LV. 23
GP 249

【心得】攻略關卡!常見敵方技能與應對分析--上篇(2019.7.28更新)

樓主 如夢似幻 jimmych76
GP39 BP-

前言:

在龍族拼圖裡,除了一般關卡外,絕大多數敵方都會使用技能,而技能放眼望去眼花撩亂,讓許多人無所適從,特別是新手玩家。
在這篇中,我試圖把一些常見的敵方技能和應對方式整理如下,目的是讓各位在進關卡前都能有所準備,而不是進去後白白噴體力。

因為技能種類實在太多,所以切成數篇來寫(預計是三篇),這篇是能簡單應付的為主,下一篇再來講較複雜的。
經驗豐富的老司機們可以回上一頁了。

很多寵物都有類似的功能,請檢查自己的BOX找出對應的寵物。

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本篇主題:覺醒系統、鎖珠、黑幕、毒珠、廢珠、技能封鎖、combo吸收盾、封鎖寵物、狀態盾


更新:
1.2018.11.11 更新:狀態圖,部分內文修改。並針對毒/廢珠作補充。
2.2019.03.03 更新:針對鎖珠解鎖部份補充。
3.2019.07.28 更新:新增中、下篇超連結。


0.覺醒系統:沒有覺醒系統,很多東西都可以不用談了XD。所以當發生自己覺得不合理的情形時,請先檢查看看覺醒是不是被封鎖(右下方綠色覺X),


或是關卡本身就是覺醒無效
覺醒被封鎖下,一切覺醒均為無效,就算5個防毒覺醒照樣會被生成毒珠。
奧丁龍/綠奧丁是有效的解決方式。
▲綠奧丁主動技第二行為將封鎖寵物和覺醒無效減少5回合。


1.鎖珠:

該珠子無法被轉換/洗版,但仍可正常消除,也可強化(+珠),版面刷新(重新落珠,EX:前田慶次)可以洗掉
▲主動技第二行就是版面刷新。

亦有解鎖的技能可以使用,諸如解鎖後洗版(極醒水龍妹)或是解鎖後轉特定珠(新三國系列)等其他複合技能。
▲主動技解鎖版面後全版水暗=必定水暗。
▲主動技解鎖版面後火轉暗,光轉水。

(2018.11.11 更新)
補充:還有一種方式是透過覺醒:L型消除解除,於轉珠時將該寵攻擊屬性(不論主副屬)拼成L型消除(5顆,不能多也不能少,方向可以換),當前版面所有珠子的鎖頭會被解除,新落下的不受影響
(16.2有更新,可直接解除,下方詳述)

雖然老的關卡不會出現,但先講這個主要是因為下面有的會搭配此招一起出。
鎖珠另有特殊用法,就留待下篇再說。(老司機們應該懂我在說什麼)
PS.這招另有天降的版本,回合內掉落的珠子有一定比例為鎖珠,或是某屬性固定以鎖珠形式落下。

(2019.3.3更新)
更新:16.2更新後(2018.12.20)也可一併解除天降狀態鎖珠,不論是直接指定幾回合內掉落某屬性必為鎖珠(海龍王),或是幾回合內有機率掉落的為鎖珠(頑龍王),只要L消成功觸發,這些狀態都可直接解除(即當前版面解鎖+天降鎖珠狀態歸0)。
(直到最近開始刷SF合作地下城才親眼看到,不然很少會這樣消的...)



以下2,3,4,5(感謝下面TVSword_R4U的提醒)可用5個對應覺醒達到100%防止(一個為20%),且兩人協力時覺醒可共用,但注意三人協力時是個別計算的。

▲現在能直接看統計,真的很方便。

2.黑幕:

共通:當前版面變黑,可用逐一點擊的方式確認珠子,黑幕下珠子仍可以被消除。
洗版的話版面還是黑的,如果是版面刷新(重新落珠)則可解除黑幕。
因為心珠是方的,所以從輪廓可以看得出來。
(1)基本版:
轉珠時路徑上的珠子重現光明,沒碰就會持續是黑的。
(2)進階(超暗闇):
轉珠時路徑上的珠子仍為黑色。X回合後解除黑幕。

對應覺醒為眼鏡(暗闇耐性)。

3.毒珠(毒/猛毒):


