LV. 29
GP 660

【心得】[手機板]玩了一個多月的心得

樓主 貞義 s666s
GP14 BP-
因為文章較長我就先直接破題了!關於喜歡格鬥RPG的人必玩!
再來以幾個方面來分析為何必玩,如果有興趣的也可以參考看看或者請前輩補充~
以下骷髏少女手遊版skullgirls mobile就簡稱"SM"了XD

1.打擊感
格鬥遊戲我最注重的就是打擊感,如果打起來像紙的話甚麼都不必說了
(延伸閱讀:【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事)

其實我老實講,小弟動態視力沒這麼好XD
被打擊也不過是幾毫秒的事情,根本看不清,只覺得好像被打到感覺特別痛!
後來一查才知道,真的不是開玩笑XDD

而SM延續骷髏少女原本的良好傳統!不只有打擊感!還比你想像的多更多!!!

2.平衡性
格鬥RPG最令人詬病的就是"五星才是王道",其他都是倉管....
這點陸系格鬥RPG尤為明顯,直接變成戰鬥值PK,就連格鬥天王群星都逃不出其窠臼...
(我是KOFAS鹹魚周的時候發現此遊戲,兩者一起玩更能感同身受...)
但是SM很聰明的用幾個方式來化解這問題!

A.個別體力制:每個角色都有自己的體力條,一開始我還不知道為什麼。後來練的角色多了之後才發現,根本都不用等體力了XD 一種變相的鼓勵玩家多練腳色的方式!
B.Rift Battles:這是25級以上開啟的個人據點戰,把自己的每個角色放上去跟玩家進行攻防戰,其中獲得的珍寶幣(Treasures)可以買很多好東西!
E.x:技能點數、進化碎片、金遺跡碎片(可以直接抽金角的碎片)

C.角色獨特固有能力+特徵能力:每個角色都會有金銀銅三個稀有度,而三個稀有度裡面還有會不同屬性,而除了有"固有能力"2個可以選擇之外還會有個別"特徵能力",而在這些能力加持之下,不只角色戰略豐富多變,連帶銅牌稀有的角色不一定只能當肥料!
例如:Beowulf銅位水屬外號"冷石",他的特徵能力是「投技有10/15/20%的機率造成敵人暈眩6秒」!
好上手又猛!
還有Filia銅位暗屬外號"糟糕的一天",特徵能力是「擊中敵人有10%的機率使流血持續7秒」,若天賦點滿還可開啟"固有能力"「每次擊中都有15%的機率將流血效果轉換為永久流血」!在高等pvp中也佔有一席之地,常常以小博大!真的可以說是鬼見愁啊!所以這個遊戲其實蠻肝的XD很多角色要練哈哈哈

3.上手度
兩隻手指就可以玩了!還要甚麼上手度?
不,我要說的是,SM易學難精!當然簡單易上手的角色還是有的,就像上述的貝奧武夫,簡單粗暴又爽快XD,但是有些角色就不是這樣了....例如:幸運小姐,把頭拔下來後就變成一人操作兩角XD手機螢幕又這麼小!超級麻煩(但是幸運小姐AI又超強),又或者剛剛說的Filia,他的金位綠屬海風吹拂的特徵能力是「在閃避之後,獲得攻擊力及必殺攻擊力上升10秒」,偏偏他的閃避是要敵人快打到之前往後閃XDDD,超高技術的一個角色....
所以這個遊戲還是保留格鬥遊戲特有的學習曲線!

4.遊戲性
老實說這點就跟其他手遊差不多了,故事劇情模式、腳色起源模式、PVP、個人據點戰也應有盡有,但是在官方2019目標裡面有說之後會實裝實時PVP,這點我倒是蠻期待的!

5.未來性
由於目前是官方直營的關係,在官方論壇都是開發者直接接受玩家的反饋,而且也很用心回答。不可否認Autumn Games還是一間小公司,對於行銷上沒有太大的預算,但是用心程度在製作遊戲及跟玩家互動中是可以一見的(順帶一提,由於目前遊戲資料,玩家討論都是英文,我的英文還真的有進步...Orz)

總結
skullgirls mobile在手遊中的確是不可多得的好遊戲!只差沒好好宣傳,如果喜歡格鬥RPG的玩家真的是可以一試!
而且看劇情,我想還有很多角色可以期待呢!
14
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

8 筆精華,06/24 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】