這次的更新MAG增加的一個被動與重製的技能:
MAG被動:
旋身飛躍將會吸引補給品子彈,更容易撿取,有4~5m的範圍。
使用感想:整場都在旋身飛躍就不需要搬運者了(X,搬運者炸掉的情況下滿好用的。
同時MAG增加了旋身飛躍的特效
主動技能1[吸引]:
跟以前沒有太大變化,隨能力範圍、能力強度影響拉扯怪物距離,多了由吸引所殺死的敵人,隨強度增加能量球掉落率。(自帶磁力屬性)受2技[磁化]影響,但是傷害不算進[磁化]持續範圍傷害,[磁化]目標範圍的範圍內除了目標外沒有額外傷害。
基礎能量掉落率0.25滿強度情況下:
0.25x(0.3+0.99+0.55+0.15+0.5)(四張強度卡+上能量轉換)=0.875
不過實際上測試0.75就已經是掉落率上限,而且受視野方向影響。
感想:重製之後還是一樣用不到,傷害過低10~20等可能有用處。
主動技能2[磁化]:
不受距離限制,視野範圍內指定磁化目標。同時增加對該目標受傷害倍率與磁化目標所造成的圓圈範圍內,吸收累積傷害對該圓圈範圍造成持續傷害。當「目標死亡或是目標生命所剩不多」,將會爆炸對一定範圍內造成原圈範圍內累積傷害X?倍率=爆炸傷害,爆炸傷害受遮蔽物阻擋。
1.磁化原圈持續傷害吸收「每發子彈X0.25/2」轉化持續傷害。
2.只有磁化目標的持續傷害受技能倍率影響,沒有被磁化的目標不受技能倍率影響。
3.持續傷害不受「爆擊」影響,磁化原圈持續傷害受傷害受護甲削弱,受子彈屬性影響。
4.爆炸半徑受能力範圍影響。
5.爆炸受遮蔽物阻擋。
6.爆炸傷害受最終持續傷害影響。
備註1:潘塔的爆炸傷害[並不會提高持續傷害],不過潘塔的子彈會持續在罩子內造成相同傷害。
備註2:持續傷害並不受爆擊影響,2X爆擊傷害倍率的情況下,造成100爆擊傷害,持續傷害會增加100/2=50,50*0.25/2=6.25。
用月神射出10發子彈,每發約等於12點傷害X25%=3點,最終持續傷害30點
主動技能3[極化](暫譯):
技能釋放的時候,出現一道隨時間擴散的能量波,引爆經過敵人護盾、護甲造成範圍傷害。
1.初始能量波受能力範圍影響。
2.引爆敵人護盾護甲數值,受能力強度影響。
3.爆炸範圍不受能力強度影響。
4.能量波經過造成之傷害,並不會有傷害遞減效果。
5.擴散範圍受時間影響
備註1:C族受技能面板上傷害扣相同護盾,不過C族恐鳥承受三倍傷害,不確定是否為BUG。G族受技能面板上傷害扣除相同護甲,同時扣除相同生命。
備註2:100%強度的情況下釋放5次就可以完全消除LV100精英槍兵的護甲,LV100墮落重型機槍手則需要12次。
墮落重型機槍LV8有500點護甲,100強度情況下一次扣除400護甲,兩次就能扣光。
扣除敵人的護盾或護甲X面板上技能倍率造成範圍傷害,造成的範圍傷害並不會扣除護甲,範圍受能力範圍影響,因為傷害是已能量波碰到的敵人轉化為範圍傷害,因此能量波碰到的敵人過於分散實用效果就會降低很多。
主動技能4[粉碎]:
基本上沒有太大的變化。傷害分三個階段:1500基礎面板傷害,每個階段造成500傷害,最後把敵人摔倒在地,多了磁化目標造成額外傷害。
跟3技極化一樣對恐鳥會有特別傷害,人型C族與墮落C族都沒有加成。
今天主要介紹的玩法
持續輸出型武器能造成2技[磁化]很高的範圍持續傷害,與爆炸傷害,能無視遇距離累積傷害(應該是BUG)。
目前用上我的最高傷害持續型武器(破壞量子切割者器)
爆炸有63w範圍傷害(?,跑出幾個130W...
I族有.....230W傷害(?,還有一個跑出490W.
根據幻夜夢所說假設的
3技極化距離越遠傷害越低,實際上測試上並沒有減少:
假設3技造成一次為200護盾傷害,炸盾倍率為1倍的情況下,基礎護盾為300然後7個敵人排成一排來看傷害
1 2 3 4 5 6 7
300 300 300 300 300 300 300
300-200=100-100=0(1號受到200護盾傷害,給予2號200傷害剩餘100護盾,能量波經過2號剩餘的100護盾給予1號、3號100傷害)
100-100-200=-200(2號剩100護盾能量波經過扣除100護盾,然後因為3號剩餘200護盾扣除200,生命扣除200)
下面以此類推最後的護盾剩餘
0 -200 -100 -200 -100 -200 0
當敵人越多,並不會有傷害遞減效果,常常可以發現會有明明能量波經過死一片的情況下,會有幾隻還存活下來。
備註:消除敵人護盾造成周圍敵人傷害的距離,不受能力範圍影響,目前測試差不多在5m範圍內的怪物才會造成傷害,所以當怪物無法扣除護盾給下一個經過能量波的怪物造成傷害,下一個敵人的護盾將會是完好的護盾給予周圍5m範圍的怪物造成傷害。
上面這張圖能量波經過,只有中間的怪物死亡,前後兩隻怪物僅僅只消除護盾,每個怪物的間隔為5m,能力範圍250%的情況下能明顯看出爆炸範圍不受能力範圍影響。