LV. 13
GP 40

【心得】宇宙盡頭的聖騎士-Oberon心得(新增-4/1突擊三間諜--C族)

樓主 PudC wer212131
GP84 BP-
我發現版上原本的新版Oberon的文章不見了,所以就自己動手寫了一篇(謝絕轉載喔)
當前版本:22.13.2
(這篇文章被巴哈的備份系統吞了三次)
技能示範影片是花最多時間去一一驗證的,雖然畫質不怎麼樣,驗證也不是非常專業,還是請努力觀看喔~

前言:Oberon是一個相當容易使用但非常難以精通的戰甲,他的技能組構成讓他注定沒辦法像Ash4技那樣捅捅捅就飄出高傷害、像Trinity那樣隨手拍個地板就是100%回血還帶75%減傷或像Nova那樣超強大的控場兼增傷......這些都是不爭的事實,然而將Oberon和他們放在一起做比較是相當愚蠢的,除非你家的Trinity會解症、Nova會補血;想要發揮出Oberon全部的實力相當困難,而一把好用的近戰武器是不可或缺的,這就是為甚麼戰甲心得文裡會順便介紹武器,因為你對Oberon得強大之處完全一無所知。

更新日誌&進度區(影片樓含心得,所以請使用螢幕右下角電梯快速跳樓,手機板要堅強的滑下去):
(3/6三樓新增影片--單人突擊三-異融者ALAD V-物理強化位在三樓第九項,標題塞不下這麼長一串所以變的奇怪了....從本影片開始改採用Bandicam,流暢的720P,我好感動qwq)
(3/10三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/10 Lech Kril上尉-能量減少),位在三樓第12項,因為名子佔走太多字,標題改名火星上尉)
(3/10在更新日誌的影片條目上加上超連結,我應該早點想到這方法的...)
(3/14三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/14 猛禽-極度寒冷),位在三樓第13項)
(3/16三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/16 賽德娜刺殺-弓箭限定),位在三樓第14項)
(3/25三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/25 ALAD V-輻射災害),位在三樓第15項)
(3/26三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/26 RUK將軍-物理強化),位在三樓第16項)
(3/27三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/27 遺跡王刺殺-能量減少),位在三樓第17項)
(3/28三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/28 VOR上尉-卓越者大本營),位在三樓第18項)
(3/29三樓新增影片--單人突擊三刺殺(3/29海軍陸戰隊中士-物理抗性),位在三樓第19項)
(4/1三樓新增影片--單人突擊三間諜(4/1 C族間諜--卓越者大本營),位在三樓30項)

首先先上素質部分
Prime版原裝原色
直接看Prime版的話,Oberon有著比普通略高的生命力、超普通的護盾及偏高但也沒有高到哪裡去的護甲,沒有甚麼特別的,彷彿Oberon自身就是平均值的代名詞

接下來看技能部分(覺得你很了解Oberon的話,就幫我看看有甚麼缺漏的吧)
  • 1技能--懲擊(Smite):這個技能分成兩部分,對指定目標擊倒且附加幅射狀態和放出追蹤小球,追蹤小球除了本身傷害之外還會附加總計主要目標最大生命值及護盾35%的傷害(單一小球的傷害=本身傷害+35%主目標最大生命值及護盾÷小球總數),朝高生命、護盾的敵人猛丟就成了自動追蹤的輸出技能
  • 小球會對擊中的目標附加穿刺觸發且有機率造成幅射觸發
  • 身預設是50M的超遠施放距離,並且會隨範圍MOD增減,本技能還是個單手技能,不打斷填裝或開火。
  • 直白地說,1技是個施放範圍50M的小型範圍控場和配合異況超量的1.6*1.6的增傷技,當存在高血量的敵人時,還可將其作為1技的"彈藥包"來攻擊其他敵人。
Oberon 1技能效果演示(請注意影片下方有演示內容及順序)

  • 2技能--神聖領域(Hallowed Ground):Oberon在一個短暫的預備動作後在地上鋪一面毯毯,在這個毯毯預備動作中,Oberon會免疫一切硬控場效果(包含夜靈三使的所有擊倒、擊飛,因為Oberon很愛它的毯毯)
  • 毯毯很兇悍,會以每0.5秒一次的頻率攻擊所有膽敢踩在他身上的敵人,並且每次攻擊都有機率造成幅射觸發,這機率會照強度增減,一個Oberon最多一次可以有四件毯毯,四件毯毯可以同心協力的攻擊
  • 毯毯很溫柔,會幫所有站在他身上的朋友們清除並免疫包刮擊倒和蹣跚在內的異常狀態(但不包刮擊飛和隊友的已觸發幅射,這些攻擊毯毯無能為,但是Oberon自己身上的幅射狀態毯毯可以偷偷幫你用掉,只有在自己的毯毯上可以)
  • 大家都愛毯毯,毯毯也愛大家。
(你聽到"斯"的一聲就是毯毯生氣了,所以毯毯拿幅射燈照敵人)

