LV. 29
GP 4k

【心得】聖母擁抱,覺醒伊西斯,於焉降臨!﹝2/14鍛煉神影片﹞

樓主 迪洛‧伊維亞 x8j2u6k4x
GP88 BP-

姊姊大人(飛撲

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目錄:

1樓(介紹區)

 一、前言
 二、更新紀錄
 三、主角介紹
 四、隊員分析
   ├────短轉&單轉
   ├────雙轉&多轉
   ├────洗版
   ├────盾寵
   └────其餘功能寵(點燈、增傷、壓制、鎖珠、轉屬)
 五、組隊教學&範例
 六、實用表格區
   └─────隊員分類表
 七、Q&A

2樓(影片區)

圖多注意,為方便閱讀請按右上角的開啟圖片
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一、前言

大家好,我是キリユ,姊姊大人的忠實愛好者
當初就是為了這隻角色而進來龍族這大家庭的

從新手時期首抽水埃,無憂無慮地亂闖地下城
到中期為了兩顆光魚蛋打到吐血,怒吃石頭也不在意,終於究進成水光埃
即使那時可能連二線隊長都稱不上,依舊沒有放棄她
直到現在,終於,令人感動的覺醒究進
雖然資料剛出來時是非爭議很多
不過自己最喜歡的角色覺究了果然還是很令人開心的一件事呢

除了雙極之女神還在努力外
已用覺水埃突破所有地下城
我想這足以證明覺水埃的實力了

講了這麼多屁話其實只是想表達
版上似乎沒有覺水埃的完整組隊攻略
所以小弟就決定由自己來著手啦OAO

由於是第一次發這種長篇文章
如有諸多錯漏請多多見諒
有任何建議的話,也歡迎指教

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二、更新紀錄﹝新上舊下﹞

2016/02/14
更新一隻隊員分析﹝水英﹞~新降臨鍛煉神影片
2016/01/18
新降臨雷拳神影片
2016/01/03
更新一隻隊員分析﹝肌肉貓頭鷹﹞
2015/12/11
更新三隻隊員分析﹝聖誕水奶&聖誕水魔導&水瓶座﹞
2015/12/02
更新兩隻隊員分析﹝水盾&藍奧﹞
2015/11/28
新降臨山守神影片
2015/11/19
更新兩隻隊員分析﹝哈特利&加百列﹞~瞑奏神影片
2015/11/14
新降臨白番神影片
2015/11/03
新降臨海龍王影片
2015/10/31
更新兩隻隊員分析﹝雙魚座&海龍王﹞~資料調整整修

由於時間一久
更新紀錄將會過於佔據不必要的版面
故只留下最新10則予以判讀資料的有無

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三、主角介紹

首先,先來介紹本篇的主角吧!

NO.2010、覚醒イシス
  覺醒:

血量:3438
攻擊:1597   能力指數:808
回復:433    

主動技:クイックガード(CD7──>3)
1回合內,受到的傷害減少15%;並將綁定狀態減少2回合

隊長技:
3種屬性或以上同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成3倍;
另外使用技能的回合,水屬性寵物的攻擊力變成1.5倍

簡評:
不錯的的三圍﹝86、59、84﹞
以及非常中規中矩的覺醒
時下熱門隊長該有的都有一個,外加完全防封是她一直以來的特色
且主動技是超短CD解封,因此在遊玩這隊時完全不需要煩惱封寵問題
而隊長技則變相變為純色4.5倍
在這個時代下雖不算特別高,但配合橫排爆發已足矣
至於那附加的奈米盾,說要拿來擋各種先制實在是不科學
不過近乎常駐的關係,對於生存能力也算是有不小的幫助

組隊理念:
由於隊長技的第二項,再加上覺醒所附的水橫
水埃已經從原本的雜色隊轉變為純色隊了
對於純色隊來說傷害的大小取決於主珠數的多寡
在頭尾已經不是轉珠技的情況下
中間隊員請務必至少帶3隻以上的轉珠寵(4隻最好,除非有其他需求,例如盾)
在加上還要湊色的情況下,如何「主水」、「附屬湊色」、「轉掉不要的色珠
將是覺水埃組隊的一大難題
雖然水光非常多,水暗寵近期也增加了不少隻,但水火的人才就非常少了
因此通常建議讓一色(火位居多)

