LV. 10
GP 79

RE:【其他】(2/7)開發營運報告(非常重要)

樓主 KINGMAX KingmaxA
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

*並且更改計算公式跟調整數值。
不知道修改範圍會多廣
怕之後計算機公式要重寫了

//******************************
*目前的樣式是ABCDE五種家寶收集,一體武將入手。
關於家寶這一點,盡然要改掉了,那俺就稍微提一下目前報酬內容分配方式
目前的是:
ABCDE"組",
每組中指定幾個道具, 給的數量, 在該組出現比重(機率)(數字越高, 機率越低
EX:掉落物品,數量,比重
A組:
鴨子,1,10
經驗值,20,4
金,30000,1
B組:
強化生贄【桐】,3,1
強化生贄【藤】,3,1
強化生贄【柳】,3,1

那麼在這場戰鬥報酬, 任務報酬...whatever,
拿到的是A組其中一個+B組其中一個,看有幾組就拿幾個
A組來說, 拿到鴨子的機率是3個比重中的...該怎說...
黑=鴨,紅=EXP,黃=金
●●●●●●●●●●●●●●
黑色的●就是你拿不到的機率

B組3個比重都是1,所以個個都是1/3

(另外,鬼籤的機率確實就是跟上面寫的一樣
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XXX:
*在過去的家寶ABCDE合計變更成F,希望不要傷害了玩家的權益,
A+...+E=F?, 然後5個F換一個.
好吧.如果是這樣,那還算不錯(?

*關於這點是非常大規模的修改,需要花一個月以上的時間,目前正在檢討中。
規模確實算大.不過那是你們家寶太多而已XD
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