LV. 2
GP 145

【心得】淺談近戰的流派及配置

樓主 混沌之刃 Chaos3344
GP44 BP-
其實會打這篇的是在我準備毒女近戰武器選擇的心得時,發現版上沒有關於那幾張被稱為近戰2.5的心得,所以才有這篇。
這篇文章已經有點歷史,隨著影子之債的MOD令爆擊近戰武器風行,現在也有一堆觸發流的近戰MOD,那麼現在觸發流除了毒氣隱身之外有還搞頭嗎?這文章就是為了回應這個問題而更新的。

以下這些Mod是影子之債中出現的Mod:

殺傷計數:連擊時間 +12 秒
急進猛突:連擊數可疊加 +165% 爆擊率
創口潰爛:連擊數可疊加 +45% 觸發率
致殘突擊:滑砍 +90% 爆擊率
重點防禦:充能時 +20% 護甲, 但 -140% 充能效率


爆擊流基礎知識

關於急進猛突爆擊率計算
( 武器基礎爆擊率 x ( 1 + 斬鐵 + 真實逞罰 ) + 致殘突擊 + 復仇者 ) x ( 1 + ( 連擊數 x 急進猛突 )) + ( 武器基礎爆擊率 x Naramon致命殺機 )

以上所有都滿等的話
斬鐵 = 0.6
真實逞罰 = 0.4
Naramon致命殺機 = 0.3
急進猛突 = 1.65
復仇者 = 0.3
致殘突擊 = 0.9

一些小小心得
  1. 要追求DPS,就要在基礎爆擊率高的近戰上放上「斬鐵」、「急進猛突」和「肢解」這三張衝高爆擊率。
  2. 這三張真的要拆一張的話,那一定是斬鐵,因為它對DPS的影響是最低的。
  3. 因為放上了「急進猛突」,「殺傷計數」也是必裝的了,不然連擊時間只有3秒一下子就消失了。
  4. 基礎爆擊低的武器也別傷心,靠著靠致殘突擊這張Mod想要爆擊觸發狂戰士或Naramon隱身也是完全沒問題的,這時候滑砍的範圍很重要。
  5. 放了致殘突擊想主力使用滑砍攻擊就不建議再放斬鐵,效益太低。

上面算式中的連擊數是什麼?
連擊數就是拔出近戰時右下角的 2.5X / 51 那個2.5


我是數學白痴請問有計算機嗎?
有,外國有玩家早就做好了,連結在此
現在沒有了,但是可以參考下圖在近戰放上「急進猛突」和「斬鐵」後的爆擊率表格。


紅爆之後?
基本上這問題是只有在影子之債活動後才會出現的問題,因為在這些Mod出現之前最高爆擊率的武器恐懼把所有爆擊率Mod都裝上去之後爆擊率也只有149%,可是現在近戰配上急進猛突後的爆擊率都可以隨連擊數的上升而突破200%的關口。那為什麼想要知道這個呢?例如侍刃P這樣20%爆擊率的近戰在連擊數到達3.5X後會達到217%的水平,那多出來的爆擊率會不會浪費掉?

大家都知道遊戲中一般爆擊時的傷害數字是黃色,超過100%爆擊率後會出現紅爆,那超過200%的是什麼呢?還有沒有下一階段的爆擊傷害呢?會出現紫爆嗎?

想知道答案的話,拿這把超過200%爆率的恐懼去測試就行了,這樣配的恐懼:

在氬晶瞄具沒發動下的爆率是149%,即是100%是黃爆,49%下會紅爆
在氬晶瞄具發動下的爆率是216.5%,即100%是紅爆,16.5%下會「超過紅爆」


結果測試結果如下:

基礎傷害180,上圖中的黃爆數字788,中間紅爆數字是1395,最後的紅爆數字是2005

答案是遊戲中超過200%的數字還是紅爆,但紅爆之後還是有下一階段的爆擊,由以上可測試結果可以計算出:

黃爆時的爆擊倍率為 788 / 180 = 4.4倍
紅爆時的爆擊倍率為 1395 / 180 = 7.8倍
紅爆之上的爆擊倍率為 2005 / 180 = 11.2倍
即每一層爆擊上去都會將數字 + 3.4

由此可以知道,每到下一階段的爆擊倍率計算方式為:
2(武器基礎爆傷) x  1.2(弱點感應的120%) = 3.4倍
結論,近戰可以追求超過200%爆擊率而不會浪費掉DPS。

這邊離題一下,所以主武另一個常常被問的問題:
「氬晶瞄具」:爆頭時: 瞄準 +135% 爆擊率 9秒
「尖刃彈頭」:擊殺時: 瞄準 +120% 爆擊傷害 9 秒
會問放在高爆擊步槍時那一張比較好,純計算DPS上幾乎是尖刃彈頭一定會比較高,但考慮到觸發條件不同上,答案就會是:
在單發高傷可以一發解決敵人的情況下用「尖刃彈頭」會比較好,例如恐懼,蘭卡。
在連射武器可以輕易爆頭的武器才會考慮「氬晶瞄具」,例如月神P。

觸發流基礎知識

首先是觸發流的核心Mod:異況超量
最終傷害 = Mod後的近戰武器總傷害 × 1.6 的N次方
N是敵人身上的生效的屬性「種類」

例子: 敵人身上的效果有3層切割觸發、2層毒素觸發、病毒觸發
最終傷害就是:1.6 x 1.6 x 1.6 = 4.096倍傷害
請大家別再說這張是1.6、2.2、2.8倍傷了,這張沒那麼廢.....
如果你有本事疊10種觸發,傷害會變成105.95倍....