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四、隊員分析

只要願意很多角色其實都是可以入隊的
像小弟我其實沒有主水的盾寵
因此在破宴之妃時是讓一主屬放優娜
不過要是把所有的奇葩角色全部寫進去的話
只會變成一篇很亂的文章而已,因此太過於糟的選擇我就不列入了
如何組隊最大的重點還是在於關卡需求以及自己倉庫裡有哪些角色喔
有任何新角時也會隨時更新的

推薦度﹝滿為五顆星﹞
=一顆 ☆=半顆

++++++++++++++++++++

短轉&單轉

+++++

NO.1729、蒼翔姫神・ヴァルキリーレイン
  覺醒:

推薦度:★★★★★

血量:2508
攻擊:1589   能力指數:787
回復:656

主動技:攻撃態勢・水(CD11──>5)


簡評:
MVP寵之一
對於需要湊色才能爆發的覺水埃而言,心珠是最沒有必要的
不論是單開,或是配合做大爆發,都是非常實用的
因此心轉水的寵物顯得非常重要,而這隻更是其中之最
在297的情況下,靠著優異的雙二體覺醒
破肥龍王的防也不是件什麼難事

+++++

NO.1208、輝龍皇帝・バスタージークフリート
  
覺醒:

推薦度:★★

血量:4019
攻擊:1209   能力指數:703
回復:179

主動技:攻撃態勢・水(CD11──>5)


簡評:
的下位替代寵
雖然提供不少血量,但那悲劇般的回復力
以及零水橫的覺醒,都是不想讓他入隊的一大原因
但人在江湖身不由己
在沒有的情況下,為了做出三色大爆發,也只能用他了

+++++

NO.692、破龍皇帝グランドジークフリート
  覺醒:

推薦度:★★

血量:4119
攻擊:1309   能力指數:717
回復:129

主動技:攻撃態勢・水(CD11──>5)


簡評:
基本上評價同
但比較特別的是這隻可以湊很稀有的火位
因此在大多數情況下將會是更佳的選擇

+++++

NO.1192、蒼扇の夜叉姫初芽局
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2129
攻擊:1205   能力指數:690
回復:708

主動技:暗黒変化の術・水(CD9──>5)


簡評:
雖然能力指數偏微妙
但作為水隊5CD的單轉,依然是非常好用的一隻角色
而且還可以配合做爆發
覺醒也還算不錯,雙防邪魔在需要三色的覺水埃隊裡意外的有奇效
唯一美中不足的地方大概就是附屬同為水
沒辦法湊色

+++++

NO.2504、我道の魔神卿・アモン
  
覺醒:

推薦度:★★

血量:3895
攻擊:1363   能力指數:833
回復:513

主動技:氷の呪い(CD17──>7)
4回合內,受到傷害時進行受到傷害3倍的水屬性反擊;並

簡評:
究究進覺醒變得很不錯,也能夠當作對機械的特殊戰術寵
但CD7的單轉就是悲劇,多那無意義的反擊CD卻多2實在是毫無道理

+++++

NO.1561、超サイヤ人第三段階・トランクス
  
覺醒:

推薦度:★★

血量:2968
攻擊:2144   能力指數:726
回復:0

主動技:必殺剣(CD14──>8)
對敵方1體造成自身攻擊力80倍的傷害;並

簡評:
覺醒非常完美
爆高的攻擊力以及雙二體讓他可以很輕易地破防
技能也可以配合做爆發
但令人遺憾的,CD8的單轉終究是個硬傷

+++++

NO.1617、錬水の魔道士シャロン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2065
攻擊:1417   能力指數:660
回復:511

