LV. 33
GP 2k

【攻略】剝削者圓蛛 - 單刷、存檔點、倉鼠流團刷思路補充

樓主 lica sdhliope
GP27 BP-
應該沒有抄襲的嫌疑
圖源:民報


推薦照自己的屁好選擇戰甲,因此我推薦 Nova 或 Rhino(粉紅色限定)

武器順手就好,打久了多少會嘗試換換手感,如果你是擅長用蘭卡打爆罐子的朋友,我沒有理由阻止你,能不能選用方便打爆管子的武器就盡自己最大能力就好,雖然這在打蜘蛛附近打爆蠻重要的

打王或是射罐子捕月算是還不錯用,主武可以考慮搭配射程遠的切換

如何打剝削者圓蛛

Plan A 所有人都有稀釋的熱美亞
透過福爾圖娜密室的 Eudico 接任務,隊伍有人沒有熱美亞會被踢掉,也不能進入山谷邀請沒有熱美亞的玩家加入,會被自動拒絕

Plan B 有人沒有熱美亞時:
請有熱美亞的玩家直接進入山谷在邀請玩家加入,在直接去 12號甲板開打

Plan C


個人偏差感覺
  • 在隧道讀取的時候按到切指揮官會卡門機率 up、Bug等等


觀念

Q:極限速刷條件?
A:
  • 4 人組隊,人多好辦事
  • 4 人超級好的電腦減少讀取
  • 冷卻蜘蛛防守率 100%
  • 丟罐子要確實用打爆來加熱
  • 蜘蛛加熱值要管控好,加熱速度夠後第二階段第二次加熱場上的縫要留給第三次開場
    最慘的是加熱夠但是剛好快滿開始嘟金星溫度降不下來馬上滿值,這樣會沒有裂縫可以灌罐子
  • 倉鼠型可以利用隧道存罐子,雖然還有卡門讓 tenno 迷失在次元口袋


Q:防守蜘蛛重要嗎?
A:重要指數大概只有第二位,只要不是故意超大量放推,防守率有 60% 以上就算很厲害了,自己拍的影片也很明顯防守率低下,但是效率還算可以接受,能殺就盡量殺地上越多罐子越好方便填縫。


Q:丟出熱美亞罐子在射爆加熱很重要嗎?
A:這是第一順位重要的,自己單刷不射爆單刷可能至少 20 分起跳,防守率不要太低冷卻蛛根本救不回來,不會射爆真的是硬傷,防守率沒 100% 還是有 100% 都會慢到,即使你團刷有人在第三次加熱單丟都是在浪費此時有限的裂縫,防守率又沒 100% 就更慘,總之會等比較久一點而已


Q:機動性
A:可以選用有移動技的戰甲、指揮官虛空衝刺、空戰甲移動、努力的旋身飛躍,一切請使用自己手感好的移動方式便可


Q:指揮官專精、賦能
A:Z 專回能量、補血類賦能(振奮、修復) 很不錯用,戰甲也可以改用補血類戰甲 (Trinity、Oberon、Equinox)


Q:空戰甲推?
A:ITZAL,光是順移、隱身就足夠好用,還想要用其它的就用吧,手感還是至上
別忘了戰甲拿罐子上空甲也可以 ITZAL 隱身丟,所以本篇推薦的打管子順序跟角度是參考用,空甲隱身是萬能角度


Q:12 號甲板熱美亞一共幾台?
A:至少 6 台吧
1.販賣組合槍附近有兩台,一台在旁邊的上層

2.漁夫、礦石小販的區塊,左上是債卷的小販的上一層(三樓)

3.販賣債卷的小販的上一層(三樓)

4.通風小子旁邊往室內走的內側,又邊紅色的面板是任務開始點

Q:存檔點是?
A:首先存檔門可能會不開,當你連刷的時候在隧道卡門不開,大多人都認為之前連刷的東西都沒了

存檔點是 12 號甲板開門,假設你刷的是第 3 輪,那開門的時候是保存第 2 輪的獎勵,第 1 輪的已經在第 2 輪開門時存檔,如果真的遇到不開門會丟失一輪,如果是打完第一階段蜘蛛要出去不開門則沒有丟失獎勵,直接離隊 > 中止 > 回福爾圖娜便可


