LV. 14
GP 10

【心得】combo、十字及L字的心得

樓主 summer WL02070316
GP292 BP-
2020年4月25日更新:
 新增了「關於7x6版面」及「L字的配置」段落,延展了「個人小心得(1)」的描述。

2018年5月2日更新:
 稍為潤飾本文內容;8樓更新「雙十字下最大combo」。

2017年8月9日更新:
 隨著火miru下放MP,大幅更正了一些行文不太好閱讀的地方,以及更新了個人小心得。
 希望更多玩家能體會十字的樂趣



閱前注意

 1) 初次在版上發文,如有問題我會盡速修正
 2) 我沒有仔細檢查有沒有人已經寫過類似的東西啦
 3) 雖然我真正的對象是木結他玩家,但相信同樣適用於miru或其他十字系隊長技
 4) 這篇文章均以版面左邊作為例子,習慣右邊起手的玩家可以想像一下圖片鏡射後的樣子


前言

 在手指泛濫的現在,combo、多色、十字系的隊伍都很容易湊到8秒以上的轉珠時間,如果你是有經驗的玩家,應該也會發現很多時候無法轉出版面最大combo,並不是因為轉珠時間不夠,而是轉到最後發現「理應可以組成1combo的3顆珠,被已經轉好的combo分隔開」這種(我稱呼為)將死的局面。如果為了拯救那1combo而轉散已轉好的,有可能到最後時間不夠賠了夫人又折兵,結果只好眼白白放棄那些被分隔開的珠。

(圖中的火珠的情況)

 為了避免這種情況,方法自然就是不要讓任何珠被分隔開。如果轉珠時先集中把左邊(3x5)的版面全部轉好填滿,那麼餘下的珠就會全部被擠到右邊,自然就能減少發生將死的問題了。如果你發現常常發生將死的情況,而且在轉珠時間還充裕的時候發生,先集中填滿左右其中一邊是很重要的。


combo的配置

 當然如果你還是個新手,快速填滿左右其中一邊並不是隨便就可以做得到,但這其實還是有一定的路徑可遵。想想看左半邊的版面,如果要完美填滿5combo該如何配置?(為免太過複雜,不計算疊珠)

 可能性其實不多,不外乎以下4種:



 A) 常見的配置
 B) 常見的配置
 C) 需小心上下兩邊的珠和中間的是同色而黏在一起
 D) 二、三色陣時的配置,版面只有兩、三種顏色時,ABC的配置反而很易使同色黏在一起;反之,當版面有六色時,一般會盡量避免這種排列。因為使用D的排列容易有其他色珠混入,使最後1combo變得很難組合(可參考文首第一張圖片中的火珠)。

 如果還是覺得太複雜不可能一下子達到,那麼再簡化成以下的樣子吧:




 如果你總是能在轉珠前就先想好這樣放的3combo,那麼被將死的機會就會大幅減少,有點像是黑白棋那樣,先把角落都填滿總是會有好處的。至於使用ABC那一種,就是由版面決定,珠的分佈接近那一種就因應情況而使用吧,理論上轉的步數越少越好,如果你懂疊珠的話可以應付的版面就會更多。剛入門的玩家可以從這個方向試試。


關於7x6版面

 7x6版面其實與6x5非常相似,只不過需要預先處理多1combo而已。另外,7x6版面有個獨特的落珠方式6x5是做不到的(下右圖),好好利用的話能大大提升7x6版面時的轉珠速度喔。





十字的配置

 那麼之後就是比較進階一點的十字向配置。因為道理與只轉combo是相同的(也就是先填滿左右其中一邊),所以前面combo篇花了比較多唇舌解釋,但十字比combo更易發生將死的情況,如果按平常先轉combo再轉十字,十字幾乎必定會把兩顆珠卡住。

 如下圖所示:若先轉完陰影範圍的珠,再轉出十字,十字就會把左邊的紅框裡的珠卡死。

(可憐的光珠和木珠)

