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GP 6

【心得】【在平原中重拾榮光的戰龍】CHROMA

樓主 氼阷 zyz375128
GP133 BP-
是什麼造就了這位暴君? 祂視痛苦為甘露,殘忍但不失榮耀
祂的口中吐出了比火燄還炙熱的吐息
        祂的刀刃比起無數比寒冬更加的無情
                祂在戰場上發出蓋過雷鳴的怒吼聲
                        而祂還有一位狠毒的僕從與祂一同消滅一切嘗試阻擋祂們的任何東西
                  

                                      至尊的元素領主
上古傳說的嗜血帝王
                                                       CHROMA

         
好了,中二的台詞結束惹這其實是一篇很正常向的介紹文,不是假發文真開車之類的
我是玩了3年多的萌新AH,活生生的近戰廚
,最稀飯的武器是盜賊跟所有近戰武器

在開始以前 先來說明一下四個屬性觸發的效果,因為有些人可能真的不知道呢
火屬性造成燃燒狀態 使敵人掙扎在火中 造成持續傷害
冰屬性造成緩速效果 減緩敵人的速度
電屬性造成麻痺效果 使敵人抽蓄
毒屬性造成中毒效果 造成無視護盾的持續傷害

先來介紹一下這孩子
CHROMA 出生於2015年3月19日 版本U16 新疑謎團
初期於新疑謎團的系列任務取得,是第一個需要用其他戰甲的部位來當作材料的一具戰甲 分別是EMBER頭盔 / FROST機體 / SARYN系統 跟VOLT的頭盔
現在則是接合點獎勵
希臘語中意為「顏色」而被動技能正是能透過改變能量顏色來改變技能的屬性
紅色系的
無色系的 藍色系的 綠色系的

我們來看看他的體質吧

如果我就這樣叫你們看這張圖就好 可能會被當廢文吧
非常一般的體質 滿等時有著300的生命跟護盾 還有225的能量
看似非常沉重的身軀 也是有著普通的1.00的衝刺速度
唯一出眾的是350的護甲 提供了不小的生存能力
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接下來我們來看看技能組

光暴怒吼與他的強化MOD
強化MOD用處不大,如果你是武型密儀的愛好者可能會喜歡吧
持續消耗型技能 / 施放速度受天賦影響 / 可以在空中使用
傷害較低,受到怨怒護的傷害增幅(但傷害依然微妙),觸發取決於你的能量顏色,如果你忘了什麼顏色是什麼屬性的話,就往上捲動一下
能力強度影響傷害
能力範圍影響距離
能力時間與能力效率影響消耗
屬性不同 特效也有所不同  
強化MOD受能力強度影響
能力特效受能量顏色影響
最後來個特效一覽
預設(火)

紅色(火)

白色(冰)

藍色(電)

綠色(毒)

能力使用的期間不能使用武器 可以移動 / 翻滾 / 跳躍 / 子彈跳
能力評價 ~★★ 強化後 ★★~★★★
沒什麼用的技能除了讓你有點帥以外屬性是毒以外的場合可以有小幅度的控廠
另外屬性不同時的音效也有所不同。
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元素之護與牠的奇異MOD
強化MOD跟字面上的意思一樣,就不多做解釋了
時效性技能 / 施放速度受天賦影響 / 可以在空中使用
一定有人想知道,為甚麼這個介紹特別長,因為他就是有四套不同的效果,就這樣
技能特效一覽
預設(火)

紅色(火)

白色(冰)

藍色(電)

