的其他王系,
還有一星cost2的劉禪
再來才是LV70的一星cost4的其他廢王系,以及一星12~13的將,
如果要追求LV高結果的衝等,那我會建議,練一星cost2劉禪,跟一星cost4的廢王系,
日後效益都會比cost1X以上的將來的好,
簡單來說,它起始屬性低嘛,你就用LV1單挑把他衝高,
那不就跟你一隻cost6以上的0星普將一樣了?
當然級距差了一些啦,不過其實還可以,就我目前的觀察,
+5的級距應該是50~55左右,+1的級距應該是80~85左右,
意思是說,你每跨一個級距後,多單挑30~60次(攻&防合計)
你的+1/+1武將(劉禪)就跟一隻+5/+5武將(張任)因為級距產生的落差一樣了,
而30~60次,也就是多開2~3隻小隻,對於原本就想這樣搞得有錢有閒的人來說,有差嗎XD
概念就是如此。

沒錢沒閒的人(像小弟在下),還是乖乖慢慢玩就好XD

輕度玩家,想輕鬆玩的朋友,看到這裡就好。
因為不急著練,讓高等的當先鋒破前面的圖,
當你的愛將要升級時,稍微看一下上面的表,
接近臨界值就晚點升多單挑一下,
享受這樣的小確幸即可。
照著平均玩家的腳步慢慢攻上去,
你遇到的對手也會比較正常。

以下利用禮物卷單挑刷能力法已被官方取消,現在利用禮物卷送武將給小隻的數值將被重置,請勿嘗試!

以下給有心想用小隻單挑練武將的重度玩家或代練公司


關於一星LV1劉禪


一星劉禪是這個理論下
這款遊戲目前武將裡最值得投資的人

刷劉禪是給有錢有閒的人送去給小隻刷的,
板上大部份超強大大的做法都是狂開小隻,
把想練的送去給小隻,利用剛創帳號30分鐘秒回行動狂過圖,然後開始狂單挑,
因為武將強所以必勝,加上一開始前兩三張地圖是可任選武將單挑,這樣來刷點,
然後刷完再開新小隻再刷,這樣的方式來練。

劉禪也是,因為劉禪在新手區時其實單挑勝率不低(他兩圍起始80已經算不錯的了),
所以用小號練的方式才好練,只是會比其他武將累就是了,而且因為雙屬性+1,
所以劉禪要到+2要比較久(攻防各要刷到86),也就是2*(86-40)=92點,
也就是單挑要至少46~92次成功,比起其他武將劉禪單挑率稍微低一點點,
但還可以,只是也是要挑很久,通常一個小隻衝一個武將點可以+20~30,
所以意思是你要換到最多4隻小隻才有辦法把劉禪衝到86/86,
不過其實當劉禪衝到60/60的時候,在新手區已經勝率有9成以上了,
所以是一開始難練,後面你會越練越輕鬆,他只是因為+1所以級距比較大而已,
當你練到80/80的時候,他不就等於一隻LV1劉備了嗎?(不過當然劉備級距比較小啦)

用這樣的方式循環的LV1劉禪才會強,不然用一般的方式,劉禪不可能練得起來。
而劉禪好處就兩個:最高上限LV80跟Cost2,這也是他超級值得投資的原因,
你想想,三路有一路就放一隻cost2劉禪,你其他放再多二星都無所謂,
這遊戲養胖的武將不見得好用,除非你錢很多一直買回復卷,然後配合要升級時打,
不然你光等部隊回復別人早打回去了。
如何善用低Cost速攻才是省錢又實惠的做法,
因為你還可以有更多餘額放所謂的高cost強將。

以下是劉禪(+1/+1)與張任之流(+5/+5)的數據比較

依照估計,
+5的在起始1000時升一級大概+22~23(已有界限)
+1的在起始1000時升一級大概+12~13(用現有級距差推估)
看起來好像沒差很多齁
但其實還是很累

然而,
+5的在起始2000時升一級大概+40~41(已有界限)
+1的在起始2000時升一級大概+25~26(用現有級距差推估)