消除時依照隊伍最大HP減少固定百分比,毒珠為20%+5%*(該串-3),猛毒為50%+12.5%*(該串-3),消除多串時累加計算。毒和猛毒視為不同種類,無法混合消除。
例如消除3粒毒珠→20%,6粒毒珠(一起消除)→20%+5%*(6-3)=35%,6粒毒珠(3+3方式)→20%+20%=40%。
可以看出集中一串消除損失血量會較少。

同時有消除心珠時,可與回復量做抵銷減少損失,隊長技(天照)或是每回合回復血量(黑百合)也可適用,但扣血量大於回血量加目前HP時依舊會被毒死

另外,若想用洗版洗掉上鎖的毒珠,回到前面講的鎖珠,需用重新落珠或是接在解鎖技能之後才有效,以下其他種類亦同,就不再贅述了。

對應覺醒為毒耐性
PS.如果是被對方施予天降毒珠DEBUFF,則無法防止。可用魔狼(俗稱黑狗)或是黑冥姬重新蓋掉達到縮短此DEBUFF的目的。[感謝冰之子留言補充](毒/廢DEBUFF可以互蓋,也可自己蓋自己)
▲魔狼,一回合提高廢珠掉落,目的是蓋掉惱人的毒/廢珠掉落DEBUFF99回。

黑冥姬,降臨寵,進化到最後面的話技能可以繼承,目的同上。

4.廢珠/炸彈珠:


可計combo,但沒有其他效果,炸彈珠在當下版面(不能疊珠)沒消除會引爆所在位置的縱軸和橫軸所有珠子,一顆扣最大HP的20%。
對應覺醒為邪魔耐性
PS.如果是被對方施予天降廢珠DEBUFF,則無法防止。可用黑狗或是黑冥姬重新蓋掉達到縮短此DEBUFF的目的。[感謝冰之子留言提供]

5.技能封鎖:

X回合內無法使用主動技能,跟封鎖寵物的特效很像,區別是黃光。若被封鎖右下方會有SX,對應覺醒為SX(封印耐性)

6.combo吸收盾(C盾):

超過該數字以上的combo才有傷害,不然該回合轉珠傷害會被全部吸收。
應對方式:加秒/時間停止增加轉珠時間,或是真的不行的話有加Combo的主動技。
(2018.11.11 20更新)
PS.僅限轉珠傷害而已,主動技不受影響

7.封鎖寵物:

封鎖特定屬/隨機寵物,有的是封隊員,有的是專封隊長/隊友,有的對象是全部,可透過覺醒使封鎖無效。須注意的是,封鎖期間無法使用該成員技能,無法攻擊且覺醒無效,但HP,回復力仍會計算。
隊長/隊友被封鎖,則該期間隊長技也喪失,因而損失的HP量於封鎖解除後不會主動加回來。
因此,現今的趨勢是當隊長時要能防封鎖,備案是被封鎖時也有應對方式。
應對方式:
防封鎖:成功率50%,2個為100%。
防封鎖+:上頭的濃縮加強版,1個即為100%。
單人的話也可在隊伍組成畫面用徽章讓隊長防綁100%,這個不受封覺醒影響。
(2018.11.11 更新)
也有主動技是專門解鎖的,例如上面曾提過的的奧丁龍/綠奧丁。

另一種方式是透過(封鎖回復)覺醒,轉珠時拉一橫排心可以減少封鎖3回合("分別"的兩橫排心則是6回合,依此類推,如果直接疊兩橫還是以一橫計算),兩人協力時也可以作用於隊友被封鎖的寵物。
透過覺醒的方式缺點就是慢了一拍,且就算解除,當下版面就算有消到被封鎖寵的屬性也不予計算,須等到該版面消除完成,落下產生新的Combo時才會計算。


8.狀態盾:

X回合內,威嚇/毒/防禦降低等給予對方狀態下降的技能無效

基本上,現在敵方除非是路邊小兵,不然這招幾乎都變成標準配備了…
應對方式:無,但仍可以開技能,只是被擋下而已(會有狀態盾的聲音),仍會觸發複合技能的其他部分。
舉例:爆滅的三眼,破防被擋下,但火珠回復珠仍會強化。

這招配合各種技能,常常會打得玩家措手不及,特別是根性(下篇會提)。  

以上,如果哪邊有疑問也歡迎發問。

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