LV. 14
GP 232

【冷知識】 Warframe 之 你知道嗎?

樓主 カヂィアの翼 seed1620
GP119 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


此文章對應版本為U11 (舊版)
古文,觀看前請先斟酌,部分條目會因為版本改變而不適用
(原先最後更新日期為2013/08/16,這次更動僅加入古文警示)



武器冷知識    (想多多了解你手上的夥伴嗎)
  • Sobek是使用活動槍管,就像戰車砲一樣可伸縮,用以降低後作用力
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  • Skana材質是有機物,而且可由戰甲生成,就像DarkSector的Glaive一樣
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  • HEK是Vay Hek特別訂製的個人專用槍,並且用自己名子啟名
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  • Othos Prime配上滿等Reach,普通攻擊6M,蓄力攻擊5M,跳躍AOE範圍9M
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  • Reach的作用效果除了橫向範圍,也增加了垂直範圍
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  • 近戰武器裝上Reach後就能無視掩體攻擊
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  • 不是跳躍攻擊有打就好,直接命中的傷害更高
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  • 投擲類,暴風類武器因為判定關係,可以攻擊Sand Skates在土裡的頭部
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  • 近戰武器的跳躍AoE攻擊是沒有上限的,只要你打得到
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  • Twin Gremlins可以利用Reload(換彈)+Block(格擋)來製造滿地的彈匣 (會留彈匣的槍也可以呦)
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  • Speed Trigger在不同武器種類會有不同的效果,全自動武器→縮短射擊間隔、
    半自動武器→縮短射擊間隔、蓄能類武器→縮短蓄能時間  (多連射武器待測)
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  • 武器只要在Reload進度到3/4時就已經填裝完成,剩下的是上膛動作,並且可以用格擋強制中斷上膛動作,節省一些重裝時間,特別是填裝時間極長的武器效果最明顯
    (某些武器不適用這項)
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  • 弓矢類的貫穿效果是沒有上限的,只要敵人在彈道上,並且都是一擊必殺,彈道就會延續下去,不過彈道會受到屍體的影響導致彈道偏轉到其他地方,而"屍體撞死"這是因為恰巧發動了釘牆效果,實際上道理是相同的
    .
  • Vandal類武器特色: 金屬光澤並且無法圖裝 (除了能量區),部分性能較原版優異,擁有特色槍聲,只有一次取得機會,錯過不再版,通常用於Tenno與Corpus武器上
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  • Writh系列武器即使在名稱上不同,實際上也是Vandal類,通常用於Grineer武器上,會獨立出來是因為Grineer武器太具特色與增加新意  (由程式碼得知Writh=Vandal)
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  • Acrid是唯一無法打壞爆破桶的武器    (感謝StrayCat提供)
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  • 實體子彈在裝備了穿透MOD之後可以確實穿透目標,但是彈道會偏離原點,投擲系武裝則會失去動能而大幅下墜
    .
  • Grineer的燒夷彈發射器、誘導彈發射器、火箭彈發射器、感染物投射器都是使用同一種通用發射器裝載不同彈藥而成
    (實際上Napalm拿的發射器還是比Tenno拿的Ogris大,可能是模組大小關係)
        (感謝SMNK提供)
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  • .我方的救援目標,手上拿的不是LATO或LEX,而是前作dark sector裡的基本武器:9mm手槍  (不過裡面是空的....(誤))    (感謝SMNK提供)
    .
  • Viper其實很早就出來了(U7),但是因不明原由,經過很長一段時間才替換掉Shield Lencer上的Tenno製Sicarus,並且依然只用3連射    (感謝SMNK提供)
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  • 實際上,同樣都是Miter,Grineer的Eviscerator攻擊速度還是比Tenno的原裝Miter快80~100%  (偷工減料啊!!)