階段會分成
1-1:打石頭 + 第一根管子打爆
1-2:第二、三根管子打爆
1-3:第四根管子打爆

2-1:野戰第一次加熱
2-2:野戰第二次加熱
2-3:野戰第三次加熱


12號甲板任務開始點在通風小子那邊的紅色面板的控制台
按下後請準心移動到畫面看得到電梯上方的洞,蜘蛛才會下來



1-1
蛛蛛下來後,石頭發光時就可以打爆兩邊石頭讓他下來

本攻略流程打蜘蛛左側的管子為第一根打爆,隨緣流後續可以搭配隱身丟罐子便可

等待第一罐熱美亞之時可以切空甲+ Z 專 + 躲好補充能量,方便後面可以用隱身丟罐

連刷的話罐子似乎會出比較快,下一場有的機台進度條是滿的在開始生成時會直接噴一罐出來
這種在還沒有變全黑跑條卻滿的會馬上掉一罐出來


1-2
戰甲撿一罐,指揮官舔一罐,往這邊平台區衝上去,然後等蜘蛛下來他會馬上接著砸地板放冰凍,起身後會有短暫的停留並停火,把握這個停留的時機點

注意這邊不是最安全的點會被射,指揮官上來後可以切戰甲讓指揮官的罐子丟地上,有信心也可以用指揮官丟,不過指揮官被打殘會被傳回戰甲的位置可能要重新上來,練的好這邊兩罐直接搞定兩根,這邊也一樣無法一次炸三根,三根都解凍 AOE 一樣會強制冰凍並補滿最後一根,但是第三根沒完全解凍不會完全補滿,只要任意兩根炸開就會進入1-3


1-3
只要不殺下面的冷卻蜘蛛會一直在上面,某種程度來說比較好瞄,就放過小的吧
戰甲舔一罐,指揮官撿一罐,往這邊水管的位置衝上去

水管的後方角度這個站位可以超穩丟,穩住就好這裡很安全

如果打的是左後方的管子,在對面沒安全的地方,在上圖的水管看不到那一側的目標,請改用 ITZAL 隱身丟


2-1、2-2

罐子加熱要丟蜘蛛哪邊都可以,盡可能在罐子快碰到蜘蛛時射爆,直接丟或射爆丟都一樣會閃爍,升溫的速度越快代表射爆的越落實

出門前記得一人一罐出門,團刷基本上 2-1 開場三罐加熱值很夠,四罐完美連擊有看過嘟不到金星就軟了,弄得 2-2 無縫可用,要記得最好讓嘟完金星在丟罐子加熱,加熱值夠在加熱會變成瞬間上升

第二次加熱倒滿前最好管控一下速度讓他嘟完再丟 1~2 罐升滿的量,盡量把裂縫讓給第三次
這邊拼命亂丟 4 人團可是一是浪費 1~ 4 根,只是讓加熱瞬間滿很愉悅,第三次就涼了,大家乘涼

或是每次優先把裂縫填滿在到空地堆放儲備之類的


2-3
優先提高方守,這階段降冷卻很傷,不會打爆加熱會更傷

這邊第一次嘟金星是最久的,也許倉鼠型打法這邊用的上,只要撐過第一次嘟金星就輕鬆了

一面的山上是最麻煩的一區,蜘蛛靠山坡時這邊沒人守很虧,小蜘蛛過山頭就是馬上噴


結算 13:23 失誤連連的片片範例,邊緣人還是勉強能打就是了
用 AOE 炸第一根是 AOE 全炸已改掉特地使用的,第二段本來就可以炸任意兩根,很怕又被路人黑開 BUG



後記:

魯蛇我好難過,我假裝跌倒地球都沒甚麼反應...金星各種被嘟、%%、PAPA、潮 、結合,我現在很難過,難過了上百場,然後會掉材料的敵人共通點都是會嘟星球,開始懷疑人生


野團遇到倉鼠型打法,指揮官+戰甲+4人共 8 根,地上多一根是上一場帶進來的,基本盤可以完到 12 罐開局,凶殘點 16 以上...野團出頭都這麼多嗎?