綠色(毒)
毒屬性身上會有中毒的特效,但是你不會受到毒素傷害,非常奇異
下面的介紹會比較奇異一點,因為這技能很奇~異~
能力強度影響火屬性的生命加成與每秒傷害
               影響冰屬性的護甲加成與傷害倍率和觸發機率
               影響電屬性的護盾加成與傷害倍率和觸發機率
               影響毒屬性的觸發機率
能力範圍影響全屬性的共享範圍
               影響電屬性的反射範圍
能力時間影響全屬性持續時間
               影響毒屬性的拔槍與速度倍率
能力效率影響技能消耗能量
然後該來說明一下上面那串如此奇異的東西是怎麼回事了
跟遊戲裡能看到的介紹一樣,他們很奇~異~
因為火屬性看字面上就能懂了,就不多做說明
詳細說明一下冰和電跟毒這三個屬性
冰屬性的傷害倍率是受到遠程攻擊時,反彈傷害給攻擊者,傷害倍率影響反彈回去的傷害
狀態處發影響反彈回去的傷害處發屬性效果的機率,反彈的傷害是冰屬性
電屬性的傷害倍率是護盾受到攻擊時,反彈傷害給攻擊者,傷害倍率影響反彈回去的傷害
狀態處發影響反彈回去的傷害處發屬性效果的機率,反彈的傷害是電屬性,僅在最底下的半徑內有效
可以理解成,冰屬性反彈遠程 / 電屬性反彈近戰
然後是我們的奇異屬性[毒]
毒屬性的狀態觸發是毒,而且可以疊到非常高的機率,在短時間內疊出極大量的毒素效果,但是這個毒素傷害並不受能力強度影響,也沒有提供任何的防護能力,只是增加了額外的裝填速度跟切換武器的速度,還有個位數的持續傷害效果,偏向輔助效果,相較於其他的屬性,毒屬性搭配集團2可以達到不小的團隊效益,如果他們都拿槍的話。
能力評價 ★ 強化後
核心技能,有事沒事都可以丟,可以說是CHROMA的招牌,強化MOD通常沒格子塞
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怨怒護甲與他的強化MOD
強化MOD受到能力範圍影響,但效用依然微妙,依然不推薦
時效性技能(重複施放僅刷新時間) / 施放時不會中斷裝填動作 / 施放速度受天賦影響 / 可以在空中使用
不受被動技能影響
先上特效

就只是一個波而已能量顏色影響波的顏色
波會有三種運作方式從頭到腳 / 從身體往外擴散 / 從腳到頭
能力強度影響最大倍率
能力時間影響持續時間
能力範圍影響共享範圍
能力效率影響技能消耗
這是一個非常M向的技能
當你的護盾受損會增強你的護甲
當你的生命受損,會增強你的傷害
要達到護甲增幅最大化
,需要有400點護盾受損
要達到傷害增幅最大化,需要有100點生命受損
當你的能力強度影響最大倍率時
,受損的轉換比也會提升,所以這個數字不變
也誕生了所謂的自殘流的玩法
,畢竟敵人太弱的時候疊不起來
像是在武器上放內
炸藥/雷火/滴數尖釘這類的MOD
或者是使用爆炸型的武器來傷害自己
,以確保該技能隨時可以最大化
護甲的增幅倍率是按照你的護甲而定會被冰屬性的元素之護影響
傷害的增幅為增加基礎傷害
,可以當作是同等%數的一張基傷MOD
能力評價 低等敵人 ★~★ 高等敵人
  強化後
低等敵人 ★~★ 高等敵人 對感染者
  打夜靈
★★ 打夜靈當工具龍 ★★★★★★
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替身能力與強化替身
持續消耗型技能 / 施放速度受天賦影響 / 不可在空中使用 但可在空中收回
強化MOD大幅增加該技能的機動性,如果你想玩特化這個技能的玩法,你真的應該要擠出空間放上強化MOD
特效參考光暴怒吼 能量顏色影響翅膀顏色


玩家無法控制他
,他有一個自己的AI控制,該技能沒有施放範圍,所以可以放心的留在某個地方,等他死掉或是能量耗盡了會自動回來
通稱的脫皮,或是跟我一樣叫他替身也行,下面就直接叫他替身了
能力強度影響替身的傷害與生命
能力範圍不影響
能力時間與能力效率影響消耗
使用替身會有負面作用,減少護甲,但是提供了幫手,還有少量的奔跑速度
替身會做三件事情 吐息 / 咆嘯 / 震盪
吐息 跟光暴怒吼一樣,沒有特殊動作,只是不受範圍影響,範圍普通,搭配毒以外的屬性可以有效控場


咆嘯 稍微吸口氣後令周圍的敵人頭痛,製造不小的安全空間,沒有傷害,中等時間的控場


震盪 敵人離替身太近時會拍動翅膀把周圍的敵人擊飛,並使其倒地,製造安全空間的控場,傷害普通


強化後追加派升 按住4 引導 放置一個信標,你的替身會在短暫延遲後快速衝向該位置,可以讓替身衝進敵陣之中,觸發咆嘯或震盪的效果


充滿了控場能力的替身,其實某方面來說已經補足了減少護甲的副作用,另外就是如果你的隊伍中有"成長之力"這個光環的話,替身的吐息也會觸發
在執行一些動作,像是翻滾 / 子彈跳 / 近戰攻擊 / 倒地時 收回替身不會有硬直
能力評價 ★★~★★★★ 強化後 ★★★★★
緊急時刻的好幫手,單人或是組隊都可以達到極大的效益,偏多的能量消耗跟不能移動是缺點,強化後除了消耗偏高以外沒有太多缺陷
------------------------------中二的分隔線------------------------------
接下來可能會有人想問,那我的MOD到底應該要怎麼放才好呢之類的問題
我會回答按照個人喜好,所以不用想了,我不會貼任何配置出來的,但是我會貼一些MOD出來
在這邊我會推薦不打算玩冰屬性的玩家選擇這兩張MOD