敵人冷知識   (敵人AI到敵人秘辛應有盡有)
  • Vor的死因是體內爆炸,不是外部傷害
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  • Vor是左撇子,右臂為機械義肢
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  • Sand Skates(沙鮫)即使潛在沙理,你依然沒辦法踩過去
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  • Sand Skates的攻擊是傷害25,衝擊屬性的針刺攻擊  (類似釘槍)
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  • 對Sand Skates除械只能讓他從土裡冒出2秒,也是唯一無法Radial Disarm(除械)成功的一般遠程單位
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  • Grineer Hellion(暴徒)除了頭部,噴射背包也是個更容易命中的弱點   (感謝Baseball遠糾正)
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  • Grineer Hellion死亡後背部噴射背包會彈出隨機飛行,爆炸有傷害   (感謝Baseball遠糾正)
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  • 現在被小球黏到時,會有特殊音效告知玩家被黏著以及爆炸時間
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  • 屍體被門夾到會爆開或斷掉,但通常是變成物理爆走  (感謝炎王提供)
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  • 完整屍體可以二度分屍,但是死時就斷肢的屍體不管怎麼切都不會斷  (感謝炎王提供)
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  • 敵人一次的存在量是有限制的,在數量減少以前是不會再增生更多
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  • 超過一定距離沒有玩家,敵人會憑空消失  (殲滅任務例外)
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  • 就算你躲得很好,只要有其他種族鬥爭,敵人就會去按警報,然後你就被發現了
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  • Grineer重裝兵的震波能使用多次,冷卻時間約為30秒,但是Radial Disarm後他絕對不會使用震波,即使還沒使用震波過   (感謝吠2号、リシファ指正)
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  • 在點選任務後出現的BOSS動畫模型中有許多錯誤,例如Hyena的顏色錯誤,Raptor沒有頭,電漿砲不是在尾端而是在身體
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  • 所有BOSS單位都有機率掉落Orokin Cell,不論該地區是否會出產
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  • Fusion MOA只有在生命值低於33%時才會放出Drone(無人機)   (感謝吃蛋糕-QQ企鵝提供)
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  • 去除掉奈米機械所增生的額外肢體,Charger (小狗) 實際上是用┌( _Д_ ┌ )┐姿勢移動的
    .
  • Leaper與Runner是奈米機械感染的Corpus成員,他細小的右手是奈米機械增生的額外肢體,真正的右手抓住自己頭盔並且被融合成一體
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  • Charger的原生頭部 (Grineer頭顱部分) 與新生頭部 (正面類似傷口部分) 都屬於頭部弱點
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  • 魚鷹在放鬆狀態時不會打開翅膀,但是被魚鷹看到依然會驚動敵人並且吸引敵人過來
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  • 就算爬行者外觀上已經失去下半身,你依然可以用切割武器削下腰部一片肉  (腰斬動畫)
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  • Grineer與Corpus其實都有在私下互相研究雙方技術  (知己知彼百戰百勝)    (感謝SMNK提供)
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技能冷知識   (你所不知道的技能.....誤)
  • Volt的Electric Shield(電盾)對Ignis也有效,同時攻擊也如同一般彈藥
    .
  • Nova的Worm Hole(蟲洞)運算基準為槍彈,所以才能無視透明屏障
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  • 大多數範圍型技能的作用範圍是個圓柱體,並且高度無限,但不是所有
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  • Loki的Radial Disarm具有相當強大的嘲諷效果,因此有時AI反而會不知所措(站著發呆,因為附加效果與AI衝突)
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  • 所有技能(包含攻擊性技能)都是無聲的,而且不會讓Shade解除隱身
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  • 有很多技能效果只有Solo或Host才用得出來,例如Nyx的Absorb(吸收)的嘲諷效果(Solo Only)
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  • Rife Amp 這張Aura是對所有使用Rife類MOD武裝都有效,即使它上面寫Rife而你拿Bow
    (感謝腹語娃娃指正)
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  • Excalibur的Radial Javelin(標槍)在射出前會自動瞄準,射出後會有微導向修正彈道,自動瞄準角度約為60   (感謝嵐提供)
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  • Radial Javelin具有活體貫通特性,一支Skana可能貫穿不只一個敵人,只要在彈道上
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  • Radial Javelin使用Stretch增加的是自動瞄準距離,技能本身的射程是無限
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  • 是強化自身能力,是額外增強能力,是增進生存能力,是賦予技能
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  • Rhino Charge(犀牛衝刺)與Slash Dash(突斬)而言,Stretch增加的是橫向傷害判定範圍,Continuity增加的是直線前進距離    (感謝紫靈提供)
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  • 只有Phobos地圖邊境的強風Bounce與Switch Teleport(移形換位)可以移動Loki的Decoy(誘餌)   (感謝巴友提供)
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  • 所有隱身狀態都可以免疫所有針對性攻擊(如槍彈、雷射閘門、雷射機關),但是依然會受到非針對性傷害 (爆炸、近接攻擊、技能傷害),但某些例外(釘槍彈頭,特殊單體技能)      
    (感謝紫靈、光提供)
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  • Trinity的Link(連結)要有連結才能轉移傷害,否則依然會受傷甚至死亡,並且無法連結Stalker   (感謝六月提供)
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  • Thief's Wit(盜賊天賦)可以讓你知道這個材料或MOD隊友是否有撿起,只要有人沒撿,黃點依然會留在雷達上,另外,可搜刮死屍也會被判定為箱子而標記在雷達上
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  • 不只有火災環境會有可搜刮死屍,其他情況也有可能會有,但是死屍會占用一個箱子出生點並且只會掉落彈藥或Cr.   (感謝リシファ、阿裡不打提供)
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  • 地圖砲的定義:無視地形、攻擊數量無上限的全範圍型技能
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  • Trinity的Blessing還有額外賦予無敵時間,並且在Hotfix 9.6.1後看的到特效   (感謝老皮提供)
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  • Blessing的無敵期間依然會被CC技影響(如:擊倒),並且Nightmare(夢魘)模式中扣血狀態不受影響   (感謝老皮提供)
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  • Mag的Shield Polarize影響目標是範圍內"全體敵方與友方",包含防守目標與Stalker   
    (感謝老皮提供)
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  • Tesla(特斯拉手榴彈)、Bounce(彈跳平台)每三秒運作一次,間隔不會受MOD縮減   
    (感謝ABC提供)
    .
  • Heavy Impact 的觸發條件是以重力加速度為基準,正常重力下為6M,在低重力模式則需要更高的高度來發動    (感謝ABC提供)