 由於十字較難轉出來的關係,為了拯救被卡死的那1combo而拆散十字是要冒很大風險的(特別是十字多數有防禦功能),所以在若能在轉珠開始時即把十字安置好,就能減少上述的風險。

 另外還有一點就是,十字心隊對心珠要求很嚴苛,如果每次也能把版面可消的combo都消除,版面有5顆心的機會自然就會提升,對戰況或多或少也有幫助。

 同樣道理先從左邊(3x5)的版面開始吧,理想上轉珠時先完成以下的配置(目的是填滿左邊,避免珠子被分隔開),之後就會輕鬆得多,因為完成了十字後就和平時只轉combo沒分別了。



 但這樣明顯太複雜了,要在轉珠前就想好這樣的配置,我想各位也一頭霧水不知該如何入手。其實沒有必要想太多,實際上只要想好如何完成以下圖中的配置就足夠了:




 圖中「水水(或水水)」這樣的配置是非常重要的,與以往遊戲要求把三顆珠連在一起不同,必須把相連的三顆屬性珠在中間以一顆心珠分隔開。只要一開始想好如何最短時間把這種配置轉好,再把其餘四顆心連成十字,之後就和平常轉珠沒兩樣了。因為左邊已經被填滿,也不可能有珠子被卡在左邊而出現將死的問題。

 當然這種轉法也有些注意事項:

 1) 手指太少會明顯感到吃力。推薦轉珠時間8秒以上,若低於7秒,或者被敵人減秒數時,就要再三考慮版面及時間是否適合這樣轉。

 2) 如何以最短步數轉出(如圖中「水水心水」)這種配置是相當重要,而且需要一定練習的。一旦花太多秒數在這裡,後面把四顆心連成十字,以及正常三消的環節就很易因時間不足而失手。


關於2way

 木結他(或者miru)很多時候都需要2way來提升火力,有時候還滿難達成的,附上一些我個人比較常放置2way的位置(圖中的木珠所示)。如果你懂得複雜的疊珠技巧,應該可以做到更多厲害的配置,但因為我並不是太熟悉,這裡就不詳談了。


(個人比較喜歡下面那兩種啦)


太容易了嗎?

 如果單十字下轉出最大combo對你來說已經沒有難度了,卻又苦於雙十字下最大combo,或者你僅僅追求更進一步的挑戰,可以參考我在8樓的回應:





L字的配置

 由於L字和十字同樣需要5顆珠相連,所以L字與十字同樣會在左半邊版面(3x5)餘下一顆珠。這樣想的話,其實可以把L字當成是十字的變種般看待,而處理他們的方式也是類似的。

 L字的難度在於它很容易令玩家陷入兩難:若以下圖左邊的方式構成版面,則勢必會有一顆珠被困死;若以右邊的方式構成版面,則反白位置的珠會變得很難組合。


 要避免珠子被分隔開的情況,按照前文的思路,我們要做的就是先把左右其中一邊填滿。
 也就是如下的兩種方式:

     ↓ ↓ ↓           ↓ ↓ 

 各位要做的其實就是普通的平積,最後再把其餘2顆珠與當中的1combo組合成L字即可,由於左邊已經被填滿,也就不會有珠被困死在裏面。餘下右邊就只是普通的3消轉珠而已。這些步驟其實與十字組法很相似,同時也更簡單一些。

 注意事項:

 1) 小心同色黏在一起。要謹記夾在中間直放的2combo,不能與L字是相同顏色的,否則會黏在一起破壞了L字。

 2) 版面太多同色珠時未必適用。當版面太多同色珠,例如開2色陣3色陣時,有機會出現無法應用這配置的可能性。




個人小心得

 另外再說一些對新手來說可能有用的小心得吧。這裡的爭議或許會比較大,算是我自己的個人經驗談,並沒有嚴格遵守的必要。

 1) 不以可組成combo的珠作起手珠

 特別是前述「轉珠前已經想好如何放置的頭幾combo」的珠,絕對不要以它們作起手。起手珠其實同時也是轉珠時最後需要處理的珠,如果你選擇的起手珠是可以組成combo的,那麼轉珠最後就會多一個步驟需要做。最理想是轉完版面所有的combo後,完全不需要處理起手珠就停下。