主動技:アクアスペル(CD9──>5)
最下方一橫行的寶珠變化為

簡評:
比起單轉,這種指定位置的轉珠我是比較不推薦的
在有多餘的心力可以刻意留珠的情況下
單轉絕對可以轉出較多的水珠
而且這種此種轉珠在覺水埃隊裡將會有機會吃掉必要的雜色珠
不過不可否認的,底層直接轉一橫排實在是非常親切的舉動(笑

+++++

NO.2385、占命星雲神・ヌト
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3660
攻擊:1322   能力指數:728
回復:288

主動技:セレスティアルサイン(CD9──>4)
左方第1直行的寶珠變化為

簡評:
究進後覺醒多了2加珠和1二體算是多提供了不少輸出
但終究不改和覺水埃相性不好的事實
沒補色、沒水橫、又沒Sx
除非真的沒有其餘短轉人選,否則依舊不建議

+++++

NO.2357、冷静な猛獣・ミカサ・アッカーマン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3213
攻擊:1805   能力指數:717
回復:103

主動技:何としてでも生きる!(CD12──>7)
隨機將4粒以外的寶珠變成;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合

簡評:
有愛所以不能不寫XD
冷卻時間縮短在覺水隊裡面確實是頗好用
但隨機轉走4顆珠風險其實不算太小
因此終究是屬於「明知不適合,不過卻有點想入隊」這種程度的寵

++++++++++++++++++++



+++++

NO.1733、蒼鎖の星海神・アンドロメダ
  覺醒:

推薦度:★★★★★

血量:3985
攻擊:1238   能力指數:839
回復:578

主動技:蒼聖の鎖(CD13──>8)


簡評:
MVP寵之一,且無下位替代
三水橫、雙Sx、手指、黑肉幼妻,說是最上位的隊員也不為過
主動技可小爆發兼回血,亦可搭配做大爆發
因為會把火光轉掉的關係,故一定要攜帶暗位寵
切記,使用此連攜技前一定要好好確認木暗珠各有3顆以上喔

+++++

NO.2499、神成の大天使・ガブリエル
  覺醒:

推薦度:★★★★

血量:2538
攻擊:1719   能力指數:839
回復:723

主動技:聖氷の奇跡(CD13──>8)
,並

簡評:
MVP寵之一,大爆發的另一種選擇,大致作用同
雖然少一個Sx和手指,但4自回對於貧回的覺水埃隊來說是很有用的
不過由於轉掉的珠是光暗,故隊伍裡需要攜帶較難取得火位
因此組隊靈活度偏低,多數情況下還是比較泛用
但若已有火位的話這隻將會是非常強勢的選擇

+++++

NO.1512、絶海の才女・ルカ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2170
攻擊:1364   能力指數:683
回復:580

主動技:ダブル防御態勢・水(CD12──>7)


簡評:
因為很可愛,所以我就寫進來了
雖然能力指數低了點,但覺醒還算勉強過得去
單開基本上沒什麼意義,但依舊可搭配做大爆發
相較於上面兩隻唯一的好處就是CD少1

+++++

NO.890、夢来の商業神・ヘルメス
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3774
攻擊:1498   能力指數:745
回復:204

主動技:ダブル攻撃態勢・水(CD16──>8)


簡評:
或許覺醒不是那麼亮眼
但每8回合就可以單開爆發一次,CP值確實是頗高
因此我還是給了他4.5顆星的評價

+++++

NO.2236、還魂の商業神・ヘルメス
  
覺醒:

推薦度:★★

血量:2974
攻擊:1898   能力指數:732
回復:164

主動技:ダブル攻撃態勢・水(CD16──>8)


簡評:
MVP寵之一,現今當之無愧的最強暗位寵
你們兩位還是去旁邊堆沙堡吧
補暗位、超強雙轉、3水橫、Sx,我實在找不到可以挑剔的地方了
要不是星數有上限的話,我會給他5.5顆星,就是有這種強度

+++++

NO.2418天河の星機神アルレシャ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2928
攻擊:1453   能力指數:699
回復:348