遊戲冷知識    (跟遊戲內容相關又不屬於上面兩者)
  • 人質倒地時有段時間是可以救起的  (不要錯失這個機會喔)
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  • 暗殺傷害為2倍基礎蓄力傷害,這是固定的,但是有機率紅爆擊  (感謝DkPoXeR提供)
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  • Tower殲滅任務會無條件進入警戒狀態,不管你有沒有隱身或被看到
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  • Dethcube的Vaporize是無聲的  (因為這是技能,而非攻擊)
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  • Grineer地形中常見的下垂管線其實是道薄牆,你沒辦法射穿管子間的縫隙,也沒辦法走過
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  • 對敵人造成任意一種狀態時,在動作結束以前他對其他所有狀態免疫   (感謝米歇爾提供)
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  • 被遠古干擾者(Ancient Disrupter)干擾效果為:介面混亂、護盾歸零、能源歸零,並且在效果(介面混亂)結束以前是無法以任何方法增加能量,即使你立刻吃了藍球   (感謝米歇爾提供)
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  • Smoke調色盤最左下兩個黑色艷度為100,並且特效效果會強制鎖為預設色彩   
    (感謝六月提供)

    .
  • Slash Dash與滑砍等動作在空中的移動距離較遠   (感謝六月提供)
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  • Corpus的雷射閘門只對Tenno(玩家)有效  (敵我識別!?)
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  • Hacking(解碼)時,按滑鼠左鍵是逆時鐘旋轉,右鍵是順時針旋轉
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  • 如果在Hacking 時被安全系統偵測到以前解碼成功,你會獲得較多經驗與小禮物,但使用Cipher就不算
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  • Prime系列戰甲可在接近Void中的機關球來回復半徑30M內的所有隊友100能量   
    (感謝CanUmeepo、蠍子、SMNK、リシファ提供)
    .
  • 如果點錯關卡時想要解除投票或倒數,隨意切換遊戲模式(中上方按鈕,如:Online→Invite Only)就可以刷掉投票,不過別切換到SOLO,你會從隊伍斷開   (感謝Ripple_散少提供)
    .
  • 如果所有隊友都倒地失血狀態時,剩下最後一位被擊倒會直接死亡,不會有失血狀態   
    (感謝Ripple_散少提供)
    .
  • 如果隊友已到達撤離點並且倒數結束時沒趕上(或者死亡無法到達)時,你的獎勵不會減少(含素材與MOD),但是你會拿不到Cr.(遊戲幣)   (感謝Ripple_散少提供)
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  • 每日登入獎勵重置時間相當於台灣早上8:00  (要記得登出後再登入才會有喔)
    .
  • Infested Impedance(感染緩速)這張Aura MOD在100%↑時感染者會慢到像蝸牛一樣,但並不會因此停在原地   (感謝老皮提供)
    .