更多護甲配合怨怒護甲另你更有力,能多站一秒就能提供多一分的戰力

有了防禦能力,該來些續戰力了
這兩張可以說是同一張MOD,2費多5%效果,這個看個人捨取了,如果你會帶寵物出門,腎上腺素會比較適合你

出門在外,暗箭難防,總會老馬的,來點保命的能力吧

先來簡單說明一下這個倍率的算法,能量倍率抵擋傷害的效果是當你的生命剩下2時,用能量來抵擋傷害,角鬥士靈巧的換算比為1能量=0.6生命,隨機應變則是1能量=2.4生命
隨機應變提供給了你不少的額外血條,角鬥士靈巧則沒有那麼好,但如果你是近戰愛好者,而你正苦惱放不下急進猛突的話,角鬥士套裝是你的第二選擇

有了防禦能力跟續戰能力以及保命能力,該處理體質了

生命力或活力P會是首選,但除了電屬性以外蓄能重劃都不是個好選擇

至於能量的部份

通常會選擇一張就好,竄升的加成不多,如果你不增加那15%會渾身不對勁就放吧

接著是技能的部分,首先是強度,CHROMA的核心

盲怒提供大量強度,但缺陷是減少效率,如果你是單純使用元素之護跟怨怒護甲的玩家,可以選擇
瞬時堅毅提供中等量的能力強度,缺點是降低了少許的持續時間
聚精會神提供少量的能力強度,力量竄升則是只有極少量的強度,但提供了+30%抗擊倒值
推薦選用一張力量竄升,有時候30%可以救你一命也說不定呢

然後是持續時間,四個技能都受益的部分

預言啟示跟百折不撓是不錯的選擇,提供少量的持續時間跟副署效果
預言套裝效果搭配上盲怒的話也是不錯的
首選是心志偏狹,提供大量持續時間跟減少大量範圍,如果你想玩輔助型的話,與其增加範圍不如放一張永恆之護會是更好的選擇,但是光暴怒吼跟電屬性的傷害反射就會更無用了,自行斟酌
持久力有P的話推薦放,沒有的話百折或啟示是更好的選擇

關於能力範圍的部分,我實在很懶的講,因為CHROMA不需要這種東西,除非你當工具龍
但我還是要貼出來講

由於能力強度是CHROMA的核心,所以過度延展都絕對不會是你的選擇之一,除非你玩毒龍當工具龍,預言套裝效果搭配上盲怒的話也是不錯的

最後是能力效率

非常抱歉,從上面看下來,你會發現你的格子已經滿出來了
如果還有剩的話可以考慮放點效率,純替身流的話可以放兩張都選用4級的,可以把消耗最低化
------------------------------反白才看得到的分隔線------------------------------
本文到此結束了,基本上看完才告訴看這篇文章的天農這句話有點太晚就是了
CHROMA不是給新手玩的,如果你是新手,恭喜你浪費了寶貴時間來看這篇廢文
然後因為我是第一次發文,所以這篇文章用了我美好假期的4個多小時,只用於介紹一個沒多少人喜歡的戰甲,對於一個WF半退坑的天農來說時在是有點那啥的,然後恩...阿...痾...好吧,其實我不知道該怎麼結尾就是了,總之就是這樣,祝各位有美好的每一天,掰掰。
新增 - 修圖修得很爛的開版圖一枚 利慾龍骸截圖數枚 怨怒護甲最大值所需傷害
修正 - 隨機應變的解釋中,被遺忘的點點們
修正 - 反白才看得到的分隔線的存在感太低了,高了一些存在感
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修正/新增 - 一些更新後因為作者好懶一直沒補足的情報
修正 - 怨怒護甲的技能介紹圖
新增 - 一直打不到所以去別的地方找來的[預言 通靈]的圖片
新增 - 更多被遺忘的點點們
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