LV. 13
GP 1k

【文長】蹦蹦奶,跳跳奶,自殘奶大型攻略指北

樓主 雨喵rain meo h22447h
GP58 BP-
2018/6/6更新
Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.20.8
調整
為了 DE 最愛的一致性,所有的傷害連接能力 (Trinity, Nidus, Nekros) 將不再能傳遞自傷,不過原來的減傷能力不變
  • 這對於應做為輔助支援角色的 Trinity 特別重要,因為她不該是輸出角。雖然 "飛行員" 的回歸同時為 Trinity 提供了巧妙的新玩法,不過這新玩法不是她該扮演的角色
  • Saryn 瘴氣的基礎持續時間提升至 6 秒
  • Nova 反物質星爆彈的最大生命砍半,同時能吸收的傷害加倍。這修復了一個問題,主機的星爆彈蓄能速度只有其他玩家的一半
  • 不能在障礙挑戰房中放你自己帶來的裝飾品
  • 改進了處理對出錯壓縮緩存數據的方式
    RIP

更新:單刷高指海報大成功XDD


本篇轉自百度,感謝對岸Warframe吧
作者云_轩lf同意轉載到巴哈姆特


原文網址:點我
另外給大家看一下我在高指的測試(紫卡有,純基傷多重)

以下正文

對不起,奶媽是真的可以為所欲為

前言
奶媽真是個神奇的戰甲,跳跳奶也算是化腐朽為神奇了。一堆稀奇古怪的mod,什麼飛行員、避雷針、鑽石皮膚,再加上沒人用的雷爆,沒人用的3技能,這些結合起來,居然boom,爆炸。
放假了,閒著無聊,想來寫一篇相關的的攻略帖子。對不了解的人科普一下,對於已經很熟知的人,可以一起探討一下。
這裡先感謝一下之前各位大佬的研究,無論是帖子還是視頻都讓我學到了很多。這篇帖子大概也就屬於對前人的總結吧,順便加上一些自己的理解和改動。大概分為以下幾個部分:
1. 奶媽3技能及無傷的原理
2. 當前版本自殘奶的極限及即將到來的改動帶來的影響
3. 戰甲配卡
4. 武器選擇、配卡(僅討論雷暴、飛揚,無紫卡)
5. 相關的操作方法
6. 紫卡屬性選擇
*由於不太清楚數值是四捨五入還是直接向下或者向上取整,相關計算部分可能會有些許偏差,歡迎各位大佬指正。
**重點:不推薦雷暴紫卡,原因是即將到來的改動使得無紫卡雷暴比現在版本有極品紫卡雷暴的屬性還要強大很多,*假如你不是想挑戰高波的話,雷暴紫卡完全沒有必要*,具體原因我會在下面分析。

1. 奶媽3技能半詳解及無傷原理
1.1 奶媽3技能——鏈接

技能滿級時,敵人數量固定為3,傷害減少百分比固定為75%,這兩項均不受mod加成的 影響,範圍和持續時間受mod影響,下面內容基本是參考wiki的。

**當鏈接激活時,只有範圍內有可鏈接的敵對目標時,減傷才會生效,若無目標,則減傷效果無效,減傷計算方式與mod中提供的減傷分兩次計算。

**當減傷有效時,同時會附帶一個免疫控制的效果,該效果免疫拖拽、擊倒、磁力等效果,包括C佬和G佬激光門,只要鏈接有效,不會被擊倒也不會受到磁力影響,但生效時受到火焰卓越者的火圈攻擊後,會被彈飛到空中擊退一小段距離,但仍可以正常射擊。

**鏈接轉移的傷害為原有傷害,但傷害結算時仍計算護甲、抗性。可以理解為,奶媽自身與被鏈接的三個目標視為同時被該次攻擊擊中,然後各自計算減傷後得出傷害數值。舉個例子:飛揚配備內置炸藥,敵人1有300護甲但對爆炸無抗性,敵人2無護甲但有25%爆炸抗性,當開啟3技能後,奶媽對自己腳下扔一發飛揚,這時3個目標同時結算。
奶媽自身受到250點,爆炸類武器對自身自傷通常為30%,因此受到75點傷害,受3技能減傷75%的減免後自傷19點。
敵人1有300護甲,即50%傷害減免,受到125點傷害。
敵人2無護甲,但有25%爆炸抗性,受到188點傷害。