  • 衝刺時蓄力再蹲下就可以滑壘蓄力,可以用來打比較小型的敵人   (感謝Rancoon提供)
    .
  • 幾乎所有MOD的運算公式為 基礎值+(基礎值*MOD倍率) ,除了屬性傷害為 基礎值*MOD倍率 與 STUN系列的 基礎值+MOD值   (感謝ABC提供)
    .
  • 在真空狀態下 (打破太空艙玻璃),封鎖區內所有聲音都不會傳遞出去
    .
  • "滑步中擊殺敵人"的小任務不一定必須用滑步攻擊殺敵,只要敵人死亡時你屬於滑步狀態即可,例如用Ember 的 World on fire 後滑步   (感謝StrayCat提供)
    .
  • 白色的經驗球與小任務只會增加戰甲經驗,不會增加武器經驗  (多食無益)
    .
  • 經驗分享距離最大為以怪物為圓心半徑30~40M,分享出的經驗會平均分攤在隊友各項經驗上,不限擊殺方式  (看似很長,實際上跑一跑就超過了)
    .
  • 種族歧視MOD是增加總傷  (增加基傷,其他傷害也會連帶受益,故得之)
    .
  • 爆擊是以"子彈"為基準,只要有爆擊,不論本體或屬性傷害都會受爆擊增益,多重射擊是製造"另一個子彈",因此爆擊狀態互不干涉
    .
  • 在駭入控制終端時可以按ESC強制取消,不過會直接在個人資料裡面算成解碼失敗   
    (感謝Open將!698提供)
    .
  • 最初的Grineer與Corpus衝突戰爭中,雙方都是採用肉搏戰的方式登陸,例如Grineer直接用登陸矛鉤擊穿Corpus戰艦入侵,或是Corpus利用小型星阻擋Grineer的登陸矛鉤直接攻擊並且入侵反擊  (怎麼好像都是Grineer先攻......)     (感謝SMNK提供)
    .
  • 後來衝突戰爭變成常規性活動時,Grineer與Corpus開始採用更多間接手法攻擊對方,例如Grineer利用強襲登陸艙將士兵裝進膠囊裡當成砲彈攻擊Corpus戰艦脆弱處攻擊併入侵,或是Corpus在艦外真空區域開啟傳送門襲擊Grineer戰艦貨倉  
    (我還是想不通為何要在艦外打開傳送門......)    (感謝SMNK提供)
    ..
  • 切換成Codex的狀態下無法進行跑酷動作,如爬牆、跑牆



其他冷知識   (我真的不知道要歸在哪一類.....)
  • 主動型哨兵都會冒煙
    .
  • 如果HOST關掉血腥效果,全部隊員都會受影響
    .
  • 不要試著去調遊戲內對比,你會懷疑你的顯卡
    .
  • 物理爆走是相當有趣的現象,如果你不是Host的話.....
    .
  • 讀心晶片是虛構的,這只是你的心理因素,別特別在意你花了多少時間才是上策
    .
  • 別去招惹一個熟練Loki的玩家,他能夠逆轉劣勢,也能讓原先的優勢蕩然無存 (Troll死你...)
    .
  • 滑鼠左鍵爆走時編輯文章是相當痛苦的  (謎:該換滑鼠了)
    .
  • 小黑出現與消失時不是蹲下或下跪,而是正坐  (小黑子:我絕對不是屈服於你的力量而跪下喔!)
    .
  • 不要問武器好不好用,用過就知道,這問題問100個人就有100種回答
    .
  • ABC的腳指觀察筆記   (感謝ABC提供)
    .
  • ROUTE-666的太陽系星體筆記   (感謝ROUTE-666提供)
    .
  • 巴哈不是全世界,有些事你在這抱怨也沒用.



深入冷知識   (你在認真什麼啦!!)
  • WF除了狙擊槍以外的所有步槍以現代標準來看,屬於突擊步槍與衝鋒槍之間
    .
  • Corpus 的垂直握把,實際上用起來非常不方便瞄準,長期使用會手痛  (我真的試過,很難用)
    .
  • 單分子刀刃的效益相當好,如同遊戲中的投擲武器一般,但是成本也是極端的高
    .
  • 窄短的槍身有利於室內與近距離作戰,但過長的近戰兵器反而會綁手綁腳  (Tenno的裝飾...)
    .
  • Sedna在現實中才是距離太陽最遙遠的星球,他近日點甚至在科伊伯帶之外(冥王星外圍的小行星帶)   (感謝ROUTE-666提供)