主動技:アストロチャージ・アクア(CD12──>7)
;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合

簡評:
準MVP寵,技能絕對是一等一的強勢
能夠在爆發時順便處理毒廢珠,還附加
技能CD減短,其效益甚至超過
而覺醒方面,心加珠確實是提供給貧回的覺水埃隊不少回復力
雖然沒有橫排沒有二體對於傷害面來說還是有點傷
但配上心轉水技能的話,心加珠同等於水加珠,也算是有彌補一些傷害啦
不過最可惜的一點果然還是在於沒補到色啊


+++++

NO.2565衛瓶の鋼星神
シェアト
  覺醒:


推薦度:★★


血量:5055
攻擊:653    能力指數:789
回復
460

主動技:
スターウェイク・アクア(CD15──>10)
;並4回合內,
掉落率提高15%

簡評:
超級潛力股,單體破格且暴力般的存在
極高的血量絕對是一大優勢,技能更是神一般的強度
覺醒看似也是爆強,但很遺憾地結果並不然,為了配合偏激的5二體實在是犧牲太多攻擊力了
也就是說只要不拉二體這隻幾乎同等於廢了覺醒外加奈米輸出
因此,只要二體隊組不起來的一天,她的地位就永遠不可能提升
不過光從能力指數、技能和補火位這三點來看,就值4.5顆星了

+++++

NO.1302、ビーストライダー・ウィズマーリン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2653
攻擊:1951   能力指數:690
回復:102

主動技:ダブルドロップ変化・水火(CD13──>7)


簡評:
基本上可當成CD7的單轉
就算搭配,也不過就是兩技轉兩色而已
因此地位和差不多,就只是能夠補火位的轉珠角

+++++

NO2326、シンジ&初号機第1覚醒形態
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2398
攻擊:1823   能力指數:677
回復:218

主動技:逃げちゃダメだ(CD13──>7)


簡評:
究進後附屬變為暗總算適合入隊了
很像是另一種屬性的,但其實是有所差異的
因為搭配可以只耗兩技就做出三色轉水的大爆發,而不行
不過此連攜技的兩隻角色都沒有Sx確實是個小缺陷就是了

+++++

NO.2279、賦活の漁猟神ウミサチヤマサチ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3555
攻擊:1251   能力指數:823
回復:651

主動技:山海の秘儀(CD11──>7)


簡評:
在小孟大大的推薦下我決定把這隻寫進來了
基本上和屬於相同地位,只差沒補到屬而已
做為單一一隻寵物入隊雖稱不上太優秀
但究究進後的現在能力數值確實是滿不錯的
要放的話強烈建議搭配,才能發揮更大的效益

++++++++++++++++++++

洗版

+++++

NO.2074、覚醒カリン
  覺醒:

推薦度:★★★★

血量:3545
攻擊:1851   能力指數:819
回復:284

主動技:青龍七星陣(CD13──>9)
所有寶珠變為;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合

簡評:
MVP寵之一
無可挑剔的覺醒,加上主動技的三色陣都非常強大
但最讓我中意的地方果然還是技能CD減短
在較長的地下城裡效果會完美地體現出來了
這隻優點就是調教的好,單開也能秒王
反之缺點亦然,這傢伙一白目起來
全版剩3色想救也救不了
順帶一提,由於不像一樣本身自帶暗屬,記得要補暗位寵才行

+++++

NO.1265、妙霊護の青龍・カリン
  覺醒:

推薦度:★★★★

血量:4005
攻擊:1401   能力指數:745
回復:194

主動技:東方七星陣(CD14──>9)
所有寶珠變為

簡評:
雖然不論覺醒、三圍、主動都完敗給
但我依然給她4.5顆星的高評價
原因很簡單,自帶暗屬對於隊伍組成來說靈活許多
而且她也是僅次於第二強的水暗轉珠寵
因此隊伍裡若沒有其他優異的水暗位的話
不妨先不要究覺吧,或著是練2隻(笑