**當被鏈接的目標死亡,會自動重新定向到另一個最近的目標,這個重新定向效果在武器擁有多個彈頭的情況下的擊殺也會觸發。因此通過有多重屬性的自傷類武器,傷害足夠高的情況下,可以達到偽地圖炮的效果。
這裡有人提到最後一條有點問題,確實是有問題,對潘塔、征服榴彈、雷暴、鷹爪、楞次來說有這種特點,但是對於內置炸藥、雷火、食人女魔、安格斯壯、沙皇這類的卻沒有這種效果,後面這些只有下一發子彈才會重新定向,多重彈頭不會重新定向,具體原理仍然不明白。

1.2集團3——耗弱鏈接

**集團3效果在結算3技能傷害之前生效,也就是會提高護甲類敵人受到的鏈接傷害。
**集團3效果受技能強度加成,223%強度可以移除護甲(扒皮)。
**集團3效果與腐蝕投射分次結算,即單腐蝕投射,100%強度下,原有300護甲(50%減傷)的敵人將只剩下116點護甲(27.8%減傷)。
**綜合以上效果,裝備腐蝕投射,100%技能強度的奶媽對上面的敵人1使用3技能,然後對腳下扔飛揚後,將造成250*(1-0.278)=180點傷害。
**經集團3扒皮之後的怪與經腐蝕投射扒皮或者腐蝕扒皮的怪一樣,都將失去原來的護甲特性,也就是不再有對護甲的傷害加成,但有了對肉體的傷害加成。這裡對後面打G佬的配置做一下舖墊。
當未扒皮時,這裡沿用wiki的計算公式:

DM為傷害倍率,HM為傷害對於生命值類型(生命或護盾)的傷害係數,AM為當前傷害類型與護甲種類的倍率係數,AR是目標護甲經過各種效果(如腐蝕投射、腐蝕異常狀態和驚駭)後的最終值。
當AR為0,即扒皮後,傷害計算公式簡化為DM=1+HM。
從以上公式可以得出,對於屬性克制類,比如輻射對合金裝甲,完整扒皮後,造成100%傷害,但如果將AR值無限縮小至接近1,則可以獲得接近75%的傷害增幅,也就是說,在這種情況下,小於等於但接近222強度的集團3比223強度或以上的集團3能夠提高更大的傷害加成。

1.3無傷原理
上面提到了,奶媽3技能的傷害轉移並不是經過自身減傷後的傷害轉移,因此提高自身減傷並不會降低目標受到的傷害,包括死亡後重生的無敵時間內,同樣可以利用3技能對目標造成傷害。但這裡主教harrow的無敵除外,harrow的無敵狀態持續時間內是無法對目標造成傷害的,推測可能是吸收傷害的緣故。專精裡的無敵是否有效,暫時沒有經過測試。
目前比較容易達成的無傷有兩種,飛行員+避雷針、飛行員+鑽石皮膚,主要是因為簡單粗暴的計算方法——相加,至於以後會不會改,希望不會吧。抗性卡提供的減傷與奶媽3技能的減傷均分為兩次計算,因此無法通過單一抗性卡達到無傷。

飛行員與避雷針的組合:簡單粗暴,在空中時40%+60%=100%,完美減傷。

飛行員與鑽石皮膚的組合:由於tenno的護盾對輻射天生有著25%的抗性,而這個抗性也是簡單粗暴的相加的,因此40%+25%+45%=110%,不要問我為什麼不能回血。需要注意的是,當護盾值耗光之後,這時的減傷就只有40%+45%=85%了,算上75%的鏈接減傷,也只能減免96.25%的傷害,所以如果輻射雷暴傷害達到8000以上,是可以滿血自爆的,不要問我為什麼知道。
除了以上兩種之外,還可以通過飛行員加上矯捷躥升達到在空中52%的傷害減免,配合3技能的減傷效果可以進一步達到88%的傷害見面,這個組合常見於副武器為爆炸飛揚時。


