LV. 20
GP 549

【閒聊】不知道攻城戰技能的選用?? 進來參考看看吧

樓主 泠風咲夜 s241340
GP42 BP-

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有鑑於板上眾多新手對於攻城戰技能選用的問題

某風考慮了很久,最後還是決定把這篇文寫出來了

既然決定要寫,可能就會連G6技能影響的部份也寫下去 (省得到時候G6開還要再補充)

不過這只是某風主觀的想法,純屬閒聊性質,請大家抱著輕鬆的心態來看此文章就好



在教你配置攻擊部隊的技能時,要先讓你們了解防禦方的特性

能知道對方會出什麼牌,就能預先做好對應的防範措施

某風先將目前的防禦趨勢分為幾種

1. 單純的防禦Buff堆疊

2. 轉換系列的技能

3. 課金或超魔改系列技能

4. 降攻系列

5. 未完成系列 (未練好的角色)



1.單純的防禦Buff堆疊


顧名思義,防禦方所使用的招式全部都是增加自身防禦的招式

總之就是要硬死你

而克制方式就是扣他的防禦,基於攻防先放招的原則

你扣完他防禦後,基本上它就堆不太起來了

但此種類型通常會配合G4(奸賊)或G6(橫矢)的降攻技能才會有相對的危險性存在


對這類型的推薦技能

流流話術(G2鬼物語、G4四國鎮魂) 、 困惑心震、薄笑冷視(上級物語的技繼承卡片) 、 火攻(角色固有) 、亂破 (角色固有)


其他還有一些少見的就不一一列出,而黃底背景表示該技能出在課金包

而G2知轉系列,我認為拿來扣防的效益不高,所以把他歸類在Buff技能類


整提評分 : 出現度 3  危險性 3




2.轉換系列的技能


日版目前最恐怖的類型,其中以惡劣的照步邁進溝口哥和G6有不死身的馬場最為多數

這類型的角色通常是會用攻擊取代或是追加到自己的防禦上

或者是將你的攻擊與防禦調換、攻擊和知略調換等等

讓你破他的防禦,有破跟沒破一樣

但以目前台版的情況,應該是不用擔心溝口和馬場的出現


對這類型的推薦技能

單體的高傷害Buff技能(城閣系列),或是降攻系列的Debuff招式(橫矢)

而遇上馬場只要知略高過他就不會有太大的問題(同樣是城閣系列)


整體評分(未開放G6和溝口時期) :  出現度 0  危險度 0

整體評分(溝口開放時) : 出現度 3  危險度 0~5

以G4的溝口來說會根據攻方所使用的技能配置有不同的威脅度

如果技能使用的是Buff+Buff   溝口的危險度是0~1
(通常溝口G2不會帶降攻,但不排除可能會有G2攻防轉身擊)

如果是Debuff+Buff   溝口的危險度是2~3
(只要Buff技能熄火就會有危險,但Buff有開到的話配兵法是可以硬碾下去的)

如果是Debuff+Debuff   溝口的危險度是4~5
(溝口的照步可以把攻擊替換防禦,破防對他來說根本不痛不癢)

整體評分(G6開放時期) : 出現度4  危險度4~5

有三招並且進化成完全體的溝口,幾乎有可以媲美課金角色的破壞力

溝口通常是搭配G2Buff(自身攻擊Buff)+G4照步邁進+G6Debuff(降攻技能)

(下圖為某風家的溝口,但是還沒抽到G6DeBuff,所以目前就長這樣)




3.課金或超魔改系列的技能


使用的是課金包內的技能,有各種奇奇怪怪的技能,其中最常見的兩個大概就是這兩招


跟轉換系列的原理差不了多少,只是是從知略轉到防禦

反正就是用一些強大的技能打爛你

最要命的是這兩招天殺的都是G2技能,也就是G4G6還可以放其他撐防禦或是降攻的Debuff搞你

基本上有能力搞這兩招的玩家,後面兩招的配置通常也不會太客氣

像某風就曾經看過後面兩招都是粉色字體的


對這類型的推薦技能

城閣系列(複合性招式,兼具加攻扣知) 、 課金技能(以毒攻毒)


整提評分 : 出現度 1  危險性 4~5



4.降攻系列

通常是搭配上述三種類型使用,很少有純降攻的角色

而降攻系列的技能通常發動的條件是防禦高過對手 (少數是知略高過對手)