 那麼具體如何決定起手珠呢?其實相當取決於你的目標,以下圖這版珠為例:


 假如你只需要轉combo的話,只要能被3整除數量的珠子就是可完全消除的,上圖中火(3顆)、光(3顆)、水珠(6顆)便符合這個條件,也就是說不要以它們起手。

 假如你需要轉木2way,那麼就要多考慮木珠數量能否被4整除。上圖中木珠剛好有8顆,那麼木珠就由原本有餘的,變成可完全消除的,也就是說不要以它們起手。再假設你需要轉出心直追打,那麼5顆心也會被納入可完全消除的珠。在眾多條件下,起手珠的選擇就會只剩下暗珠。

 當然還有許多不同的轉珠條件(心十字、無效貫通之類的),但道理也是一樣的,只要該色預測可被完全消除,則不要以它們起手;相反,不可被完全消除的色,便是起手珠的條件。


 2) 左撇子先完成右邊版面,右撇子先完成左邊版面

 我偶爾也會發生「自以為轉得很好,最後完成版面放手時才發現轉錯了」這種蠢事。其中一個可能性就是手在轉珠時把珠遮蓋了,避免的方法就如同起始所述,這樣即使轉錯了也能快速察覺。


 3) 轉珠前多少要有對版面完成後的想像

 因為我覺得還滿重要的所以不厭其煩多說一次,上面一大堆篇幅其實也只是提供一些理想的想像格式,加上一些對版面的理解(下面第4項會說明),盡量讓轉珠途中處理的東西減少。並不是要求一開始就徹底想好整個版面怎麼轉,但起碼要想像好數個(按你個人能力調整)整齊排列的combo。

 這樣做的目的是:當我們在想像轉珠前的配置,其實是想做到「先難後易」的效果,避免腦袋轉到一半當機。把最困難複雜的東西放在起始完成,之後就只是簡單的轉珠ABC了


 4) 在轉珠前先花兩秒數數珠子的數目

 特別是在開技能後,版面非常多同色珠時,這點就會顯得重要。至少要快速數出主力顏色的珠子有多少顆,這樣才能知道版面該怎麼排列。例如當版面有一大坨火珠時,數出火珠有多少,這樣你才知道「噢原來是15顆,combo重視的話就3+3+3+3+3,2way重視的話就4+4+4+3吧」。當有類似這樣分割珠子的概念,在爆發時就不會被黏在一起的珠子所迷惑。

 數珠子數目還有另一意義,就是預先知道版面的combo數目。這點在無天降下尤其重要。例如稻田或暗埃隊長時,到底版面上有7combo還是8combo可說是會徹底影響到要不要開技能。

 那麼到底要如何迅速數出版面的combo數目呢?我個人的方法如下:

 先數出版面有多少屬性有3顆珠以上(也就是雜色隊中的數顏色),然後當某種顏色數目超過6顆時把數字+1,超過9顆則+2,如此類推(若超過15顆則不適用)。

 例如以下這一版珠:一眼即可看出版面有6色,再細數版面中木、光、水均超過6顆。



 6色 +1木 +1光 +1水 = 9combo,很簡單吧。

 如果想到新的可能會更新這部分。




小後記

 起初其實我只是想寫關於木結他的心得,但寫到一半發現沒有前面關於combo的鋪排又好像很難解釋,到後面乾脆連那些有用沒用的都寫進去了,結果文章就變得很長了,不習慣長文的讀者非常抱歉。

 其實我也沒什麼機會和朋友交流轉珠的技巧,很多以前一起玩的朋友都已經退出了,所以也不知道這些方法是不是正確或者有用的,內容算是很個人的心得吧。某天心血來潮想試試自己能不能把一直以來累積的轉珠經驗轉換成文字,如果能額外幫助到你的話就太好了。


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