2. 當前版本自殘奶的極限及即將到來的改動帶來的影響
2.1 當前版本奶媽極限
首先這裡提一下,奶媽的地圖炮並不是真正的地圖炮,而是通過單位時間內的多次高傷害達到的偽地圖炮效果,更形象的比喻就是,穿牆透視自瞄可移動版女槍。再加上集團3的輔助,導致奶媽單刷的效率遠高於多人(非強力輔助的情況下)。
還有一點,蹦蹦奶並不是只適合我們熟知的G系防禦經典圖賽防,相反的,殲滅攔截捕獲破壞等等任務都可以,突擊、賞金、洪潮也全都游刃有餘,不過這裡不是很推薦i系的以上任務,因為高級圖遠古爸爸以及癰裂者等化石屬性的存在,效率比gco三系慢很多,極力不推薦突擊元素強化任務,至於為什麼你可以去試試(個人測試:全部0傷害)。這裡用防禦的結果圖是因為能更直觀的體現面對敵人的表現。
下面兩個分別是賽防和io的表現:
G系,賽防,野隊20波,經過溝通隊友未提供任何增益buff,隊裡兩隻牛,前幾波死了一次才徹底清了buff。結算的時候一個隊友好像不在,於是他自己留下去21波了。 。 。無紫卡雷暴,無紫卡雷暴,無紫卡雷暴,重要內容說三遍

G系,賽防,單刷60波,最後毒化好像是140級,用時36分30秒,這裡用了紫卡,如果是極品紫卡,單刷的極限應該在65波左右,配置是:守望用來秒毒化,不要獵人切,不要氬晶,堆高傷害保證在3技能的扒皮效果下,一槍秒掉100級吸血毒化,雷暴主輸出,帶鏡貓提供30S一次持續10S 60%的暴擊爆發,鏡貓配卡特殊技能只帶貓眼,最後近戰選擇大劍p,作用是負責帥。

C系,IO,單刷65波,用時33分24秒,有紫卡,武器與上面賽防的相同,同伴帶的是照相機,因為第一次只想試一下,沒想消耗太多井蓋,結果直接就打了65波。這裡犯傻帶錯了戰甲配置,忘記金流恐鳥這種東西是有護甲的,沒帶集團3,導致157級的金流恐鳥打不動,所以就撤退了,否則極限應該在70 -75波左右,第一名是dj,死亡原因好像是太困了導致棺材炸了,io這種開闊防禦圖,dj估計能單刷到80波,不過效率比奶媽要差一些。

i系和o系因為遠古爸爸的存在,要不停的切換武器,我個人不是特別想單刷,所以也就沒有i系和o系的了

2.2 即將到來的雷暴信標改動
今天看到了武器改動的消息,激動萬分,至於為什麼,看下面:
聖潔雷暴信標:
段位需求從6提升至10
基礎傷害從115提升至300
觸發機率從15%提升至34%
暴擊機率從10%提升至23%
增加拋射物飛行速度
爆炸範圍從2m增加至3m
多重射擊現在會橫向擴散額外拋射物
彈藥最大值從30降低至12
傷害115提高到300(強無敵),觸發15%提高到34%(對奶媽來說無卵用),暴擊率10%提高到23%,暴擊傷害1.5x提高到2x,提高飛行速度,爆炸範圍2m提高到3m,多重射擊現在只會影響多餘彈頭的精準度,備彈30減少到12(防禦攔截這類圖影響手感,需要多撿子彈或者磕井蓋,殲滅破壞之類的影響小) 。改版後對於合金裝甲如轟擊爹,一發有紫卡雷暴的傷害大概在15W左右。

為什麼不需要雷暴紫卡?原因就在這裡。
粗略估計,傷害提高了到了現版本的4-5倍,也就是無紫卡雷暴比現版本有極品紫卡的雷暴還要強,而現在有不是很極品紫卡的雷暴信標打突擊洪潮之類的傷害都是嚴重溢出的。因此*絕對*絕對*絕對*不要盲目追求雷暴紫卡。