一些小小心得:
衝擊和腐蝕觸發無效,因為這兩種觸發都是沒有時間性的效果。
有物理屬性的近戰會比較有優勢,因為多了切割和穿刺比純元素近戰多了2.56倍傷(1.6 x 1.6)。
攻速越快,越容易令敵人身上多出現觸發效果的武器越有優勢。
由非近戰武器的觸發效果也對這Mod有效,因此Volt、Frost、Ember、Eq這種技能自帶觸發的戰甲使用上會比較有優勢,效果最好的當然是自帶病毒和毒素的Saryn。
雖然說腐蝕無用,但一般打打突擊星圖也沒什麼必要特意將腐蝕換成其他屬性。

然後是觸發流的另一張Mod:
創口潰爛的公式計算:(這我沒實測,只根據最新英文Wiki的資料)
武器基礎觸發率 x (1+ MOD觸發屬性總和) x (1 + 連擊數 x 0.45)
不過因為觸發超過100%也只有一次效果,應該沒多少人會追求超過100%的觸發就是了...

實際應用

其實講了這麼久可能還是一堆人看不明白,不如我們來看一看知道以上資訊後實戰上可以怎樣的應用出來。

純爆擊流配置


評價:重武器之首,高爆撃高傷害,一般星圖及突擊殺敵毫無難度,看手感可將斬鐵換成狂暴Prime。雖然觸發率高但攻速慢不適合走觸發路線,因此打超高等高護甲敵人會變得無力。

純觸發流配置


評價:純觸發流的代表,架式爛基本上可以只用快速近戰EEE,就算放了治治療歸復對殺敵速度也不會有太大影響,另外武器觸發的特殊效果如下:
+15%攻速
+100%毒素傷害
+25%觸發機率


評價:我個人覺得最平衡的近戰,架式超強,範圍廣,不錯的爆撃及觸發,不走爆擊是因為武器本身攻速太高更適合走觸發,打高護甲敵人因為切割及腐蝕觸發也不會完全打不動。

爆撃觸發混合流配置


評價:架式強勢,高攻速,高爆擊,高觸發,除了範圍小,打單體應該是現時最強近戰了。


評價:純切割型侍刃Prime,主要以流血傷害來玩的特殊配置,正常不會使用的配置,只是拿來舉例創口潰爛的實戰例子。

滑砍流配置

有請我的最愛 - 逆襲的歐P。



近戰不裝狂暴你確定嗎?



除非超高波情況下,不然沒多少怪被掃到一下還不會死,所以狂暴我是覺得沒需要,留意這是我還沒用Naramon的被動隱身和爆擊加成,而且還有兩張Mod沒裝的情況下的傷害,那兩張請自行按敵人種類放上元素傷,很多人都說這把在現在的時代只能拿來打罐子和低等場,這個我可不能同意。


你所指的超高波是多高?
完全體歐P的威力就如下面影片這樣。


結論

總結一下現在主流近戰的推薦配法:

追求高輸出,找把基礎爆擊率高的:
壓迫點、斬鐵、肢解、狂戰士、殺傷計數、急進猛突
最後兩張針對種族放上2x90%元素傷

  1. 如果武器天生的範圍大,可以按個人需要把「斬鐵」換上「劍風P」,犧牲60% DPS換大點的範圍,例如牝獅神這種就是很好的例子。
    什麼?你說用60%那麼多DPS去換範圍不值得?其實如果你實際拿去突襲3砍砍看,「用劍風P」的疊了連擊數的牝獅神還是輕鬆秒掉敵人。
  2. 如果武器天生的觸發也高,想同時走觸發的話可以把90%元素傷換成活動屬性,例如文中曾經提到的侍刃P。
追求觸發的,找把高觸發的:
壓迫點、狂暴、異況超量、漂移接觸、3x活動元素、最後看個人手感。

追求大範圍的,找把滑砍範圍大的:
壓迫點、致殘突擊、肢解、劍風P、殺傷計數、急進猛突
最後兩張針對種族放上2x90%元素傷

這4張Mod為一直被炮的近戰帶來全新的世界,基本上完全改變了近戰的玩法,讓很多武器都能升上一線地位,持久戰時因為高連擊數的關係DPS甚至比槍械還要高(導致有些人說近戰OP要砍之類...)。可是我看很多人只著重在殺傷計數和急進猛突上而忽略三張齊上的價值。這個就當是拋磚引玉,大家也可以分享一下自己的配置和想法,同時希望DE別要砍死這些Mod。以上測試可能會有錯誤,以下開放補充。

基本上,現在的生態是近戰>>>>槍了,現在我很樂見觸發流終於可以掘起,就算不使用「隱身毒氣/切割」的觸發流也不會比爆擊流差太多,

19/2/2017:因應近戰武器種類及MOD的推出更新了內文。

對了,這文所說的毒女文章就是這篇:宇宙中盛開的妖花 - Saryn技能解析及武器選擇
另外對近戰還想更深入了解的可以看一下我另一篇探討近戰DPS的這篇:還在煩惱近戰武器的DPS嗎?
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