  • 3技能--療育脈動(Renewal):Oberon的3技有很多功能,有回血、清除異常狀態、延長倒地時間及和二技連動的護甲增加
  • 回血:回血分成兩個部分,瞬間回血和持續回血,在施放技能後多數接觸到Oberon脈衝的友軍(據WIKI,有一部份的友軍不會受到影響)會收到一個瞬間回血及持續回血BUFF,此脈衝持續時間和技能強度成反比,也就是說強度越高時脈衝擴散越快但也消失越快,持續回血不受到距離影響,只要技能處於啟動狀態就會存在,但若掉入深淵將導致失去效果,瞬間補血的補血量約為持續回血每秒補血量的三倍,而3技動作時長不足1秒,換句話說,可以透過快速重複施放3技來達到更快回血的效果,並且,不同Oberon的3技可以互相疊加。
  • 清除異常狀態:當血量是滿的且身上有持續回血的BUFF的話,3技將會以極快的速度清除友軍及Oberon身上的異常狀態(不包刮擊倒),和二技不同,三技並不會讓你免疫異常狀態,只是會幫你清除掉,你還是會受到異常狀態影響一瞬間(即使是在只扣到盾沒扣到血的情況下)。
  • 延長倒地時間:當隊友或寵物倒地時,要是身上有3技持續回血BUFF,倒地時間就會增加,增加幅度會受持續時間增減,增加的倒地時間是以額外時間加上去的(原本的倒地時間+額外倒地時間=顯示的倒地時間),當技能作用中會先扣除額外的倒地時間,若此時技能中斷了,則會由原本的倒地時間開始扣除;值得一提的是,當庫柏或庫娃裝上了"忠實搭檔(Loyal Companion)"及"寵物治療套件(Medi-Pet Kit)"並受到技能效果時,倒地時間會變為無限(不顯示倒數或時間暫停),這大幅降低了救寵物可能遇到的危險(放置play )。
  • 二技連動的護甲增加:當身上有持續回血的BUFF時,踩到二技的毯毯上就會得到一個護甲BUFF,護甲BUFF在3技持續期間都會一直存在,即使在3技結束後也會持續一段時間,這時間可受持續時間增減,增加的護甲在其他護甲加成計算後才加上去(所以不受會到鋼鐵纖維之類的MOD加成)。
  • 註:實際測試後,護甲不會有明顯疊加,並且會高蓋低,和中英文WIKI敘述皆有部分牴觸(詳見影片-4)
  • 湊滿四個只放了聚精會神的Oberon,全隊就有160點的每秒回血
Oberon 3技能效果演示-2(清除異常狀態演示B--出差到清巢)(畫質提升版)
Oberon 3技能效果演示-3(回血可否疊加演示)(畫質提升版)
Oberon 3技能效果演示-4(護甲可否疊加演示)(畫質提升版)

  • 4技能--懲戒清算(Reckoning)把敵人舉起來後砸下去造成基礎1250的傷害(衝擊和幅射各佔50%),並會造成幅射觸發,如果砸的時候他們已經在幅射狀態,那還會再造成650額外傷害,被砸到地面後對基礎4m範圍中沒被砸到的敵人致盲,距離及傷害分別受範圍和強度影響,並且可以將部分飛行單位砸到地面上,全強度的4技配置適用區間約50~60左右,視種族有相當大的落差。
  • 4技依樣可以和2技的毯毯連動,在毯毯上的敵人如果被四技砸到毯毯上,毯毯就會永扒掉他們預設30%的基礎護甲,扒掉的數量受強度增減,多次使用即可使敵人成為無護甲狀態,當毯毯消失的時候,還站在毯毯上面的敵人即使沒有毯毯也可以用4技拔掉護甲(必須滿足條件:毯毯消失時還站在上面,提前離開則無效)
  • 備註:此處也與中文WIKI部分內容抵觸
Oberon 4技能效果演示(含抵觸部分的測試)(畫質提升版)

接下來介紹MOD配置 甚麼!?你只想要我的配置?我才不告訴膩哩哩哩哩~

我自己將Oberon分成種類型--極度強度偏重型、強度偏重型、極度範圍偏重型、範圍偏重型、強度時間範圍混合型、平均型及過去曾經流行過後被修掉的極度時間偏重型;其實除了偏重比例之外MOD配置也沒有甚麼好講的,就照任務選適當的類型而已,這邊我會寫的很隨便。