3. 戰甲配卡
蹦蹦奶的配卡其實核心就是兩張抗性卡,其他根據喜好不同可能略有變化,所以接下來提到的配卡也僅僅是個參考。
3.1對G佬,客串O佬
對G佬配卡,非常建議這一套,因為對合金裝甲有著近75%的傷害加成,同時對於鐵質裝甲也能達到接近扒皮的效果,瞬時堅毅一定不要升到10級。需要prime戰甲至少極化2次才可以使用。

這套缺點是耗藍太高,要保持Z精不斷,看準情況2技能回藍,高藍耗配卡需要時間來適應。武器輻射雷暴,或者把鑽石皮膚換成避雷針後用純電雷暴

3.2 對C佬配卡,客串i佬和40級以下G佬、O佬

這套卡沒什麼好說的,3技能不斷就行了,有Z精的情況下2技能基本上也用不到,打i佬的話光環的護盾瓦解可以換成快速切換或者衝刺提升或者偵敵雷達,看心情換。這套基本上是比較通用的配卡了,百折不撓可以換預言啟示,持久p也可以用普通持久力代替,瞬時堅毅也可以去掉換成第三張持久卡,0極化就可以使用,可以說是非常平民了。武器和上面一樣。

3.3低級圖速刷(如io刷核桃),偏C佬

武器爆炸飛揚,保持3技能不斷,3技能連到怪的時候再扔,否則容易炸死自己,爆炸飛揚範圍很大,不用刻意往腳下扔,斜前方也是可以的,一遍子彈跳一邊扔也沒問題,沒血拍4,沒藍用2,低級圖光速割草專用。

4. 武器選擇、配卡(無紫卡)
4.1 飛揚
飛揚效果比飛揚p要好,射速更高。配卡主要配多重和射速,但不要太高,否則會因為沒能及時停手導致自殺太快,不需要基傷。 0極化無土豆就可使用,上了土豆可以加一些射速或者彈匣容量,看個人喜好。需要配合上面戰甲配卡的第三套使用。難民版配卡如下:



4.2 輻射雷暴
這裡雷暴的配卡是根據我的使用習慣來的,關於雷暴的具體使用方法和分析我會放在後面,稍安勿躁。

持續火力可以換串聯彈匣或電流震擊,持續dps來說持續火力和串聯彈匣更高一些,傷害是電流震擊高,但是這是張奸商卡,有的人可能沒有,火焰裝填p可換火焰裝填,這套就是上面1帶3無任何輔助buff用的無紫卡配置。
在雷暴改版之後,這一套輻射傷害無紫卡可達到1W5,灼痕焦點以及持續火力兩張卡可以考慮換成暴擊的兩張卡,這樣就是12240輻射傷害,50.6%暴擊(p卡66%暴擊),3.2x暴傷(p卡4.2x),遠高於現在極品紫卡雷暴的屬性。

4.3 純電雷暴

純電擊屬性我不太看好,因為傷害相對於輻射要差了太多,改版後傷害差距會降低一些,電擊觸發的問題我會在後面說,這裡不解釋為什麼電擊觸發基本無用。
改版之後,持續火力,串聯彈匣或者電流震擊這三張的其中兩張換成兩張暴擊卡,電擊傷害8619,50.6%暴擊(p卡66%暴擊),3.2x暴傷( p卡4.2x),比現版本極品雷暴紫卡屬性略高。