+5的在起始3000時升一級大概+57~58(已有界限)
+1的在起始3000時升一級大概+36~37(用現有級距差推估)

當劉禪遇到LV最高界限

你會說,這樣下去會越差越多啊...
但其實差就差在那最高LV界限
一星劉禪最高LV80,已經打趴所有0星將的最高60,
也跟一星將的最高LV80打平

單就跟0星將的最高LV60的比(cost5~11),
以起始2000的+5將LV1來說,他升到60級不爆擊屬性會是4300~4400左右(此時+83~+84)
以起始2000的1星劉禪LV1來說,他升到80級不爆擊屬性也會是4300~4400左右(此時+53~+54)
以上皆是可估算出的結果,正負誤差不會超過100
一個cost5~11,一個cost2,你要選哪一隻?

單就跟1星將的最高LV80的比(cost>14),
以起始2000的+5將LV1來說,他升到80級不爆擊屬性會是5500~5600左右(此時+105~+106)
以起始2000的1星劉禪LV1來說,他升到80級不爆擊屬性會是4300~4400左右(此時+53~+54)
以上皆是可估算出的結果,正負誤差不會超過100
是啦,能力差了1200左右
問題一個cost>14,一個cost2,你要選哪一隻?

劉禪要衝多久?

很久(廢話==)
但這本來就是給那些有錢有閒的人玩的
因為你沒有那種美國時間把劉禪基礎值衝到2000/2000
我可以估給你看需要多久

(要衝2000-原始40)*2(攻防都要)=3920
通常一隻小隻單挑法最低可以讓一個武將能力加20~30

3920/20=196
3920/30=131

你最多要開131~196隻小隻
每隻小隻因為要送禮物卷,最低儲值50塊,
所以你要花
131*50=6550
196*50=9800
大概這些錢

時間?看每個大大有多閒,但至少每隻小隻30分鐘的秒回復時間少不了
131*30=3930分鐘=66小時
196*30=5880分鐘=98小時
這是不眠不休至少要花的時間

如果是代練公司

一個人負責申請黑心辣椒會員,一個人負責儲值,一個人負責玩30分鐘快刷關,一個人負責單挑
然後輪班(PS.小弟沒做過,但如果我是老板我會這樣分配)
大概四天多一點產生起始2000/2000以上的LV1劉禪,
然後開始把他送回所有小隻,用所有廢將升級,
(隨著過圖每個小隻都累積了不少錢跟廢將)
這個過程不用一天
那最快,5天你會看到一隻升到80級滿會雙4300以上

PS.各位代練公司大大們,
如果你花的錢比9800多,
如果你們公司要超過5天才能練出一隻雙4300的將
那請你們改練LV1的一星劉禪吧,
因為你們那樣不夠快,不夠實惠。

ok,假設這隻劉禪這樣練法是夠快的,
比各位公司的人練得還好,
那人事成本,假設一小時100塊,
5天=120小時=12000時薪
創角跟儲值的人之後跟刷關與單挑的人輪班,
這樣大概4個人事成本,也就是48000元,
加上最高9800的花費,
總共大概要60000元,
你要請幾個人來賺這隻劉禪的人事成本,就要看你了。
當你練出這一隻,你要到某平台上賣,能賣多少,我不知道不要問我XD
    

誰最值得練?(逆天練法)



這裡的練,指的不是升滿20級,
而是一開始用單挑法把數據挑高的LV1。
有錢有閒的人再看,一般單純升20級的玩家請跳過本區

個人建議排序如下(cost/最高LV)

1星劉禪(2/80)
1星韓馥(3/70)
1星其他廢王(4/70):孔融,孔伷,橋瑁,袁遺,劉岱,王匡
1星張邈(5/70)(硬是要比其他廢王還高1的垃圾==)
1星劉備(14/80)
1星cost15以上武將(15~?/80),cost越低越推,最好是cost低又雙+5
1星cost12~14武將(12~14/70),因為劉備雙+5,而且這區最高LV只有70
0星劉禪(1/60)
0星劉備(6/60)
0星cost7~11武將(7~11/60),cost越低越推,最好是cost低又雙+5

沒了
為什麼這樣排?大原則是考慮LV最高限制
越高,你的武將未來可提升的愿景越高
然後為什麼1星劉備會排在1星廢王後面?
因為cost14跟cost4/5差太多了,我補三隻cost4給你然後能力都是你的6成行不行?
我比你強1.多倍還比你少cost2勒
以此類推


2星武將練不練?