  • 極度強度偏重型(其實就只是把強度都擺上去而已)
完全不管能量消耗的配法,剩下三格是讓你擺喜歡的,可以擺上時間來減少3技能量消耗、1技技能改造、生命力(Vitality)+獵人腎上腺素(Hunter Adrenaline)之類的。

一技改造卡--懲戒洗禮(Smite Infusion):Oberon的一技能可對隊友及友軍單位釋放,使其在持續時間內增加額外的輻射傷害(增幅及時間分別受到強度和持續影響)

  • 強度偏重型
把作為能量水龍頭的盲怒(Blind Rage)換下,換上持久P(Primed Continuity)來打平瞬時堅毅(Transient Fortitude)的減時間讓3技能量消耗保持最低,或是你也可以不上瞬時堅毅改上聚精會神(Intensify)就可以省下一格持久力擺你喜歡的,這配置通常是長期回血用的,所以你也可以上個川流(但是單人時通常能量是近乎全滿的),空出來的兩格依樣是擺你喜歡的像鳳凰新生(Phoenix Renewal)、敵人感應(Enemy Sense)或是再上張強度之類的

三技改造卡--鳳凰新生(Phoenix Renewal):當受到三技影響中的隊友受到致命傷害時會無敵五秒並回復生命值,觸發效果後有90秒的冷卻時間(回復量受強度影響,無敵及冷卻時間不受持續影響,四名Oberon並不能讓你每22.5秒免疫死亡一次)
  • 極度範圍偏重型(其實就是把範圍都放上去而已)
把範圍都放上去之後還剩一格可以擺喜歡的,可以擺鳳凰新生或是上點強度來打平過度延伸(Overextended)

  • 範圍偏重型(有沒有覺得很眼熟?一定是錯覺喔!!)
又多了一格可以擺喜歡的,可喜可賀可喜可賀

  • 強度時間範圍混合型
塞得滿滿的~然而並沒有比較強,通常是配合二技改造卡用,通稱炸地毯,應該有傷害更高的配法,然而二技改造卡會讓地毯只能放一張,所以這玩意我只用過幾次就撤下來了(反正拿長柄或鞭子轉幾圈就有一樣效果),不介意傷害低點就隨便選幾張卡換成範圍,雖然我不使用,但其實傷害是相當不錯的,比純強度的四技傷害高很多,但是耗能低很多。

二技改造卡--聖域爆發(Hallowed Eruption):再次使用二技時會引爆二技剩餘時間的傷害,並有100%機率處發輻射(受強度影響)

  • 平均型A版本
  • 平均型B版本
平均型,所有類型Oberon的集大成者,可以說所有的類型都是奠基於此配置之上去進行修改的,是最完美的Oberon,也是最弱的Oberon,基本上完全仰賴操作者的實力,只有同時精通近戰和Oberon的所有技能才有可能駕馭,這種配置如此的完美,把所有雞肋能力屏棄,完全沒有任何的多餘之處,四個技能都完美的發揮,這才是Oberon。
備註:A版可以讓寵物倒地時間無限,B版不行,但仍可讓其延長至7分多鐘
結果來說,Oberon還真的是平均值的代言人

  • 總結:又要回到剛開始的前言,Oberon是一個很容易使用但很難精通的戰甲,除了各種特化型之外,每一個技能使用的頻率都相當平均,一技的控場增傷、二技的抗異常和抗擊倒、三技的回血護甲和寵物倒地時間、四技的剝護甲,Oberon之所以會被看作是新手戰甲我想是因為他的能力不夠"無腦",每一個技能都必須要必需要慎重且快速的評估現況才放出,這要求了相當強大的判斷能力。
  • 可以試想一下,當你在赤毒浪潮面對一個機槍塔時,從你發現到死亡只有一兩秒的時間可以做決定,你必須在這時間內決定一個完美的方案立刻打斷機槍塔的運行,否則就得和地板親密接觸,這種時候就非常考驗判斷能力,選擇使用2或連續施放3明顯是糟糕的決定,4的範圍可能不夠長,1才是最完美的選擇;又或著是你面對一大群盾兵快速朝你接近到馬上就可以把你擊倒的範圍,你或許會決定施放2,這是個不錯的選擇,但是擊退可能還是會把你打到危險的地方,1的強制性可能不夠保險,這時就該使用4的強制控場,因為這時盾兵一定是在4所能控制的範圍,而3是不怎麼優秀的決策。
Oberon的使用極強的考驗著操作者的操作能力,他的能力全面、多元,但必須在正確的時機使用正確的技能,否則就會淪為那些愚蠢的人所說的不如這個不如那個的二流戰甲。
弱的不是Oberon,而是沒能引出Oberon能力的自身。
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