5.相關操作方法
5.1 雷暴信標
雷暴信標同時最多存在6個,引爆方式分為兩種:空中引爆以及扔在地面(或扔在敵人身體)上引爆,接下來我要來說一下這個武器奇怪的地方了。
第一點:空中引爆與地面引爆(包括扔在身體上引爆,以下統稱地面引爆)傷害不同,空中引爆造成的傷害等於面板傷害,但是地面引爆只有大概86%的傷害,原理不明。
第二點:地面引爆100%觸發電擊,即使為其他元素,仍然100%觸發電擊,然後根據武器觸發概率觸發武器元素,也就是假如輻射雷暴有30%觸發,那麼地面引爆仍然100%觸發電擊, 30%概率觸發輻射,若雷暴屬性為純電擊,則不會觸發第二次電擊。另外電擊觸發持續時間內不會受到第二次自身電擊觸發的傷害。
第三點:空中引爆不會觸發額外的100%電擊,只根據面板觸發機率觸發對應的狀態。
第四點:經過3技能轉移後的電擊觸發傷害(無論是空中還是地面引爆)均不為50%,而僅為26%左右,不是避雷針的問題,原理不明。但直接用雷暴進行攻擊時的電擊觸發傷害正常。
綜合以上特點,能得到幾個結論:
第一:雷暴的觸發以及觸發時間對於奶媽來說是完全無用的屬性。
第二:再考慮到日常跑圖,空中觸發優於地面觸發。
因此,雷暴信標的使用方法也就很明確了,跳起來,左鍵扔,同時按下引爆鍵。跳這個動作包含子彈跳,也就是可以一邊子彈跳一邊引爆。考慮到默認設置是中鍵引爆,極其反人類,個人建議在設置裡面將引爆鍵改成側鍵,然後鼠標左鍵和側鍵一起按就可以完成了。於是輸出變成了,跳→左側鍵一起按,開始可能需要熟悉一下,熟悉以後可以在跑圖子彈跳的過程中炸,於是移動穿牆透視自瞄掛就形成了。當然了,對於防禦圖攔截圖這種,懶得動的話可以直接往腳下扔6個(歐洲人2發,非洲人3發),等怪多了跳起來引爆一下,達到範圍殺傷的目的,這裡註意雷暴的範圍較小,跳起來最好不要在最高點引爆,會炸不到自己,當然改版後的2m爆炸半徑變為3m後就沒有這個問題了。
*進階技巧:只適用於防禦以及攔截圖。腳下扔6個,跳起來後左鍵側鍵一起按,相當於同時引爆10-12(視人品而定)個信標。

5.2 飛揚
內置炸藥有10m的爆炸範圍,而且不需要引爆,因此相對於雷暴來說,更加簡單,但是由於傷害固定而且有自傷,使用時需要配合4技能回血。
適用地圖是低級圖,25級以下應該是可以的,G佬稍微硬一些,最好是有連線的時候在扔,沒連線立刻停手,為了提高容錯率可以增加隨機應變mod,基本操作就是,子彈跳,按住左鍵,落地鬆開一下左鍵,子彈跳,按住左鍵,落地鬆一下左鍵,不斷重複,守護配備守護者mod,護盾沒兩次按4回盾,其餘時間往前沖不要停。 25級以下圖割草速度天下無敵。

6.紫卡屬性選擇
6.1飛揚紫卡
飛揚在這套裡面最好不要上紫卡,尤其是攻速多重,除非你想自殺的更快,給人質爹用倒是可以。

6.2 雷暴紫卡
鑑於武器屬性馬上調整,所以只簡單說一下改版後的選擇。
當前版本雷暴的低暴擊爆傷導致雙爆的收益要低於基傷多重,但也不是不能用。改版之後,23%基礎暴擊率,2x爆傷使得雙爆收益急劇提高。
最佳屬性選擇:+基傷、+多重、+雙爆,這幾條不分先後,想要更快的割草選多重,想要數字漂亮選雙爆,反正傷害都是溢出的,就這麼簡單。
可以考慮的屬性有:+裝填速度、+彈匣容量、+電傷、+火傷
無用的屬性:+衝擊傷害、+穿刺傷害、+切割傷害、-後坐力、+射速、+穿透
+歧視
致命的正面屬性:+冰凍傷害、+毒素傷害
無所謂的負面(如果有的話):-飛行速度、-變焦、-觸發、-觸發時間、+後坐、-減衝擊、-穿刺、切割、射速、-i歧視
致命負面:-基傷、-多重、-雙爆、-裝填、-彈匣、-火傷
根據不同的紫卡,雷暴的配置也會有變化,這個我就不分析了,太多了。

發完了,收工


這邊是有了極品紫卡後的素質
另一張是雷爆信鏢 Visipha:+326%傷害   +133.5火焰傷害
不過因為極性不對放不上去QQ

另外我順便上了覺醒賦能

總結:現在的蹦蹦奶在更新後已經成為賽防1線輸出,同時在突擊系列也是吃很開
而紫卡價格也已經水漲船高啦ODO
DE:

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