把你降到沒有攻擊可以打破我的防禦

但是換句話說,只要破對方防禦(或知略)就沒有被降攻的危險

而若是配合溝口的照步邁進,則會有相大巨大的危險性


對這類型的推薦技能

流流話術(G2鬼物語、G4四國鎮魂) 、 困惑心震、薄笑冷視(上級物語的技繼承卡片) 、 火攻(角色固有) 、亂破 (角色固有) 、 城閣系列


整體評分(純降攻) : 出現度 1  危險度 1

整體評分(搭配上述三種類型) : 出現度 3  危險度 3~4



5.未完成系列

還未練完的角色,技能不完全或是石頭沒吃滿的角色

基本上沒有威脅性,是爬分賺黑魂的主要目標

仍在準備中,不便之處請多見諒


對這類型的推薦技能

不要太戳的招式都可以


整體評分(純降攻) : 出現度 4  危險度 1



好了,現在我們了解對手會使用的類型和知道如何去對應的方法了

接著是大家最關心的,要如何做技能的搭配

先丟出懶人包

Buff+Debuff:
穩定度高,但是若自身素值不夠,在遇上技能熄火,或是對方使用強力兵法時容易有危險

Buff+Buff:
狂撐攻擊的打法,在數字上的表現會相當的漂亮,但是在遇上防隊有Debuff技能時會有相當大的翻車危險

Debuff+Debuff:
雙破防比起上述兩種,比較沒有技能熄火的問題,但是遇上凶惡的照步邁進,幾乎是必死無疑

轉換+Buff:
遇到Debuff技能一樣危險,不過可以安心的把照步輾過去

轉換+Debuff:
由於G4可繼承的Debuff目前只出在課金包,故還沒有看過相關的打法,不過感覺應該和第一種配置有相似的結果

然後再開始慢慢解說

攻防隊的角色選用理論上沒有限制,通常是選用有固有技的角色居多
(選擇能力較低的角色,之後需要多餵石頭補素質)

就算選擇了沒有技能的角色,也可以利用繼承的方式讓其有用化

就像是某風自己的城戰角色,就是沒有固有技能的角色


只是選擇了有固有技能的武將,可以在技能配置的時候少花一些心力

兩種城戰角色的選擇各有優缺,就看大家覺得哪種方式比較適合自己即可


說來說去,打城戰其實就像在玩猜拳

石頭可以贏過剪刀,卻會輸給布

你可以準備單一系列的專精角色,但是在遇到對應的剋星就會翻車

但如果準備複合性的技能,又怕梧鼠技窮,反而成了四不像

要怎麼去取得間的平衡,就需要玩家自己的判斷



一不小心說了太多,接下來該進入正題了

關於技能的選用,某風自己推薦的是複合型的技能為優先

複合型的技能就是在一個招式中包含了複數效果的招式

像是城戰最泛用的城閣系列

牙城洛陽→城閣大崩落 (牙城洛陽練滿後自動進化)

無影銳殺→聆聽靜寂死 (無影銳殺練滿後自動進化)

這兩招都是同時具有提昇自身攻擊和降低對方知略的招式  (兩者只差再發動率)

而獲得的方式可以藉由鬼武者一的家寶兌換  (第一次必出,之後再換就是1/4的機率)


優勢 : 發動後有超高攻擊的加成,且可以降低對方大量的知略,用於對付(未來開放)馬場的不死身或是降低抱我胸和護身山風的威脅都是個很棒的選擇

劣勢 : 知略高過對手的發動條件,需要配合知略兵法的輔助,且在技能的養成需要耗費大量的技寶珠

可用位置 : G2/G4  

建議位置 : G4

整體評分 : 實用度 5  推薦度 5  入手難易度 2



接著是破防

雖然破防禦上溝口和魔改角色沒用,但基本上是不會天天都遇到他們的

(當然不帶破防也是可以,不過在遇到奸賊橫矢時會有很高的機率翻車就是了)

首推困惑心震 (請參見上圖井伊直虎)

與流流話術、薄笑冷視都是破防技能

但是困惑除了扣防的效果之外,還有增加自身知略10%的附加效果

可以用來增加G4的城崩系列的發動機會

所以我第一個推薦這招,其次是流流>薄笑  (因為薄笑會扣知)

至於火攻燒討亂破那類的技能,要用也是可以的,只是某風不推薦就是了

優勢 : 降低被奸賊、橫矢或純堆防角色翻掉的危險

劣勢 : 對上溝口或特殊轉換系列的課金技能會沒用

出現位置 : G2/G4

推薦位置 : G2

整體評分 : 實用度 4  推薦度 4  入手難易度 3


總結上述兩個技能,某風是推薦1Buff+1Debuff的打法,相對來說穩定度會比較高

其中知轉系列像是主君一殺、阿通流、攻彈正那類的就不那麼推薦 (當然要用還是可以)

因為這系列的技能在對方三圍全滿的情況下,對方知略與防禦交換

只會交換掉對方的陣營和兵法家加成的防禦,且攻擊的85%加成也比不上城閣練滿的110%

(↑這是G2知轉或是自身其他招式都是Buff招而非Debuff的情況)

所以不那麼推薦,但是若是在沒技能的情況下,其實也是一個不錯的選擇

(像是G6的新宮乃誓可以省去繼承G6技能的麻煩)



且在未來G6也會有這三張技能可以給你作搭配,所以不用擔心沒有技能可貼的煩惱


只是要怎麼配出自己理想的角色,就需要交給玩家自己去決定

某風只是提出其中的一個配法讓大家參考而已



技能的配置是自由的,所以看到什麼樣的配法都不奇怪,因為這也是遊戲最大的特色之一

總是有玩家可以想出更強更奇筢的配法

某風這篇只是單純的分享自己的配法,外加給新手一個方向這樣

目前先打到這裡,有想到什麼會再補充......



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