+++++

NO.1829、蒼翼の星天使・ファミエル
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2458
攻擊:1411   能力指數:728
回復:600

主動技:神水の聖歌(CD14──>9)
所有寶珠變為

簡評:
防封真是覺水埃隊裡面最不需要的覺醒了
不過究進後變為3二體算是提供了些平砍輸出
雖然在眾多方面依舊還是有些遺憾
但主水的又可入隊的洗版寵實在是太少了
因此,在沒有的情況下,也只能用這隻了
技能方面由於是4色陣的關係,通常建議搭配做爆發

+++++

NO.1841、大弯の海龍王・ヴォルスーン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:4071
攻擊:1812   能力指數:791
回復:65

主動技:五色の龍瞑想(CD16──>6)
1回合內,龍類和攻擊類的攻擊力變成0.5倍;並所有寶珠變為

簡評:
除了附火位和洗版外基本上一無是處的寵
技能幾乎完剋所有覺水埃隊的MVP隊員
再加上又難練,連平民火位都稱不上,簡單來說毫無效益可言

+++++

NO.1568、人造人間18号戦闘態勢
  覺醒:

推薦度:★★

血量:1828
攻擊:1318   能力指數:649
回復:608

主動技:パワーブリッツ(CD15──>11)
所有寶珠變為

簡評:
雖然各種能力都頗遺憾
但作為洗版寵已經算是堪用了
轉出來的三色陣顏色剛好自帶+覺水埃附屬
不需再刻意去湊色非常方便

+++++

NO.2427、伊賀流忍者ハットリくん
  覺醒:

推薦度:★★★★

血量:3303
攻擊:1705   能力指數:693
回復:65

主動技:忍法・落ち葉吹雪(CD14──>9)
所有寶珠變為

簡評:
說真的確實是不錯的一隻寵
對於沒有的玩家絕對是可以買一隻來用的
不過前提是能夠接受那張臉就是了……

+++++

NO.2182、流砂の妖仙・沙悟浄
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2115
攻擊:1713   能力指數:658
回復:311

主動技:四水の宝杖(CD27──>12)
對敵方1體造成自身攻擊力30倍的傷害;並所有寶珠變為

簡評:
這圖我不行,真的不行
練技練到吐血還是很爛什麼的我就不贅述了
只因牠是唯一一隻平民洗版寵,所以不得已只好寫進來

+++++

NO.2076、覚醒ハク
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3193
攻擊:1441   能力指數:811
回復:609

主動技:白虎七星陣(CD13──>9)
所有寶珠變為;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合

簡評:
在19大大的推薦之下,我親自測試了這隻角色是否有入隊的可能性
強大的三圍和主動技與相似就不多提了
覺醒給的是二體而非暗橫,因此對於提高輸出也不是完全沒有幫助
讓一主屬能換到這麼多東西,個人覺得還算ok
不過有個大前提就是,要有火位人選,不然就可以不用考慮她了

++++++++++++++++++++

盾寵

+++++

NO.1279、ヨウ&カイゼルジークフリート
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3020
攻擊:1319   能力指數:680
回復:342

主動技:蒼覇王の援護(CD15──>11)
1回合內,受到的傷害減少50%;並

簡評:
和其餘盾寵相較之下覺醒根本完勝
雙轉爆發完後還能用盾擋下公道價
堪稱最適合入覺水埃隊的盾寵
但由於是合作金蛋的關係,取得上較為困難

+++++

NO.859、ドスバギィ&バギィネコ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3143
攻擊:1065   能力指數:583
回復:168

主動技:ふんばるニャ!(CD12──>7)
6回合內,受到的傷害減少30%

簡評:
水隊裡很著名的盾寵
基本上可以說是減傷常駐,但正因如此
很容易會有卡盾問題,導致覺水埃無法用主動技當板機
因此和覺水埃的相性並不怎麼好

+++++

NO.1273、蒼の機神将・マールミズガルズ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:5107
攻擊:996    能力指數:746
回復:108

