LV. 10
GP 57

【心得】沐浴於彈幕之中的不死怪物 - Valkyr

樓主 CrazymanXX zch6125
GP108 BP-
哈囉大家好!
相信各位都對我接下來要介紹的戰甲不陌生吧!
先來張肖像!



此次要介紹的怪物戰甲就是她!
她因為有著超高護甲
即使在沒插任何MOD情況下就自帶
66%傷害減免!
而我今天要介紹的MOD配置
更是充分的運用了這項優勢!


廢話不多說直接上菜!


再一一介紹MOD前,先放一段實測影片讓各位了解此配置的效果
這是我單刷噩夢木星的BOSS - Alad V 的影片
為了充分展現出此配置給予Valkyr毫無畏懼子彈的魄力
除了BOSS戰之外的戰鬥
全程將血量懸掛在2不使用任何補血手段
還請各位不吝觀賞


好的!在觀賞完畢怪物之後我就來向各位介紹此MOD配置吧!

先介紹支撐著這種配置的必要近戰MOD

生命狩獵 :
此MOD是裝置在近戰武器上的
充能狀態(預設滑鼠左鍵)下攻擊敵人會回復血量
反擊造成的傷害亦能受益!
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緊接著就是戰甲上的MOD介紹了!

首先

金屬纖維 :
增加戰甲的護甲
升滿之後插上去
Valkyr的護甲可以提升至1260
從原本的66%減傷直接飆升到80%減傷!

再來

生命力 :
增加戰甲最大血量
升滿插上可以提升至740血量
加成最高護甲實際可承受傷害量為3854

接著

川流不息 :
提升最大能量值
升滿插上最大可提升至300能量

之後就是重頭戲

狂暴化 :
可以將減損的生命轉化成能量!

然後

隨機應變 :
在血量耗盡之時以能量代替血量防止自身倒下
升滿能有240%的轉換效率
配合狂暴化能大幅增加生存能力
再配合川流不息的最大能量上限
等於變相增加了720生命!
加成最高護甲實際可承受傷害量為3750!

接著

反射防禦 :
機率性自動防禦

升滿效果提升至55%!(想升滿要有傾家蕩產的心理準備)
注意 : 只對螢幕可視範圍有效

最後

反射 :
將格檔的傷害反彈還給敵人

升滿效果提升至96%
配合反射防禦效果超群!

----------------------------------------------------MOD介紹完畢--------------------------------------------------------

總結:
在實際測試過了幾回合之後,發現自己真的非常非常難死!
自帶80%減傷不說,還擁有自動格檔三種回血手段
最基本的就是開大招無敵攻擊回血
然後進戰充能攻擊也能回血
甚至在充能狀態下觸發格檔的時候反彈的傷害也能轉換成血量且不耗能量!
注意 : 如果是在別人的進程的話反擊吸血就會急遽消耗能量,但是吸血的效率大幅提升,且在能量耗乾之時不會強制中斷充能狀態,這也表示在能量耗乾之後只要不取消充能狀態就能同時恢復能量及血量,此現象反倒增加了更多生存能力!

狂暴化的效果不斷的製造能量,沒有簡化也很少缺魔
再配合隨機應變的效果,300能量能轉換成相當於720的血量
且轉化的能量受護甲影響,硬是讓生存力提升將近1倍!

反射防禦的效果配合反射能讓Valkyr在槍林彈雨之中優遊自得毫無壓力
跟主動格檔不同,自動格檔不受體力限制!
當打向你的子彈數量越多,就越容易觸發自動格檔
當子彈數多到足以不斷觸發格檔的時候,就會從減傷的範圍跳脫而成為無敵了!
而這是在除了大招以外的第二種無敵