正規實戰雙人倉鼠流,連刷 5 場均 11 分,倉鼠表示還對我滿意


倉鼠流一些流程
  1. 隊伍 3 名專業的投彈手會比較剛好,如果沒有就剩下的溝通一下
  2. 集中地請選擇拆完蜘蛛後 boss 固定的站點附近,但是不要在會被踩到的地方
  3. 集中地的罐子請用在 2-1、2-2 第一次蜘蛛跟金星結合前可使用,2-1 基本用不到,2-2 可以適時丟個幾罐,場上沒裂縫請優先使用備用罐
  • 第一輪
    • 第一次基本上屯不到,帶 4 罐到出去門口即可,出來前一樣戰甲 1 罐,指揮官看誰搶到也拿出來,基本上 4 ~ 8 罐,多的 1 ~ 4 罐放 12甲板隧道門口,下一場給第一階段用
    • 第二階段開場說好讓專業的投彈手丟 3 罐,如果剛好有 3 位就是一人一罐後等蜘蛛做愛讓金星潮 ,差不多要起身的時候在補 1 ~ 2 罐讓蜘蛛直接倒
    • 接下來隊伍可以分配 1 ~ 2 名倉鼠,1 名優先防守有空收集罐子到集中地,1 名則是在每次打完 boss 鎖血後先幫忙丟罐子加熱先讓 2-2 第一次蜘蛛跟金星%% 後改成優先收集罐子到集中地,打小蜘蛛變成順便
    • 其他 2 ~ 3 名正常一邊防守一邊投彈
    • 2 - 3 所有投彈手或 1 ~2 名直接從旁邊的集中地開丟,倉鼠夠猛基本上蜘蛛跟金星papa途中就會過熱馬上風
    • 擊殺 boss 前要做的事,每人至少在填一縫拿一罐回隧道,情況可以東西拿完切指揮官拿一罐, 1 人 2 罐
    • 回隧道放在出來門口,這邊只留 4 罐,所以每人戰甲 1 罐就剛好,指揮官的 4 罐可以帶進去打第一階段 + 上一場的12甲甲門口 1 ~ 4 罐

  • 第二輪以上
    • 可以 3 人直接在後方上空甲待命,3 個人一台 ITZAL 開隱身或自開隱身炸屁股管
    • 帶進來的 1 ~ 8 罐不會丟罐子的先放在指定的投彈點,每個人都是投彈手時可以自己拿,這樣 1-1 打完可以馬上找機會投彈,有機會進來的 4 罐剛好打完,機器也剛好生罐子也帶 4 罐出去
    • 第一階段打完在出門前一樣,上一場的門口 4 罐就是門開戰甲 + 切指揮官一共 8 罐出門,一樣一開始只丟 3 罐, 5 罐放集中地
    • 接下來只是每輪備用罐開場多一些,備用罐在每次 2-1 或 2-2 第一次裂縫出產前可以適時用

好神奇的隧道

類似上方的打法,看起來比雙人快一點,但實際上開場有人遇到不開門 BUG 要用 NOVA 過門,還有人開場掛網一下,最後回村也有人 BUG 卡住拖了不少時間,還有也是臨陣磨槍蜘蛛爆炸完沒馬上進洞等等,這場是單人囤罐約 10 分 48 秒

這場是雙人囤罐出 12 號甲板帶 4 罐,其中一位帶 1 罐,共 5 罐,其中 2 罐放進 12甲門口下一場用
打完蜘蛛一人帶兩罐,另外兩人只帶一罐,共 4 罐,隧道回山谷的門口放跟隊伍相同人數數量,3人就放 3 罐, 4人放 4 罐,這邊 3 人所以放 3 罐給下一場確保 6 罐開局加熱
12 甲第一階段都有 2 ~ 4 罐開局直接炸,不用等罐子機滿條,罐子丟完也差不多生出罐子
均速約 10分 30 秒,過程其實也有卡 bug 不能動有拖延到,較為快的連場是有 10分鐘內一場
  • 出 12 甲有 5 罐,其中一位因為不想太忙只帶一罐,但是都有準時打完蜘蛛到門口等開門,4 人的時候不要因為撿不到 2 罐在回頭等罐子,整隊出來至少有 6 罐就好
  • 打爆蜘蛛也是兩位跟不上在蜘蛛爆炸時裝 2 罐,但至少在掉資源前去找裂縫灌 1 罐,所以回來只有 4 罐以上, 5 ~ 6 罐是因為屯的罐子有多就剛好拿進來,有時會用完有時會有剩 (第三階段用屯罐直接過熱死)




這是我的屁好,自己一定要玩得爽,有本事你們都開 Rhino(粉) 出來辣眼睛



非必要的參考
時間過短是因為不想看到一堆蟲洞在場上閃眼睛,如果要利用蟲洞範圍可以自行調整100、145、190等等,剩下保命
畢竟移動性全通用都有指揮官虛空衝刺、空戰甲等等共通可切換的方式
還有蟲洞不是所有人能駕馭的,至少我用得頭昏眼花,但是看一眼就會好起來

單純不想卡換彈匣

組合槍:捕月、愛擊、砸擊,和平 蓄力不想換彈





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