主動技:防御の構え(CD20──>15)
3回合內,受到的傷害減少50%

簡評:
主水的平民盾寵
不過CD真的是太長了~~~~~~~
覺醒也不怎麼樣,就只有能力指數還說得過去而已
但在沒有其他盾寵的情況下,這隻也不失為一個選擇

+++++

NO.2286、お忍びの王女・アルビダ
  覺醒:


推薦度:★★

血量:3083
攻擊:1848   能力指數:746
回復:108

主動技:蒼海龍の砲撃(CD18──>5)
1回合內,受到的傷害減少30%;並對敵方1體造成自身攻擊力20倍的水屬性傷害

簡評:
第一次這麼想抽銀蛋
雖然單回30%的盾並不怎麼優異
但在隊伍加值足夠的情況下已足以擋下公道價
而水減傷20%的效益或許會在某些地城突顯出來?

+++++

NO.2180、平定の黄泉神・イザナミ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:4711
攻擊:1551   能力指數:800
回復:57

主動技:黄泉の羽衣(CD13──>6)
3回合內,受到的傷害減少35%

簡評:
最強平民盾寵,沒有之一
盾、火暗位、病嬌,三個願望一次滿足
不過是否值得讓一寵來換取所謂的緒戰力,這就見仁見智了

++++++++++++++++++++

其餘功能寵

+++++

NO.2520、遊覧の魔導姫アルス=パウリナ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3638
攻擊:1217   能力指數:607
回復:0

主動技:サモンアクア(CD10──>5)
隨機將2粒以外的寶珠變成;並

簡評:
回復力0在覺水埃隊裡是個很大的死穴
而覺醒也並不優秀,點燈更是不需要用得到的技能
技能只有轉走2顆雖然大幅降低的卡色的機率但相對的效益也非常雞肋
比較能想得到的用法大概就是搭配洗版寵而已吧

+++++

NO.1925、魔槍の秘術神・オーディン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:4531
攻擊:1291   能力指數:890
回復:548

主動技:魔槍グングニール(CD17──>10)
對敵方1體造成自身攻擊力50倍的暗屬性傷害,並回復傷害15%的HP;並

簡評:
超幹爆強覺醒放置器!
能力指數近乎900,又能補足暗位,確實強勢
但可惜的是,在大多數的關卡裡,覺水埃隊是不需要靠點燈増傷的
雖然CD上修到10了不過效益依然不佳,因此基本上可當作讓一技換超強白紙

+++++

NO.2255、海王神ネプチューン=ドラゴン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:4528
攻擊:1453   能力指數:820
回復:231

主動技:ヒュドラホーン(CD21──>16)
使敵方全體中毒,每回合損失寵物自身攻擊力100倍的HP;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短2回合

簡評:
尊爵不凡4水橫,白紙系列又一佳作
有著比更強的覺醒技,卻也有著比更廢的主動技
CD16的冷卻時間縮短到底是想做什麼?

+++++

NO.1307、覚醒ワダツミ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3250
攻擊:1249   能力指數:730
回復:466

主動技:時の潮騒(CD23──>14)
將敵人攻擊時間延遲1回合;並

簡評:
為數不多的平民暗位寵
覺醒居然有附Sx算是令人意外的驚喜!?
雖然主動技真的很雞肋,但與其選擇更糟的,那還不如……

+++++

NO.1345、永久の双星神・イズン&イズーナ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2605
攻擊:1332   能力指數:743
回復:649

主動技:ウォーターエンハンス(CD17──>9)
3回合內,水屬性的攻擊力變成1.5倍;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合

簡評:
雖然雙妹子水橫讓人看得很心動
但與其使用增傷,不如利用轉珠技製造更多的水珠
才是更適合覺水埃隊的做法,因此並不是很推薦
就算有所需求,比起持續增傷,重要時刻的一波爆發會更實用

+++++

NO.2393、覚醒イズン&イズーナ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3915
攻擊:1732   能力指數:811
回復:219