此外,在經過幾次測試之後我還發現了一個有趣的現象
當血量受到耗損的情況下觸發自動格檔,會同時誘發狂暴化的效果
意思是這種配置能讓你在不耗損血量的情況下回復能量
而這在血量耗損至底線時會產生一種矛盾狀態
隨機應變的效果會以耗魔方式代替血量的減損
但是被誘發的狂暴化效果卻會不斷的再補充能量
矛盾狀態也因而產生了上述影片中的無敵效果
這是第三種無敵

格檔的同時如果開啟充能狀態無敵反傷回血回魔就能同時進行
一個名符其實的不死怪物就這樣誕生了

最後小弟再把此配置的駕駛心得分享給大家 :
相信各位很快就能駕輕就熟的!
1.永遠面對砲火的來襲方向 : 格檔檔不到背後
2.遇到威脅時養成主動格檔的好習慣 : 加強格檔效率及抗擊倒
3.盡可能別被絆倒 : 倒下去就硬不起來了
4.裝備合適的進戰武器(推薦惡膿雙斧) : 觸發爆擊時可低耗能獲得高補血量&機動性高
5.善用技能 : 2技控場+增益狀態、3技有效控場+4倍傷、4技絕對無敵危機自保和救隊友
6.遠程武器使用 : 在使用遠程武器時自動格檔仍會觸發,格檔中無法進行攻擊,可用近戰攻擊強制中斷格檔再進行射擊動作(實際操作請參考第一部影片)
7.小心惡徒! : 遇到惡徒不要跟他硬碰硬,身著飛行器及散射火箭的他陰險狡猾,他在空中射出的散射火箭彈會落在玩家周圍無法全數格檔,使用槍枝或開大應對才是上策


--------------------------------------------------6月6號新增--------------------------------------------------------------

有人說在最近的改版之後格檔反射無法回復血量
疑似官方做了更改
於是我稍早飛到了火衛噩夢做測試
影片如下 :


反傷回血還健在喔!
請各位安心服用 :D


--------------------------------------------------6月17號新增------------------------------------------------------------

這是我用此配置到最近被譙攻擊力過強的T4殲滅裡的實際測試!
一如往常,除了遭遇到Vor和危急狀況之外我長時間將血量懸在2
以測試此配置的效果!



--------------------------------------------------6月30號新增------------------------------------------------------------

應觀眾要求放上本人的毒斧配置

毒斧:

重甲單位(神殿+G族精英&BOSS)

觸發取向 : 腐蝕效果為折損目標當前護甲25% 可堆疊
配合毒斧的高攻速單複合屬性之特性能發揮出極度優異的效率
說這是專門為重甲單位寬衣卸甲的武器也不為過

那如果是怕輻射(-75%護甲)的轟擊者G族BOSS呢?
怎麼說呢,敵人等級越高輻射傷害就越不顯著,腐蝕則沒有此問題
就用擁有10000護甲(97%減傷)的百等轟擊者來舉例吧
輻射(狀態為混亂)雖能直接削減其75%護甲,但2500的護甲(89%減傷)說實在並沒有提升多少傷害
相較於輻射腐蝕只需觸發5次就能超越輻射傷害所剝奪的護甲量(2373)
觸發20次敵人將只能依賴被砍爛的一層薄薄護甲勉強用10%減傷支撐著
而配合毒斧的超高攻速單複合屬性(觸發就一定是腐蝕)的優勢,讓敵人從超重甲到超輕薄防測漏的過程只需短短幾秒


C族BOSS(普遍原型護盾+機械)

傷害取向 : 因為C族的BOSS普遍是原型護盾機械體的組合(Ex.Jackal, Zanuka, Hyena Pack)
所以純粹以毒素(25%原型護盾減損效率)輻射(25%機械體傷害效率)的傷害特性作配置!


感染者&雜魚
觸發取向 : 病毒效果為折損目標當前血量50% 可堆疊
推薦給懶得針對特定種族切換配置的玩家!
其直接減損一半血量的效果到哪都好用!
即便是高等場地也能發揮很大的效益,堪稱最泛用的屬性!

心得分享到這裡
還請各位不吝觀賞!!謝謝!


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