LV. 29
GP 618

RE:【心得】MAG新技能實際測試

樓主 幻葉夢 edwardcat
GP4 BP-
我是一個很喜歡使用MAG的新手,看到樓主少說到了一些我有發現到的東西就決定補充一下,順便補充我的觀點。技能名我就先用樓主的譯名好了

1技吸引
跟以前沒有多大變化,所以我還是沒什麼用這個技能。

2技磁化
跟以前的舊3技比起來,算是各有優缺點的技能。

舊版的磁化,除了將周圍的子彈自動描向目標外,還有額外提升子彈傷害的功能(我記得撐強度的話,可以讓所有射進範圍的子彈,增傷3.5倍),算是一個我以前打王時,很常會開MAG的原因之一。(不用特別瞄準,還附帶增傷的好技能,同時又半封鎖敵人射擊的能力,打突擊時有的王放下去就會看到被其他小兵秒殺了)

新版的磁化,除了保留吸引子彈的能力,以及額外增加子彈傷害的能力外,現在最多可以同時放到4個目標身上,還附贈額外的吸引和爆炸效果。光看上面這幾點,我原本認為算是這次最大的BUFF,直到我拿去實戰過後,才覺得我想得太美好了.......
由於新版的磁化在敵人死亡後依然會存在於場上,導致如果放太多時,也會使玩家的遠程槍械很難進行瞄準(子彈射進範圍,依然會轉向orz),導致這個技能在有些情況下,反而變成會雷人的技能。不過除了這個缺點以外,磁化還算是非常棒的技能。(拿來對付王或金流的時候)



傷害倍率:射進能力範圍內子彈的增傷倍率(例如圖片就是讓子彈的傷害變3.5倍)
傷害吸收:子彈傷害轉換成Dot傷害的倍率(?
爆炸傷害:就時間到爆炸的傷害
爆炸半徑:爆炸的範圍
能力持續時間:球體持續的時間
能力範圍:球體的大小
施放範圍目前好像是無限的樣子,在測試時我可以放到6x公尺的敵人。

3技極化
比起以前的舊2技,我認為是nerf>buff的技能......

舊版的不用多說,大家都知道是舊MAG最多人玩的技能之一,大範圍炸掉C族的護盾,在利用護盾爆炸的範圍傷害,瞬間殲滅大量的C族,算是一般玩家普遍對MAG的印象。

但新版的極化,老實說唯一的buff就只有多一個永久炸護甲的功能,除此之外並沒有新增什麼能力,老實說現在的極化,拿去打G族可能比C族還更有殺傷力......
新版的極化由於變成了3技,所以耗藍就比以前大幅增加了不少,加上新的機制是擴散,導致隊上C族的有個非常嚴重的傷害遞減問題產生。(打到C族身上由於是依照炸掉護盾的量來決定傷害,因此站比較前面的C族護盾爆炸時,會把後面的C族護盾先打掉一些,倒致第二位C族的護盾爆炸傷害會降低,然後越後面的爆炸傷害會越來越低...)整體來說,我認為算是一個打著更新的名義,實際上算是削弱的技能。

要增加3技的範圍,必須同時撐能力範圍跟時間。範圍會影響到一開始擴散出去前的能力範圍,時間會影響擴散的時間。
傷害跟傷害被濾我看不太出來差別,我決定只說持續時間跟範圍。
能力持續時間:擴散的最大時間(1秒=10公尺)
能力範圍:擴散前的初始能力範圍

依照圖片,我的極化最大範圍是12.8(能力範圍)+6.78(持續時間)*10=80.6公尺

4技粉碎
跟以前一樣,但多了新的能力,算是有BUFF的技能

其實新版跟舊版差不多,但是多了一個對極化目標的增傷,我認為算是比以前好上一點的技能。(誰叫極化擴散那麼慢......)

總結來說,我覺得Mag玩起來少了一點以前的感覺,總覺得有很多地方還需要調整的感覺,不過也有可能是現在還沒發現新的玩法吧。
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