主動技:ルーンエンハンス・水(CD16──>12)
2回合內,水屬性和暗屬性的攻擊力變成2倍;並將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合

簡評:
你真的還是洗洗睡好了
主動技上修成2回後儼然已成為最強增傷寵
連2回只要一橫排就有非常足夠的威力
就某種意義上效益可以說是同等於「轉珠技」了
而覺醒也是完美的無話可說
對於沒有的人來說,這2個Sx是非常有用的

+++++

NO.2516、聖堂の歌姫セイレーン
  覺醒:

推薦度:★★

血量:1611
攻擊:1135   能力指數:618
回復:691

主動技:威嚇(CD15──>10)
將敵人攻擊時間延遲3回合

簡評:
雖然論能力值和覺醒都確實就只是顆銀蛋的程度
但是真正需要壓制的場合,我不認為這隻會比遜色
反正3隻都沒Sx,說白了也就只有火力上的差異而已,但換到的是卻是補火位及短CD
入隊靈活度上我覺得是優秀許多的,不過無法否認血量太少確實是個隱患

+++++

NO.1741、雄飛の龍将軍・孫権
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2695
攻擊:1183   能力指數:723
回復:650

主動技:虚心坦懐の慧眼(CD18──>13)
將敵人攻擊時間延遲2回合;並2回合內,回復類的攻擊力變成2倍

簡評:
非常棒的覺醒,不過也就只是如此
無法湊色,主動技的增傷也不是覺水埃隊所需要的
除非關卡有需要用到壓制,否則並不推薦這隻
至於另一究進雖有帶光屬,但覺醒少了水橫和手指,那還不如不要放

+++++

NO2322、覚醒ヤマタノオロチ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:5090
攻擊:1000   能力指數:803
回復:282

主動技:八相の暴圧(CD19──>15)
將敵人攻擊時間延遲4回合

簡評:
若單純只是需要壓制的話
那不如選擇會更好,到底有什麼怪力亂神需要用到4回合?
在297的情況下4二體的輸出確實會很亮眼
但可惜的是現今的水屬寵不足以組出覺水埃二體隊

+++++

NO2263、刻薄の凍冥魔・インディゴ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:3140
攻擊:1454   能力指數:710
回復:315

主動技:フリーズロック(CD15──>5)
隨機將以外的寶珠生成各3粒;並將鎖定

詳評:
轉水珠、附暗屬、平民、有水橫、有Sx
乍看之下會一個非常合適的隊員,但真的是如此嗎?
由於此角色技能非常神奇的關係,故特別詳細分析

首先,可以把技能分成前後兩半段來解讀
前・隨機將水暗以外的寶珠生成水暗寶珠各3粒
隨機,這兩個字是覺水埃隊裡面不需要的詞彙
只要有是隨機,就有機會把需要的雜色珠轉掉(6顆實在是太危險了)
因此,前半段的技能是不合格的

後・並將水暗寶珠鎖定
被鎖定的寶珠將無法被轉換成其它寶珠
簡單來說,這是一個確保水珠數量的技能
需要與洗版寵連攜,以搭配為例
大多數情況下都能夠開出非常多的水珠,可以以防白目

黃色部分為上鎖的水珠,也就是說至少可以確保水珠有7顆以上

想白目時,誰也檔不住,來看看另一種情況

紅色區域內為鎖住的珠,綠色區域內則是開技後所產生的珠
是的,相信大家都有注意到,木珠居然只有一顆!!!