時代的淚痕   (隨著版本更新,已經不適用或待查證的項目)
  • 商店的Team Helth (團體醫療包)能在危急的時候發揮很大的作用  (目前已下架,改為圖騰替代)
    .
  • 10.0.6是史上第一個跟舊版本 (10.0.5) 併在同一篇文章的修正版,他的內容只有一個: 修正緊急與新聞的UI錯誤  (並且是為了解決10.0.5的修正不全而發布)
    .
  • 10.0.4是史上更新項目最多的修正版,內容包含2項新增、26項變更與24項修正,其內容量足以算入次版
    .
  • 8.2.1是有史以來項目最少的Hotfix,他只有一項內容:修復加入任務時會導致崩潰
    .
  • 除了感染者以外,非弱點屬性的傷害都差不多 (倍率相同下) (DMG.1.0的眼淚)
    (感謝進擊的悲劇提供)
    .
  • 屬性MOD會受到裝甲減免,就算是種族弱點屬性也不例外  (DMG.1.0的眼淚)   
    (感謝進擊的悲劇提供)
    .
  • Corpus的防彈頭盔只對標準子彈有效,就算不是裝穿甲MOD也能打他的頭 (EX:火)
    (DMG.1.0的眼淚) (感謝進擊的悲劇提供)
    .
  • Corrosive Projection這張Aura(靈氣)MOD在總量為100%時所有攻擊相當於無視裝甲,並且技能也會因此受益 (DMG1.0的眼淚,現在是否有效待測中) (感謝老皮提供)
    .
  • Corrosive Projection在效果超過120%時反而會有BUG,可能是傷害超過基本傷害並且越打越痛(因為敵人等級增加護甲也會增加),也有可能全部都是1  
    (DMG1.0的眼淚,現在是否有效待測中)    
    (感謝老皮提供)
    .
  • Bounce每次彈跳可使怪物受到約150點傷害,會受裝甲減免,可附著於任何物體,包含怪物與玩家,這是相當棒的Troll玩法之一  (DMG.1.0的眼淚)    (感謝ABC提供)
    .
  • Vauban使用技能時丟出的球型裝置如果擊中怪物會有15點無視護甲傷害
    (DMG.1.0的眼淚)   (感謝ABC提供)
    .
  • 一個Cipher只能自動組合4個節點,但一次解碼可以使用兩個以上的Cipher  
    (現在會全部組合好)
        (感謝kevinykm提供)
    .
  • AI的行為與隱身有關,有沒有隱身反應截然不同  (待測中)
    .
  • Host使用Electric Shield可以調整垂直角度,Guest不行  (待測中)
    .
  • Electric Shield的附加效果包含最大2體的貫穿攻擊  (待測中)
    .
  • Othos可以鏟起地面的材料,就算它已經著地了  (待測中)
    .
  • Grineer武器的共通特色:工期一天、大量使用Neurodes(神經元)、高於平均的爆擊率,圓弧造型,而Miter是唯一的例外  (武器越來越多,除了造型以外已經很難畫圈歸類了)
    .
  • Corpus武器的共通特色:穩定的性能、直線稜角造型、垂直握把 (這相當不符合人體工學)
    (其實Corpus很乖的都一直遵守這個特色,只是Grineer下來了也不好意思讓他孤單 (誤))
    .
  • Grineer的屠夫以前的名稱是Sawman(電鋸男),手上拿著一個不斷旋轉的電鋸,
    但疑似因為太吵了,因此被改成現在的菜刀。
    (S:其實這時候的電鋸聲給了不少玩家陰影)
    (也有一種說法是電鋸造型太過草率又不具Grineer種族特性而更改武器)    (感謝SMNK提供)
    .
  • 在DMG.1.0末期時,曾經有段時間讓Grineer Sawman配備個人護盾以增強戰鬥力,後來在DMG.2.0時再取消  (原先相較於Grineer Lancer過於脆弱,另外此時已裝備屠刀)



嘛~  因為各種原因在U10左右就暫時離開了這遊戲一段時間,轉眼間,回來時已經是U11末。

看到各位巴友的支持,所以決定重新彙整一下,希望不管是新手老手Tenno都能夠分享一些新知

另外,因為分類、排版與標記都有些許更改,這次新增項、修改項與舊有項這次暫時統一顏色,等後來新增時再配色

注: 時代的眼淚有點多,這一公升慢慢倒好了
  • 藍色字體為最近新增
  • 綠色字體為備註欄
  • 紅色字體為提供者
  • 有些項目即使我補充的比提供者還多,我還是會標明是誰提供,畢竟你沒點到我也不會想到
  • 希望大家多多分享一些小卻有趣的冷知識
  • 不定期就會增加新的小細節會冷知識,等我想到或是大家提供

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