新版計算機正在
☭改用unity製作,只要是能跑鬼武者魂的瀏覽器都能跑。
☭支援到最大數字:7穰9228秭1625垓1426京4337兆5935億4395萬0335
☭技能不分開場回合裝備啥的,計算過程都一樣,改為一條一條加上,省些介面空間。
***
☭增加判斷武將是否轉生
☭有時間的話看能不能這星期內做出來,有時間的話...

☭右鍵選指定武將、紀錄功能、MEMO區.都會保留
※FireFox沒辦法計算(俺也很納悶為毛FireFox不行...)
※現在這計算機還存在些VERY BIG BUG.
需要使用其他瀏覽器 chrome、IE ...或其他俺沒試過的.
如果有遇到計算錯誤或老卡發情改傷害公式...之類的twitter(計算機頁面有)或巴哈傳訊息給俺吧。
新計算機
舊計算機
使用說明:
☭. RANK BONUS:排名加成,印象中只有加攻
☭. 陣:選自己的陣營
☭. 3圍輸入框:就是基本3圍
☭. 開場兵法、開場技、回合兵法、回合技:
├左邊對象
│ ├ --:無設定 / 不啟用
│ ├ 自:自身
│ ├ 部:可右鍵設定, 預設部隊全部
│ ├ 陣:可右鍵設定, 預設部隊中所有幻魔陣營
│ ├ 性:可右鍵設定, 預設部隊中所有女性
│ └ 科:可右鍵設定, 預設部隊中所有刀科
├ 能力值1:攻、防、知, 三選一
├ 中間輸入框:
│ ├ 一般數字: 前面能力值的oo%加到後面對象的能力值
│ ├ ++數字、--數字:能力值直接加/減輸入的數字(能力值=500,++100 = 600)
│ └ x:前面指定的能力值跟後面指定的能力值互換
├ 右邊對象
│ ├ --:無設定
│ ├ 自:前面對象的能力值XX%加到自身能力值
│ └ 部,陣,性,科:前面對象能力值得XX%加到部隊,部隊中指定對象的能力值,預設同上
└ 能力值2:同能力值1
☭. 回合兵法:除了轉陣營兵法外應該都適用
☭. 回合技:操作同開場技
☭. 攻,防,知,爆:武將技能發動完後的能力值
☭. 原攻,防,知,爆:部隊原始能力值總和
☭. 終攻,防,知,爆:部隊技能加成完後能力值總和
☭. 右下角SAVE:紀錄當前計算機所有狀態(包括筆記區), 產生紀錄碼 (自己紀錄 & 分享用)
(才發現個別武將設定的值不會記錄到- -
☭. 右下角LOAD:讀取下面那條SAVE VALUE,就是讀紀錄碼
☭. 最下面4大格:筆記區 (可能會有人懶得開記事本...(俺
飯粒:
對象1 | 能力1 | 輸入格 | 對象2 | 能力2 | 結果 |
自 | 知 | 75 | 自 | 防 | 自身知75%加到自身防 |
自 | 攻 | ++1000 | -- | 自身攻+1000 | |
部(先、次) | 知 | 100 | -- | 部隊先鋒、次鋒知+100% | |
陣(鬼) | 防 | 300 | 自 | 攻 | 部隊中鬼陣營武將防禦的300%加到自身攻 |
性(女) | 知 | ++5000 | 部(中、大) | 防 | 部隊中女性武將知略+5000後加到部隊中堅、大將的防 |
科(弓) | 防 | x | 科(弓) | 攻 | 部隊中武器弓科武將防與知交換 |
自 | 知 | x | 自 | 攻 | 自身攻知交換 |
自 | 防 | --9999 | -- | 自身防-9999 | |
自 | 攻 | -100 | -- | 自身攻-100% |
(計算公式是照俺印象中...大概2013 02月的時候的事
不知道現在有沒有改過?- .-

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A.所有惡鬼技能資料
A.哪些武將(女)G1-G7圖都不會變的 (文字ONLY)
A.NETA1
A.NETA2
A.NETA3
A.有一點誤差的 產量計算機
A.撞惡鬼機制解說
A.報酬機制解說(台版 ONLY)
XXX:
改用UNITY作計算機,數字支援到逆天的7穰,雖然目前傷害據說到破百兆還千兆來的?
ま.距離計算機(製作中的)上限還有段距離...吧?
編譯出來的容量盡然比目前的計算機還小一半左右
介面怎排都想不出啥簡潔點的設計阿~~~~
☭增加快捷鍵。...原本想加上的,不過這計算機似乎沒啥好做快捷的東西?
魔物娘大萌
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