從這邊可以得知,鎖珠系統是個強制複寫的概念,而非排除不計
正常來講的全版轉至少會轉出3顆以上的木珠才對
但由於本來要變為木珠的那幾個位置,剛好位於紅色區域(被鎖住了)
因此發生了木珠只剩一顆的慘案

換句話說,使用此連攜技時將無法確保一定能夠發動倍率

結論:
幾乎是與洗版寵連攜綁定,即使如此依然有風險,因此評價並不高
不過在7X6珠數變多的版面下,傲嬌的機率變低了
我想她就會是隻不錯用的角色

+++++

NO2296、再生の青機操士シャリテ=マキナ
  覺醒:

推薦度:★★

血量:2908
攻擊:1330   能力指數:685
回復:385

主動技:エレメンタルジャマー.火(CD20──>15)
將敵方全體的屬性變成火(不受防護盾的影響)

簡評:
面對高難度地下城的木屬王時能夠給予有效打擊
像是某隻防禦力高達150w的神龜啦(無誤
作為特殊功能寵還能順帶補火位個人給予高評價
但本身沒有S+技能CD卻高達15確實是有點遺憾
是否入隊可能得仔細斟酌需要時技能到底跳不跳得起來

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四、組隊教學&範例

「含金量的多寡,決定隊伍的強度」
我想這句話適用於大多數隊伍,覺水埃也不例外
然而,隊伍不含金,覺水埃連組都組不起來OAO

組隊教學

如何組出一隊好的隊伍呢?

【一】大爆發一枚
首先,先花2個位置組出一個合適的大爆發
例如:﹝﹞、﹝﹞﹝
真的組不出來也沒關係,但不得不承認會有強度上的差距

【二】湊色
開始思考要讓火位、暗位、還是光位﹝五色齊固然很好,但通常情況不允許﹞
例如:所選擇的大爆發是﹝﹞這組的話
   那就一定需要暗位寵才行
再從自己的倉庫裡挑出適合的候補人選

【三】根據關卡資訊選擇最終組合
需要洗版嗎?需要盾嗎?還是需要點燈造成更高的傷害?
必要的寵都選完後,要是還有多餘的位置的話
那就放入更多的轉珠寵吧!

【◎】補充
轉珠寵的推薦度功能寵的推薦度
在有特殊需求的情況下才選擇功能寵
不然通常是選擇轉珠寵較為優異喔

組隊範例

Ⅰ、標準配置

這是小弟我平常最常用的隊伍
大爆發x1、短轉x1、雙轉x2、洗版x1、10水橫超強火力、完全防封
該有的都有,我想可以說是現今能組出來最好的配置了
第一次破絕無限迴廊則是靠這隊的前身

Ⅱ、新手入門

剛開始接觸覺水埃隊的人不妨可以試試看這隊
大爆發x1、短轉x2、雙轉x1、洗版x1、五色都有,絕不卡珠
非常好操縱的一個隊伍,而且火力也還算不錯
最大的缺點大概就是Sx只有3個,因此有些關卡是不能打的

、青龍系統

青龍白目該怎麼辦?
開1次技不行,你有試著開過4次嗎?
開場全跳技,完全防封,利用冷卻時間縮短的技能或許會意外的強?
基本上可以把這隊當成倍率20.25倍但減傷卻只有15%的覺青龍隊
不過其實小弟並沒有那麼多隻青龍可以實驗,所以強度如何不敢保證(逃

、偽平民隊

這是我鍵盤所能組出來最合適的平民隊了
再弱下去就要變賤民隊了,不如玩別隊比較實在
5水橫、完全防封,這兩點算是合格
但只有3S+開場不會跳技實在是有點哀傷就是了


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六、實用表格區

隊員分類表】方便大家湊屬性組隊

4星以上 3星~3.5星 2.5星以下
光位
暗位
火位

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七、Q&A

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Q:像這隻雙轉技能可以有效地防止卡色,照理來說不會比單轉差不是嗎?

A:我覺得轉掉心珠這點好壞參半,優點就是防卡色沒錯,也可以搭配單轉作爆發。
  但在會控珠的情況下我並不覺得這防卡色的效益很大。
  而缺點理所當然的就是沒心珠。
  在現今各種根性、先制大流行的情況下,我並不覺得有比較優。
  那我們就當作打平好了,但CD就是硬生生的長了2回。
  因此在評價上我通常會比單轉少0.5顆星左右。

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不論是關於如何組隊或是希望我新增什麼內容都可以喔
比較常見或是重要的問題我就會整理在這邊
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