LV. 10
GP 2

【其他】Log 20140218 技能計算機

樓主 KINGMAX KingmaxA
GP25 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


新版計算機正在慢慢拖製作中

☭改用unity製作,只要是能跑鬼武者魂的瀏覽器都能跑。
☭支援到最大數字:7穰9228秭1625垓1426京4337兆5935億4395萬0335
☭技能不分開場回合裝備啥的,計算過程都一樣,改為一條一條加上,省些介面空間。
***
☭增加判斷武將是否轉生
☭有時間的話看能不能這星期內做出來,有時間的話...
☭右鍵選指定武將、紀錄功能、MEMO區.都會保留



※FireFox沒辦法計算(俺也很納悶為毛FireFox不行...)
※現在這計算機還存在些VERY BIG BUG.
需要使用其他瀏覽器 chrome、IE ...或其他俺沒試過的.
如果有遇到計算錯誤或老卡發情改傷害公式...之類的twitter(計算機頁面有)或巴哈傳訊息給俺吧。

新計算機

舊計算機


使用說明:
. RANK BONUS:排名加成,印象中只有加攻
. 陣:選自己的陣營
. 3圍輸入框:就是基本3圍
. 開場兵法、開場技、回合兵法、回合技:
 ├左邊對象
 │ ├ --:無設定 / 不啟用
 │ ├ 自:自身
 │ ├ 部:可右鍵設定, 預設部隊全部
 │ ├ 陣:可右鍵設定, 預設部隊中所有幻魔陣營
 │ ├ 性:可右鍵設定, 預設部隊中所有女性
 │ └ 科:可右鍵設定, 預設部隊中所有刀科
 ├ 能力值1:攻、防、知, 三選一
 ├ 中間輸入框:
 │ ├ 一般數字: 前面能力值的oo%加到後面對象的能力值
 │ ├ ++數字、--數字:能力值直接加/減輸入的數字(能力值=500,++100 = 600)
 │ └ x:前面指定的能力值跟後面指定的能力值互換
 ├ 右邊對象
 │ ├ --:無設定
 │ ├ 自:前面對象的能力值XX%加到自身能力值
 │ └ 部,陣,性,科:前面對象能力值得XX%加到部隊,部隊中指定對象的能力值,預設同上
 └ 能力值2:同能力值1
. 回合兵法:除了轉陣營兵法外應該都適用
. 回合技:操作同開場技
. 攻,防,知,爆:武將技能發動完後的能力值
. 原攻,防,知,爆:部隊原始能力值總和
. 終攻,防,知,爆:部隊技能加成完後能力值總和
. 右下角SAVE:紀錄當前計算機所有狀態(包括筆記區), 產生紀錄碼 (自己紀錄 & 分享用)
(才發現個別武將設定的值不會記錄到- -
. 右下角LOAD:讀取下面那條SAVE VALUE,就是讀紀錄碼
. 最下面4大格:筆記區 (可能會有人懶得開記事本...(



飯粒:
對象1 能力1 輸入格 對象2 能力2 結果
75 自身知75%加到自身防
++1000 -- 自身攻+1000
部(先、次) 100 -- 部隊先鋒、次鋒知+100%
陣(鬼) 300 部隊中鬼陣營武將防禦的300%加到自身攻
性(女) ++5000 部(中、大) 部隊中女性武將知略+5000後加到部隊中堅、大將的防
科(弓) x 科(弓) 部隊中武器弓科武將防與知交換
x 自身攻知交換
--9999 -- 自身防-9999
-100 -- 自身攻-100%

(計算公式是照俺印象中...大概2013 02月的時候的事
不知道現在有沒有改過?-  .-











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A.所有惡鬼技能資料
A.哪些武將(女)G1-G7圖都不會變的 (文字ONLY)
A.NETA1
A.NETA2
A.NETA3
A.有一點誤差的 產量計算機
A.撞惡鬼機制解說
A.報酬機制解說(台版 ONLY)



XXX:
改用UNITY作計算機,數字支援到逆天的7穰,雖然目前傷害據說到破百兆還千兆來的?
ま.距離計算機(製作中的)上限還有段距離...吧?
編譯出來的容量盡然比目前的計算機還小一半左右
介面怎排都想不出啥簡潔點的設計阿~~~~
☭增加快捷鍵。...原本想加上的,不過這計算機似乎沒啥好做快捷的東西?

魔物娘大萌
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