你有愛你就練吧,但如果你是為了要他很強你才練,
或是你都在用單挑法練2星武將,
那我的答案是:

三路各練一支用小隻派給自己當援軍就好,
拿來主攻主防?2星?算了吧

那種cost16以上的,cp值實在太低了
你三行各擺一個cost16,這樣48
我廢王系全部出動,每一隻都是你能力6成,
我最多也才4*10=cost40,比你強N倍又比你少cost,你又何必去練2星的?
你說你有本事10隻都擺2星的,總和cost至少160,
這是時間成本的問題,
你有本事練到全上,我也夠時間練滿10隻能力跟你能力8成的廢王了,保證不輸你。
先派少的轟你幾次讓你沒防了我再打不就贏了?
因為你沒有那麼多等級衝攻擊或防禦讓兩者兼顧,而且你的部隊太肥了!!
兵貴神速,結論在這裡。

不信的話我算給你看,
借一下藍青大的2星90徐庶:2142/1584,cost24,(剛好拿你做例子,別介意XD)
以一星劉禪40/40,cost2,+1/+1來比較
將1星劉禪單挑練到LV1攻防各1500開始升級,
到80級滿級的時候,劉禪數值會是3400/3400左右
OK,你說你徐庶從90級開始單挑,
你要單挑挑到我的數值你要挑最多(3400-2142)+(3400-1584)=1268+1816=3084
而且在升到90的過程中,中間也有單挑過,爆擊過,
那麼,我從40/40變1500/1500最多需要2920次單挑,
開始升級後,我也可以爆擊,我也可以單挑
最後,練一支3400/3400的將,
我挑的次數比你少(2920 V.S. 3084),
cost又比你低(2 V.S. 24),長期投資你要選哪個?

如果你說劉禪太難練,
那麼另一個好練一點點的例子:       
一星袁遺75/93,cost4,+2/+2
(因為系統多給他30才會變+2/+3,他攻防都要看+2直條)
將1星袁遺單挑練到LV1攻防各1500開始升級,
到70級滿級的時候,袁遺數值會是3300/3300左右
OK,你說你徐庶從90級開始單挑,
你要單挑挑到我的數值你要挑最多(3300-2142)+(3300-1584)=1168+1716=2984
而且在升到90的過程中,中間也有單挑過,爆擊過,
那麼,我從75/93變1500/1500最多需要1425+1407=2832次單挑,
開始升級後,我也可以爆擊,我也可以單挑
最後,練一支3300/3300的將,
我挑的次數比你少(2832 V.S. 2914),
cost又比你低(4 V.S. 24),長期投資你要選哪個?

再舉個正常一點點的例子:       
0星劉備71/70,cost6,+5/+5,夠多人用了吧。
將0星劉備單挑練到LV1攻防各1400開始升級,
到60級滿級的時候,劉備數值會是3200/3200左右
OK,你說你徐庶從90級開始單挑,
你要單挑挑到我的數值你要挑最多(3200-2142)+(3200-1584)=1068+1616=2784
而且在升到90的過程中,中間也有單挑過,爆擊過,
那麼,我從71/70變1400/1400最多需要1329+1330=2659次單挑,
開始升級後,我也可以爆擊,我也可以單挑
最後,練一支3200/3200的將,
我挑的次數比你少(2659 V.S. 2784),
cost又比你低(6 V.S. 24),長期投資你要選哪個?

(寫這個比我準備Google面試還有心,真是神經病喔我==)
                                    
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